在完成绑定Control Rig后,你可以通过各种方式对其进行动画处理,例如直接在Sequencer中进行,或者使用动画蓝图以更程序化的方式进行。
本文档提供了关于这些动画方法及其工具和功能的概述。
先决条件
- 你已经创建了 Control Rig资产(Control Rig Asset) 。有关如何执行此操作的信息,请参阅Control Rig快速入门指南页面。
在Sequencer中进行动画处理
Control Rig 可以在Sequencer中进行交互和动画处理。你可以向序列添加支持Control Rig的新角色,或向当前存在的角色添加Control Rig。
将Control Rig资产从内容浏览器拖动到关卡中,开始对Control Rig进行动画处理。这将打开新的Sequencer,并向其添加带有Control Rig轨道的骨骼网格体。

如果你的Sequencer已经包含 骨骼网格体Actor(Skeletal Mesh Actor),并且你希望向其添加Control Rig,则点击 骨骼网格体轨道(Skeletal Mesh Track) 上的 添加(+)轨道(Add (+) Track) 按钮,然后选择 Control Rig > 基于资产的Control Rig(Asset-Based Control Rig)> 你的Control Rig(Your Control Rig) 。

展开 Control Rig轨道(Control Rig Track) 将显示可以对其进行动画处理的控制点的列表。在此处选择控制点还会在 视口(Viewport) 中将其选中,反过来在视口中选择控制点也会选择轨道。

控制点可以像Sequencer中的大部分对象一样设为关键帧。此外,在选中控制点的情况下按 S 键 会在当前播放头时间在所选控制点上创建变换关键帧。

多个Control Rig
Sequencer支持同时对多个Control Rig进行显示和动画。所有Control Rig及其控制点都会显示在视口和动画大纲视图(Anim Outliner)中。你还可以通过点击 眼睛 图标来显示或隐藏Control Rig,以更改它们的可见性。

动画功能
虚幻引擎还提供了以下动画功能,帮你制作Control Rig动画。