布尔 工具用于为一对网格体进行删减或添加操作。它能让网格体快速添加细节以及置换效果。
访问工具
布尔工具位于 建模模式(Modeling Mode) 的 模型(Model) 类别中。如需详细了解建模模式以及访问方法,请参阅建模模式概述。
使用布尔工具
你需要两个网格体才能使用该工具,因为新生成的网格体的最终效果取决于原有两个网格体的相交方式。网格体的选择顺序对于操作也很重要:
- 你的第一个选择将成为 A 。
- 你的第二个选择将成为 B 。
下表显示了你可以使用的四种操作。
| 操作 | 说明 |
|---|---|
| A-B差集(Difference A - B) | 从第一个网格体减去第二个网格体。 |
| B-A差集(Difference B - A) | 从第二个网格体减去第一个网格体。 |
| 交集(Intersection) | 减去非重叠几何体。 |
| 并集(Union) | 合并两个网格体并解决自相交。 |
选中两个网格体并激活工具后,你就能在视口中调整网格体了;可能是一个,可能是两个同时调整,具体取决于你的操作方式。
编辑网格体后,你可以选择下表中的操作方式,决定如何处理网格体的输出效果。
| 操作 | 说明 |
|---|---|
| 输出类型(Output Type) | 选择要创建的Actor类型。仅在 输出对象(Output Object) 中选择了 新对象(New Object) 时才可用。 |
| 输出对象(Output Object) | 确定是创建新Actor还是覆盖某个输入网格体。 |
| 在工具接受时(On Tool Accept) | 确定在接受更改时所选网格体会发生什么。 |