网格体绘制(Mesh Paint) 工具支持你在关卡视口中的静态网格体上交互式绘制顶点颜色。你可以使用唯一颜色/alpha值绘制单个网格体的多个实例,并在你的材质中任意使用该数据。
颜色数据可以直接可视化,这样你可以同时编辑多个网格体。 此外,若使用混合权重,你可以使用线性插值混合多个纹理。
大部分顶点绘制功能学起来相当容易,因此如果你想立即开始,下面是基本步骤:
以下小节更详细地介绍了该过程,包括各种笔刷设置以及配置材质的方式。
激活网格体绘制模式
为了使用网格体绘制工具,你需要打开 模式(Modes) 下拉菜单并选择 网格体绘制(Mesh Paint) 模式。

这将显示 网格体绘制(Mesh Paint) 面板和 模式(Modes) 工具栏的 颜色(Color) 选项卡。

网格体绘制选项卡

网格体绘制工具栏颜色选项卡
当"网格体绘制(Mesh Paint)"面板处于活动状态时,你仍可以执行大部分常见编辑器操作,例如摄像机移动和选择。但是,特定功能会禁用,例如平移对象。当"网格体绘制(Mesh Paint)"面板处于活动状态时,"放置Actor(Place Actors)"面板会保持可用。
若在"模式(Modes)"下拉菜单下选择其他选项,将关闭"网格体绘制(Mesh Paint)"面板,并打开新面板

"网格体绘制(Mesh Paint)"面板在编辑器中打开时,视角视口将默认采用实时模式。要更改该设置或其他视口设置,请点击视口左上角的 下拉箭头 。这将打开 视口选项(Viewport Options) 菜单。
