在虚幻引擎中为角色制作动画时,你必须首先创建控制点。控制绑定(Control Rig)提供了各种功能和工具,能为各种形状和大小的角色创建绑定。
本页提供了关于创建控制绑定的概述,以及钻机的主要功能。
创建控制绑定资产
在内容浏览器中打开 控制绑定资产 后,你会看到 控制绑定编辑器。该资产可以通过以下方式创建。
第一种方法是右键点击骨骼网格体资产,选择 创建 > 控制绑定。这将在同一目录下创建一个后缀为 _CtrlRig
的控制绑定资产。双击资产打开它。
第二种方法是手动创建一个控制绑定。你可以点击内容浏览器,选择 动画 > 控制绑定 来完成。然后在弹出窗口中,选择 控制绑定(Control Rig) 并点击 创建(Create)。双击资产打开它。
如果以这种方式创建控制绑定,你需要在打开后手动将骨架网格体指定给你的控制绑定资产。方法是点击 绑定层级(Rig Hierarchy) 标签中的 导入层级(Import Hierarchy) ,然后指定你的骨架网格体。
请参考Control Rig编辑器页面,了解更多关于控制绑定编辑器的界面和功能。
绑定功能
以下功能有助于你在虚幻引擎Control Rig中完成绑定。