MetaHuman Animator
MetaHuman Animator插件让你能根据深度、视频或音频表演捕捉数据离线解算动画。 如果你正在根据深度数据(iPhone或立体摄像机对)或使用MetaHuman身份资产来解算动画,你还需要使用MetaHuman Animator Depth Processing插件。该插件还提供了将网格体转换为MetaHuman的工作流程。
它提供MetaHuman身份和MetaHuman表演资产。
该插件取代了之前从Fab下载的MetaHuman插件,后者仍然适用于虚幻引擎5.5及更早版本。
MetaHuman Animator Depth Processing
要在使用深度数据(iPhone设备或立体摄像机对)或在使用MetaHuman身份资产时解算动画,你必须使用来自于Fab的MetaHuman Animator Depth Processing插件。
MetaHuman Animator校准处理
在MetaHuman Animator中校准立体摄像机对的素材时需要使用该插件,该插件随虚幻引擎一起提供。
MetaHuman Core Tech
该插件实现了MetaHuman Creator和MetaHuman Animator插件背后的核心技术。
MetaHuman Creator(测试版)
MetaHuman Creator插件提供MetaHuman角色资产和MetaHuman Creator编辑器,用于创建和制作新的MetaHuman角色和组装。 该插件需要额外内容,这些内容必须与虚幻引擎一起安装。
针对在虚幻引擎5.6及之后版本中创建的MetaHuman,该插件提供的功能取代了MetaHuman Creator网络应用程序。
该插件还提供了MetaHuman衣柜物品资产。
MetaHuman Live Link
MetaHuman Live Link提供Live Link源和相关实用程序,用于根据音频、单视频和移动设备(运行Live Link Face应用程序)实时生成MetaHuman动画。
MetaHuman SDK
该插件提供实用程序和工具供在虚幻引擎中使用MetaHuman。 从虚幻引擎5.6开始,该插件自带MetaHuman Manager,用于验证和打包MetaHumans以及兼容MetaHuman的Groom和布料资产,以便在Fab上发布。
绑定逻辑
绑定逻辑是由3Lateral开发的运行时面部和身体绑定求值系统。 它是MetaHuman角色提供的高级角色绑定和动画基础结构的一部分。 如需了解详情,请参阅绑定逻辑白皮书。