Twinmotion 2026.1 がリリースされました!
お使いのコンピュータの Epic Games Launcher から、最新リリースをダウンロードしてインストールできます。
新規ユーザーの場合は、こちらからご利用を開始してください。
このリリースについてのご意見がある場合は、Twinmotion フォーラムで新しいディスカッションを開き、気軽にご連絡ください。 また、バグを報告する場合は、カスタマー サポートまでご連絡ください。
Twinmotion 2026.1 は新バージョンです。 このバージョンでは、以前のバージョンで作成および保存されたプロジェクトも開けます。 ただし、2026.1 で作成および保存されたプロジェクトは、以前のバージョンで開くことはできません。
以前の Twinmotion バージョンで作成されたプロジェクトは、2026.1 で読み込む際に、過去のバージョンより時間がかかる場合があります。 当社では、次のリリースに向けてパフォーマンスの向上に取り組んでいます。
Twinmotion 2026.1 の実行に推奨される構成
Twinmotion の最新の公式リリースにおける推奨ハードウェアおよびソフトウェア仕様の詳細については、「ハードウェアおよびソフトウェアの仕様」を参照してください。
新機能
フォト マッチ ツール
3D モデルを画像にシームレスに統合する新しいフォト マッチ ツールセットが、[Ambience (アンビエンス)] パネルに追加されました。 このツールセットは、[Camera (カメラ)] タブの新しい [Backplate (バックプレート)] カテゴリにあります。
フォト マッチ ツールを使用すると、背景画像を読み込み、3D シーンからシャドウを投影することができます。
[Media (メディア)] モードでは、新しい [Match perspective (遠近法を合わせる)] ツールを使用すると、バックプレートの消失点を特定することで、カメラの位置と焦点距離を簡単に設定できます。
詳細については、「アンビエンス設定」ドキュメントの「Backplate (バックプレート)」および「Match Perspective (遠近法を合わせる)」を参照してください。
既知の問題と制限事項
[Match perspective (遠近法を合わせる)] ツールは、垂直線がまっすぐになっている建築写真など、パースペクティブが補正済みのバックプレート画像では機能しません。消失点が残っていないためです。
[Shadow catcher (シャドウ キャッチャー)] を有効にすると、バックプレートにシャドウを合成するために画像を 3 回レンダリングする必要があるため、多くのリソースを消費し、FPS が大幅に低下します。
[Backplate (バックプレート)] 機能が有効になっている場合、正投影ビューはサポートされません。
ビューポートが [Full screen (全画面表示)] モードの場合、[Shadow catcher (シャドウ キャッチャー)] と [Match perspective (遠近法を合わせる)] ツールはサポートされません。
自動ソフト エッジ
シャープなエッジを自動的にスムージングすることでよりリアルなレンダリングを実現する新機能、自動ソフト エッジをご確認ください。 この機能は、パス トレーサーと Lumen レンダリング モードの両方で動作します。技術的な専門知識を必要とすることなく、ビジュアライゼーションの品質を向上させ、よりリアルな表現を簡単に実現することができます。
自動ソフト エッジ機能は、インポートされたメッシュの [Properties (プロパティ)] パネルでアクセスできます。 現在、ほとんどの Twinmotion アセットで有効になっていますが、一部のアセットでのみ機能します。
詳細については、「自動ソフト エッジ」を参照してください。
ライティング チャンネル
新しいライティング チャンネル機能を使用すると、ライトがシーンのどの要素に影響を与えるかを正確に制御することで、シーンのライティングを細かく調整できます。 同じチャンネルに割り当てられたオブジェクトとライトのみが相互に作用します。
ライティング チャンネル機能は、オブジェクトとライトの [Properties (プロパティ)] パネルで利用できます。
詳細については、「ライティング チャンネル」を参照してください。
制限事項
[Ray lighting mode (レイ ライティング モード)] で [Reflections only (反射のみ)] または [Full (フル)] が使用されている場合、現時点では、Lumen レンダリング モードでライティング チャンネルはサポートされていません。 これらのモードでは、ライトとオブジェクトが同じチャンネルを共有していない場合でも、メッシュの反射とグローバル イルミネーションにライトが表示されます。
カメラ バレル歪み
新しい [Barrel distortion (バレル歪み)] スライダーを使用すると、実世界のレンズ、特に広角レンズで発生する自然なバレル歪みを再現できます。 バレル歪みエフェクトは、フレームの端付近の直線をわずかに曲げます。
[Barrel distortion] スライダーは、[Ambience (アンビエンス)] パネルの [Camera (カメラ)] タブの [Lens (レンズ)] > [Details (詳細)] にあります。
アナモルフィック オーバルとペッツヴァル湾曲ボケ
アナモルフィック オーバルとペッツバル レンズに基づいた実世界のレンズ ボケを再現するための追加オプションが、[Ambience (アンビエンス)] パネルの [Camera (カメラ)] タブの [Depth of field (被写界深度)] カテゴリに追加されました。
オート フォーカス
[Camera] 設定に、[Depth of field] 用の新しいオプション [Auto focus (オート フォーカス)] が追加されました。 このオプションを使用すると、焦点距離が画面の中央を基準に自動的に設定されます。
パーティクル システムの改良
[Library (ライブラリ)]> [Objects (オブジェクト)] > [VFX] カテゴリのパーティクル システムを全面的に刷新し、最適化とビジュアル品質を改善しました。
今回の更新では、炎、霧、煙、水噴射のエフェクトが新たに改良され、さらにカスタマイズ可能なパラメータが追加され、エフェクトをニーズに合わせて調整できるようになりました。
ヨーロッパの樹木 (European Tree) パック
Twinmotion ライブラリに、フォトリアルなヨーロッパの樹木 30 本のコレクションが追加されました。 バラエティに富んだ形状とサイズで、より柔軟にシーンをより魅力的で豊かに表現できます。
各樹種には 3 種類のバリエーションが用意されており、同じバイオーム内で使用してもより自然な外観を実現できます。
Datasmith プラグイン通知システム
ホーム パネルの [Plugins (プラグイン)] に、新しい Datasmith エクスポーター プラグイン通知システムが追加されました。 ダウンロード可能な Datasmith プラグインがある場合に通知されるようになりました。 システムは、システムにインストールされている 3D モデリング ソフトウェアとそのバージョンを検出し、そのソフトウェア用の Datasmith エクスポーター プラグインのダウンロード リンクを提供します。
さらに、すでにインストールされている Datasmith エクスポーター プラグインのアップデートが利用可能になると、ホーム パネルに通知が表示されます。 これらの通知を示す赤い点が、ホーム パネルの [Plugins] タブと Twinmotion のホーム パネル アイコンに表示されます。
FBX および OBJ ファイル形式の Interchange インポート
Epic Games では、従来のインポート パイプラインから、Interchange という独自のインポート パイプラインへの段階的な移行を進めています。 このインポート方法のメリットは、最初のインポートの忠実度と、シーン内のオーバーライドが適用されたオブジェクトを含む再インポートをより適切にコントロールできることです。 Interchange を導入する最初の 2 つのファイル形式は、FBX と OBJ のインポートです。
また、[Collapse by material (マテリアルごとに再構成する)] 機能は、インポート時にファイルを最適化することが本来の主な機能であったため、廃止されます。 Lumen やパス トレーサーなどの新機能では、この機能が問題を引き起こしていますが、制限事項があるため、解決することができません。 [Collapse by material] と同様の制御と最適化を実現するための回避策は多数あります。 [Collapse all (1 つのオブジェクトに再構成する)] を使用しながら、[Replace material (マテリアルを置換)] オプションを使用して同一のマテリアルにマテリアルを適用することも可能です。 既知のバグ一覧をご確認ください。
[Settings (設定)] タブの [Import (インポート)] にある [Preferences (環境設定)] パネルに、[Use legacy importer (従来のインポーターを使用する)] オプションを追加しました。 このチェックボックスをオンにすると、.fbx および .obj ファイル タイプのすべてのインポートが従来のインポート パイプラインで処理されます。 なお、Twinmotion プロジェクトまたはウィンドウを閉じて再度開いた場合、このチェックボックスはオンのままになりますのでご注意ください。 Twinmotion Interchange インポート パイプラインに戻すには、チェックボックスを手動でオフにする必要があります。 この機能は、Interchange インポート パイプラインで問題が発生しているユーザーをサポートするために搭載されている一時的な設定オプションです。
非推奨事項
マテリアルごとに再構成する
.fbx および .obj ファイル タイプ向けの Interchange の新機能
Reset transform on selected (選択時に変換をリセットする)
Reset materials on selected (選択時にマテリアルをリセットする)
Reimport deleted objects (削除されたオブジェクトを再インポートする)
Unreal Engine ランドスケープの統合
Twinmotion のテレイン システムを刷新し、Unreal Engine のネイティブ ランドスケープ システムを採用しました。 ユーザー インターフェースへの追加機能はありませんが、この更新では Lumen 関連のいくつかの問題が修正され、Lumen が完全にサポートされるようになり、テレインがグローバル イルミネーションに影響することで、よりリアルなライティングを実現できるようになりました。
また、この統合により、今後の Unreal Engine の開発に向けた Twinmotion の準備が整います。大規模シーンのより効率的な処理 (ワーク パーティショニングとストリーミング) 、大規模なオープン ワールドのサポート、プロシージャル コンテンツ生成 (PCG) との整合性の向上、レイトレーシング レンダリング ワークフローとのより緊密な連携などです。
macOS における Xcode の要件
Twinmotion 2026.1 を macOS で実行するには、Apple の規定によりコンピュータに Xcode がインストールされている必要があります。
Xcode は、macOS で特定のソフトウェア コンポーネントを実行するために使用される無料の Apple アプリケーションです。
お使いのコンピュータに Xcode がインストールされていない場合、Twinmotion の初回の起動時に、Xcode が見つからないことを知らせるメッセージが表示されます。 Twinmotion を起動するには、Xcode をインストールし、ライセンス条項に同意し、追加のソフトウェアをインストールするために、1 回以上 Xcode を開く必要があります。
Twinmotion の初回起動時に必要な操作
Xcode をインストールする
Twinmotion 2026.1 を初めて起動すると、Xcode が見つからないというメッセージが表示されます。
[Yes (はい)] をクリックすると、Mac App Store が自動的に開きます。
Apple ID を使用して Apple アカウントにサインインします。
ダウンロード アイコンをクリックして、Xcode をインストールします。
Xcode は容量の大きいアプリケーションであるため、ダウンロードとインストールに時間がかかる場合があります。
Xcode を 1 回開く
インストールが完了したら、ライセンス条項に同意し、必要な追加コンポーネントをインストールするために、Xcode を 1 回以上開く必要があります。
Xcode を閉じる (任意)。
Twinmotion の起動を許可する (macOS セキュリティ)
Twinmotion を再度起動すると、[Twinmotion cannot be opened (Twinmotion を起動できません)] というメッセージが表示されることがあります。 これは macOS の標準のセキュリティ メッセージです。
このメッセージが表示された場合は、[Done (完了)] をクリックし、次の操作を実行します。
[System Settings (システム設定)] を開きます。
[Privacy & Security (プライバシーとセキュリティ)] に移動し、[Security (セキュリティ)] セクションまで下にスクロールします。
[Security] セクションで、[Twinmotion was blocked to protect your Mac (Mac を保護するため、Twinmotion はブロックされました)] というメッセージが表示されます。 [Open Anyway (とにかく開く)] をクリックします。
プロンプトが表示されたら、再度 [Open Anyway] をクリックして操作を確定します。
Xcode の状態をリセットする (まれに発生)
まれに、Xcode の設定エラーに関するメッセージが表示される場合があります。 これは通常、Xcode の更新が原因です。また、同じマシンに複数のバージョンの Xcode がインストールされている場合にも発生することがあります。 このメッセージが表示された場合は、次の手順を実行してください。
[Yes (はい)] をクリックして、Twinmotion に Xcode の状態をリセットさせます。
表示されるシステム プロンプトに、macOS のユーザー名とパスワードを入力します。
Xcode のリセットは、実行に昇格権限を必要とする非常にシンプルな OSAScript (Open Scripting Architecture) によって実行されます。
Xcode のバージョンを選択するように求めるメッセージが表示される場合があります。 このメッセージが表示された場合は、macOS 26.2 を選択してください。
最終手順
Twinmotion を再起動します。 これで Twinmotion が問題なく起動します。
ファイルの保存場所
Twinmotion 2026.1 以降、Twinmotion でダウンロードしたクラウドベースのコンテンツは、永続的なファイル フォルダ構造に格納されます。 これにより、Twinmotion の新しいバージョンをインストールすると直ちに、ダウンロードしたコンテンツやユーザー ライブラリにコピーしたアセットにアクセスできます。 クラウドベースのコンテンツには、Twinmotion ライブラリ パック、Twinmotion ネイティブ アセット、Quixel Megascans、Sketchfab ライブラリ アセット、および Twinmotion ビジュアライゼーション テンプレートが含まれます。
デフォルトでは、ダウンロードしたコンテンツは以下の場所に保存されます。
Windows:
C:\ユーザー\[ユーザー名]\AppData\Local\TwinmotionMacOS:
MacintoshHD/User/UserName/Library/Caches/com.epicgames.TwinmotionCookedEditor/Twinmotion
Twinmotion バージョン 2026.1 の初回の起動時には、[Twinmotion library setup (Twinmotion ライブラリ設定)] ウィンドウが自動的に表示されます。 コンピュータにダウンロードした Twinmotion クラウド コンテンツのデフォルトの場所を入力するように求められます。 提案されたデフォルトの場所を使用することをお勧めしますが、必要に応じて別の場所を選択することもできます。
旧バージョンの Twinmotion がインストールされている場合、旧バージョンの Twinmotion のコンテンツを新しい永続的なフォルダ構造にコピーするように求めるプロンプトも表示されます。 このコンテンツには、ダウンロードしたアセットとテンプレート、およびユーザー ライブラリにコピーしたすべてのアセットが含まれます。 コンテンツをコピーしても元のファイルは削除されません。 旧バージョンの Twinmotion が複数インストールされている場合は、バージョンを選択するように求められます。 複数の Twinmotion バージョンのコンテンツを新しい永続的なファイル フォルダ構造に移行できますが、一度に 1 バージョンずつ実行する必要があります。
2026.1 を初めて起動したときに既存のコンテンツをコピーしたり、Twinmotion クラウド コンテンツのデフォルトの場所を入力したりしたくない場合は、後で [Edit (編集)] メニューの [Library transfer (ライブラリ転送)] を選択して実行することができます。
[Preferences (環境設定)] パネルでコンテンツの格納場所を変更することもできます。 ただし、これは保存場所を変更するだけで、既存のコンテンツを新しい場所に移動することはありません。 コンテンツを移動するには、[Twinmotion library setup (Twinmotion ライブラリ設定)] ウィンドウを使用する必要があります。
詳細については、「クラウド コンテンツを使用する」ドキュメントの「ファイルの保存場所」を参照してください。
ライブラリ サポートの改善
2025.2 ではサポートされていなかった以前のバージョンのライブラリ項目がサポートされ、[Library (ライブラリ)] パネルに表示されるようになりました。
ユーザー ライブラリが即時更新に対応しました。 多くのユーザーによって共有されているユーザー ライブラリが更新されると (アセットやフォルダの追加または削除など)、共有ユーザー ライブラリのすべてのユーザーに対して即時更新されます。
インポート時のスケールのベイク
継承されたトランスフォーム スケールによって発生する多くの問題を解決するため、インポート時のオブジェクト スケーリングを更新しました。
インポート時、Twinmotion のトランスフォーム スケールは常に 100%、100%、100% に設定されるようになりました。 DCC (SketchUp、Rhino3D、3ds Max など) からのスケーリングは、トランスフォームではなくジオメトリに直接適用されます。 これはインスタンス化されたオブジェクトを含むすべてのオブジェクトに適用されます。
この変更により、負のスケーリングや不均一なスケーリングに関連する問題が解消され、レンダリング精度と全体的な安定性が大幅に向上します。 インポートされたアセットは、クリーンなトランスフォームデータを維持しながら、正しく表示されます。
インポートされたアニメーション ファイル用のプロパティ パネルの刷新
インポートされたアニメーション ファイル用の [Properties (プロパティ)] パネル設定が全面的に刷新されました。 アニメーターなどの他のアニメーション アセットのワークフローとアニメーション ファイルをより適切に連携させるためのコントロールが追加されました。
詳細については、「アニメートされたファイルのプロパティ」を参照してください。
構成の改善
設定全体のカメラ位置をキャプチャするための新しいオプションが追加されました。
トリガーとステートの形状をカスタマイズし、円から丸みのあるコーナー、または四角形に切り替えることができるようになりました。
全体的な操作性を簡素化するために、ユーザー インターフェースにいくつかの変更が加えられました。
Substrate マテリアル
将来的に Substrate マテリアルに移行するための準備作業が完了しました。 ユーザーが、見た目の大きな違いを実感することはありません。
選択した *.wire オブジェクトのテッセレーション コントロール
インポートした *.wire オブジェクトのメッシュ テッセレーションを、Twinmotion の [Properties] パネルで直接調整または簡素化できるようになりました。 これにより、インポート時に使用できるものと同じテッセレーション コントロールがシーン ワークフローに導入され、ファイルを再インポートすることなく、ジオメトリを調整できます。
シーンで *.wire オブジェクトを選択すると、[Tessellation (テッセレーション)] セクションに次のコントロールが表示されます。これらのコントロールはすべて、ユーザーが [Import (インポート)] ウィンドウで使用できるコントロールと同様です。
テッセレーション プリセットおよびプリセット マネージャー
Chord Tolerance (コードの許容範囲)
Geometric tolerance (ジオメトリの許容範囲)
Use max edge (最大エッジを使用) チェックボックス
Max edge length (最大のエッジの長さ)
Normal tolerance (法線の許容範囲)
Stitching tolerance (ステッチの許容範囲)
ステッチ テクニック (なし、回復、縫合)
2026.1 で修正されたバグ
アニメーション
TM-21672 - カメラ ロールの編集時にインポートしたアニメーションが移動するバグを修正しました。
TM-21378 - アニメーション ループを示すビジュアル タイムライン バーが表示されないバグを修正しました。
TM-21701 - タイムラインを [FPS] から [Seconds (秒)] に切り替えた際に、[Duration (間隔)] フィールドおよび [Key time (キー時間)] フィールドが更新されないバグを修正しました。
TM-21619 - [Section Range (セクション範囲)] を変更しても、最初のループ開始フレームのオフセットが更新されないバグを修正しました。
TM-21974 - インポートされたアニメーションのループ セパレーターが速度と開始オフセットを正しく処理しないバグを修正しました。
TM-22126 - シーケンス ツールでアニメートされたライブラリ キャラクターをスクラブ再生できないバグを修正しました。
TM-22351 - アニメーターでアニメートされたパスが正しく動作しないバグを修正しました。
TM-22300 - メディアでコリジョン モードの値がシーケンス モードの値を上書きする問題を修正しました。
TM-22075 - ファイルを再度開いた後、シーケンス内の一部のアイテムの表示が失われるバグを修正しました。
構成
TM-19615 - プレゼンター モード (F12 キー) に入り、アクションを元に戻すと、一部のユーザー インターフェース要素が表示されないバグを修正しました。
TM-21464 - macOS で [Global settings (グローバル設定)] ダイアログ ボックスのカラー セレクターが閉じないバグを修正しました。
コンテンツとライブラリ
TM-23173 - イラクの誤った国旗が表示される問題を修正しました。
TM-22367 - 特定のライブラリ車両のリア ライトとウィンドウにマテリアルが表示されない問題を修正しました。
TM-21969 - ユーザー ライブラリでポーズをとったキャラクターのサムネイルが一部表示されない問題を修正しました。
TM-22391 - Twinmotion 2026.1 内で、2023 より前のバージョンのライブラリ アセットを直接サポートできるようになりました。
TM-21952 - シーンに配置された椅子がサムネイル プレビューと異なる表示になるバグを修正しました。
TM-18400 - コンテンツオンデマンドでアーティファクトからインスタンス化されたパーティクルが表示されないバグを修正しました。
TM-19264 - 航空機アセットを含むレガシー プロジェクトを開いているときに、航空機アセットをダウンロードすると黒いオーバーレイが表示されるバグを修正しました。
TM-21736 - スターター パックのダウンロードが失敗することがあるバグを修正しました。
TM-22279 - [Landscapes (地形)] を使用する際にランダム クラッシュが発生するバグを修正しました。
TM-22407 - クラウド ツリー「アメリカ シナノキ」がシーンに表示されないバグを修正しました。
TM-21188 - ドアの種類を変更してもドア枠のマテリアルが自動的に更新されないバグを修正しました。
TM-22078 - シーンの読み込み時に、リソース収集によって収集された雲のアセットが考慮されない問題を修正しました。
TM-21711 - ユーザー ライブラリにオブジェクトを追加すると、Twinmotion が最大 10 秒間一時的にフリーズする問題を修正しました。
TM-22278 - 新しいアニメーター システムでコンテンツ リカバリを実行すると、アセットの位置が正しく表示されない問題を修正しました。
コア
TM-23106 - エクスポートされたプレゼンテーションに HDRI が表示されない問題を修正しました。
TM-22110 - 特定の状況でファイルのマージによりクラッシュが発生する問題を修正しました。
TM-21426 - 自転車のパス アニメーションが同期しない問題を修正しました。
TM-22113 - 多数の樹木を含む 2025.2 ファイルの読み込みに時間がかかる問題を修正しました。
インポートと相互運用性
TM-23314 - Revit 2026.4 で Twinmotion の置換オブジェクト メニューにユーザー ライブラリ項目が表示されなくなる問題を修正しました。
TM-19335 - インポートした .glb ファイルの [Metallic (メタリック)] 値と [Roughness (ラフネス)] 値が誤っているバグを提供します。
TM-21702 - 更新中に ViewModel インスタンスが再利用されることにより、テッセレーション プリセット エントリの名前変更または編集時に再帰バインディング エラーが発生するバグを修正しました。
TM-12342 - macOS で .skp ファイルをインポートすると Twinmotion がフリーズするバグを修正しました。
TM-14347 - macOS でインポートした .skp ファイルのテクスチャの色合いが正しく表示されないバグを修正しました。
TM-14062 - Interchange 経由でインポートしたハイポリゴン .fbx ファイル内のオブジェクトをレンダリングする際にアーティファクトが表示されるバグを修正しました。
TM-14379 - Interchange 経由で SketchUp モデルをインポートすると空のコンテナとしてインポートされるバグを修正しました。
TM-14401 - Interchange フラグが有効になっている場合、Datasmith ファイルの新規ファイルでの再インポートが失敗するバグを修正しました。
TM-21516 - [Import (インポート)] タブまたは [Properties (プロパティ)] パネルから開くと [Tessellation Presets Manager (テッセレーション プリセット マネージャー)] ウィンドウが正しくドラッグされないバグを修正しました。
TM-21303 - Datasmith でインポートした SketchUp ファイルでマテリアルが正しく更新されないバグを修正しました。
TM-19268 - 再構成オプションを使用する際に、インポートした .fbx ファイルの UV が正しく表示されない問題を修正しました。
TM-21935 - Archicad の再インポートで屋根の厚さと変形を変更した後に発生する、変形の同期の問題を修正しました。
TM-22200 - Datasmith の再インポート ファイルでライトの強度が更新されない問題を修正しました。
TM-22124 - バージョン 2025.2 でエクスポートされた .csv ファイルでマテリアル ID が欠落していた問題を修正しました。
TM-23045 - バージョン 2026.0 以降の .wire ファイルをインポートできない問題を修正しました。
モデリング ツール
TM-19984 - [Faces (面)] タブの選択モード時に 3D 草 V3 メッシュが削除されない問題を修正しました。
TM-19015 - すべての面が選択されている場合、[Detach (分離)] をクリックしても面が分離されない問題を修正しました。
プレゼンターとプレゼンター クラウド
TM-22525 - ローカル プレゼンテーションでクラウド マテリアルが読み込まれない問題を修正しました。
TM-18248 - macOS で Twinmotion Cloud にプレゼンテーションをエクスポートする際のシーン計算の問題を修正しました。
TM-19938 - ローカル プレゼンテーションで Direct Link 機能が有効になっている場合に発生する問題を修正しました。
TM-22605 - Twinmotion Cloud プレゼンテーションにカメラ ボタンが表示される問題を修正しました。
TM-22560 - ローカル プレゼンテーションのエクスポートでローテーターのビジュアル ヘルパーが表示される問題を修正しました。
レンダリングとエクスポート
TM-22547 - [FX] > [Effects (効果)] が有効になっている場合にレイヤーが露出オーバーになる問題を修正しました。
TM-12506 - メディア サムネイルに暗い群集アーティファクトが表示される問題を修正しました。
TM-20660 - 出入り口ヘルパーが誤ってシャドウをキャストするバグを修正しました。
TM-21860 - パス トレーサーのレンダリングで 3D 草が表示されないことがある問題を修正しました。
TM-21166 - エクスポートしたメディアで LOD が正しく表示されないバグを修正しました。
TM-20067 - バレル歪みを適用した際にギズモを操作できなくなるバグを修正しました。
TM-18539 - HDRI バックドロップのコンタクト シャドウ アーティファクトを修正しました。
TM-21275 - バックプレートが原因となるバックドロップのライティングの問題を修正しました。
TM-21215 - インポートしたアニメーションでシャドウ キャッチャーによって生成されるアーティファクトを修正しました。
TM-22055 - カスタム LUT ファイルを削除してもポップアップ ヒントが消えない問題を修正しました。
TM-22269 - ビューポートでメディアを表示している際に、エクスポートした動画の最初のフレームが正しく表示されないバグを修正しました。
TM-22918 - 選択範囲を変更すると、[Material Type (マテリアル タイプ)] トグルが以前の状態に戻る問題を修正しました。
TM-23390 - パス トレーサーの使用時に建設機械のデカールが壊れて見える場合があるという問題を修正しました。
ツール
TM-18985 - 3D 草 V3 を使用してオブジェクトをペイントするとテクスチャが失われるバグを修正しました。
TM-18954 - 3D 草 V3 がサイクロラマで想定通りに動作しないバグを修正しました。
TM-18958 - 3D 草 V3 が間隔ツールとエリア ツールで動作しないバグを修正しました。
TM-19989 - 3D 草を適用したオブジェクトを移動する際に、モデリング ツールで 3D 草の重複した 3D メッシュが残るバグを修正しました。
TM-19985 - モデリング ツールのミラー プレビューに 3D 草が生成されるバグを修正しました。
TM-20624 - 3D 草のアクセント メッシュが [Affected by wind (風に影響を受ける)] 設定に反応しないバグを修正しました。
TM-20927 - ユーザー ライブラリを介して [Populate (追加)] ツールに視差ウィンドウを配置できるバグを修正しました。
TM-21283 - エリア ツール使用時に重複したマテリアルが作成されるバグを修正しました。
TM-19543 - オブジェクトから面を削除した後に 3D 草 V3 が更新されないバグを修正しました。
TM-19442 - 一部のファイルでメッシュが欠落したり、削除できないオブジェクトが発生したりするバグを修正しました。
TM-21818 - 車のダウンロード中にアニメートされた車のパスの密度を変更すると、車が動かなくなることがあるバグを修正しました。
TM-17992 - エリア ツールがコンテナと一緒に移動しないバグを修正しました。
TM-20509 - サイクロラマを選択してもオレンジ色のアウトラインが表示されないバグを修正しました。
TM-21394 - オブジェクトを保持したまま削除すると、削除を取り消せないバグを修正しました。
TM-21566 - マテリアル ドックでマテリアルを同じマテリアルの上にドラッグすると、マテリアルが削除されるバグを修正しました。
TM-21944 - 統計情報の [Quality setup (描画品質設定)] ボタンで調整した自動保存設定が保存されないバグを修正しました。
TM-21714 - エクスポートした動画で VFX アセットが表示されたままになるバグを修正しました。
TM-22594 - [VFX] > [Fog (霧)] > [Ground Mist fog (グラウンド ミスト フォグ)] が表示されません。
TM-22618 - ペイント ツールに木を追加する際に発生する一時的なハングアップ (約 5 秒) を修正しました。
TM-22617 - ペイント ツールで [Paths (パス)] または [Urban (都市)] に切り替えてもペイント ブラシが有効なままになる問題を修正しました。
TM-22319 - 動画の長さインジケーターが更新されなくなっていた問題を修正しました。
TM-22684 - VCAM のインタラクションがフリーズしてクラッシュする問題を修正しました。
TM-22301 - macOS M3+ (SM6) で動画マテリアルが壊れる問題を修正しました。
TM-21581 - 可視性ベースのステートを追加する際、プロパティベースの設定で木オブジェクトに発生する問題を修正しました。
TM-21501 - アクティブなセクション キューブが他のセクション キューブのビジュアル ヘルパーを視覚的にブロックまたは遮蔽する問題を修正しました。
TM-21374 - 非常に大きなシーンで [Statistics (統計)] パネルの [Meshes (メッシュ)] ボタンをクリックすると発生するクラッシュを修正しました。
UI
TM-19685 - 保存に成功した後も未保存の変更インジケーター (*) が表示されたままになる問題を修正しました。
TM-21603 - [Statistics (統計)] パネルで三角ポリゴン数のフォーマットが誤っている問題を修正しました。
TM-21228 - インターフェース スケール設定を大きくすると、[Media preview (メディア プレビュー)] ウィンドウのユーザー インターフェースに問題が発生する問題を修正しました。
TM-21305 - ビューポートのマテリアル選択がマテリアル ドックでオートフォーカスされないバグを修正しました。
TM-21502 - 28 文字を超える構成トリガー名がコリジョン トリガーのテキスト ボックスからはみ出すバグを修正しました。
TM-16706 - 構成サムネイルで、ビューポートと比較してアンビエンスの雪効果が過度に強く表示されるバグを修正しました。
TM-20319 - ユーザー インターフェースの [Interface scale (インターフェース スケール)] の日本語訳がスライダーに重なるバグを修正しました。
TM-20318 - ユーザー インターフェースの [Cloud (クラウド)] の韓国語訳がボタンのアウトラインからはみ出すバグを修正しました。
TM-19224 - 異なる UV マッピングを使用するマテリアルを適用中に [TXT_Update...] が表示されるバグを修正しました。
TM-21880 - [Recovering cloud content (クラウド コンテンツをリカバリー中)] というテキストが、拡大されたウィンドウの矢印に重なるバグを修正しました。
TM-19937 - マテリアルとメタデータのプロパティ間の間隔が狭すぎるバグを修正しました。
TM-22777 - アニメーターのユーザー インターフェースで開始時間が 300 に固定される問題を修正しました。
TM-22489 - [Copy/Instance (コピー/インスタンス)] ウィンドウで小数点区切り文字 (カンマ) が認識されない問題を修正しました。
TM-21926 - [Cloud Content Recovery (クラウド コンテンツ リカバリー)] リストの先頭までスクロールする際のループ動作を修正しました。
TM-22314 - ユーザー ライブラリ内のマテリアルのサムネイルが黒い背景で表示される問題を修正しました。
TM-22615 - すべてのメディア タイプにおいて、シーケンス ツールの設定が [Properties (プロパティ)] パネルに表示される問題を修正しました。
TM-22388 - [Quit media mode (モード解除)] ボタンが他のドックよりも小さく表示される問題を修正しました。
TM-21536 - マテリアル ドックでフォルダまたはマテリアルの並べ替えが失敗することがある問題を修正しました。
TM-21458 - 草木マテリアルの天候プロパティが他のマテリアルと異なって表示される問題を修正しました。
TM-19308 - マテリアル ピッカー アイコンの上にマウスの十字カーソルまたはハンド カーソルが表示される問題を修正しました。
TM-22918 - 選択範囲を変更すると、[Material Type (マテリアル タイプ)] トグルが元の状態に戻る問題を修正しました。
2026.1 に影響を及ぼす既知のバグと制限事項
コア
TM-22649 - macOS で、ローカル プレゼンター セッションを含む 2 つの Twinmotion インスタンスを並行して実行すると、クラッシュする場合があります。
TM-23370 - 1 月にリリースされたドライバーを搭載した NVIDIA RTX 5090 システムで Twinmotion がランダムに黒い画面を表示する場合があります。
TM-23424 - [Preferences (環境設定)] から「AutoBackups」フォルダを開くオプションが想定どおりに動作しない場合があります。
インポートと相互運用性
TM-22954 - SketchUp Direct Link との同期後、マテリアルが誤って再割り当てされることがあります。
TM-23358 - インポートされた SketchUp コンポーネントの一部に不正なトランスフォームが含まれている場合があります。
モデリング ツール
TM-22623 - サポートされていないアイテムを選択しても、警告メッセージが表示されません。
ツール
TM-22504 - メディア画像を変更すると、バックプレート設定パネルのサブセクションが折りたたまれます。
TM-22907 - アニメーターの操作中に元に戻す操作を複数回実行すると、予期しない結果になる場合があります。
TM-22938 - ダウンロードされていないコンテンツをオブジェクト配置プレースホルダーにドラッグしても、警告メッセージが表示されません。
TM-23455 - インポートしたデカールが誤ったスケールで表示されることがあります。
TM-23404 - アニメーター トラックを左側から完全に短縮すると、シーケンス内でスタックすることがあります。
TM-23304 - アセットをツリーにペアレント化すると、子アセットが選択できなくなることがあります。
TM-23480 - [Focus on Notes (ノートにフォーカス)] を使用すると、カメラが意図した位置から移動します。
UI
TM-22064 - プレゼンテーションを表示すると、[Phasing (フェーズ)] ダイアログの年フィールドに余分なカンマが表示されます。
TM-22234 - macOS のマテリアル ドックで、動画マテリアルのサムネイルが最初は黒く表示される場合があります。
TM-22406 - [Library (ライブラリ)] パネルを閉じるときに黒いバーが表示される場合があります。
TM-23465 - [Transform (変換)] パネルのアイコンが一部表示されない場合があります。