언리얼 엔진은 iOS, Android 및 tvOS에 최적화된 애플리케이션을 제작할 수 있는 툴과 프레임워크를 제공합니다. 다음 섹션에서는 애플리케이션 제작을 시작하고 프로젝트를 최적화하고 디버깅하고 패키징하는 과정을 안내합니다.
모바일 플랫폼용 게임과 애플리케이션을 제작할 때는 개발 과정에서 다음과 같은 몇 가지 고유한 사항을 고려해야 합니다.
타깃 디바이스가 무엇인가?
타깃 디바이스에 어떤 제한 사항이 있는가?
광고 또는 인앱 구매를 사용해야 하는가?
이 외에도 다양한 고려 사항이 있습니다.
언리얼 엔진은 iOS, Android 및 tvOS에 최적화된 애플리케이션을 제작할 수 있는 툴과 프레임워크를 제공합니다. 다음 섹션에서는 애플리케이션 제작을 시작하고 프로젝트를 최적화하고 디버깅하고 패키징하는 과정을 안내합니다.
시작하기
이 섹션에서는 모바일 개발을 준비하고 선택한 플랫폼에 배포할 수 있도록 구성하는 방법을 안내합니다.
모바일 프로젝트 만들기
모바일 디바이스용 새 프로젝트를 환경설정합니다.
모바일 개발 툴
모바일 디바이스에서 프로젝트를 빌드 및 디버깅하기 위해 언리얼 엔진에서 제공하는 툴을 알아봅니다.
모바일 렌더링 기능
언리얼 엔진의 모바일 렌더링 패스와 그래픽 기능 지원을 알아봅니다.
인앱 구매 및 광고
업적, 알림 및 앱 내 구매와 같은 일반적인 모바일 서비스를 구현합니다.
모바일 디버깅 및 최적화
모바일 콘텐츠 최적화를 위한 툴 및 모범 사례입니다.
디버깅 및 최적화
이 섹션에는 우들 압축 툴과 건틀릿 프레임워크, 언리얼 인사이트, RenderDoc 플러그인 등에 대한 최적화 모범 사례와 가이드가 포함되어 있습니다.
그래픽 및 에셋 고려 사항
이 섹션에는 에셋과 머티리얼, 라이팅, 그래픽 등을 최적화하기 위한 모범 사례와 가이드가 포함되어 있습니다.
모바일 게임 패키징 및 출시하기
이 섹션에는 애플리케이션 빌드, 스토어 작업, iOS 및 Android 패키징에 대한 가이드가 포함되어 있습니다.