Bu kısım yatta mavi işaretlerle işaretlenmiş 4. ve 5. bölümleri kapsıyor.
4. Bölüm - Kaçış
Mücevher İşareti
Bu işaret oyuncuyu mücevhere yönlendirir. Oyuncu Alt güverteye giden kapıyı açtığında etkinleşir ve oyuncu mücevheri aldığında devre dışı kalır.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Görüş Alanı Gereksinimi | Yok | Oyuncu işareti her yerden görebilir. |
Gösterilecek İşaret | rozet | Rozet tarzı işaret kullan. |
Simge Belirleyici | Domuzcuk Kumbara | Domuzcuk Kumbara simgesini kullan. |
Gösterge Paneli Simgesini Gizle | 500 M | Yalnızca oyuncu uzaktayken simgeyi gizle. |
Dost Takım | Ne Olumlu Ne Olumsuz | Tüm oyuncular işareti görebilir. |
Aşama Sırasında Etkin | Hiç | İşaret, hiçbir aşamada otomatik olarak etkinleşmez. |
Mücevher Eşya Oluşturma Yeri
Bu, mahzen kapısı patladığında mücevher oluşturur ve Kaçış aşamasının başlangıcını tetikler. Buna oyuncu mücevheri aldığında Kaçış müziğinin oynatılması da dahildir. Bu cihaza bir mücevher kaydet.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Eşyalar Yeniden Çıkar | Yok | Mücevher yalnızca bir kez çıkacaktır. |
Taban Oyun Sırasında Görünür | Yok | Çıkma yerinin tabanı oynanış sırasında görünmez olacaktır. |
Süreyle Eşya Çıkar | Yok | Mücevher otomatik olarak çıkmayacaktır. |
Süreyle Eşyayı Yeniden Çıkar | Yok | Mücevher yeniden çıkmaz. |
Doğrudan Olay Bağlama
| etkinlik | cihaz | işlev | Açıklama |
|---|---|---|---|
Eşya Alındığında | _MasterAlertSwitch | devre dışı bırakma | Kaçış aşamasında Alarm sistemi, Gizlilik Bozulması müziğinin yanlışlıkla tetiklenmemesi için devre dışı bırakılır. |
Eşya Alındığında | _JewelBeacon | devre dışı bırakma | Oyuncuyu mücevhere yönlendiren işaret devre dışı bırakılır. |
Eşya Alındığında | _MusicStartSwitch | Aç | Avlanma ya da yeniden çıkma durumunda oyuncunun Kaçış aşamasında olduğunu belirtir. |
Eşya Alındığında | _EscapeHUDMessage | gösteri | Oyuncuya kaçması gerektiğini söyleyen gösterge paneli mesajı gösterilir. |
Eşya Alındığında | _EscapeBoatBeacon | etkinleştirme | Oyuncuyu kaçış kayığına yönlendiren işareti etkinleştirir. |
Eşya Alındığında | _EscapeItemGranter | Eşya Ver | Oyuncuya yattan kaçması için mitralyöz, pompalı tüfek ve el bombası verir. |
Eşya Alındığında | _EscapeHealthPowerup | alınabilir eşya | Kaçış aşaması için Oyuncunun canını yeniler. |
Eşya Alındığında | _EscapeBoatTrigger | etkinleştirme | Kaçış Kayığı’ndaki tetikleyiciyi etkinleştirerek oyuncunun oyun sonunu tetiklemesini sağlar. |
Eşya Alındığında | _ReinforcementsTrigger, _ReinforcementsTrigger2 | Tetikleyici | Her bir Muhafız çıkma yerine iki muhafız daha çıkarır. |
Eşya Alındığında | _EscapeDrumsOnSetter, _EscapeBassOnSetter, _EscapeSynthOnSetter, _TempoFastSetter | Alındığında Değer Belirle | Kaçış müziğini başlatır. |
Eşya Alındığında | DamageVolume10 | devre dışı bırakma | Oyuncu mücevheri almadan kaçış kayığına binmeye çalıştığında avlanmasını sağlayan hasar bölgesini devre dışı bırakır. |
Eşya Alındığında | VaultExitLock | Aç | Yatın geri kalanına erişilmesini sağlayan kapıyı açar. |
Kaçış Gösterge Paneli Mesajı Cihazı
Bu gösterge paneli mesajı oyuncuya yattan kaçmasını söyler ve oyuncu mücevheri aldığında gösterilir.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Mesaj | “Destek getirmişler! Ön güvertedeki kayıkla yattan kaç!” | Bu mesaj gösterilir. |
Arka Plan Opaklığı | %100 | Mesajın arka planı opak olacaktır. |
Arka Plan Rengi | #B38129 | Yatın altın rengi paletine uyması için bu arka plan rengi seçilmiştir. |
Sıralama | Üst Orta | Mesaj, ekranın üst ortasında görüntülenecektir. |
Metin Rengi | Beyaz | Mesaj için metin rengi beyaz olacaktır. |
Gölge Ofseti | 0 | Metinde gölge ofseti olmayacaktır. |
Dış Hat Kalınlığı | 0 | Metinde dış hat olmayacaktır. |
Kaçış Eşyası Verici
Oyuncu mücevheri aldığında oyuncuya mitralyöz, pompalı tüfek ve el bombası verilir. Bu cihaza Eşsiz İzbandut’un Mitralyözü, Eşsiz Darbeli Klasik Pompalı Tüfek ve 5 El Bombası kaydet.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
verme | Tüm Eşyalar | Tetiklendiğinde kayıtlı üç eşya da verilecektir. |
Verilen Eşyayı Kuşan | Evet | Verilen eşyalardan biri otomatik olarak kuşanılacaktır. |
Başlangıçtaki Silah Cephanesi | 1 | Çıkma Yeri 1 başlangıç cephanesi verir. Ada sınırsız cephane vermesi için ayarlanmıştır bu nedenle buradaki sayı önemli değildir. |
Yedek Silah Cephanesi | 0 | Çıkma Yeri bonus cephane vermeyecektir. |
Kaçış Can Güçlendirmesi
Oyuncu mücevheri aldığında canı tamamen dolar.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Etki | Şuna Ayarla | Oyuncunun canı belirtilen değere ayarlanacaktır. |
Etki Büyüklüğü | 100 | Oyuncunun canı 100 olacaktır. |
yeniden doğma | Hayır | Güçlendirme yalnızca bir kez kullanılacaktır. |
Ortam Sesi | Yok | Güçlendirme ses oynatmayacaktır. |
Alma Sesi | Yok | Güçlendirme ses oynatmayacaktır. |
Destek Tetikleyicileri
Oyuncu mücevheri aldığında bu iki tetikleyicinin her biri, her bir Muhafız Çıkma Yeri'nde fazladan bir muhafız çıkaracaktır.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Görsel Efektleri Tetikle | Yok | Tetikleyici herhangi bir görsel efekt oynatmayacaktır. |
Ses Efekti Tetikle | Yok | Tetikleyici herhangi bir ses efekti oynatmayacaktır. |
Doğrudan Olay Bağlama
| etkinlik | cihaz | işlev | Açıklama |
|---|---|---|---|
Tetiklendiğinde | _GuardSpawner1 - 10 | Doğma | Her destek tetikleyicisi, her bir Muhafız Çıkma Yeri’nde bir muhafız çıkaracaktır. |
5. Bölüm - Oyun Sonu
Kaçış Kayığı İşareti
Bu işaret oyuncuyu kaçış kayığına yönlendirir. Oyuncu Mücevher'i aldığında etkinleşir ve oyunun geri kalanı boyunca açık kalır.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Görüş Alanı Gereksinimi | Yok | Oyuncu işareti her yerden görebilir. |
Gösterilecek İşaret | rozet | Rozet tarzı işaret kullan. |
Simge Belirleyici | Kayık | Kayık simgesini kullan. |
Gösterge Paneli Simgesini Gizle | 500 M | Yalnızca oyuncu çok uzaktayken simgeyi gizle. |
Dost Takım | Ne Olumlu Ne Olumsuz | Tüm oyuncular işareti görebilir. |
Aşama Sırasında Etkin | Hiç | İşaret, hiçbir aşamada otomatik olarak etkinleşmez. |
Kaçış Kayığı Tetikleyicisi
Bu tetikleyici, Kaçış müziğini durdurmak da dahil olmak üzere oyunu sonlandırmak için diğer cihazlardaki etkinlikleri devreye sokar.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Oyunda Görünür | Yok | Tetikleyici, oynanış sırasında görünmez olacaktır. |
Oyun Başlangıcında Etkin | Yok | Oyuncunun oyunu gereğinden erken bitirememesi için tetikleyici, etkinleştirilmiş olarak başlayacaktır. |
Su Tarafından Tetiklenir | Yok | Tetikleyici, su tarafından tetiklenmeyecektir. |
Tetiklenme Gecikmesi | 1,0 Saniye | Oyuncu kayığa bindiğinde oyun sona ermeden önce kısa bir gecikme olacaktır. |
Görsel Efektleri Tetikle | Yok | Tetikleyici herhangi bir görsel efekt oynatmayacaktır. |
Ses Efekti Tetikle | Yok | Tetikleyici herhangi bir ses efekti oynatmayacaktır. |
Doğrudan Olay Bağlama
| etkinlik | cihaz | işlev | Açıklama |
|---|---|---|---|
Tetiklendiğinde | _EscapeDrumsOffSetter, _EscapeBassOffSetter, _EscapeSynthOffSetter, _TempoSlowSetter | Alındığında Değer Belirle | Kaçış müziği kapalıdır. |
Tetiklendiğinde | _EndGameSpeaker | Oynat | Oyunun bittiğini belirtmek için bir ses efekti oynatılır. |
Tetiklendiğinde | _EscapeBoatPropMover | Başlat | Kaçış kayığı yattan uzaklaşmaya başlayacaktır. |
Tetiklendiğinde | _EndGameDevice | Etkinleştir | Oyun sonlandırıldı. |
Kaçış Kayığı Nesnesi Yürütücü
Oyuncu kaçış kayığı tetikleyicisine geldiğinde Nesne Yürütücü kayığı yattan uzaklaştırmaya başlar.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Mesafe | 400,0 Metre | Kaçış kayığı oyun sonuna kadar hareket etmeye devam edecektir. |
Hız | 10,0 Metre/Saniye | Kaçış kayığı 10 m/sn hızla hareket edecektir. |
Oyuncuyla Çarpışma Davranışı | Devam Et | Kayık, oyuncu pozisyonunu çarpışma olarak algılarsa hareket etmeye devam edecektir. |
Nesneyle Çarpışma Davranışı | Devam Et | Kayık, başka bir nesne ile çarpışırsa hareket etmeye devam edecektir. |
Başlangıçta Hareket Etsin | Yok | Kaçış kayığı oyun başlangıcında hareket etmeye başlamayacaktır. |
Oyunu Sonlandırma Hoparlörü
Oyuncu kaçış kayığı tetikleyicisine geldiğinde Hoparlör oyunun sona erdiğini belirtmek için bir müzik vurgusu çalar.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Ses | Vurgu 3 | Oynatılan ses efekti pes bir müzik vurgusu olan Vurgu 3 olacaktır. |
ses düzeyi ve bölge | 1,5 | Ses efekti oldukça net ve fark edilir olacaktır. |
Vurulduğunda Çal | Yok | Hoparlör vurulduğunda ses efekti tetiklenmez. |
Mekânsallaştırmayı Etkinleştir | Yok | Ses efekti adanın her yerinde aynı olacaktır. |
Ses Düzeyi Zayıflamasını Etkinleştir | Yok | Ses efekti adanın her yerinde aynı ses düzeyinde olacaktır. |
Oyunu Sonlandırma Cihazı
Oyun sonu bölümünde oyuncu için üç farklı son vardır:
Oyuncu oyunu erken bitirirse yenilgi ekranı çıkar.
Oyuncu avlanırsa yenilgi ekranı çıkar.
Oyuncu soygunu tamamlarsa başardın ekranı çıkar.
Oyuncu kaçış kayığı tetikleyicisine geldiğinde ilk oyunu Sonlandırma Cihazı oyunu sonlandırır.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Özel Zafer Duyurusu | Soygun tamamlandı! | Zafer ekranında bu mesaj gösterilecektir. |
Oyun Bitti Duyurusu | işbirlikçi | Oyun sonunda tüm oyuncular için zafer ekranı gösterilecektir. |
Özel Zafer Animasyonu | Kazandın! | Zafer ekranında bu mesaj gösterilecektir. |
Özel Zafer Animasyonu Alt Metni | Mücevheri alıp kaçmayı başardın! | Zafer ekranında bu mesaj gösterilecektir. |
Oyunu Sonlandırma Cihazı2
Oyuncu görevi tamamlayamazsa bu cihaz oyun sonunda Başarısızlık duyurusunu gösterecektir.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Özel Mağlubiyet Duyurusu | Hedefinde başarısız oldun! | Yenilgi ekranında bu mesaj gösterilecektir. |
Oyun Bitti Duyurusu | işbirlikçi | Oyun sonunda tüm oyuncular için yenilgi ekranı gösterilecektir. |
Özel Zafer Animasyonu | Kaybettin! | Yenilgi ekranında bu mesaj gösterilecektir. |
Özel Zafer Animasyonu Tarzı | Parçalar | Yenilgi ekranında bu animasyon gösterilecektir. |
Özel Zafer Animasyonu Alt Metni | Soygun durduruldu! | Yenilgi ekranında bu mesaj gösterilecektir. |
Avlama Yönetici
Oyuncu oyunu erken bitirirse bu cihaz etkinleştirilecektir.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Kendini Avladığında Geçerli Olsun | Var | Kendini avlama fonksiyonu, avlama yöneticisini tetikler. |
Hedef Türü | Yalnızca Oyuncular | Yapay zekâ bu cihaz tarafından etkilenmeyecektir. |
Eşyanın İlk Hareketi | Hiç | Eşya çıktığında fırlatılmaz veya düşmez. |
Başlangıçtaki Silah Cephanesi | 0 | Avlama yöneticisi, silah cephanesi vermez. |