Para ajudar você a entender as várias maneiras de usar a Unreal Engine (UE) e os ativos que pode criar com ela, a Epic Games reuniu uma coleção de recursos de aprendizado para você baixar, jogar e desconstruir.
Modelos da Unreal Engine
Ao criar um projeto na Unreal Engine, você tem a opção de usar um dos modelos da UE existentes como base para seu jogo ou aplicativo. Os modelos da Unreal Engine contêm controles de personagens, Blueprints e outras funcionalidades que não necessitam de configuração adicional.
Projetos de recursos de aprendizado
A Epic Games oferece projetos de amostra para destacar e ensinar várias funcionalidades e fluxos de trabalho da engine. Você pode obter os projetos no Fab.com, na aba Fab do Inicializador da Epic Games, ou no plugin Fab para a Unreal Engine. Você pode acessar os arquivos do Inicializador da Epic Games em Unreal Engine > Biblioteca > Biblioteca da Fab.
Os projetos de amostra só aparecem na Biblioteca da Fab quando você tem a versão compatível da engine instalada.
O plugin Fab, ou integração da Fab, para Unreal Engine, está disponível para versões 5.3 e superiores. Se você já tiver a versão 5.3 ou 5.4 instalada, será preciso baixar o plugin da Biblioteca da Fab no Inicializador da Epic Games separadamente para começar a usá-lo. Para novas instalações ou atualizações da engine, o plugin Fab está incluído automaticamente.
Para acessar os plugins na Unreal Engine após a conclusão da instalação, siga um destes procedimentos:
Na barra de menu, clique em Janela > Fab.
Abra a Gaveta de Conteúdo e, na barra de ferramentas, clique em Fab.
Ao clicar em uma das opções, o plugin abre em uma nova janela. Você pode encontrar os projetos de amostra mais recentes na seção Amostras da UE da página Descobrir. Use a barra de pesquisa para encontrar projetos adicionais.
Para saber mais sobre como pesquisar, comprar e acessar produtos Fab, consulte Como comprar e baixar ativos.