用于组装角色的MetaHuman角色绑定SOP仅在Houdini 21.0或更高版本中可用。
本指南介绍如何在SideFX Houdini中组装MetaHuman角色。 本文假定你已经在虚幻引擎中创建了一个MetaHuman角色,并使用DCC导出管线导出了头部DNA、身体DNA和纹理文件。
DCC导出组装管线提供了导出文件夹或zip压缩包的选项。 如果使用zip压缩包,那么将内容用于角色组装器之前,你必须先将内容解压至单独的文件夹。
组装MetaHuman
打开Houdini,然后创建或打开一个场景。
创建一个几何体节点并进入几何体上下文。
创建一个新的MetaHuman角色绑定SOP实例。
在节点参数中,设置MetaHumans文件夹。 这应该是包含从虚幻引擎导出的特定MetaHuman角色的文件夹。
选择文件夹后,角色将自动开始组装到Houdini场景中,并在片刻之后出现在视口中。
(可选)配置导入设置以导入头部、身体和纹理和LOD数量。 如果评估动画贴图,可能会对绑定性能产生影响。
请查看MetaHuman角色绑定HDA参考文档了解有关此节点可用参数的更多信息。
正在准备动画
使用APEX动画环境为MetaHuman角色准备动画;
创建APEX场景添加角色SOP。 将MetaHuman角色绑定SOP的输出连接到第二个输入。
创建APEX场景动画SOP。 将APEX场景添加角色SOP(在上一步中创建)的输出连接到输入。
选择APEX场景动画SOP,打开显示标签,然后单击左侧工具栏中的动画。
然后,你可以开始使用Faceboard和身体绑定控制来为角色制作动画。