在虚幻引擎4中,将光源添加到场景的方法有多种,数个关键属性会对场景中的光照产生较大影响。
放置光源
将光源放置在场景中的方法有以下几种:
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将光源从 模式 窗口拖入 放置模式。
在 模式 菜单的 光源 选项卡中,左键点击 光源并将其拖放到关卡中
也可从 关卡视口 窗口直接添加一个光源。
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在视口中 点击右键,选择 放置Actor(Place Actor),然后选择一个光源:
添加光源后,便能使用与其他对象类似的位置(W)和旋转(E)控件来调整光源的位置和旋转。

光源由编辑器中的这些sprite所代表。从左至右为:点光源、聚光源 和 定向光源。

强度

强度 决定着光线输出到场景中的能量。
对 点光源 和 聚光源 而言,这以流明为单位,1700流明则相当于一个100W的电灯泡。
光源颜色

光源颜色 将调整光源的颜色,编辑器中代表光源的sprite也将调整颜色进行匹配。

衰减半径
光源的 衰减半径 执行以下几项功能:
- 设置光线可达的范围。
- 定义光线影响的对象。
- 计算光源衰减时将其用作外边界。

上图中从左至右设置的 衰减半径 值:200、400 和 800。
光源 衰减半径 会对性能产生严重影响,所以要尽量少使用较大的半径值。
源半径和长度

源半径(Source Radius) 和 源长度(Source Length) 需要特别关注,因为它们将定义表面上反射高光的大小。

如要减轻此效果,则查看光源上的 高光度(Specular Scale) 属性。

0.3、0.2和0.1的高光度值
渲染光照贴图时它们还在 Lightmass 中存在影响。较大半径的光源将投射更柔和的阴影(例如多数主要3D制作包中的区域光源)。因其由 Lightmass 进行处理,所以只有 静态 光源将获得效果。

红色光源的 源半径 为0,而绿色光源的 源半径 为150;可以看到绿色光源投射出了柔和的阴影。