如果你刚接触虚幻引擎的蓝图可视化脚本,阅读本蓝图教程将大有裨益。本教程提供了关于蓝图使用核心概念的信息,包括创建蓝图、添加和连接节点、创建变量以及下表所示的其他内容。
在熟悉并了解蓝图的核心要素后,可在Gameplay系统中查看"Gameplay导向蓝图教程"。该文将对Gameplay相关要素进行说明,如生成/摧毁Actor、(摧毁后)重新生成、使用计时器等。
初级
创建宏
创建一个宏用来检查玩家是否有足够能量来跳跃。
创建函数
创建一个按键时显示文本的函数。
Set and Get an Actor Reference
Use an actor reference to move actors around in a level.
放置节点
说明添加节点到蓝图的方法。
折叠图表
将节点折叠为新图表、函数或宏。
连接节点
蓝图中节点连接方式的范例。
蓝图调试示例
使用断点暂停执行,以检查图表及变量值。
中级
创建宏
创建一个宏用来检查玩家是否有足够能量来跳跃。
创建函数
创建一个按键时显示文本的函数。
Set and Get an Actor Reference
Use an actor reference to move actors around in a level.
放置节点
说明添加节点到蓝图的方法。
折叠图表
将节点折叠为新图表、函数或宏。
连接节点
蓝图中节点连接方式的范例。
蓝图调试示例
使用断点暂停执行,以检查图表及变量值。
高级(Advanced)
创建宏
创建一个宏用来检查玩家是否有足够能量来跳跃。
创建函数
创建一个按键时显示文本的函数。
Set and Get an Actor Reference
Use an actor reference to move actors around in a level.
放置节点
说明添加节点到蓝图的方法。
折叠图表
将节点折叠为新图表、函数或宏。
连接节点
蓝图中节点连接方式的范例。
蓝图调试示例
使用断点暂停执行,以检查图表及变量值。