트윈모션 2026.1이 출시되었습니다.
컴퓨터에 설치된 에픽게임즈 런처에서 최신 버전을 다운로드 및 설치할 수 있습니다.
신규 사용자는 <a href="https://www.twinmotion.com/license">여기</a>에서 시작할 수 있습니다.
언제든지 트윈모션 포럼에서 이번 출시 버전에 대한 토론의 장을 열어 의견을 나눌 수 있습니다. 이번 출시 버전에 관련된 버그를 신고하려면 고객 지원에 문의해 주세요.
트윈모션 2026.1은 신규 버전입니다. 이전 버전에서 생성하여 저장한 프로젝트를 열 수 있습니다. 하지만 2026.1 버전에서 생성하여 저장한 프로젝트는 이전 버전에서 열리지 않습니다.
이전 버전의 트윈모션에서 만든 프로젝트는 2026.1에서 이전 버전보다 느리게 로드될 수 있습니다. 에픽은 다음 출시 버전에서 퍼포먼스를 개선하기 위해 노력하고 있습니다.
트윈모션 2026.1 실행을 위한 권장 환경 설정
트윈모션의 최신 공식 출시 버전에 대한 권장 하드웨어 및 소프트웨어 사양에 대한 자세한 내용은 하드웨어 및 소프트웨어 사양을 참고하세요.
새 소식
포토 매치 툴
3D 모델을 이미지에 매끄럽게 통합할 수 있는 새로운 포토 매치 툴세트가 앰비언스(Ambience) 패널에 추가되었습니다. 카메라(Camera) 탭의 새로운 백플레이트(Backplate) 카테고리에서 찾을 수 있습니다.
포토 매치 툴을 사용하면 배경 이미지를 로드하여 3D 씬의 섀도를 그 위에 투영할 수 있습니다.
미디어(Media) 모드에서 새로운 원근 매치(Match perspective) 툴을 사용하면 백플레이트에서 소실점을 식별하여 카메라 위치와 초점 길이를 손쉽게 설정할 수 있습니다.
자세한 내용은 앰비언스 세팅 문서의 백플레이트 및 원근 매치를 참고하세요.
알려진 문제 및 제한 사항
원근 매치(Match perspective) 툴은 곧게 뻗은 수직선이 있는 건축 샷과 같이 이미 원근이 보정된 백플레이트 이미지에서는 남은 소실점이 없기 때문에 작동하지 않습니다.
섀도 캐처(Shadow catcher)를 활성화하면 백플레이트에 섀도를 컴포지팅하기 위해 이미지를 세 번 렌더링해야 하므로 리소스가 많이 소모되며 FPS가 크게 감소합니다.
백플레이트 기능이 활성화된 경우, 직교 뷰는 지원되지 않습니다.
뷰포트가 전체 화면(Full screen) 모드일 때는 섀도 캐처 및 원근 매치 툴이 지원되지 않습니다.
오토소프트 에지
샤프 에지를 자동으로 스무딩하여 렌더링을 보다 사실적으로 만들어 주는 새로운 기능인 오토소프트 에지(Autosoft edge)가 추가되었습니다. 이 기능은 패스 트레이서(Path tracer) 및 루멘(Lumen) 렌더링 모드에서 작동하며, 기술적인 전문성이 없어도 손쉽게 시각화 퀄리티를 향상하고 사실성을 한층 더 높일 수 있습니다.
오토소프트 에지 기능은 임포트된 메시의 속성(Properties) 패널에서 액세스할 수 있습니다. 현재 대부분의 트윈모션 에셋에서 활성화되어 있지만 그 중 일부에서만 작동합니다.
자세한 내용은 오토소프트 에지 문서를 참고하세요.
라이팅 채널
새로운 라이팅 채널(Lighting channel) 기능을 사용하면 라이트가 영향을 미치는 씬의 요소를 정밀하게 제어하여 씬의 라이팅을 미세조정할 수 있습니다. 이 기능은 동일한 채널에 할당된 오브젝트 및 라이트와만 인터랙션합니다.
라이팅 채널 기능은 오브젝트 및 라이트의 속성(Properties) 패널에서 액세스할 수 있습니다.
자세한 내용은 라이팅 채널 문서를 참고하세요.
제한 사항
라이팅 채널은 현재 루멘(Lumen) 렌더링 모드에서 레이 라이팅 모드(Ray lighting mode)에 리플렉션 전용(Reflections only) 또는 전체(Full)가 사용된 경우에는 지원되지 않습니다. 이러한 모드에서는 라이트와 오브젝트가 동일한 채널을 공유하지 않더라도 라이트가 메시의 리플렉션 및 글로벌 일루미네이션에 계속 표시됩니다.
카메라 배럴 디스토션
새로운 배럴 디스토션(Barrel distortion) 슬라이더를 사용하면 실제 렌즈, 특히 광각 렌즈에서 발생하는 자연스러운 배럴 디스토션 이펙트를 재현할 수 있습니다. 배럴 디스토션 이펙트는 프레임 가장자리 근처의 직선을 미세하게 곡선으로 만들어줍니다.
배럴 디스토션 슬라이더는 앰비언스 패널의 카메라 탭에서 렌즈(Lens) > 디테일(Details) 아래에서 찾을 수 있습니다.
애너모픽 타원형 및 페츠발 보케
앰비언스 패널의 카메라 탭에 있는 뎁스 오브 필드(Depth of Field) 카테고리에 애너모픽 타원(Anamorphic Oval) 및 페츠발 렌즈(Petzval lenses)를 기반으로 실제 렌즈 보케를 재현할 수 있는 추가 옵션이 추가되었습니다.
자동 초점
뎁스 오브 필드를 위한 새로운 자동 초점(Auto focus) 옵션이 카메라 세팅에 추가되었습니다. 이 옵션을 사용하면 화면 중앙을 기준으로 초점 길이가 자동으로 설정됩니다.
파티클 시스템 향상
라이브러리(Library) > 오브젝트(Objects) > VFX 카테고리의 파티클 시스템이 전면 개편되어 최적화와 비주얼 퀄리티가 향상되었습니다.
이 업데이트에서는 새롭게 재작업된 화염, 안개, 연기, 물 분사 이펙트와 필요에 맞게 이러한 이펙트를 조정할 수 있는 새로운 커스터마이저블 파라미터가 도입되었습니다.
유럽 나무 팩
트윈모션 라이브러리에 사실감 넘치는 30종의 유럽 나무 컬렉션이 추가되었습니다. 다양한 모양과 크기의 나무가 제공되므로 훨씬 더 유연하게 씬을 도드라지고 풍부하게 만들 수 있습니다.
모든 나무 종은 3가지 베리에이션으로 제공되며, 동일한 바이옴에서 사용하면 한층 자연스러운 모습을 얻을 수 있습니다.
데이터스미스 플러그인 알림 시스템
새로운 데이터스미스 익스포터 플러그인 알림 시스템이 홈(Home) 패널의 플러그인(Plugins) 아래에 추가되었습니다. 이제 다운로드할 수 있는 데이터스미스 플러그인이 있으면 알림이 표시됩니다. 시스템에 설치된 3D 모델링 소프트웨어 및 버전을 탐지하고, 해당 소프트웨어용 데이터스미스 익스포터 플러그인을 다운로드할 수 있는 링크를 제공합니다.
또한 이미 설치된 데이터스미스 익스포터 플러그인에 사용할 수 있는 업데이트가 있을 경우 홈 패널에 알림이 표시됩니다. 알림이 있는 경우에는 홈 패널의 플러그인 탭과 트윈모션의 홈 패널 아이콘에 빨간색 점이 표시됩니다.
FBX 및 OBJ 파일 포맷에 대한 인터체인지 임포트
레거시 임포트 파이프라인이 인터체인지라는 에픽게임즈 전용 임포트 파이프라인으로 점차 전환되고 있습니다. 이 임포트 방식의 장점은 최초 임포트는 물론이고 오버라이드된 씬 내 오브젝트의 리임포트까지도 보다 세부적으로 제어할 수 있다는 것입니다. 인터체인지와 함께 처음으로 도입되는 두 가지 파일 포맷은 FBX 및 OBJ 임포트입니다.
또한 원래 임포트 시 파일을 최적화하는 것이 주요 기능이었던 머티리얼별 병합(Collapse by material) 기능은 지원이 중단됩니다. 이 함수는 루멘 및 패스 트레이서와 같은 새로운 기능으로 인해 문제를 일으키며, 제한 사항 때문에 이러한 문제를 해결할 수 없습니다. 하지만 머티리얼별 병합과 동일한 제어 능력과 최적화 기능을 갖춘 다양한 대안을 사용할 수 있습니다. 사용자는 모두 병합(Collapse all)을 사용하더라도 머티리얼 적용 시 머티리얼 대체(Replace material) 옵션을 통해 동일한 머티리얼에 머티리얼을 적용할 수 있습니다. 자세한 내용은 알려진 버그 목록을 참고하세요.
환경 설정(Preferences) 패널의 세팅(Settings) 탭에 있는 임포트(Import) 아래에 '레거시 임포터 사용(Use Legacy Importer)' 옵션이 새롭게 추가되었습니다. 체크박스를 선택하면 .fbx및 .obj 파일 유형에 대한모든 임포트가 레거시 임포트 파이프라인으로 전환됩니다. 트윈모션 프로젝트 또는 창을 닫았다가 다시 열어도 이 체크박스는 선택된 상태로 유지되기 때문에 주의해야 합니다. 트윈모션 인터체인지 임포트 파이프라인으로 돌아가려면 체크박스를 수동으로 선택 해제해야 합니다. 이 기능은 인터체인지 임포트 파이프라인에 문제가 있는 사용자를 지원하기 위해 디자인된 임시 컨피규레이션 옵션입니다.
지원 중단
머티리얼별 병합
.fbx 및 .obj 파일 타입에 대한 새로운 인터체인지 기능
선택 시 트랜스폼 리셋
선택 시 머티리얼 리셋
삭제된 오브젝트 리임포트
언리얼 엔진 랜드스케이프 통합
에픽게임즈에서는 최근에 언리얼 엔진의 네이티브 랜드스케이프 시스템을 채택하여 트윈모션의 터레인 시스템을 개편했습니다. 유저 인터페이스의 경우 추가 기능은 없지만, 이 업데이트는 몇 가지 루멘 관련 문제를 해결하고, 완벽한 루멘 지원을 보장하며, 터레인이 글로벌 일루미네이션에 기여하게 됨으로써 보다 사실적인 라이팅을 구현합니다.
또한 트윈모션은 이 같은 통합으로 인해 한층 효과적인 대규모 씬 처리(작업 파티셔닝 및 스트리밍), 대규모 오픈 월드 지원, 프로시저럴 콘텐츠 제너레이션(Procedural Content Generation, PCG)과의 일관성 향상, 레이 트레이싱된 렌더링 워크플로와의 조정 강화 등 향후 언리얼 엔진의 개발 상황과 발맞출 수 있게 되었습니다.
macOS의 Xcode 요구 사항
Apple의 macOS에서 트윈모션 2026.1을 실행하려면 컴퓨터에 Xcode를 설치해야 합니다.
Xcode는 macOS에서 특정 소프트웨어 컴포넌트를 실행하기 위해 사용되는 무료 Apple 애플리케이션입니다.
컴퓨터에 Xcode가 설치되어 있지 않은 경우에는 트윈모션을 처음 실행할 때 Xcode가 없다는 메시지가 표시됩니다. 트윈모션을 열려면 Xcode를 설치하고 최소 한 번 실행하여 라이선스 약관에 동의한 후 추가 소프트웨어를 설치해야 합니다.
트윈모션을 처음 실행할 때 예상되는 사항
Xcode 설치
트윈모션 2026.1을 처음 실행하면 Xcode가 없다는 메시지가 표시됩니다.
Yes를 클릭하여 Mac App Store를 자동으로 엽니다.
Apple ID를 사용하여 Apple 계정에 로그인합니다.
Download 아이콘을 클릭하여 Xcode를 설치합니다.
Xcode는 대용량 애플리케이션이므로 다운로드 및 설치에 시간이 걸릴 수 있습니다.
Xcode 한 번 열기
설치가 완료되면 Xcode를 최소 한 번 실행하여 라이선스 약관에 동의하고 필수 추가 컴포넌트를 설치해야 합니다.
Xcode를 닫습니다(선택 사항).
트윈모션에서 열기 허용(macOS 보안)
트윈모션을 다시 실행하면 트윈모션을 열 수 없다는 메시지가 표시될 수 있습니다. 이는 표준 macOS 보안 메시지입니다.
이 메시지가 표시되면 Done를 클릭하고 다음을 수행합니다.
System Settings를 엽니다.
Privacy & Security로 이동하여 Security 섹션으로 스크롤을 내립니다.
Security 섹션에서 "Twinmotion" was blocked to protect your Mac. 메시지가 표시됩니다. Open Anyway를 클릭합니다.
메시지가 표시되면 Open Anyway를 클릭하여 확인합니다.
Xcode 상태 리셋(거의 발생하지 않음)
드문 경우지만 Xcode 컨피규레이션 오류에 대한 메시지가 표시될 수 있습니다. 이는 보통 Xcode 업데이트로 인해 발생하거나, 동일한 컴퓨터에 여러 Xcode 버전이 설치된 경우에 발생할 수 있습니다. 이 메시지가 표시되면 다음 단계를 따릅니다.
Yes를 클릭하여 트윈모션에서 Xcode 상태를 재설정하게 합니다.
표시되는 시스템 프롬프트에 macOS 사용자 이름과 비밀번호를 입력합니다.
Xcode를 리셋하는 작업은 아주 간단하지만, 높은 실행 권한이 필요한 OSAScript(Open Scripting Architecture)를 통해 수행됩니다.
Xcode 버전을 선택하라는 메시지가 표시될 수 있습니다. 이 메시지가 표시되면 macOS 26.2를 선택합니다.
최종 단계
트윈모션을 다시 실행합니다. 이제 트윈모션이 정상적으로 열립니다.
영구 파일 위치
트윈모션 2026.1부터 트윈모션에서 다운로드한 클라우드 기반 콘텐츠는 영구 파일 폴더 구조에 저장됩니다. 따라서 다운로드한 모든 콘텐츠와 유저 라이브러리에 복사한 모든 에셋은 새 트윈모션 버전을 설치할 때 바로 액세스할 수 있습니다. 클라우드 기반 콘텐츠에는 트윈모션 라이브러리 팩, 트윈모션 네이티브 에셋, 퀵셀 메가스캔 및 스케치팹 라이브러리 에셋, 트윈모션 시각화 템플릿이 포함됩니다.
다운로드한 콘텐츠는 기본적으로 다음 위치에 저장됩니다.
Windows:
C:\Users\UserName\AppData\Local\TwinmotionMacOS:
MacintoshHD/User/UserName/Library/Caches/com.epicgames.TwinmotionCookedEditor/Twinmotion
트윈모션 2026.1 버전을 처음 열면 트윈모션 라이브러리 설정(Twinmotion library setup) 패널이 자동으로 표시됩니다. 그리고, 컴퓨터에 다운로드한 트윈모션 클라우드 콘텐츠의 기본 위치를 입력하라는 메시지가 표시됩니다. 제안된 기본 위치를 사용하는 것을 권장하지만, 원하는 경우에는 다른 위치를 선택할 수 있습니다.
이전 버전의 트윈모션이 설치되어 있는 경우에는 이전 버전의 트윈모션 콘텐츠를 새 영구 폴더 구조에 복사하라는 메시지도 표시됩니다. 이 콘텐츠에는 다운로드한 모든 에셋과 템플릿, 유저 라이브러리에 복사한 모든 에셋이 포함됩니다. 콘텐츠를 복사하더라도 원본 파일은 삭제되지 않습니다. 이전 트윈모션 버전이 두 개 이상 설치되어 있는 경우에는 버전을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 둘 이상의 트윈모션 버전 콘텐츠를 새 영구 파일 폴더 구조에 마이그레이션할 수 있지만, 한 번에 한 버전씩 진행해야 합니다.
2026.1을 처음 열 때 기존 콘텐츠를 복사하거나 트윈모션 클라우드 콘텐츠의 기본 위치를 입력하고 싶지 않으면 나중에 편집(Edit) 메뉴에서 라이브러리 전송(Library transfer)을 선택하여 진행할 수 있습니다.
콘텐츠가 저장되는 위치는 환경 설정(Preferences) 패널에서 변경할 수도 있습니다. 하지만 이렇게 하면 위치만 변경되며, 기존 콘텐츠는 새 위치로 이동되지 않습니다. 콘텐츠를 옮기려면 트윈모션 라이브러리 설정 창을 사용해야 합니다.
자세한 내용은 클라우드 콘텐츠로 작업하기 문서의 영구 파일 위치를 참고하세요.
향상된 라이브러리 지원
2025.2에서 지원되지 않던 이전 버전의 라이브러리 아이템이 이제 지원되며, 라이브러리 패널에서 확인할 수 있습니다.
이제 유저 라이브러리가 즉시 업데이트를 지원합니다. 에셋 또는 폴더가 추가되거나 삭제되는 경우와 같이 여러 사용자가 공유하는 유저 라이브러리가 업데이트되면, 공유된 유저 라이브러리의 모든 사용자에게 즉시 업데이트됩니다.
임포트 시 스케일 베이크
임포트할 때 오브젝트 스케일링을 업데이트하여 상속된 트랜스폼 스케일로 인해 발생하는 여러 문제를 해결했습니다.
임포트 시 이제 트윈모션의 트랜스폼 스케일이 항상 100%, 100%, 100%로 설정됩니다. SketchUp, Rhino3D, 3ds Max 등 DCC의 모든 스케일링은 트랜스폼이 아닌 지오메트리에 직접 적용됩니다. 이는 인스턴스화된 오브젝트를 비롯한 모든 오브젝트에 적용됩니다.
이 변경사항으로 인해 음수 및 불균등 스케일링과 관련된 문제가 해결되어, 렌더링 정밀도와 전반적인 안정성이 크게 향상되었습니다. 임포트된 에셋은 깨끗한 트랜스폼 데이터를 유지할 수 있게 되어 정확하게 보이게 됩니다.
임포트된 애니메이션 파일의 속성 패널 개편
임포트된 애니메이션 파일의 속성 패널 세팅이 완전히 개편되었습니다. 애니메이션이 적용된 파일을 애니메이터 같은 다른 애니메이션 에셋의 워크플로에 더 잘 맞출 수 있게 컨트롤이 추가되었습니다.
자세한 내용은 애니메이션 파일의 프로퍼티를 참고하세요.
컨피규레이션 향상
전체 컨피규레이션에 대한 카메라 위치를 캡처하는 새 옵션이 추가되었습니다.
트리거와 상태의 모양을 이제 커스터마이징할 수 있으며, 원형에서 둥근 모서리 또는 사각형으로 전환할 수 있습니다.
전반적인 경험을 간소화하기 위해 특정 유저 인터페이스가 변경되었습니다.
서브스트레이트 머티리얼
향후 서브스트레이트 머티리얼로 전환하기 위한 준비 단계가 진행되었습니다. 사용자가 느낄 수 있는 시각적으로 중요한 차이점은 없을 것입니다.
선택된 *.wire 오브젝트에 대한 테셀레이션 제어
이제 임포트된 *.wire 오브젝트의 메시 테셀레이션을 트윈모션의 속성 패널에서 직접 다듬거나 간소화할 수 있습니다. 이를 통해 임포트 시 사용 가능한 것과 동일한 테셀레이션 컨트롤이 씬 워크플로에 가져와지므로 파일을 리임포트하지 않고도 지오메트리를 조정할 수 있습니다.
씬에서 *.wire 오브젝트를 선택하면 테셀레이션(Tessellation) 섹션에 다음과 같은 컨트롤이 제공되며, 이는 모두 임포트 창에서 사용할 수 있는 컨트롤과 유사합니다.
테셀레이션 프리셋과 프리셋 매니저
코드 허용치
지오메트릭 허용치
최대 에지 사용(체크박스)
최대 에지 길이
노멀 허용치
스티칭 허용치
스티칭 기법(없음, 치유, 쏘우)
2026.1에서 수정된 버그
애니메이션
TM-21672 - 카메라 롤을 편집할 때 임포트된 애니메이션이 점프하는 버그를 수정했습니다.
TM-21378 - 애니메이션 루프를 표시하는 비주얼 타임라인 바가 보이지 않는 버그를 수정했습니다.
TM-21701 - 타임라인을 FPS에서 초로 전환할 때 '지속 시간(Duration)' 및 '키 시간(Key time)' 필드가 새로 고쳐지지 않는 버그를 수정했습니다.
TM-21619 - 섹션 범위를 변경하면 첫 번째 루프 시작 프레임 오프셋이 업데이트되지 않는 버그를 수정했습니다.
TM-21974 - 임포트된 애니메이션의 루프 구분자가 속도 및 시작 오프셋을 올바르게 처리하지 못하는 버그를 수정했습니다.
TM-22126 - 애니메이션이 적용된 라이브러리 캐릭터가 시퀀스 툴에서 스크럽되지 않는 버그를 수정했습니다.
TM-22351 - 애니메이터에서 애니메이션이 적용된 패스가 잘못 작동하는 문제를 수정했습니다.
TM-22300 - 미디어에서 '콜리전 모드(Collision mode)' 값이 '시퀀스 모드(Sequence mode)' 값을 덮어쓰는 문제를 수정했습니다.
TM-22075 - 파일을 다시 열면 시퀀스에서 일부 아이템의 비저빌리티가 손실되는 버그를 수정했습니다.
컨피규레이션
TM-19615 - 프레젠터 모드(F12 키)에 들어가서 작업을 실행 취소하면 일부 유저 인터페이스 요소가 사라지는 버그를 수정했습니다.
TM-21464 - macOS에서 '글로벌 세팅(Global settings)' 대화창의 컬러 셀렉터가 닫히지 않는 버그를 수정했습니다.
콘텐츠 및 라이브러리
TM-23173 - 이라크 국기가 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
TM-22367 - 특정 라이브러리 차량의 후미등과 창문에서 머티리얼이 누락되는 문제를 수정했습니다.
TM-21969 - 유저 라이브러리에서 포즈 캐릭터 섬네일이 잘리는 문제를 수정했습니다.
TM-22391 - 트윈모션 2026.1 내에서 2023 이전 라이브러리 에셋에 대한 지원을 직접 추가했습니다.
TM-21952 - 씬에 배치된 의자가 섬네일 프리뷰와 다르게 표시되는 버그를 수정했습니다.
TM-18400 - 온디맨드 콘텐츠의 아티팩트에서 인스턴스화될 때 파티클이 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
TM-19264 - 이 타입의 에셋이 포함된 레거시 프로젝트를 열면서 비행기 에셋을 다운로드할 때 검은색 오버레이가 나타나는 버그를 수정했습니다.
TM-21736 - 가끔 스타터 팩 다운로드에 실패하는 문제를 수정했습니다.
TM-22279 - 랜드스케이프 사용 시 발생하는 랜덤 크래시를 수정했습니다.
TM-22407 - 클라우드에서 이용할 수 있는 나무인 '미국 피나무'가 씬에 나타나지 않는 버그를 수정했습니다.
TM-21188 - 문 유형을 변경할 때 문 케이싱 머티리얼이 자동으로 업데이트되지 않는 버그를 수정했습니다.
TM-22078 - 씬을 로드할 때 리소스 컬렉터에서 수집한 클라우드 에셋이 고려되지 않는 문제를 수정했습니다.
TM-21711 - 유저 라이브러리에 오브젝트를 추가하면 트윈모션이 최대 10초 동안 일시적으로 프리즈되는 문제를 수정했습니다.
TM-22278 - 새 애니메이터 시스템을 사용하여 콘텐츠 복구를 수행할 때 에셋 위치가 올바르지 않을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
코어
TM-23106 - 익스포트된 프레젠테이션에서 HDRI가 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
TM-22110 - 특정 상황에서 파일을 병합할 때 크래시가 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.
TM-21426 - 자전거 패스 애니메이션이 동기화되지 않는 문제를 수정했습니다.
TM-22113 - 많은 나무가 포함된 2025.2 파일의 로드 시간이 긴 문제를 수정했습니다.
임포트 및 상호운용성
TM-23314 - Revit 2026.4의 트윈모션 대체 오브젝트 메뉴에 유저 라이브러리 아이템이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
TM-19335 - .glb 파일에서 잘못된 메탈릭 및 러프니스 값을 유발하는 버그를 됩니다.
TM-21702 - 테셀레이션 프리셋 엔트리의 이름을 변경하거나 편집할 때 업데이트 동안 뷰모델 인스턴스의 재사용으로 인해 재귀 바인딩 오류가 유발되는 버그를 수정했습니다.
TM-12342 - macOS에서 .skp 파일을 임포트할 때 트윈모션이 프리즈되는 버그를 수정했습니다.
TM-14347 - 임포트된 .skp 파일의 텍스처가 macOS에서 잘못된 색조로 표시되는 버그를 수정했습니다.
TM-14062 - 인터체인지를 통해 임포트된 하이 폴리 .fbx 파일에서 오브젝트 렌더링 시 아티팩트가 나타나는 버그를 수정했습니다.
TM-14379 - 인터체인지를 통해 가져올 때 SketchUp 모델이 빈 컨테이너로 임포트되는 문제를 수정했습니다.
TM-14401 - 인터체인지 플래그가 활성화된 경우 데이터스미스 파일에서 새 파일로의 리임포트가 실패하는 버그를 수정했습니다.
TM-21516 - 테셀레이션 프리셋 매니저 창을 '임포트' 탭이나 '속성' 패널에서 열 때 제대로 드래그되지 않는 버그를 수정했습니다.
TM-21303 - 데이터스미스로 임포트한 SketchUp 파일에서 머티리얼이 올바르게 업데이트되지 않는 버그를 수정했습니다.
TM-19268 - 병합 옵션 사용 시 임포트된 .fbx 파일의 잘못된 UV를 수정했습니다.
TM-21935 - Archicad 리임포트에서 지붕 두께 및 트랜스폼을 수정한 후 발생하는 트랜스폼 동기화 문제를 수정했습니다.
TM-22200 - 데이터스미스 리임포트 파일에서 라이트 강도가 업데이트되지 않는 문제를 해결했습니다.
TM-22124 - 버전 2025.2의 익스포트된 .csv 파일에서 누락된 머티리얼 ID가 수정되었습니다.
TM-23045 - 2026.0 이상 버전의 .wire 파일을 임포트할 수 없는 문제를 수정했습니다.
모델링 툴
TM-19984 - '면(Faces)' 탭의 '선택 항목 모드(Selection mode)'에 있는 동안 3D 잔디 V3 메시가 제거되지 않는 버그를 수정했습니다.
TM-19015 - 모든 면이 선택되었을 때 '디태치(Detach)'를 클릭해도 페이스가 디태치되지 않는 문제를 수정했습니다.
프레젠터 및 프레젠터 클라우드
TM-22525 - 로컬 프레젠테이션에서 클라우드 머티리얼이 로딩되지 않는 문제를 수정했습니다.
TM-18248 - macOS에서 트윈모션 클라우드로 프레젠테이션을 익스포트할 때 발생하는 씬 계산 문제를 수정했습니다.
TM-19938 - 로컬 프레젠테이션에서 다이렉트 링크 기능이 활성화되는 문제를 수정했습니다.
TM-22605 - 트윈모션 클라우드 프레젠테이션에서 '카메라' 버튼이 표시되는 문제를 수정했습니다.
TM-22560 - 로컬 프레젠테이션 익스포트에서 로테이터 비주얼 헬퍼가 표시되는 문제를 수정했습니다.
렌더링 및 익스포트
TM-22547 - FX > 이펙트가 활성화되었을 때 레이어가 과다 노출되어 나타나는 문제를 수정했습니다.
TM-12506 - 미디어 섬네일에 어두운 플로킹 아티팩트가 표시되는 문제를 수정했습니다.
TM-20660 - 출입구 헬퍼가 섀도를 부정확하게 드리우는 버그를 수정했습니다.
TM-21860 - 패스 트레이서 렌더에서 3D 잔디가 가끔 나타나지 않는 버그를 수정했습니다.
TM-21166 - 익스포트된 미디어에서 LOD가 잘못 표시되는 버그를 수정했습니다.
TM-20067 - 배럴 디스토션이 적용될 때 기즈모 인터랙션을 방해하는 버그를 수정했습니다.
TM-18539 - HDRI 백드롭의 컨택트 섀도 아티팩트를 수정했습니다.
TM-21275 - 백플레이트에 의해 유발되는 백드롭 라이팅 문제를 수정했습니다.
TM-21215 - 임포트된 애니메이션에서 섀도 캐처로 인해 생성된 아티팩트를 수정했습니다.
TM-22055 - 커스텀 LUT 파일을 제거할 때 팝업 힌트가 지워지지 않는 문제를 해결했습니다.
TM-22269 - 뷰포트에서 미디어를 볼 때 익스포트한 비디오의 첫 프레임이 올바르지 않은 문제를 수정했습니다.
TM-22918 - 선택을 변경하면 머티리얼 유형 토글이 이전 상태로 되돌아갈 수 있었던 문제를 수정했습니다.
TM-23390 - 패스 트레이서를 사용할 때 건설 장비의 데칼이 때때로 깨져 보이던 문제를 수정했습니다.
툴
TM-18985 - 3D 잔디 V3를 사용하여 오브젝트로 페인팅할 때 텍스처가 누락되는 버그를 수정했습니다.
TM-18954 - 사이클로라마에서 3D 잔디 V3가 예상대로 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
TM-18958 - 3D 잔디 V3가 스페이싱 및 에어리어 툴에서 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
TM-19989 - 3D 잔디가 적용된 오브젝트를 옮길 때 3D 잔디의 3D 메시 복제본이 남는 모델링 툴의 버그를 수정했습니다.
TM-19985 - 모델링 툴의 미러 프리뷰에서 3D 잔디가 생성되는 버그를 수정했습니다.
TM-20624 - 3D 잔디의 액센트 메시가 '바람 영향 적용(Affected by wind)' 세팅에 반응하지 않는 버그를 수정했습니다.
TM-20927 - 유저 라이브러리를 통해 패럴랙스 윈도우를 채우기 툴에 배치할 수 있는 버그를 수정했습니다.
TM-21283 - 에어리어 툴을 사용할 때 중복되는 머티리얼이 생성되는 버그를 수정했습니다.
TM-19543 - 오브젝트에서 면을 삭제한 후 3D 잔디 V3가 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
TM-19442 - 일부 파일에서 누락된 메시와 삭제할 수 없는 오브젝트를 유발하는 버그를 수정했습니다.
TM-21818 - 자동차가 다운로드 중일 때 애니메이팅된 자동차 패스에서 밀도가 변경되면 일부 자동차가 멈추는 버그를 수정했습니다.
TM-17992 - 에어리어 툴이 컨테이너와 함께 이동하지 않는 버그를 수정했습니다.
TM-20509 - 선택 시 사이클로라마에 주황색 아웃라인이 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
TM-21394 - 오브젝트를 잡고 있는 동안 삭제한 뒤 삭제를 실행 취소할 수 없는 버그를 수정했습니다.
TM-21566 - 머티리얼 도크에서 머티리얼 쪽으로 드래그할 경우 삭제되던 버그를 수정했습니다.
TM-21944 - '통계(Statistics)'의 '퀄리티 설정(Quality setup)' 버튼을 통해 조정했을 때 '오토 백업(Auto save)' 세팅이 저장되지 않는 버그를 수정했습니다.
TM-21714 - 익스포트된 비디오에서 VFX 에셋이 계속 표시되는 버그를 수정했습니다.
TM-22594 - VFX > 포그 > 그라운드 미스트 포그가 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
TM-22618 - '페인트(Paint)' 툴에 나무를 추가할 때 약 5초 동안 일시적으로 멈추는 문제를 수정했습니다.
TM-22617 - '경로(Paths)' 또는 '어반(Urban)'으로 전환할 때 '페인트' 툴의 페인트 브러시가 활성화된 상태로 유지되는 문제를 수정했습니다.
TM-22319 - 비디오 길이 인디케이터가 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
TM-22684 - VCAM 인터랙션이 프리즈되고 크래시가 발생하는 문제를 수정했습니다.
TM-22301 - macOS M3+(SM6)에서 비디오 머티리얼이 깨지는 문제를 수정했습니다.
TM-21581 - 비저빌리티 기반 상태를 추가할 때 속성 기반 컨피규레이션의 트리 오브젝트 관련 문제를 수정했습니다.
TM-21501 - 활성 섹션 큐브가 다른 섹션 큐브 비주얼 헬퍼를 시각적으로 차단하거나 가릴 수 있는 문제를 수정했습니다.
TM-21374 - 대규모 씬의 '통계' 패널에서 메시 버튼을 클릭할 때 발생하는 크래시를 수정했습니다.
UI
TM-19685 - 저장 성공 후 저장되지 않은 변경사항 인디케이터(*)가 계속 표시되는 문제를 수정했습니다.
TM-21603 - '통계' 패널에서 잘못된 트라이앵글 수 포맷을 유발하는 버그를 수정했습니다.
TM-21228 - '인터페이스 스케일(Interface scale)' 세팅을 높일 때 '미디어 프리뷰(Media preview)' 창의 유저 인터페이스에서 문제를 유발하는 버그를 수정했습니다.
TM-21305 - 뷰포트 머티리얼 선택이 머티리얼 도크에서 자동으로 포커싱되지 않는 버그를 수정했습니다.
TM-21502 - 28자를 초과하는 컨피규레이션 트리거 이름이 콜리전 트리거 텍스트 박스 밖으로 흘러나오는 버그를 수정했습니다.
TM-16706 - 앰비언스 눈 이펙트가 뷰포트에 비해 컨피규레이션 섬네일에서 지나치게 강하게 나타나는 버그를 수정했습니다.
TM-20319 - 'Interface scale'의 일본어 번역이 유저 인터페이스의 슬라이더와 겹치는 버그를 수정했습니다.
TM-20318 - 'Cloud'의 한국어 번역이 유저 인터페이스의 버튼 외곽선을 벗어나 버리던 버그를 수정했습니다.
TM-19224 - 다른 UV 매핑을 사용하는 머티리얼을 적용할 때 'TXT_Update...'가 표시되는 버그를 수정했습니다.
TM-21880 - 'Recovering cloud content' 텍스트가 펼친 창 화살표와 겹치는 버그를 수정했습니다.
TM-19937 - 머티리얼과 메타데이터 속성 사이의 간격이 너무 작아지는 버그를 수정했습니다.
TM-22777 - 애니메이터 유저 인터페이스에서 시작 시간을 300으로 범위제한하는 문제를 수정했습니다.
TM-22489 - 쉼표 소수점 구분자가 '복사(Copy)'/'인스턴스(Instance)' 창에서 인식되지 않는 문제를 해결했습니다.
TM-21926 - '클라우드 콘텐츠 복구(Cloud Content Recovery)' 목록의 시작 부분으로 스크롤할 때 발생하는 반복 동작을 수정했습니다.
TM-22314 - 검은색 배경의 섬네일을 표시하는 유저 라이브러리의 머티리얼을 수정했습니다.
TM-22615 - 모든 미디어 유형의 '속성' 패널에 시퀀스 툴 세팅이 표시되는 문제를 수정했습니다.
TM-22388 - '미디어 모드 나가기(Quit media mode)' 버튼이 다른 도크보다 작게 표시되는 문제를 수정했습니다.
TM-21536 - 머티리얼 도크에서 폴더나 머티리얼의 순서를 변경할 때 가끔 실패하는 문제를 수정했습니다.
TM-21458 - 폴리지 머티리얼의 '날씨(Weather)' 속성이 다른 머티리얼과 다르게 노출되는 문제를 수정했습니다.
TM-19308 - 마우스 십자 모양 또는 손 모양 커서가 머티리얼 피커 아이콘 위에 표시되는 문제를 수정했습니다.
TM-22918 - 선택 항목을 변경할 때 머티리얼 유형 토글이 되돌아가는 문제를 수정했습니다.
2026.1 알려진 버그 및 제한 사항
코어
TM-22649 - macOS에서 로컬 프레젠터 세션을 포함하여 트윈모션의 두 인스턴스를 병렬로 실행하면 크래시가 발생할 수 있습니다.
TM-23370 - 1월에 출시된 드라이버로 NVIDIA RTX 5090을 실행하는 시스템에서 트윈모션이 검은색 화면을 랜덤으로 표시할 수 있습니다.
TM-23424 - '환경 설정'에서 AutoBackups 폴더를 여는 옵션이 예상대로 작동하지 않을 수 있습니다.
임포트 및 상호운용성
TM-22954 - SketchUp 다이렉트 링크와 동기화한 후 머티리얼이 잘못 재할당될 수 있습니다.
TM-23358 - 임포트된 일부 SketchUp 컴포넌트의 트랜스폼이 올바르지 않을 수 있습니다.
모델링 툴
TM-22623 - 지원되지 않는 아이템을 선택해도 경고 메시지가 표시되지 않습니다.
툴
TM-22504 - 미디어 이미지를 변경하면 '백플레이트 세팅(Backplate settings)' 패널에서 하위 섹션이 접힙니다.
TM-22907 - 애니메이터로 작업하는 동안 실행 취소를 여러 번 수행하면 예상치 못한 결과가 발생할 수 있습니다.
TM-22938 - 다운로드되지 않은 콘텐츠를 오브젝트 배치 자리표시자로 드래그할 때 경고 메시지가 표시되지 않습니다.
TM-23455 - 임포트된 데칼이 잘못된 스케일로 표시될 수 있습니다.
TM-23404 - 애니메이터 트랙이 왼쪽에서 완전히 줄어들면 시퀀스에서 멈출 수 있습니다.
TM-23304 - 에셋을 트리 구조에 부모로 설정한 후에 자손 에셋을 더는 선택하지 못할 수 있습니다.
TM-23480 - 메모 포커싱 기능을 사용하면 카메라가 의도한 위치에서 멀어집니다.
UI
TM-22064 - 프레젠테이션을 볼 때 '페이징(Phasing)' 대화창의 연도 필드에 불필요한 쉼표가 나타나는 문제가 있습니다.
TM-22234 - 비디오 머티리얼 섬네일이 처음에 macOS의 머티리얼 도크에서 검은색으로 표시될 수 있습니다.
TM-22406 - '라이브러리' 패널을 닫을 때 검은색 막대가 나타날 수 있습니다.
TM-23465 - '트랜스폼(Transform)' 패널 아이콘이 잘린 것처럼 보일 수 있습니다.