Bu kısım yatta mavi işaretlerle işaretlenmiş 0, 1, 2 ve 3. bölümleri kapsıyor.
0. Bölüm - Oyun Başlangıcı
Ada Ayarları'nı yaparak başla. TAB tuşuna bas ve ekranın en üstündeki BENİM ADAM’a tıkla. Buradan OYUN, AYARLAR ve Kullanıcı Arayüzü sekmelerine erişebilirsin.
Ada Ayarları
Ayarları aşağıda gösterildiği şekilde ayarla:
Oyun
Maksimum Oyuncu Sayısı: 1
Süre Sınırı: Yok
Oyun Başında Geri Sayım: Kapalı
Ayarlar
Ada Saati: 21:00
Ateşi Etkinleştir: Hayır
Sonsuz Cephane: Açık
Yapı İnşasına İzin Ver: Yok
Yapı Hasarı: Yok
Kazmayla Başla: Hayır
Avlanan Oyuncunun Eşyaları: Sakla
Yeniden Doğma Süresi: 1 Saniye
Kullanıcı Arayüzü
Gösterge Paneli Bilgi Türü: Yapay Zekâlı Düşman Avlamaları
Oyuncu Doğma Karesi
Oyuncu doğar ve diğer cihazları tetikleyerek oyunu başlatır.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Oyuncu Takımı | Herhangi Biri | Takım, oynanışı etkilemez. |
Oyunda Görünür | Yok | Çıkma yeri, oynanış sırasında görünmez olacaktır. |
Doğrudan Olay Bağlama
| etkinlik | cihaz | işlev | Açıklama |
|---|---|---|---|
Oyuncu Doğduğunda | _GameStartTrigger | Tetikleyici | İlk çıkma işleminde oyunu başlatan tetikleyici tetiklenir. |
Oyuncu Doğduğunda | _MusicStartSwitch | Durumu Sorgula | Müziğin durumunu belirleyen anahtar kontrol edilir ve uygun müzik parçalarını açar ya da kapatır. |
Hasar Bölgeleri
Hasar Bölgesi cihazları yatın çevresinde, su seviyesinin hemen altında bulunur ve yattan atlamaya çalışan oyuncular avlanır. Bir hasar bölgesi de kaçış kayığının üstünde bulunur ve soygunu tamamlamadan kaçış kayığına binmeye çalışan oyuncular avlanır.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Alan Genişliği | Herhangi Biri | Bölgenin boyutunu seviyene uyacak şekilde ayarla. |
Alan Derinliği | Herhangi Biri | Bölgenin boyutunu seviyene uyacak şekilde ayarla. |
Alan Yüksekliği | Herhangi Biri | Bölgenin boyutunu seviyene uyacak şekilde ayarla. |
Hasar Türü | Avlama | Oyuncu, bu cihazla temasa geçtiğinde avlanır. |
Sınıf Tasarlayıcı
Bu cihaz oyuncu ayarlarını ve çantasını ayarlar. Silahlar sekmesine gidip tabancayı Eşya Verici cihazına sürükleyerek cihaza bir Destansı Susturuculu Tabanca kaydet.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Sınıf Adı | Casus | Oyuncunun sınıfı casus olarak adlandırılacaktır. |
Sınıf Belirleyici | 1 | Bu, 1. Sınıf olacaktır. |
Yeniden Doğunca Eşya Ver | Evet | Oyuncu öldüğünde eşyalarıyla yeniden doğacaktır. |
Verilen Eşyayı Kuşan | Birinci Eşya | Tabanca otomatik olarak kuşanılır. |
Başlangıçtaki Silah Cephanesi | 0 | Ada sonsuz cephane vermeye ayarlandığı için sınıf tasarlayıcı cephane vermeyecektir. |
Yedek Silah Cephanesi | 0 | Ada sonsuz cephane vermeye ayarlandığı için sınıf tasarlayıcı yedek cephane vermeyecektir. |
Kazmayla Başla | Hayır | Bu aşama için oyuncu yalnızca tabancaya sahip olacaktır. |
Can Yenilenmesine İzin Ver | Var | Oyuncunun canı zamanla yenilenecektir. |
Kaymaya İzin Ver | Var | Oyuncu kayabilir. |
Kayar Tekmeye İzin Ver | Var | Oyuncu kayar tekme yapabilir. |
Müzik Başlatma Anahtarı
Anahtarın konumu, müziğin Gizlilik veya Kaçış aşamalarından hangisinde olacağını belirler. Anahtar kontrol edildiğinde uygun müzik parçalarını açmak ve kapatmak için değer belirler. Kontrol edildiğinde anahtar kapalıysa Gizlilik müziği, açıksa Kaçış müziği oynatılacaktır.
Doğrudan Olay Bağlama
| etkinlik | cihaz | işlev | Açıklama |
|---|---|---|---|
Kontrolde Açık Sonucuna Ulaşıldığında | _EscapeDrumsOnSetter, _EscapeBassOnSetter, _EscapeSynthOnSetter | Alındığında Değer Belirle | Bu Değer Belirleyiciler, değerleri belirlendiğinde Kaçış müziğini başlatır. |
Kontrolde Açık Sonucuna Ulaşıldığında | _SneakBaseOffSetter, _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Alındığında Değer Belirle | Bu Değer Belirleyiciler, değerleri belirlendiğinde Gizlilik müziğini kapatır. |
Kontrolde Kapalı Sonucuna Ulaşıldığında | _EscapeDrumsOffSetter, _EscapeBassOffSetter, _EscapeSynthOffSetter | Alındığında Değer Belirle | Bu Değer Belirleyiciler, değerleri belirlendiğinde Kaçış müziğini kapatır. |
Kontrolde Kapalı Sonucuna Ulaşıldığında | _SneakBaseOnSetter, _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Alındığında Değer Belirle | Bu Değer Belirleyiciler, değerleri belirlendiğinde Gizlilik müziğini başlatır. |
Oyun Başlangıcı Tetikleyicisi
Bu tetikleyici oyun başlangıcında muhafızları çıkarır.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Oyun Aşamasında Etkinleştir | Oyun Başlangıcı | Tetikleyici, oyun başladığında otomatik olarak tetiklenir. |
Kaç Kez Tetiklenebilir | 1 | Tetikleyici, oyunun başında yalnızca bir kez tetiklenecektir. |
Görsel Efektleri Tetikle | Yok | Tetikleyici, görsel efekt oynatmayacaktır. |
Ses Efekti Tetikle | Yok | Tetikleyici, ses efekti oynatmayacaktır. |
Doğrudan Olay Bağlama
| etkinlik | cihaz | işlev | Açıklama |
|---|---|---|---|
Tetiklendiğinde | _GuardSpawner1-10 | Doğma | Adadaki tüm muhafızlar manuel olarak çıkarılır, bu nedenle bu çıkma yeri oyun başlangıcında ilk grubu çıkarır. |
Tetiklendiğinde | _KeycardBeacon | etkinleştirme | Oyuncuya Anahtar Kartı’nı gösteren işaret oyun başlangıcında etkinleştirilir. |
Gök Kubbe
Gök Kubbe Cihazı oyunda ışıklandırma ve ay yerleşimini kontrol eder.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Işık Kaynağı | Ay 2 | Soygun gece gerçekleşir |
Işık Kaynağı Özel Rengi | #A2E5FF (açık mavi) | Işık kaynağının rengi. |
Işık Kaynağı Yoğunluğu | %50 | Gece hissiyatı verir. |
Gök Kubbenin Üst Rengi | #000000 (siyah) | Gökyüzü eğiminin üst kısmındaki renk tonu. |
Yıldız Görünürlüğü | Parlak | Yıldızlar açıkça görülebiliyor. |
Bölge Genişliği | 0,2 Kare | Gök kubbe bölgesinin genişliği |
Bölge Derinliği | 0,2 Kare | Gök kubbe bölgesinin derinliği |
Bölge Yüksekliği | 0,2 Kare | Gök kubbe bölgesinin yüksekliği |
Ortam Işığı Yoğunluğu | %15 | Renk kaynağının ortam ışığı yoğunluğu. |
1. Bölüm - Anahtar Kartı
Anahtar Kartı Gösterge Paneli Mesajı Cihazı
Bu Gösterge Paneli Mesajı Cihazı oyuncuya Anahtar Kartı'nı almasını söyler. Oyun başladığında gösterilir.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Mesaj | “Kasayı kısa devre yapmak sistemi için Anahtar Kartı bul!” | Bu mesaj gösterilir. |
Raunt Başlangıcında Göster | Var | Mesaj, oyun başladığında gösterilir. |
Raundun Başından İtibaren Geçen Süre | Anında | Mesaj, oyun başladığında gösterilir. |
Arka Plan Opaklığı | %100 | Mesajın arka planı opak olacaktır. |
Arka Plan Rengi | #B38129 | Yatın altın rengi paletine uyması için bu arka plan rengi seçilmiştir. |
Sıralama | Üst Orta | Mesaj, ekranın üst ortasında görüntülenecektir. |
Metin Rengi | Beyaz | Mesaj için metin rengi beyaz olacaktır. |
Anahtar Kartı İşareti
Bu işaret oyuncuyu Anahtar Kartı'na yönlendirir. Oyun başlangıcında etkinleşir ve oyuncu Anahtar Kartı'nı aldığında devre dışı kalır.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Görüş Alanı Gereksinimi | Yok | Oyuncu işareti her yerden görebilir. |
Gösterilecek İşaret | rozet | Rozet tarzı işaret kullan. |
Simge Belirleyici | anahtar | Anahtar simgesini kullan. |
Gösterge Paneli Simgesini Gizle | 500 M | Yalnızca oyuncu çok uzaktayken simgeyi gizle. |
Dost Takım | Ne Olumlu Ne Olumsuz | Tüm oyuncular işareti görebilir. |
Aşama Sırasında Etkin | Hiç | İşaret, hiçbir aşamada otomatik olarak etkinleşmez. |
Oyuncunun hedefinin her zaman belli olması için gösterge paneli mesajları ve işaretler kullan.
Anahtar Kartı Eşya Oluşturma Yeri
Anahtar Kartı'nı oluşturur ve Anahtar Kartı alındığında diğer cihazları tetikler. Bu cihaza bir Sondaj Kulesi Anahtar Kartı kaydet.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Eşyalar Yeniden Çıkar | Yok | Anahtar Kartı yalnızca bir kez çıkacaktır. |
Taban Oyun Sırasında Görünür | Yok | Bu taban oynanış sırasında görünmez olacaktır. |
İlk Eşya Çıkmadan Önce Geçecek Süre | Anında | Anahtar Kartı oyunun başlangıcında çıkarılır. |
Süreyle Eşyaları Yeniden Çıkar | Yok | Anahtar Kartı yeniden çıkmaz. |
Başlangıçtaki Silah Cephanesi | 1 | Çıkma Yeri’nde yalnızca bir anahtar kartı olacaktır. |
Yedek Silah Cephanesi | 0 | Çıkma Yeri bonus cephane vermeyecektir. |
Üstünden Geçerken Al | Var | Oyuncu üzerinden koşarak eşyayı alabilecektir. |
Doğrudan Olay Bağlama
| etkinlik | cihaz | işlev | Açıklama |
|---|---|---|---|
Eşyalar Alındığında | _LowerDeckBeacon | etkinleştirme | Oyuncuyu alt güverteye yönlendiren işaret etkinleştirilir. |
Eşyalar Alındığında | _KeycardBeacon | devre dışı bırakma | Oyuncuyu Anahtar Kartı’na yönlendiren işaret devre dışı bırakılır. |
Eşyalar Alındığında | _LowerDeckHUDMessage | gösteri | Oyuncuya alt güverteye gitmesi gerektiğini söyleyen mesaj gösterilir. |
2. Bölüm - Alt Güverte
Alt Güverte Gösterge Paneli Mesajı Cihazı
Bu gösterge paneli mesajı oyuncuya alt güverteye gitmesi gerektiğini söyler ve oyuncu Anahtar Kartı'nı aldığında gösterilir.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Mesaj | “Alt Güverteye Git!” | Bu mesaj gösterilir. |
Arka Plan Opaklığı | %100 | Mesajın arka planı opak olacaktır. |
Arka Plan Rengi | #B38129 | Yatın altın rengi paletine uyması için bu arka plan rengi seçilmiştir. |
Sıralama | Üst Orta | Mesaj, ekranın üst ortasında görüntülenecektir. |
Metin Rengi | Beyaz | Mesaj için metin rengi beyaz olacaktır. |
Gölge Ofseti | 0 | Metinde gölge ofseti olmayacaktır. |
Dış Hat Kalınlığı | 0 | Metinde dış hat olmayacaktır. |
Alt Güverte İşareti
Bu işaret oyuncuyu alt güverteye yönlendirir. Oyuncu Anahtar Kartı'nı aldığında etkinleşir ve oyuncu alt güverteye giden kapıyı açtığında devre dışı kalır.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Görüş Alanı Gereksinimi | Yok | Oyuncu işareti her yerden görebilir. |
Gösterilecek İşaret | rozet | Rozet tarzı işaret kullan. |
Simge Belirleyici | anahtar | Anahtar simgesini kullan. |
Gösterge Paneli Simgesini Gizle | 500 M | Yalnızca oyuncu uzaktayken simgeyi gizle. |
Dost Takım | Ne Olumlu Ne Olumsuz | Tüm oyuncular işareti görebilir. |
Aşama Sırasında Etkin | Hiç | İşaret, hiçbir aşamada otomatik olarak etkinleşmez. |
Alt Güverte Kilit Cihazı
Alt güverteye açılan kapıyı kilitler ve Koşullu Buton, Anahtar Kartı ile etkinleştirildiğinde açar.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Oyun Sırasında Görünür | Yok | Kilit, oynanış sırasında görünmezdir. |
Alt Güverte Koşullu Butonu
Bu Koşullu Buton alt güverteye açılan kapının kilidini açar, oyuncunun kasaya yönlendirilmesi için işaretlerin ve sıradaki gösterge paneli mesajlarının etkinleşmesini ve devre dışı bırakılmasını tetikler. Bu cihaza bir Sondaj Kulesi Anahtar Kartı kaydet.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Sıfırlama Gecikmesi | 1,7 saniye | Koşullu Buton 1,7 saniye sonra sıfırlanacaktır. |
Hologram İçin Renk Kullan | Var | Koşullu Buton, cihazla etkileşime girilebildiğinde cihazla aynı renkte görüntülenir. |
Etkileşim Metni | Alt Güvertenin Kilidini Aç | Anahtar Kartı oyuncudayken cihazın üzerine geldiğinde bu metin gösterilir. |
Eksik Eşya Metni | Eksik Anahtar Kartı | Anahtar Kartı oyuncuda değilken cihazın üzerine geldiğinde bu metin gösterilir. |
Kullandıktan Sonra Devre Dışı Bırak | Var | Oyuncu bir kez etkileşime geçtikten sonra Koşullu Buton kapanacaktır. |
Gereken Anahtar Eşyalar | 1 | Koşullu Buton için 1 Anahtar Kartı gerekir. |
Anahtar Eşyaları Kullan | Yok | Oyuncu, Koşullu Buton ile etkileşime geçtikten sonra Anahtar Kartı’nı kaybetmeyecektir. |
Doğrudan Olay Bağlama
| etkinlik | cihaz | işlev | Açıklama |
|---|---|---|---|
Etkinleştirildiğinde | _LowerDeckBeacon | devre dışı bırakma | Oyuncuyu alt güverteye yönlendiren işaret devre dışı bırakılır. |
Etkinleştirildiğinde | _LowerDeckLockDevice | Aç | Kilitli kapı açılır. |
Etkinleştirildiğinde | _JewelBeacon | etkinleştirme | Oyuncuyu mücevhere yönlendiren işaret etkinleştirilir. |
3. Bölüm - Kasa
Kasa Gösterge Paneli Mesajı Cihazı
Bu gösterge paneli mesajı oyuncuya kasayı kısa devre yapması gerektiğini söyler ve oyuncu alt güverte kapısını açtığında gösterilir.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Mesaj | “Kasayı Kısa Devre Yap ve mücevheri kap!” | Bu mesaj gösterilir. |
Mesaj Alıcısı | Hepsi | Bu mesaj, takımı ya da sınıfı fark etmeksizin tüm oyunculara gösterilir. |
Arka Plan Opaklığı | %100 | Mesajın arka planı opak olacaktır. |
Arka Plan Rengi | #B38129 | Yatın altın rengi paletine uyması için bu arka plan rengi seçilmiştir. |
Sıralama | Üst Orta | Mesaj, ekranın üst ortasında görüntülenecektir. |
Metin Rengi | Beyaz | Mesaj için metin rengi beyaz olacaktır. |
Gölge Ofseti | 0 | Metinde gölge ofseti olmayacaktır. |
Dış Hat Kalınlığı | 0 | Metinde dış hat olmayacaktır. |
Kasayı Kısa Devre Yapma Koşullu Butonu
Bu Koşullu Buton, Anahtar Kartı ile etkinleştirildiğinde kasa patlaması için geri sayımı tetikler. Bu cihaza bir Sondaj Kulesi Anahtar Kartı kaydet.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Etkileşim Süresi | 3,0 Saniye | Oyuncu, etkinleştirmek için Koşullu Buton ile 3 saniye etkileşimde kalmalıdır. |
Sıfırlama Gecikmesi | 1,7 saniye | Koşullu Buton 1,7 saniye sonra sıfırlanacaktır. |
Direkt Renk | Turuncu | Cihaz turuncu olacaktır. |
Hologram İçin Renk Kullan | Var | Hologramın arka planı da turuncu olacaktır. |
Etkileşim Metni | Kasayı Kısa Devre Yapma Özelliğini Etkinleştir | Oyuncu, Koşullu Buton’un üzerine geldiğinde bu mesaj görüntülenecektir. |
Kullandıktan Sonra Devre Dışı Bırak | Var | Oyuncu bir kez etkileşime geçtikten sonra Koşullu Buton kapanacaktır. |
Gereken Anahtar Eşyalar | 1 | Koşullu Buton için 1 Anahtar Kartı gerekir. |
Doğrudan Olay Bağlama
| etkinlik | cihaz | işlev | Açıklama |
|---|---|---|---|
Etkinleştirildiğinde | VaultExitLock | Kapat | Oyuncunun arkasındaki kapının kilidi kapanacaktır. |
Etkinleştirildiğinde | _VaultExplosionTimer | Başlat | Kasanın patlamasını tetikleyen süreölçer geri sayıma başlayacaktır. |
Kasa Çıkış Kilidi
Kasa patlaması için geri sayım başladığında oyuncunun arkasındaki kapıyı kilitler.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Kapının Başlangıç Pozisyonu | Aç | Oyuncunun kasayı alt güverte koridorunun başından net olarak görebilmesi için kapı başta açık olacaktır. |
Oyun Sırasında Görünür | Yok | Kilit oyun sırasında görünmeyecektir. |
Kilitli Başlar | Açık | Kapının kilidi açık olarak başlar. |
Oyuncunun ne görmesini istediğini düşün ve kapıları açıp kapatmak için Kilit Cihazlarını kullanarak oyuncuların görüş alanlarını kontrol et. Bu durumda, oyuncu yeni muhafızların çıktığını görmeyecektir ve kaçışa başlamadan önce kısa bir süre için korumaya sahip olacaktır. Böylece, kasa odasındaki kapı, oyuncunun kapıya bakma ihtimali düşük olduğu bir zamanda kapanacaktır.
Kasa Patlayıcı Cihazı
Bu Patlayıcı Cihaz, geri sayım sona erdiğinde kapıyı ortadan kaldırır.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Hasar Alabilir | Yok | Patlayıcı cihaz hasar almayacaktır. |
Patlama Menzili | 0,25 Kare | Patlama menzili 0,25 kare olacaktır. |
Oyuncu Hasarı | 10 | Patlama, oyuncu yakınındaysa ona az miktarda hasar verecektir. |
Yapı Hasarı | 5000 | Patlama kasa kapısı parçasına hasar verecek ve parçayı yok edecektir. |
Yıkılmaz Yapılara Hasar Ver | Evet | Patlama kasa kapısı parçasına hasar verecek ve parçayı yok edecektir. |
Oyun Sırasında Görünür | Hayır | Patlayıcı cihaz oynanış sırasında görünmez olacaktır. |
Oyunlar Sırasında Çarpışma | Yok | Patlayıcı cihazda oynanış sırasında normal çarpışmalar olmayacaktır. |
Kasa Patlayıcı Cihazı 2
Bu Patlayıcı Cihaz kasa patlama geri sayımı sona erdiğinde patlar.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Hasar Alabilir | Yok | Patlayıcı cihaz hasar almayacaktır. |
Patlama Menzili | 1,0 Kare | Patlama menzili 1 kare olacaktır. |
Oyuncu Hasarı | 10 | Patlama, oyuncu yakınındaysa ona az miktarda hasar verecektir. |
Yapı Hasarı | 0 | Patlama yapılara hasar vermez. |
Oyun Sırasında Görünür | Hayır | Patlayıcı cihaz oynanış sırasında görünmez olacaktır. |
Oyunlar Sırasında Çarpışma | Yok | Patlayıcı cihazda oynanış sırasında normal çarpışmalar olmayacaktır. |
Kasa Patlama Süreölçeri
Oyuncu Koşullu Buton'u etkinleştirdiğinde süreölçer başlar ve 5 saniyenin ardından kasa patlamasını ve diğer cihaz değişimlerini tetikler. Bu sırada Gizlilik müziği sona erer. Heyecan verici ve unutulmaz anlar oluşturmak için buna benzer zamanlı etkinlikler kullan!
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Duration | 5,0 Saniye | Geri sayım 5 saniye sürecektir. |
Oyun Sırasında Görünür | Hepsi | Geri sayım oynanış sırasında görünür olacaktır. |
Süreölçer Rengi | Beyaz | Süreölçer beyaz olacaktır. |
Süre Şöyle Gösterilsin: | Yalnızca Saniye | Süreölçer yalnızca saniye olarak gösterecektir. |
Süreölçer Çalışma Metni | “Dikkat! Kapının patlamasına...” | Geri sayımdan önce gösterge panelinde bu mesaj gösterilir. |
Süreölçer Etiketi Metin Tarzı | Kalın | Mesaj kalın gösterilecektir. |
Doğrudan Olay Bağlama
| etkinlik | cihaz | işlev | Açıklama |
|---|---|---|---|
Başarılı Olduğunda | _VaultExplosiveDevice | Patlat | Geri sayımın ardından patlayıcı cihaz patlayacaktır. |
Başarılı Olduğunda | _VaultExplosiveDevice2 | Patlat | Geri sayımın ardından ikinci patlayıcı cihaz patlayacaktır. |
Başarılı Olduğunda | _JewelItemSpawner | Eşya Çıkar | Geri sayımın ardından mücevher kasanın içinde çıkar. |
Başarılı Olduğunda | _SneakBaseOffSetter, _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Değer Belirle | Temel Gizlilik ve Gizlilik Bozulması müzikleri kasa kapısı patladığında duracaktır. |
Başarılı Olduğunda | _EscapeSynthOnSetter, _EscapeBassOnSetter, _EscapeDrumsOnSetter | etkinleştirme | Kaçış müziği cihazlarını etkinleştirir. |
Yüksek tempolu kaçış kısmı başlamadan önce bir sessizlik anı oluşturmak için kasa patladığında müzik durur ve oyuncu mücevheri aldığında tekrar başlar. Bu aynı zamanda, oyuncu soygunun ana hedefi olan mücevheri alırken bir gerilim anı oluşmasını da sağlar.