默认(Default) |
使用已在静态网格体编辑器中应用给静态网格体的设置。 |
自定义...(Custom...) |
为此实例设置所有自定义碰撞设置。 |
NoCollision |
无碰撞。 |
BlockAll |
在默认情况下阻挡所有Actor的WorldStatic对象。所有新自定义信道都将使用其本身的默认响应。 |
OverlapAll |
在默认情况下与所有Actor重叠的WorldStatic对象。所有新自定义信道都将使用其本身的默认响应。 |
BlockAllDynamic |
在默认情况下阻挡所有Actor的WorldDynamic对象。所有新自定义信道都将使用其本身的默认响应。 |
OverlapAllDynamic |
在默认情况下与所有Actor重叠的WorldDynamic对象。所有新自定义信道都将使用其本身的默认响应。 |
IngoreOnlyPawn |
忽略Pawn和载具的WorldDynamic对象。所有其他信道都将设置为默认值。 |
OverlapOnlyPawn |
与Pawn、摄像机和载具重叠的WorldDynamic对象。所有其他信道都将设置为默认值。 |
Pawn |
Pawn对象。可用于任意可操作角色或AI的胶囊体。 |
Spectator |
忽略除WorldStatic以外的所有其他Actor的Pawn对象。 |
CharacterMesh |
用于角色网格体的Pawn对象。所有其他信道都将设置为默认值。 |
PhysicsActor |
模拟Actor。 |
Destructible |
可破坏物Actor。 |
InvisibleWall |
不可见的WorldStatic对象。 |
InvisibleWallDynamic |
不可见的WorldDynamic对象。 |
Trigger |
用于触发器的WorldDynamic对象。所有其他信道都将设置为默认值。 |
Ragdoll |
模拟骨架网格体组件。所有其他信道都将设置为默认值。 |
Vehicle |
阻挡载具(Vehicle)、WorldStatic和WorldDynamic的载具对象。所有其他信道都将设置为默认值。 |
UI |
在默认情况下与所有Actor重叠的WorldStatic对象。所有新自定义信道都将使用其本身的默认响应。 |