在网格体绘制模式面板中,有多个选项可用于使用网格体绘制系统,其中每个选项都有自己的设置可用于绘制顶点颜色、在纹理之间混合或直接绘制到纹理文件中。
下面列出了每种可用的绘制方法,可用于处理顶点颜色数据的工具,绘制时可用的笔刷设置,以及可用的视图模式。
顶点绘制方法
网格体绘制工具有三种不同的绘制模式:顶点颜色绘制(Vertex Color Painting) ,该模式将颜色数据直接绘制到网格体的顶点上; 顶点权重绘制(Vertex Weight Painting) ,该模式在你绘制时混合不同的纹理; 纹理权重绘制(Texture Weight Painting) ,该模式允许在纹理上绘制。默认模式是顶点颜色绘制。下面的各分段显示了每种模式下可用的选项。

选择一种方法后,其设置将填充到绘制面板中的绘制分段下。
顶点颜色绘制
顶点颜色绘制(Vertex Color Painting) 模式允许你在网格体上绘制顶点颜色,同时访问其可用属性。你可以按 X 键,在绘制颜色和擦除颜色之间切换。

设置 | 说明 |
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绘制颜色(Paint Color) | 绘制(LMB + 拖动)时将应用的颜色。矩形色条将显示当前颜色的预览。点击色条打开取色器。你还可以在 R、G、B和A 字段中输入值。如果看不到R、G、B和A字段,点击左侧三角形展开设置。 |
擦除颜色(Erase Color) | 擦除(SHIFT + LMB + 拖动)时要用作"橡皮擦"颜色的颜色。矩形色条将显示当前颜色的预览。点击色条打开取色器。你还可以在 R、G、B和A 字段中输入值。如果看不到R、G、B和A字段,点击左侧三角形展开设置。 |
通道(Channels) | 这些复选框设置受绘制笔刷影响的颜色/Alpha通道。 |
LOD模型绘制(LOD Model Painting) | 这是要应用顶点颜色绘制的特定细节级别(LOD)。 |
顶点权重绘制
顶点权重绘制(Vertex Weight Painting)模式允许你在网格体上绘制顶点权重,同时访问其可用属性。

设置 | 说明 |
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纹理权重类型(Texture Weight Type) | 通过设置在与网格体关联的材质中混合的纹理数量,来配置混合权重"策略"。更改此选项时,可用于 绘制纹理(Paint Texture) 和 擦除纹理(Erase Texture) 的选项将更新。每个设置需要不同类型的材质,方可正常使用。请参阅材质设置页面,了解更多信息。 |
Alpha(两个纹理)(Alpha (Two Textures)) | 提供2个纹理通道,通过绘制Alpha控制。这意味着,材质将仅使用Alpha值0(黑色)和1(白色)进行混合。此设置要求对象应用了2路Alpha插值混合材质,类似于2路纹理混合材质设置页面上展示的材质。 |
RGB(三个纹理)(RGB (Three Textures)) | 提供3个纹理通道,通过绘制RGB值控制。这意味着材质将仅使用RGB值来混合纹理。此设置要求对象应用了3路插值混合材质,类似于3路纹理混合材质设置页面上展示的材质。 |
ARGB(四个纹理)(ARGB (Four Textures)) | 提供4个纹理通道,通过绘制ARGB值控制。这意味着材质将仅使用RGB值以及Alpha来混合纹理。此设置要求对象应用了4路插值混合材质,类似于4路纹理混合材质设置页面上展示的材质。 |
ARGB - 1(五个纹理)(ARGB - 1 (Five Textures)) | 提供5个纹理通道,通过绘制ARGB值控制。这意味着材质将仅使用RGB值以及Alpha来混合前四个纹理。在内部用1减去alpha,计算得出用于混合的第5个通道。此设置要求对象应用了5路插值混合材质,类似于5路纹理混合材质设置页面上展示的材质。 |
绘制纹理权重指数(Paint Texture Weight Index) | 绘制期间应用时将使用的纹理混合权重指数。 |
擦除纹理权重指数(Erase Texture Weight Index) | 绘制期间擦除时将使用的纹理混合权重指数。 |
纹理权重绘制
纹理权重绘制模式允许你给纹理上色,同时访问其可用属性。你可以使用工具栏或按 句号 (.)和 逗号 (,) 键在纹理之间切换。在完成给纹理上色之后,你可以使用工具栏或按CTRL + SHIFT + C提交更改。


设置 | 说明 |
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绘制颜色(Paint Color) | 绘制(LMB + 拖动)时将应用的颜色。矩形色条将显示当前颜色的预览。点击色条打开取色器。你还可以在 R、G、B和A 字段中输入值。如果看不到R、G、B和A字段,点击左侧三角形展开设置。 |
擦除颜色(Erase Color) | 擦除(SHIFT + LMB + Drag)时将应用的颜色。矩形色条将显示当前颜色的预览。点击色条打开取色器。你还可以在 R、G、B和A 字段中输入值。如果看不到R、G、B和A字段,点击左侧三角形展开设置。 |
启用接缝绘制(Enable Seam Painting) | 如果勾选此框,将使用膨胀来允许绘制纹理接缝。 |
通道(Channels) | 这些复选框设置受绘制笔刷影响的颜色/Alpha通道。 |
UV通道(UV Channel) | 将用于绘制的纹理的所选Actor的UV通道。 |
绘制纹理(Paint Texture) | 此色条显示要应用绘制的纹理。要更改纹理,请点击色条右侧的 名称(Name) 字段。 |
上一个纹理(Previous Texture) |
此项切换到上一个纹理。(逗号) |
下一个纹理(Next Texture) |
此项切换到下一个纹理。(句号) |
提交纹理(Commit Texture) |
此项提交纹理绘制更改。(Ctrl-Shift-C) |
网格体绘制工具
本节介绍了一些工具,可用于选择网格体,以及在使用顶点颜色绘制或顶点权重绘制时更改顶点颜色数据。这包括从一个实例复制颜色数据并粘贴到另一个实例,使用单个颜色值填充静态网格体颜色数据,将应用的绘制值从实例传播到基础资产,等等。

设置 | 说明 |
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选择(Select) |
用于选择要绘制的网格体。 |
绘制(Paint) |
用于启用网格体绘制工具。 |
切换颜色(Swap Colors) |
在进行网格体绘制时切换 绘制颜色(Paint color) 和 擦除颜色(Erase color) 。(X) |
填充(Fill) |
将填充使用 绘制颜色(Paint color) 绘制的网格体或实例,同时考虑到 通道(Channels) 设置。 |
应用(Apply) |
将实例上的顶点颜色传播到源网格体。(之前为传播工具) |
导入(Import) |
导入TGA图像文件以填充所选实例的顶点颜色。 |
保存(Save) |
保存所选网格体实例的源网格体。 |
复制(Copy) |
将顶点颜色从所选实例复制到源网格体资产。 |
粘贴(Paste) |
尝试将顶点颜色粘贴到所选网格体实例上。 |
移除(Remove) |
从所选网格体实例移除顶点颜色。 |
修复(Fix) |
必要时修复应用于所选网格体的顶点颜色。 |
所有LOD(All LODs) |
将LOD0中的顶点颜色应用于所有LOD级别。(之前为应用工具) |
上一级LOD(Previous LOD) |
切换到上一个可能的网格体LOD级别进行绘制。(B) |
下一级LOD(Next LOD) |
切换到下一个可能的网格体LOD级别进行绘制。(N) |
笔刷设置
网格体绘制工具是一种基于笔刷的系统。你可以使用包含的设置,制作出适用于绘制广泛区域或出众细节的笔刷。由于网格体绘制工具在实际顶点上绘制颜色,你可能需要根据网格体的顶点密度调整设置。本小节介绍了在网格体上绘制时,的有工具模式之间通用的笔刷设置。

对于滑块控制的选项,你可以点击并拖动滑块来快速更改值,也可以点击字段并输入数字。
设置 | 说明 |
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半径(Radius) | 用虚幻单位设置笔刷的半径。此外,笔刷具有 基于深度的衰减 ,等于此半径的一半。你可以按CTRL + 左方括号([)缩小笔刷半径,按CTRL + 右方括号(])增大笔刷半径。 |
强度(Strength) | 设置在启用绘制的情况下,每次点击或移动鼠标光标时要应用的绘制量。此外,如果启用了 笔刷流量(brush flow) ,将对表面应用笔刷强度的某个百分比(流量)。 |
衰减(Falloff) | 设置笔刷的强度如何随距离衰减。衰减值1.0表示笔刷中心的强度为100%,朝笔刷半径方向线性衰减。衰减值0.5表示笔刷在半径的一半距离处强度为100%,然后线性衰减。衰减值0.0表示笔刷在整个半径范围内强度都为100%。记住,无论此设置如何, 基于深度的衰减 始终有效。 |
启用笔刷流量(Enable Brush Flow) | 勾选此框可将置笔刷配置为每个渲染帧都应用绘制,即使未移动光标。这会产生类似于喷枪的结果。 |
忽略背向(Ignore Back-Facing) | 勾选此框可忽略背对摄像机的三角形,这样它们就不会受绘制笔刷影响。 |
可视化
本小节介绍了所有工具模式之间通用的可视化设置,你可以使用这些设置单独或全部一起查看绘制的顶点颜色。

设置 | 说明 |
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颜色视图模式(Color View Mode) | 此设置支持不同的视图模式,可帮助你直观显示顶点颜色如何应用于视口中的网格体。你可以选择仅显示顶点颜色,也可以查看个别颜色通道。 |
关闭(Off) | 这是颜色视图模式列表中的第一个选项。它会恢复默认编辑器视图模式。 |
RGB通道(RGB Channels) | 这是颜色视图模式列表中的第二个选项。它会显示无光照的Actor,并显示RGB顶点颜色。 |
Alpha通道(Alpha Channel) | 这是颜色视图模式列表中的第三个选项。它会显示无光照的Actor,仅带有顶点Alpha。 |
红色通道(Red Channel) | 这是颜色视图模式列表中的第四个选项。它会显示无光照的Actor,带有红色顶点颜色。 |
绿色通道(Green Channel) | 这是颜色视图模式列表中的第五个选项。它会显示无光照的Actor,带有绿色顶点颜色。 |
蓝色通道(Blue Channel) | 这是颜色视图模式列表中的第六个选项。它会显示无光照的Actor,带有蓝色顶点颜色。 |
