定向光源 将模拟从无限远的源头处发出的光线。这意味着此光源投射出的阴影均为平行,因此适用于模拟太阳光。定向光源放置后,可对其 移动性 进行如下设置:
- 静态——(左图)即无法在游戏中改变光源。这是速度最快的渲染方法,可用于已烘焙的光照。
- 静止——(同见左图)即光源通过 Lightmass 只烘焙静态几何体的投影和反射光照。其他则为动态光源。此设置还允许光源在游戏中改变颜色和强度,但其并不会移动,且允许部分烘焙光照。
- 可移动——(左图)即为完全动态光源,可进行动态投影。这是最慢的渲染方法,但在游戏过程中拥有最高灵活性。
下图展示了从开放屋顶照射进来的日光。


左图只显示了光照,右图则启用了 阴影视锥,展现定向光源发出的平行光线。
光照方向(左图所示)以箭头指出了光线传播的方向,以便使用者根据需要来放置光源的方向。
定向光源属性
定向光源的属性分为以下5类:光源、光束、Lightmass、光照函数和级联阴影贴图。
光源
属性 | 描述 |
| 强度(Intensity) | 光源所散发的总能量。 |
| 光源颜色(Light Color) | 光源所散发的颜色。 |
| 用作大气阳光(Used As Atmosphere Sun Light) | 使用此 定向光源 来定义太阳在天空中的位置。 |
| 影响场景(Affects World) | 完全禁用光源。无法在运行时设置。如要在运行时禁用光源的效果,须修改其 可视性 属性。 |
| 投射阴影(Casts Shadows) | 光源是否投射阴影。 |
| 间接光照强度(Indirect Lighting Intensity) | 缩放光源发出的间接光照贡献。 |
| 最小粗糙度(Min Roughness) | 对此光照产生作用的最小粗糙度。用于柔化反射高光。 |
| 阴影偏差(Shadow Bias) | 控制此光源所投射阴影的精确度。 |
| 阴影过滤锐化(Shadow Filter Sharpen) | 此光源投射阴影过滤的锐化程度。 |
| 投射半透明阴影(Cast Translucent Shadows) | 该光源是否可从半透明物体处投射动态阴影。 |
| 影响动态间接光照(Affect Dynamic Indirect Lighting) | 光源是否应被注入 光照传播体积。 |
| 投射静态阴影(Cast Static Shadows) | 此光源是否投射静态阴影。 |
| 投射动态阴影(Cast Dynamic Shadows) | 此光源是否投射动态阴影。 |
| 影响半透明光照(Affect Translucent Lighting) | 光源是否影响半透明物体。 |
光束
属性 | 描述 |
| 启用光束遮挡(Enable Light Shaft Occlusion) | 确定此光源是否会对雾气和大气之间的散射形成屏幕空间模糊遮挡。 |
| 遮挡遮罩暗度(Occlusion Mask Darkness) | 控制遮挡遮罩的暗度,值为1则无暗度。 |
| 遮挡深度范围(Occlusion Depth Range) | 和相机之间的距离小于此距离的物体均会对光束构成遮挡。 |
| 启用光束泛光(Enable Light Shaft Bloom) | 确定是否渲染此光源的光束泛光。 |
| 泛光缩放(Bloom Scale) | 缩放叠加的泛光颜色。 |
| 泛光阈值(Bloom Threshold) | 场景颜色必须大于此阈值,方可在光束中形成泛光。 |
| 泛光着色(Bloom Tint) | 对光束发出的泛光效果进行着色时所使用的颜色。 |
| 光束覆盖方向(Light Shaft Override Direction) | 可使光束从另一处发出,而非从该光源的实际方向发出。 |
Lightmass
属性 | 描述 |
| 光源角度(Light Source Angle) | 定向光源的自发光表面相对于接收物而延展的角度,影响半影尺寸。 |
| 间接光照饱和度(Indirect Lighting Saturation) | 数值为0时将完全去除此光照在Lightmass中的饱和度,为1时则保持不变。 |
| 阴影指数(Shadow Exponent) | 控制阴影半影的衰减。 |
光照函数
属性 | 描述 |
| 光照函数材质(Light Function Material) | 应用到该光源的光照函数材质。 |
| 光照函数缩放(Light Function Scale) | 缩放光照函数投射。 |
| 光照函数淡化距离(Light Function Fade Distance) | 在此距离中,光照函数将完全淡化为 已禁用亮度(Disabled Brightness) 中的值。 |
| 已禁用亮度(Disabled Brightness) | 光照函数已指定但被禁用时应用到光源的亮度因子,以之前的属性为例:光照函数淡化距离(Light Function Fade Distance)。 |
级联阴影贴图
属性 | 描述 |
| 动态阴影距离可移动光照(Dynamic Shadow Distance MovableLight) | 可移动光照 联级阴影贴图 动态阴影将覆盖的距离,从相机位置开始测量。 |
| 静态阴影距离可移动光照(Dynamic Shadow Distance StationaryLight) | 静态光照 联级阴影贴图 动态阴影将覆盖的距离,从相机位置开始测量。 |
| 数字动态阴影级联(Num Dynamic Shadow Cascades) | 将整个场景视锥拆分为的联级数量。 |
| 级联分布指数(Cascade Distribution Exponent) | 控制联级分布靠近相机(指数较小)或远离相机(指数较大)。 |
| 级联过渡部分(Cascade Transition Fraction) | 联级之间淡化区域的比例。 |
| 阴影距离淡出部分(Shadow Distance Fadeout Fraction) | 控制动态阴影影响远端淡出区域的大小。 |
| 使用可移动对象的内嵌阴影(Use Inset Shadows for Movable Objects) | (仅限静态光照)是否将逐对象内嵌阴影用于可移动组件,即使在联级阴影贴图已启用时也同样如此。 |
大气和云层
更多信息和演示可参阅定向光源交互和阴影中的体积云部分。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| 大气和云层 | |
| 大气日光(Atmosphere Sun Light) | 定向光源是否能够与大气及云层相互作用并生成视觉上的日轮——这些共同组成了视觉上的天空。 |
| 在云层上投射阴影(Cast Shadows on Clouds) | 光源是否应该将不透明对象的阴影投射在云层上。如果场景中存在第二个定向光源(比如太阳或月亮),并且启用了 大气日光(Atmosphere Sun Light) 以及将 大气日常索引(Atmosphere Sun Light Index) 设置为 1,则该选项会被禁用。 |
| 在大气上投射阴影(Cast Shadows on Atmosphere) | 使用SkyAtmosphere时,光源是否应该将不透明网格体的阴影投射到大气中。 |
| 投射云层阴影(Cast Cloud Shadows) | 是否应该将云层的阴影投射到大气和其他场景元素上。 |
| 云层散射亮度比例(Cloud Scattering Luminance Scale | 调整光线散射在云测参与介质(cloud participating media)中的光线贡献。有助于修正我们当前多重散射方案只是一种近似效果的问题。 |
| 高级属性 | |
| 大气日光索引(Atmosphere Sun Light Index) | 引擎支持在任何时候显示两个大气光源来表示太阳和月亮,或者是两个太阳。使用此索引来设置主光源和副光源。例如,太阳是0,月亮是1。 |
| 大气日轮色标(Atmosphere Sun Disk Color Scale) | 日轮亮度相乘的色标(color scale)。 |
| 逐像素大气透射(Per Pixel Atmosphere Transmittance) | 是否在不透明网格体上应用逐像素大气透射,而非使用全局透射。 |
| 云层阴影强度(Cloud Shadow Strength) | 阴影的强度。数值越高,光线阻挡越多。 |
| 云层在大气上的阴影强度(Cloud Shadow on Atmosphere Strength) | 大气上阴影的强度。设置为0时,会禁用大气上的阴影。 |
| 云层在表面上的阴影强度(Cloud Shadow on Surface Strength) | 阴影在不透明和半透明表面上的强度。设置为0时,会禁用阴影在不透明和半透明表面上的强度。 |
| 云层阴影深度偏移(Cloud Shadow Depth Bias) | 控制应用于体积云阴影贴图的前阴影深度的偏差。 |
| 云层阴影范围(Cloud Shadow Extent) | 摄像机周围云层阴影贴图的世界空间半径。单位为千米(km)。 |
| 云层阴影贴图分辨率比例(Cloud Shadow Map Resolution Scale) | 调整云层阴影贴图的分辨率。该分辨率受 r.VolumetricCloud.ShadowMap.MaxResolution 的限制。 |
| 云层阴影射线采样计数比例(Cloud Shadow Ray Sample Count Scale) | 调整用于阴影贴图追踪的采样数量。该参数受到 r.VolumetricCloud.ShadowMap.RaySampleMaxCount 的限制。 |