
理解 Paper 2D Flipbooks (简称 Flipbooks)的最佳方式是把它看做一种手绘动画的表现形式。原理是一系列有细微不同之处的图片快速"翻过",从而产生动画的效果。在虚幻引擎中,Flipbooks由一系列关键帧组成,每帧均包含一个需要展示的Sprite 和展示时长(以帧数为单位)。 每秒帧率 选项将决定帧的播放速度,确定每秒中存在多少动画"节奏";可在 细节 面板中编辑关键帧,或使用 Flipbook编辑器 下方的 时间轴 进行编辑。
创建一个Flipbook
可通过多种方法进行Flipbook的创建。可创建一个需自行填入sprite的空白Flipbook或基于一系列选中的sprite自动生成一个Flipbook。
可导入一个JSON格式化sprite表单描述,它将导入相关纹理并为描述的帧创建sprite和一个Flipbook。查看 Paper 2D 导入选项 中的详细内容。
空白Flipbooks
可通过下列方法创建一个空白 Flipbook。
打开内容浏览器:
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点击 新建 按钮,然后在 动画 的快捷菜单下选择 纸质 Flipbook 选项。
除点击 新建 外,也可在 内容抽屉 中 单击右键 打开快捷菜单。
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弹出输入新Flipbook名称的提示。
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选定名字之后,Flipbook资产便已成功创建。
左下角的星号提醒资源尚未保存,保存成功后将自动消失。
自动生成Flipbooks
以下是创建自动生成 Flipbook 的步骤。
打开内容抽屉:
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在 内容抽屉.中找到并选择需要被加入Flipbook的每个sprite。
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在任意sprite上 单击右键,然后从快捷菜单选择 创建Flipbook 选项。
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弹出输入新Flipbook名称的提示。
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选定名字之后,Flipbook资产便成功创建。
在 内容抽屉.中将鼠标悬停在Flipbook上即可预览Flipbook动画。
自动生成Flipbook时,用于sprite的命名规则 十分重要,因为sprite将以字母顺序添加至Flipbook。在以上示例中每个sprite皆被命名,Idle_x 中的X就是序列的播放顺序。