通常而言,项目特定的实用脚本被实现为 AutomationTool BuildCommand 类。然而有时您需要为项目自动化自定义任务。这时 BuildGraph 便可提供协助。BuildGraph 可通过任意数量的任务进行延展,便于您用最符合自身需求的方式自定义构建自动化任务。以下部分将说明使用 BuildGraph 创建自定义任务的多种方式,包括预定义任务的列表,为创建自定义任务提供良好的起始点。
自定义任务
如需新建自定义任务,需实现一个派生自 CustomTask 类的类并对其应用 TaskElement 属性。TaskElement 构造函数拥有两个参数:其所代表的 XML 元素的命名、和包含其参数的类类型(将在加载时传至构造函数)。
如需从 XML 文件读取参数类域,将 TaskParameter 属性附加到任务。附加 TaskParameter 属性将说明形式参数为必须或可选,包括应被应用到实际参数的额外验证。
预定义任务
作为创建任务的起始点,我们提供各种预定义任务供您使用。如果需要上手使用的简单预定义任务,我们推荐将 LogTask 用作一个较好的起始点。如需了解 BuildGraph 的最新改良,请将此页设为书签,以下预定义任务列表将定期更新。
对于打包任务来说,BuildCookRun是一个强力而又常用的工具。更多详情,请参阅概述文档:构建操作。
AgeStore
用于从一组文件分离符号的任务(Task)。该任务是根据Microsoft调试工具SDK随附的AGESTORE实用程序命名的,但实际上它是一种单独实现。主要区别在于,它使用最后修改时间来确定要删除哪些文件,而不是上次访问时间。
| 属性 | 类型 | 是否必须 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Platform | Unreal Target Platform | 必需 | 操作符号的目标平台。 |
| StoreDir | String | 必需 | 符号服务器目录。 |
| Days | Integer | 必需 | 符号值得保留的天数。 |
| BuildDir | String | 可选 | 构建目录的根目录,用于检查是否存在现有的构建版本指定目录。 |
| Filter | String | 可选 | 在删除服务号之前,目录文件名中要匹配的子字符串。如果有多个构建共享同一个符号服务器,这允许"age store"任务避免从其他构建中删除符号。filter值的具体用法由平台工具链定义的符号服务器结构确定。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Aws
生成AWS CLI并等待其完成编译。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Arguments | String | 可选 | 新创建进程的参数。 |
| Environment | String | 可选 | 环境变量。 |
| EnvironmentFile | String | 可选 | 从中读取环境的文件。 |
| LogOutput | Boolean | 可选 | 将输出写入日志。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Aws-AssumeRole
取用AWS角色。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Arn | String | 必需 | 要取用的角色。 |
| Session | String | 必需 | 会话名称。 |
| Duration | Integer | 可选 | 令牌的时长,以秒为单位。 |
| Environment | String | 可选 | 环境变量。 |
| EnvironmentFile | String | 可选 | 从中读取环境变量的文件。 |
| OutputFile | String | 必需 | 新环境的输出文件。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Aws-EcsDeploy
创建一个新的AWS ECS任务定义并更新ECS服务来使用这个新版本的任务定义。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| TaskDefinitionFile | String | 必需 | 使用的任务定义文件。 |
| DockerImage | String | 必需 | 设在新任务定义中的Docker镜像(将会用该值替换 DOCKER_PATTERN )。 |
| Version | String | 可选 | 新任务定义中要设置的应用程序版本(将会用该值替换 VERSION )。 |
| Cluster | String | 必需 | 表示AWS ECS集束在其上运行的集束ARN。 |
| Service | String | 必需 | 要更新并部署至的服务名称。 |
| Environment | String | 可选 | 环境变量。 |
| EnvironmentFile | String | 可选 | 从中读取环境的文件。 |
| LogOutput | Boolean | 可选 | 将输出写入日志。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
CallMethod
调用一个C#方法。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Class | String | 必需 | 在其中运行方法的类名称。 |
| Method | String | 必需 | 要运行的方法名称。 |
| Arg1 | String | 可选 | 参数值。 |
| Arg2 | String | 可选 | 参数值。 |
| Arg3 | String | 可选 | 参数值。 |
| Arg4 | String | 可选 | 参数值。 |
| Arg5 | String | 可选 | 参数值。 |
| Arg6 | String | 可选 | 参数值。 |
| Arg7 | String | 可选 | 参数值。 |
| Arg8 | String | 可选 | 参数值。 |
| Arg9 | String | 可选 | 参数值。 |
| Tags | String | 可选 | 输出的标签列表。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Command
调用AutomationTool子进程以运行指定命令。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Name | String | 必需 | 要执行的命令名称。 |
| Arguments | String | 可选 | 要传递给命令的参数。 |
| MergeTelemetryWithPrefix | String | 可选 | 如果非null,则指示来自命令的遥测合并到具有给定前缀的这个UAT实例的遥测。可以是空(非null)字符串。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Commandlet
生成编辑器以运行commandlet。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Name | String | 必需 | 要执行的commandlet名称。 |
| Project | File Spec | 可选 | 要通过编辑器运行的项目。 |
| Arguments | String | 可选 | 要传递到commandlet的参数。 |
| EditorExe | File Reference | 可选 | 要使用的编辑器可执行文件。默认为当前平台的开发虚幻编辑器可执行文件。 |
| ErrorLevel | Integer | 可选 | 最低等级的退出代码,视作错误处理。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Compile
使用UnrealBuildTool编译目标。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Target | String | 可选 | 要编译的目标。 |
| Configuration | Unreal Target Configuration | 必需 | 要编译的配置。 |
| Platform | Unreal Target Platform | 必需 | 编译所针对的平台。 |
| Project | File Spec | 可选 | 要编译的项目 |
| Arguments | String | 可选 | UnrealBuildTool的其它参数。 |
| AllowXGE | Boolean | 可选 | 是否允许对编译使用XGE。 |
| AllowParallelExecutor | Boolean | 可选 | 是否允许对该编译使用并行执行器。 |
| Clean | Boolean | 可选 | 是否允许清理该目标。如果不指定,则在命令行上传递-Clean参数时清理目标。 |
| Tag | Tag List | 可选 | 为构建该任务的产品而应用的标记。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Cook
烘焙特定平台的所选贴图
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Project | String | 必需 | 要烘焙的项目文件。 |
| Platform | String | 必需 | 目标烘焙平台(如Windows)。 |
| Maps | String | 可选 | 要烘焙的贴图列表,以 "+" 字符分隔。 |
| Versioned | Boolean | 可选 | 要传递到烘焙器的额外参数。 |
| Arguments | String | 可选 | 要传递到烘焙器的额外参数。 |
| EditorExe | String | 可选 | 烘焙所运行的编辑器可执行文件的可选路径。 |
| Tag | Tag List | 可选 | 为构建该任务的产品而应用的标记。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Copy
将文件从一个目录复制到另一个目录。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Files | File Spec | 可选 | 要应用于输入文件列表的可选过滤器。 |
| From | File Spec | 必需 | 复制源模式(如Engine/*.txt)。 |
| To | File Spec | 必需 | 复制目标目录。 |
| Overwrite | Boolean | 可选 | 是否覆盖现有文件。 |
| Tag | Tag List | 可选 | 为构建该任务的产品而应用的标记。 |
| ErrorIfNotFound | Boolean | 可选 | 如果没有找到要复制的文件,是否弹出错误提示。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
CsCompile
编译C#项目文件及其依赖项。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Project | String | 必需 | 要编译的C#项目文件。使用分号可以指定多个项目文件。 |
| Configuration | String | 可选 | 要编译的配置。 |
| Platform | String | 可选 | 要编译的平台。 |
| Target | String | 可选 | 要构建的目标。 |
| Properties | String | 可选 | 指令的属性。 |
| Arguments | String | 可选 | 要传递到编译器的额外参数。 |
| EnumerateOnly | Boolean | 可选 | 仅列举构建产品--不会实际编译项目。 |
| Tag | Tag List | 可选 | 为构建该任务的产品而应用的标记。 |
| TagReferences | Tag List | 可选 | 要应用于项目已有的任何非私有引用(如没有复制到输出目录外部引用)的标记。 |
| UseSystemCompiler | Boolean | 可选 | 是否用系统工具链来代替集束的UE SDK. |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Delete
删除一组文件。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Files | File Spec | 可选 | 以分号分隔的指定文件列表(如 *.cpp;Engine/.../*.bat ),或者标签集名称。 |
| Directories | String | 可选 | 目录名称列表。 |
| DeleteEmptyDirectories | Boolean | 可选 | 删除文件后是否删除空目录。默认为true。 |
| Verbose | Boolean | 可选 | 是否详尽记录日志。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Docker
生成Docker并等待其完成编译。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Arguments | String | 必需 | Docker指令行参数。 |
| Environment | String | 可选 | 要设置的环境变量。 |
| EnvironmentFile | String | 可选 | 从中读取环境变量的文件。 |
| WorkingDir | String | 可选 | 运行该指令的基础目录。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Docker-Build
生成Docker并等待其完成编译。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| BaseDir | String | 必需 | 构建的基础目录。 |
| Files | String | 必需 | 构建镜像之前要暂存的文件。 |
| DockerFile | String | 可选 | Dockerfile文件路径。如果不指定,将会使用basedir的根目录。 |
| DockerIgnoreFile | String | 可选 | .dockerignore 的路径。如果指定的话,将会被复制到basedir。 |
| UseBuildKit | Boolean | 可选 | 在Docker中使用BuildKit。 |
| ProgressOutput | String | 可选 | 进程输出类型 (--progress)。 |
| Tag | String | 可选 | 镜像的标签。 |
| Arguments | String | 可选 | 可选参数。 |
| OverlayDirs | String | 可选 | 要覆盖到暂存输入文件的目录列表。可以将凭证暂存等等。 |
| Environment | String | 可选 | 要设置的环境变量。 |
| EnvironmentFile | String | 可选 | 从中读取环境变量的文件。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Docker-Compose-Down
生成Docker并等待其完成编译。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| File | String | 必需 | Path to the docker-compose file. |
| Arguments | String | 可选 | Arguments for the command. |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Docker-Compose-Up
生成Docker并等待其完成编译。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| File | String | 必需 | docker-compose文件路径。 |
| Arguments | String | 可选 | 指令所用的参数。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Docker-Push
生成Docker并等待其完成编译。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Repository | String | 必需 | 仓库。 |
| Image | String | 必需 | 要推送的源镜像。 |
| TargetImage | String | 可选 | 目标镜像的名称。 |
| Environment | String | 可选 | 额外的环境变量。 |
| EnvironmentFile | String | 可选 | 从中读取环境的文件。 |
| AwsEcr | Boolean | 可选 | 是否登录AWS ECR。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
DotNet
生成Docker并等待其完成编译。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Arguments | String | 可选 | Docker指令行参数。 |
| BaseDir | String | 可选 | 运行指令的基础目录。 |
| Environment | String | 可选 | 要设置的环境变量。 |
| EnvironmentFile | String | 可选 | 从中读取环境变量的文件。 |
| ErrorLevel | Integer | 可选 | 被视为错误的最小出口代码。 |
| DotNetPath | File Reference | 可选 | 将路径覆盖至dotnet可执行文件。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
FindModifiedFiles
编译C#项目文件及其依赖项。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Paths | String | 必需 | 要编译的C#项目文件。使用分号可以指定多个项目文件。 |
| Change | Integer | 可选 | 要编译的配置。 |
| MinChange | Integer | 可选 | 要编译的配置。 |
| MaxChange | Integer | 可选 | 要编译的配置。 |
| Output | File Reference | 可选 | 要写入的文件。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Git
生成Git并等待其完成编译。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Arguments | String | 可选 | Git指令行参数。 |
| BaseDir | String | 可选 | 运行指令的基础目录。 |
| ErrorLevel | Integer | 可选 | 被视为错误的最小出口代码。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Git-Clone
将Git库克隆到一个本地路径。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Dir | String | 必需 | 库的目录。 |
| Remote | String | 可选 | 要添加的遥控。 |
| Branch | String | 必需 | 遥控上要检查的分支。 |
| ConfigFile | String | 可选 | 库的配置文件。可以用于设置一个遥控来被抓取或者提供凭证。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Helm
生成Helm并等待其完成编译。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Chart | String | 必需 | Helm指令行参数。 |
| Deployment | String | 必需 | 发布的名称。 |
| Namespace | String | 可选 | Kubernetes 命名空间。 |
| KubeContext | String | 可选 | kubectl 场景。 |
| KubeConfig | String | 可选 | 要使用的kubectl配置文件。 |
| Values | String | 可选 | 运行表格所设置的数值。 |
| ValuesFile | String | 可选 | 运行表格所设置的数值。 |
| Environment | String | 可选 | 要设置的环境变量。 |
| EnvironmentFile | String | 可选 | 解析环境变量的文件。 |
| Arguments | String | 可选 | 额外的参数。 |
| WorkingDir | String | 可选 | 运行指令的基础目录。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Kubectl
生成Kubectl并等待其完成编译。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Arguments | String | 必需 | 指令行参数。 |
| BaseDir | String | 可选 | 运行指令的基础目录。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Log
将消息(和其他可选诊断信息)打印到输出日志。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Message | String | 可选 | 要输出的消息。 |
| Files | File Spec | 可选 | 如果指定,会在指定消息后打印指定文件列表。 |
| IncludeContents | Boolean | 可选 | 如果指定,会打印指定文件的内容。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
ModifyConfig
修改一个配置文件。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| File | File Spec | 必需 | 配置文件的路径。 |
| Section | String | 必需 | 要修改的分段名称。 |
| Key | String | 必需 | 要设置的属性名称。 |
| Value | String | 必需 | 要设置的属性值。 |
| Tag | Tag List | 可选 | 要应用给提取的文件的标记。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
ModifyJsonValue
通过设置key路径指定的数值来修改json文件。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Files | File Spec | 必需 | 要修改的JSON文件路径。 |
| KeyPath | String | 必需 | 每个文件中要查找的JSON key路径。 |
| NewValue | Integer | 必需 | 要应用的新数值。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Move
将文件从一个目录移动到另一个目录。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Files | File Spec | 可选 | 要应用于输入文件列表的可选过滤器。 |
| From | File Spec | 必需 | 复制源模式(如 Engine/*.txt)。 |
| To | File Spec | 必需 | 复制目标目录。 |
| Overwrite | Boolean | 可选 | 选择文件是否要覆盖,默认为false。 |
| Tag | Tag List | 可选 | 为构建该任务的产品而应用的标记。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
MsBuild
执行MsBuild。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Project | String | 必需 | 要编译的C#项目文件。使用分号可以指定多个项目文件。 |
| Configuration | String | 可选 | 要编译的配置。 |
| Platform | String | 可选 | 要编译的平台。 |
| Arguments | String | 可选 | 要传递到编译器的额外选项。 |
| Verbosity | String | 可选 | MSBuild输出详情。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
PakFile
根据一组给定文件创建PAK文件。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Files | File Spec | 必需 | 要添加到PAK文件的文件、通配符和标记集列表,以 ';' 字符分隔。 |
| Output | File Reference | 必需 | 要输出的PAK文件。 |
| ResponseFile | File Reference | 可选 | 响应文件的路径,其中包含要添加到pak文件的一列文件-而不是单独指定。 |
| RebaseDir | DirectoryList | 可选 | 重新作为文件相对基础目录的目录。如果指定,列出目录下面的最短路径将用于每个文件。 |
| Order | File Reference | 可选 | 指定文件顺序的脚本。 |
| Sign | File Reference | 可选 | 该pak文件的加密密钥。 |
| Compress | Boolean | 可选 | 是否压缩文件。 |
| Arguments | String | 可选 | 要传递到 UnrealPak 的额外参数。 |
| Tag | Tag List | 可选 | 为构建该任务的产品而应用的标记。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Rename
重命名一个文件或一组文件。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Files | File Spec | 必需 | 要重命名的文件。 |
| From | String | 可选 | 当前文件名或要匹配的模式(如,*.txt )。不应包含任何路径分隔符。 |
| To | String | 必需 | 文件的新名称。不应包含任何路径分隔符。 |
| Tag | Tag List | 可选 | 要对重命名后的文件应用的标记。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
SanitizeReceipt
该任务通过从 *.target 文件进行读取来标记构建产品和/或运行时依赖项。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Files | File Spec | 必需 | 要读取的接收文件( *.target )集,包含通配符和标记名称,以分号分隔。 |
| EngineDir | Directory Reference | 可选 | 引擎文件夹的路径,用于在接收文件中扩展 $(EngineDir) 属性。默认为当前工作空间的引擎目录。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
SetVersion
使用给定版本信息更新本地版本文件 (Engine/Source/Runtime/Launch/Resources/Version.h, Engine/Build/Build.version 和 Engine/Source/Programs/Shared/Metadata.cs)。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Change | Integer | 必需 | 要在版本文件中设置的更改列表。 |
| CompatibleChange | Integer | 可选 | 要在版本文件中设置的引擎兼容更改列表。 |
| Branch | String | 必需 | 分支字符串。 |
| Build | String | 可选 | 构建版本字符串。 |
| Licensee | Boolean | 可选 | 是否将 IS_LICENSEE_VERSION 标志设置为true。 |
| Promoted | Boolean | 可选 | 是否将 ENGINE_IS_PROMOTED_BUILD 标志设置为true。 |
| SkipWrite | Boolean | 可选 | 如果设置,不会实际写入文件,而是返回将要更新的版本文件。用于本地构建。 |
| Tag | Tag List | 可选 | 为构建该任务的产品而应用的标记。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Sign
用已安装证书对一组可执行文件签名。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Files | File Spec | 必需 | 以分号分隔的指定文件列表(如 *.cpp;Engine/.../*.bat)或标签集名称。 |
| Tag | Tag List | 可选 | 为构建该任务的产品而应用的标记。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Spawn
生成外部可执行文件并等待其完成编译。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Exe | String | 必需 | 要生成的可执行文件。 |
| Arguments | String | 可选 | 新创建进程的参数。 |
| WorkingDir | String | 可选 | 生成新任务的工作目录。 |
| Environment | String | 可选 | 要设置的环境变量。 |
| EnvironmentFile | String | 可选 | 从中读取环境的文件。 |
| LogOutput | Boolean | 可选 | 将输出写入日志。 |
| ErrorLevel | Integer | 可选 | 被视为错误的最小出口代码。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Stage
将构建接收中列出的文件暂存到输出目录。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Project | File Reference | 可选 | 该目标所属的项目。 |
| Target | String | 必需 | 要暂存的目标的名称。 |
| Platform | Unreal Target Platform | 必需 | 要暂存的平台。 |
| Configuration | Unreal Target Configuration | 必需 | 要暂存的配置。 |
| Architecture | String | 可选 | 要暂存的架构。 |
| ToDir | Directory Reference | 必需 | 接收文件应该暂存到的目录。 |
| Overwrite | Boolean | 可选 | 是否覆盖现有文件。 |
| Tag | Tag List | 可选 | 为构建该任务的产品而应用的标记。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Strip
从一组文件分离调试信息。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Platform | Unreal Target Platform | 必需 | 用于分离二进制文件的平台工具链。 |
| BaseDir | Directory Reference | 可选 | 从中查找文件的目录。 |
| Files | File Spec | 必需 | 以分号分隔的指定文件列表(如 Engine/.../*.pdb )或标签集名称。 |
| OutputDir | Directory Reference | 可选 | 分离文件的输出目录。默认为输入路径(覆盖输入文件)。 |
| Tag | Tag List | 可选 | 为构建该任务的产品而应用的标记。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Submit
创建一个新的更改列表,并向Perforce流提交一组文件。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Description | String | 必需 | 已提交更改列表的描述。 |
| Files | File Spec | 必需 | 要提交的文件。 |
| FileType | String | 可选 | 已提交文件的Perforce文件类型(如binary+FS32)。 |
| Workspace | String | 可选 | 工作空间名称。如果指定,则使用给定流和根目录来创建新的工作空间以用于提交文件。如果不指定,则将使用当前工作空间。 |
| Stream | String | 可选 | 工作空间的流;默认为当前流。除非同时指定了Workspace属性,否则忽略。 |
| Branch | String | 可选 | 工作空间的分支(旧版本的P4 depot路径)。不能同时与流使用。 |
| RootDir | Directory Reference | 可选 | 流的根目录。如果不指定,默认为当前根目录。 |
| RevertUnchanged | Boolean | 可选 | 是否先还原未更改的文件,然后再尝试提交。 |
| Force | Boolean | 可选 | 强制进行提交 -即使需要解析也是如此(始终接受当前版本)。 |
| P4Verbose | Boolean | 可选 | 允许详尽的P4输出(spew)。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
SymStore
从一组文件分离符号的任务
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Platform | Unreal Target Platform | 必需 | 用于处理符号文件的平台工具链。 |
| Files | String | 必需 | 输出文件的列表。将从该列表中抽取PDB。 |
| StoreDir | String | 必需 | 压缩符号的输出目录。 |
| Product | String | 必需 | 符号存储记录的产品名称。 |
| BuildVersion | String | 可选 | 与这些符号关联的构建版本。用于通过将该版本与构建共享中的目录名称匹配以在AgeStore实现清理。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Tag
对一组给定文件应用标记。通过列举标记和通过 'Files' 参数指定的文件找到文件列表。从该列表,任何没有被 'Files' 参数匹配的文件都将被移除,后跟 'Except' 参数匹配的任何文件。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| BaseDir | Directory Reference | 可选 | 设置基本目录以用于解析相对路径和模式。如果设置,则任何绝对模式(例如 /Engine/Build/...)将相对于该路径。如果不设置,则视为真正的绝对路径。 |
| Files | File Spec | 可选 | 要从中工作的文件集,包括通配符和标记名称,以分号分隔。如果设置了BaseDir,则解析为相对于BaseDir,否则相对于分支根目录。 |
| FileLists | File Spec | 可选 | 要从中添加额外文件的文本文件集。每个文件列表都应在每一行有一个文件。 |
| Filter | File Spec | 可选 | 用于过滤文件列表的模式,包括标记名称或通配符。许多包含适用于基本目录(如果设置)的模式。如果不指定,默认为所有文件。 |
| Except | File Spec | 可选 | 要从匹配列表中排除的模式集。许多包含适用于基本目录的模式的标记名称。 |
| With | Tag List | 必需 | 要应用的标记名称。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
TagReceipt
该任务通过从 *.target 文件进行读取来标记构建产品和/或运行时依赖项。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Files | File Spec | 必需 | 要读取的接受文件(*.target)集,包含通配符和标记名称,以分号分隔。 |
| EngineDir | Directory Reference | 可选 | 引擎文件夹的路径,用于在接收文件中扩展 $(EngineDir) 属性。默认为当前工作空间的引擎目录。 |
| ProjectDir | Directory Reference | 可选 | 项目文件夹的路径,用于在接收文件中扩展 $(ProjectDir) 属性。默认为当前工作空间的引擎目录。已弃用。 |
| BuildProducts | Boolean | 可选 | 是否标记接收中列出的构建产品。 |
| BuildProductType | String | 可选 | 要标记的构建产品类型(请参阅 TargetReceipt.cs - UnrealBuildTool.BuildProductType 以了解有效值)。 |
| RuntimeDependencies | Boolean | 可选 | 是否标记接收中列出的运行时依赖项。 |
| StagedFileType | String | 可选 | 要标记的运行时依赖项类型(请参阅 TargetReceipt.cs - UnrealBuildTool.StagedFileType 以了解有效值)。 |
| With | Tag List | 必需 | 要应用的标记名称。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Unzip
从zip归档解压文件。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| ZipFile | File Spec | 必需 | 要解压的zip文件的路径。 |
| ToDir | Directory Reference | 必需 | 解压文件的输出目录。 |
| UseLegacyUnzip | Boolean | 可选 | 是否使用旧版本解压代码。 |
| Tag | Tag List | 可选 | 要应用于解压文件的标记。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Upload
将一组文件上传到Jupiter用于以后取回。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| FromDir | Directory Reference | 必需 | 读取压缩文件的目录。 |
| Files | File Spec | 可选 | 以分号分隔的指定文件列表(如 *.cpp;Engine/.../*.bat)或标签集名称。相对路径取自FromDir。 |
| JupiterNamespace | String | 必需 | 用于上传构建的jupiter命名空间。可以控制构建的访问权限。 |
| JupiterKey | String | 必需 | 用于再次下载构建的key。必须针对这一个上传的构建全局独特。 |
| ArchiveType | String | 必需 | 这些文件来自的归档类型,将会被添加至元数据。 |
| ProjectName | String | 必需 | 该组文件关联的项目的名称,将会被添加至元数据。 |
| Branch | String | 必需 | 生成这些文件的源控制分支,将会被添加至元数据。 |
| Changelist | String | 必需 | 生成这些文件的源控制校订,将会被添加至元数据。 |
| JupiterUrl | String | 必需 | 指定要上传至的Jupiter实例。 |
| AdditionalMetadata | String | 可选 | 要添加到元数据的 '=' 分隔键值映射列表,用分号隔开。如 Foo=bar;spam=eggs. |
| LimitMemoryUsage | Boolean | 可选 | 启用后,文件内容不会保留在内存中,从而减少内存占用,但是增加了io,因为文件内容需要多次读取(既用于哈希也用于上传)。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Wait
等待指定的秒数。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Seconds | Integer | 必需 | 要等待的秒数。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
WriteTextFile
将文本写入一个文件。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| File | File Reference | 必需 | 要写入的文件路径。 |
| Append | Boolean | 可选 | 可选,是否要添加到文件,而不是覆盖文件内容。 |
| Text | String | 可选 | 要写入文件的文本。 |
| Files | File Spec | 可选 | 如指定,会在给出的信息后面打印给出的文件列表。 |
| Tag | Tag List | 可选 | 为构建该任务的产品而应用的标记。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |
Zip
将文件压缩为zip归档。
| 属性 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| FromDir | Directory Reference | 必需 | 从中读取压缩文件的目录。 |
| Files | File Spec | 可选 | 以分号分隔的指定文件列表(如 *.cpp;Engine/.../*.bat)或标签集名称。相对路径取自FromDir。 |
| ZipFile | File Reference | 必需 | 要创建的zip文件。 |
| Tag | Tag List | 可选 | 要应用于已创建zip文件的标记。 |
| If | Condition | 可选 | 是否执行该任务。如果该值判定为false,则忽略。 |