Twinmotion 2025.1预览3 现已推出。
你可以在计算机上从Epic Games启动器下载并安装最新版本。
如果你是新用户,可以点击这里开始使用。
欢迎在Twinmotion论坛发起新话题,分享你对此版本的想法。 如需报告此版本的漏洞,请联系客户支持。
关于此版本
在之前的两个Twinmotion 2025.1版本(预览版1和预览版2)中,某些用户报告在渲染和导出之前没有问题的场景时出现了新的崩溃。
工程团队一直致力于改进以解决这些问题,此预览版旨在验证已实施的修复。
Twinmotion 2025.1预览3是一个新版本。 你可以打开在之前版本中创建并保存的项目。 但在2025.1中创建和保存的项目无法用之前的版本打开。
Twinmotion现封装成通用应用程序,表示它同时原生支持英特尔和Apple Silicon处理器,如M1、M1 Pro、M1 Max、M2及更新的芯片。 两种处理器架构的封装都会稍微增加封装尺寸。 Apple Silicon编译可确保Twinmotion充分利用其高性能和低功耗。
在macOS上,从Epic Games启动器第二次启动Twinmotion时,它不会打开。 这是一个已知问题,我们正在努力修复。 作为一种解决方法,你可以启动位于
HD:Users:Shared:Epic Games:Twinmotion[version]的Twinmotion应用程序。
运行Twinmotion 2025.1预览3的推荐配置
如需了解关于Twinmotion的推荐硬件和软件规格的完整详细信息,请参阅硬件和软件规格。
新内容
环境选项卡重新设计
环境光(Ambience)面板中的 环境(Environment)选项卡经过全面重新设计,两种主要光照模式之间区别更清晰:动态天空和HDRI。
根据你选择的光照模式,你可以访问不同的设置组:动态天空(Dynamic sky)模式中的太阳(Sun)、天空(Sky)和云(Cloud)设置,HDRI模式中的HDRI环境(HDRI environment)和定向光源(Directional light)设置。
某些设置是特定模式所独有的,但季节(Season)、风(Wind)、雾(Fog)、地平线(Horizon)和海洋(Horizon)等其他设置是两种模式都有的。
此外,天气滑块(在 季节(Season)下)已拆分为单独的滑块,灵活性更大。 现在,可以在没有云的情况下下雨,或者在下雪的同时使树上保留色彩缤纷的秋叶。
限制
在某些情况下,可能不支持向后兼容,并且在此版本中打开在之前版本中设置的光照环境可能显示会有所不同。
在HDRI模式下,匹配HDRI(Match HDRI)设置会从HDRI提取元数据以自动设置定向光源(Directional light)。 此功能在Twinmotion 2024.1.1中实现,但在2024.1.1之前创建的Twinmotion文件中不支持。
变通方法:要在2024.1.1之前创建的Twinmotion文件中对HDRI图像使用匹配HDRI(Match HDRI)设置,请按以下步骤操作:
如果HDRI图像来自Twinmotion库,请重新下载并将其拖入视口。
如果HDRI图像是你计算机上的本地文件,请在环境光(Ambience)面板的HDRI环境(HDRI environment)分段中重新加载它。
预设
你现在可以在Twinmotion中使用和创建预设。 预设是可以轻松切换的设置集合。 Twinmotion已经包含预制预设,但你也可以创建自己的预设。
目前,预设在环境(Environment)选项卡中可用,适用于体积云和五彩纸屑资产。
限制
预设存储在本地,目前无法在用户之间轻松共享。 如果打开的场景使用了另一台计算机上的预设,即使保留相同的设置,预设名称也会默认为“自定义(Custom)”。
虚幻引擎5.5支持
Twinmotion已升级为可在虚幻引擎5.5上运行。 其中的一些好处包括:
路径追踪器可以用于生产,它包括:
体积云支持。
空间降噪器改进。
Lumen全局光照改进:
正交视图中的阴影。
投射器光源中的彩色光源函数支持。
体积云
Twinmotion现在具有体积云,你可以将逼真的云形态融合到户外项目中。 你可以对这些云进行动画处理,并在场景中投射逼真的阴影。
你可以调整关键设置,例如海拔高度和覆盖范围,还可以设置更深入的选项来调节外观(例如密度、颜色和蓬松度)和分布情况。
限制
在路径追踪渲染模式下使用的体积云功能还在实验阶段。 在实时(Real Time)和路径追踪器(Path Tracer)渲染模式中,体积云的视觉差异十分显著。
由于硬件限制,使用AMD显卡时,路径追踪器(Path Tracer)渲染模式下的体积云质量会降低。
出于性能原因,当体积云与几何体交互时,视口中不会发生淡入淡出,可能会出现瑕疵。 此限制不影响导出。
在实时(Real time)渲染模式下,尤其是日出和日落,投射阴影中可能会有一些不精确现象,导致视口和导出之间存在视觉差异。
指数高度雾改进
雾(Fog)功能得到了改进,新增了高度(Height)和颜色(Color)滑块。 密度(Density)滑块也已重新设计,提供增加场景中雾量的选项。
天空和太阳的其他选项
新增了两个天空(Sky)大气设置:浊度(Turbidity)和大气密度(Atmosphere density)。
你可以使用浊度(Turbidity)选项改变天空的清晰度,以模拟大气中漂浮大量大颗粒(如污染物、灰尘或气溶胶)所造成的遮挡光照。
大气密度(Atmosphere density)设置可以模拟各种大气,从不存在的大气到稀薄或非常浓厚的大气,并且影响不同波长的散射方式,进而影响天空的颜色。
此外,现在在HDRI模式下,你可以更改太阳的颜色(Color)或温度(Temperature),或者定向光源(Temperature)。
配置
我们新增了一个配置(Configuration)媒体类型,你可以单击视口中的按钮,触发更改材质或开门等操作。 你可以使用这种新媒体类型保存不同状态下的各种属性:对象属性、材质、可视性和环境光。 将触发器置于屏幕侧边的二维空间中或项目中的三维空间中,可调用已被创建并存储了这些属性的状态。
如需更多信息,请参阅配置。
限制
Twinmotion Cloud不支持配置。
目前无法为动画或序列应用基于可视性(Visibility)和环境光(Ambience)的配置。
投射器光源
库中新增了一个投射器(Projector)光源类型,你可以使用此类型将动画或图片投射到环境中。 该类型包括各种设置,用于校正投影失真和遮盖视频或图像的部分内容。
五彩纸屑粒子
库中的对象(Objects)>粒子(Particles)类别中新增了一种名为五彩纸屑(Confetti)的粒子系统。 这是Twinmotion中第一个提供一系列预设的粒子系统,这些预设也可以在属性(Properties)面板中自定义。
局限性和已知问题
五彩纸屑滚动(Roll)形状目前不能在路径追踪器(Path tracer)渲染模式下渲染。
在落下(Drop)模式下,视口中不会出现滚动形状。
VR增强
增加了使用VR控制器上的主按钮在VR中触发配置的支持。
配置了传送以使用辅助按钮。
通过重新启用实例化立体,提升了性能。
得益于DLSS抗锯齿插件(DLAA),NVidia显卡上的渲染效果得到了改进。
现在可以在VR中使用Lumen,但由于硬件要求非常高,你必须在VR质量设置中明确允许此操作。 另请注意,在VR中使用Lumen可能会在某些场景中引入渲染瑕疵。
自动LOD生成
Twinmotion越来越多地提供更加先进的系统,这些系统使用导入的网格体。 为了在场景中工作时保持高性能水平,我们现在引入了自动生成细节级别(LOD)功能。
利用LOD系统,你可以根据摄像机距离减少导入的网格体上的多边形数量,这是在管理实时3D场景时常见的优化系统。
通过选择场景中的几何体,你可以在属性(Properties)面板中查看并指定视口LOD。
三个预设(简单/3 LOD、正常/6 LOD和复杂/8LOD)根据视口摄像机和可见元素之间的距离提供导入几何体的不同呈现。
你可以使用显示LOD(Display LOD)参数检查3D视口中LOD的视觉一致性。 此参数不影响最终渲染。
虚拟阴影贴图
虚拟阴影贴图是一种在实时渲染模式下改进和加快阴影渲染的新方法。 它比标准阴影更准确,可确保实时渲染模式和路径追踪器渲染模式之间阴影渲染的一致性。
在环境光(Ambience)面板的渲染(Render)>阴影(Shadows)分段中,选择精确(Accurate)可使用虚拟阴影贴图。
使用太阳偏差(Sun bias)和光源偏差(Lights bias)参数,可以微调太阳或人造光源的虚拟阴影贴图的准确性。
限制
虚拟阴影贴图将在Twinmotion的未来版本中在macOS上实现。
当使用雨雪天气粒子系统时,使用虚拟阴影贴图功能可以降低帧率。 该性能限制将在后续版本中得到改进。
Autodesk Alias .wire 文件导入
你现在可以导入Alias .wire文件格式的几何体。 在导入(Import)对话框中,你可以设置曲面细分参数,进一步提升精度;系统提供粗糙(Coarse)、低(Low)、中(Medium)、高(High)预设。
需要安装Alias才能启用此功能。
导入时的双面几何体
我们在导入中增加了双面几何体选项。 这将导入任何元素的正面和背面,如果将两种不同的材质应用于单个平面的每一面(例如,使用来自C4D、Rhino或SketchUp的文件),这将是必需的选项。
导入面板改进
改进后的导入(Import)侧边栏具有以下功能:
点击时按住Shift键可以选择多个导入文件。
在媒体(Media)菜单中使用删除(Delete)命令可以删除多选文件。
按键盘上的删除(Delete)键可以执行删除操作。
导入至Datasmith时支持区域和间距工具
现在将Twinmotion场景导出到Datasmith时,支持区域(Area)和间距(Spacing)工具。 这些元素将被正确导入到虚幻引擎中。 如需详细了解Twinmotion至虚幻引擎的工作流程,你可以参阅此文档。
已删除旧版Direct Link功能
旧版附加插件不再受到支持并且已被删除。 要使用Direct Link功能,请使用插件页面上最新的Datasmith导出器版本。
媒体多选
你现在可以多选媒体来一次性更改所有设置。 多选操作的标准快捷键如下:
要选择非相邻项目,按住Ctrl键(在macOS上为Command键)并选择项目。
要选择多个相邻项目,按住Shift键,然后点击要选择的第一个和最后一个项目。
该功能适用于图片、动画、序列和全景图。
平滑的摄像机运动
现在,你可以直观地简化速度调整和空间操纵控制,实现平滑且可控的摄像机运动;选择摄像机路径上的点并调整其切线即可完成。
在媒体预览(Media preview)模式下,摄像机路径在视口中可见。 摄像机路径上小点的密度大致呈现了速度的变化情况。
可以在片段级别控制片段开头和末尾的缓动。 默认设置为缓进/缓出。
摄像机目标
动作摄像机现在有一个选项用来启用目标。 这可确保精确取景,因为你可以使用目标或注视约束来轻松控制摄像机的方向。 如果激活,目标还可以管理摄像机的景深距离(Distance)值。
轨道摄像机
新的轨道摄像机绑定使摄像机围绕场景内指定的中心枢轴点旋转。
轮胎基础材质
我们添加了一种特定的材质,它可以为平坦圆柱形物体(例如轮胎)添加纹理并自动创建UV。 我们还在库的材质(Materials)类别中新增了四个轮胎材质。
车漆改进
利用以下新增的车漆(Car paint)材质功能按钮,你现在可以创建更逼真的车漆效果:
珠光比例
透明涂层粗糙度
瑕疵(灰尘、指纹和划痕)
涂层碳纤维材质
在Twinmotion库的材质(Materials)>金属(Metal)类别下新增了四(4)个涂层碳纤维材质。 这些材质主要为汽车行业而设计,但也可以用于其他用途。
实时渲染模式下正交视图中的阴影
现在,在实时(Real time)渲染模式(标准(Standard)和Lumen全局光照)下,正交视图支持阴影,这为架构师提供了一个重要的生产和设计辅助工具。 以前,仅在路径追踪器(Path tracer)渲染模式下正交视图才支持阴影。
测量工具
测量(Measure)工具的视觉外观已经更新。
我们还新增了第二个测量(Measure)工具,使你能够快速测量两点之间的距离。 此工具还有一个选项可以快速将测量对齐到世界轴,在放置测量的第二个点时,按住Shift键并点击即可。
限制
测量工具在路径追踪器(Path tracer)和媒体预览(Media preview)模式下均不可见。
建模工具
我们新增了一个建模面板,点击页脚中的建模(Modeling)即可访问,它主要由两个类别组成:面(Faces)和对象(Objects)。 要开始使用建模工具,需要选择一个或多个网格体。 建模工具仅支持Sketchfab、Quixel和导入的网格体。
面工具
面(Faces)类别为你提供多种方式通过编辑法线(Edit normals)选项来翻转法线。 进入此模式时,你将在所选网格体的面上看到两种不同的颜色:蓝色表示面的正面,红色表示面的背面。
自动修复(Auto fix) 模式会尝试自动以正确的方向翻转法线及其顶点。 结果将因元素的组成和/或复杂性而异。
激活连接组(Connected group)或单一(Single)模式后,在视口中选择面,即可一键翻转。
在编辑面选项中,你可以根据四种模式选择面:单面(Single face)、按材质ID(By material ID)、连接组(Connected group)和全部(All)。 当你选择一个或多个面时,可使用操作(Actions)下的删除(Delete)按钮移除所选的面。
镜像工具
在对象(Objects)类别下,你可以访问镜像(Mirror)工具,你可以在此处轻松选择镜像平面的镜像方向和位置。
执行镜像时,有三种合并模式(Merge modes)供考虑,因为你可能需要创建新对象(New objects)或合并对象(Merge objects)到场景图表中可用的现有网格体。
自动(Auto)模式会自动检测与镜像平面直接接触的网格体,并将其与原网格体合并,然后使用未与镜像平面直接接触的网格体在场景图表中创建新网格体。