Flipbook组件 为常规原始组件,可将其在3D环境中随意放置、将其附着于其他组件,或使其被其他组件所附着。每个Flipbook组件实例均可指定一个自定义颜色。该颜色将作为顶点颜色传递至Flipbook材质。也可指定一个自定义材质,替换Flipbook中定义的默认材质。
可通过调用 SetFlipbook 变更当前Flipbook资产,但请注意须将 移动性 属性设为 可移动(或在构建Actor时调用)。利用组件上的多种其他方法,还可对播放速度、播放方向、循环等进行控制。
使用Flipbook组件的C++文档仍在编写过程中,请查阅 UPaperFlipbookComponent 中的更多内容,详细文档我们将尽快奉上。
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