Kemerleri bağla! Bu bölümde oyunculara en iyi avlama deneyimini sunmak için birlikte çalışması gereken birçok cihaz kullanılıyor. Arena; oyuncuları depar atarak, uzun atlayarak ve üst bölümlere tırmanarak yükseklik avantajı elde edip rakipleri yukarıdan avlamak için teşvik edecek şekilde tasarlanmıştır.
Sınıflara Atama
Kullanılan cihazlar:
1 adet Sınıf Seçici
1 adet Tetikleyici
Oyuncular arenaya ışınlandığında, Sınıf Seçici oyuncuları 2. Sınıf olarak değiştirir. Bu, oyuncu için bir şeyi değiştirmez ancak arena geri sayımı bittiğinde önem taşır. 30 saniyelik geri sayım bittiğinde, 1. Sınıf içindeki herkesi kapsayan genel bir ışınlama yapılır. Arenaya kendi başlarına ulaşan oyuncular bundan etkilenmez.
Sınıf Seçici cihazını arenanın ortasına, daha sonra ışınlayıcıların olacağı konumların altına yerleştir ve kullanıcı seçeneklerini aşağıdaki gibi yapılandır:
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Geçilecek Sınıf | Sınıf Yuvası: 2 | Oyuncuların geçeceği sınıf kimliği. |
Etki Aktörü Boyutu | 5,0 Metre | Ana arenaya ışınlanan herkesi yakalayacak kadar geniş bir etki aktörü. |
Değiştirme Vakti | 0.0 | Sınıf geçişinde gecikme yoktur. |
Etki Aktörü Oyunda Görünür | False | Etki faktörü görsel efekti oynanışta görünmez. |
Oyun Sırasında Görünür | False | Sınıf Seçici’nin tabanı oyun sırasında görünmez. |
Etkinleştirme Sesi | False | Sınıf değiştirildiğinde ses efekti yapılmaz. |
Bölge Sesi | False | Bölgeye girildiği için ses efekti yapılmaz. |
Etkinleştirildiğinde Görsel Efekt Göster | False | Takım değişimi için karakter üzerinde oynatılan görsel öğe yok. |
4. Tetikleyici
4. Tetikleyici, çok hızlı ışınlanan oyuncuların sınıf değiştirmesini önlemek için sınıf seçicinin etkinleştirilmesini geciktirir.
Bu tetikleyici, Sınıf Seçicinin avlanan birinin yeniden doğup içeri ışınlanabileceği bir süre boyunca kapanmasını engeller; aksi takdirde şanssız bir zamanlama yüzünden sınıf değiştirilemeyebilir, bu da oyuncunun tüm maç boyunca 2 saniyede bir aynı noktaya ışınlanmasına neden olabilir. 10 saniyelik bir gecikme, avlanmak, yeniden doğmak ve Sınıf Seçicinin üzerine düşmek üzere ışınlanmak için gereken maksimum süreyi rahatlıkla kapsayacaktır. Cihazın kullanıcı seçeneklerini aşağıdaki gibi yapılandır:
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Tetiklenme Gecikmesi | 10,0 | 10 saniye, en kötü durumda bile sınıf değiştirmeye yeterince zaman tanır. |
Ses Efekti Tetikle | False | Oyunda kullanılmaz. |
Görsel Efektleri Tetikle | False | Oyunda kullanılmaz. |
Oyunda Görünür | False | Bu cihaz oynanış sırasında görünmez. |
Doğrudan Olay Bağlama
| Cihaz A | Fonksiyon | Cihaz B | Olay | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
Sınıf Seçici | Devre Dışı Bırak | 4. Tetikleyici | Tetiklendiğinde | Tetikleyici etkinleştirildiğinde Sınıf Seçici’yi devre dışı bırakır. |
Oyuncuları Avlama Arenasına Işınlama
Kullanılan cihazlar:
4 adet Oyuncu Referansı
5 adet Işınlayıcı
1 adet Düzenleyici Alanı
1 adet Kamp Ateşi
1. - 4. Oyuncu Referansı
Bunlar aracı cihazlardır. Oyuncu referansı cihazı oyunun başında bir oyuncu kimliği depolar, böylece 30 saniyelik süreölçer bittiğinde, kalan tüm oyuncular yarışın neresinde olursa olsun ışınlanır.
Bu cihazlar, arenadaki dört ışınlayıcı ve bir oyuncu oyuna girdiğinde ilk yayınlayan Oyuncu Çıkma Yerleri olmak üzere diğer iki tür cihazla etkileşime girer. Oyuncu Referansı cihazlarını aşağıdaki gibi kur:
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Oyunda Görünür | False | Oyuncu Referansı cihazları oyunda görünmez. |
Ses Çal | False | Oyuncu Referansı cihazları, kaydettiğinde veya etkinleştirildiğinde herhangi bir ses çalmaz. |
7. Işınlayıcı, parkur yarışında son atlayışı yapan oyuncular içindir. 8 - 11. Işınlayıcılar yarışı bitiremeyen herkesi ışınlar. Bunların tümü, oyuncuları doğrudan Sınıf Seçici’ye götürecek şekilde ayarlanmıştır.
7. Işınlayıcı
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Işınlayıcı Hedef Grubu | Grup Yok | Bu ışınlayıcıya girildiğinde bir yere gidilmez, sadece varış yeridir. |
Işınlayıcı Yırtığın Görünürlüğü | False | Işınlayıcı yırtığı oyunda görünmez. |
Görsel Efektleri Oynat | False | Işınlayıcının görsel efektleri oynatılmaz. |
Ses Efektlerini Oynat | False | Işınlayıcı kullanımı için ses efekti oynatılmaz. |
Hareket İvmesini Koru | False | Oyuncular bir boy yükseklikten düşer ve 6. Işınlayıcıya girişteki düşmelerinin ivmesi nedeniyle herhangi bir hasar almaz. |
8 - 11. Işınlayıcı
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Işınlayıcı Grubu | Grup Yok | Bunların gideceği varış yeri yoktur, kendileri varış yeridir. |
Işınlayıcı Hedef Grubu | Yok | Bu ışınlayıcıya girildiğinde bir yere gidilmez, sadece varış yeridir. |
Işınlayıcı Yırtığın Görünürlüğü | False | Işınlayıcı yırtığı oyunda görünmez. |
Görsel Efektleri Oynat | False | Işınlayıcının görsel efektleri oynatılmaz. |
Ses Efektlerini Oynat | False | Işınlayıcı kullanımı için ses efekti oynatılmaz. |
Hareket İvmesini Koru | False | Oyuncular bir boy yükseklikten düşer ve 6. Işınlayıcıya girişteki düşmelerinin ivmesi nedeniyle herhangi bir hasar almaz. |
Seçilen Sınıf | Sınıf Yuvası: 1 | Işınlanabilecek oyuncuların sınıf kimliği. Bu, 6. Işınlayıcıdan atlayıp Ana Arena’ya girildiğinde kaldırılır, böylece son geri sayım sırasında parkur bölümünü bitirmeye çalışmakta olan herkes etkilenir. |
1. Düzenleyici Alanı
1. Düzenleyici Alanı, süreölçer dolduğunda herkesi ana savaş alanına ışınlamak için kullanılan bölgedir. Alan, zemin seviyesinde herhangi bir yere yerleştirilebilir ancak bölgesinin her şeyi alması için lavın altında olması gerekir.
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Alan Genişliği | 100 | Tüm yapıyı içine alacak şekilde sonsuz genişlikte olabilir. |
Alan Derinliği | 100 | Tüm yapıyı içine alacak şekilde sonsuz derinlikte olabilir. |
Alan Yüksekliği | 13 | Yalnızca üst savaş arenasına girip bunu bölgenin dışında bırakmaya yetecek kadar. Yüksekliği kendi parkur alanı tasarımına göre değiştirebilirsin. |
Aşamada Etkin | Yok | Varsayılan ayar olarak, etkinleştirilinceye kadar etkin değildir. |
1. Kamp Ateşi
Bu kamp ateşi, 1. Düzenleyici Alanı ışınlanmasının çalışmaması durumunda kimsenin sonsuza kadar orada bırakılmayacağından emin olmak için bir yedektir.
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Dalga Aralığı | "2,0": 2 Saniye | Kamp ateşi 2 saniyede bir iyileştirici bir dalga gönderir. |
Doğrudan Olay Bağlama
| Cihaz A | Fonksiyon | Cihaz B | Olay | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
1. - 4. Oyuncu Referansı | Oyuncuyu Kaydet | 1-4. Oyuncu Çıkma Yeri | Oyuncu Doğduğunda | Her oyuncu doğduğunda bir oyuncu referansı cihazına atanır. Bu, oyuncu kimliğinin referans cihazlarında başlatıcı olarak depolanmasını sağlar, böylece başka bir cihaz etkinleştirmek için bu cihazı çağırırsa burada kayıtlı oyuncuyu kullanacaktır. |
1. - 4. Oyuncu Referansı | Çalıştır | 1. Düzenleyici Alanı | Oyuncu Alana Girdiğinde | Süreölçer dolduğunda bir oyuncu henüz parkur bölümündeyse Düzenleyici Alanı haritadaki TÜM oyuncuların arenaya gönderilmesini isteyen bir sinyal gönderir. Parkuru geçen oyuncuların bundan etkilenmemesini sağlayan bir kontrol mevcuttur. |
8 - 11. Işınlayıcı | Işınlanma | 1. - 4. Oyuncu Referansı | Etkinleştirildiğinde | Birden fazla oyuncu bir ışınlayıcıyı tıkayabilir ve çalışmasını bozabilir. Bu nedenle en sağlam yöntem, her oyuncu için bir ışınlayıcının olmasıdır. Bu kurulum yalnızca Sınıf Kimliği 1 olan oyuncuyu ışınlar, bu nedenle Sınıf Kimliği 2 olanlar etkilenmeyecektir. |
1. - 4. Oyuncu Referansı | Çalıştır | Kamp Ateşi | Kamp Ateşi Dalgasında | Kamp Ateşi 2 saniyede bir, Sınıf Kimliği 2 olmayan herkesi yeniden ışınlamaya çalışır; bir yerde takılıp kalmış veya Düzenleyici Alanı’nı başka bir şekilde atlamış olabilecek herhangi bir oyuncu, bu sayede yine de ışınlanacak ve 2. sınıfa dönüşmek ve ışınlanmayı durdurmak için Sınıf Seçici’ye düşecektir. |
30 Saniyelik Geri Sayım
Kullanılan cihazlar:
1 adet Düzenleyici Alanı
1 adet Gösterge Paneli Mesajı
2 adet Tetikleyici
1 adet Zamanlı Hedef
2. Düzenleyici Alanı
Arena düzenleyici alanının tek bir görevi vardır: 30 saniye dolmadan silahların ateşlenmesini önlemek. Tüm alanı kapsaması gerektiğinden, tüm arenaya yetecek kadar geniş ve derin olmanın yanı sıra istenen yükseklikte olmalıdır.
2. Düzenleyici Alanını bulup yerleştir. Düzenleyici alanları varsayılan ayar olarak silahını ateşlemeni engeller, bu yüzden bu ayarı aşağıda görmezsin. Kullanıcı seçeneklerini aşağıdaki gibi yapılandır:
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Alan Genişliği | 5 | Arenayı doldurmaya yetecek kadar. |
Alan Derinliği | 5 | Arenayı doldurmaya yetecek kadar. |
Alan Yüksekliği | 13 | Arenayı doldurmaya yetecek kadar. |
Aşamada Etkin | Her Zaman | Düzenleyici Alanı, tüm oynanışlar sırasında her zaman etkindir. |
5. Tetikleyici ve 5. Gösterge Paneli Mesajı’nın tek bir işlevi vardır: Parkur yarışının sonunda bir oyuncu 6. Işınlayıcı’dan geçtiğinde, 5. Tetikleyici etkinleşir ve 30 saniyelik geri sayım başlar. 5. Gösterge Paneli Mesajı, parkur yarışını bitiren oyunculara bir silah satın almalarını isteyen bir mesaj gönderir. Geri sayım sona erdiğinde apar topar içeriye ışınlan kişiler ise bunu kendi kendilerine akıl etmek zorunda kalacaktır.
5. Tetikleyici ve 5. Gösterge Paneli Mesajı cihazını bulup oyuncu doğma alanının üstüne yerleştir ve cihazların kullanıcı seçeneklerini aşağıdaki gibi yapılandır:
5. Tetikleyici
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Tetikleyici Ses Efekti | False | Oynanış sırasında ses çıkarmaz. |
Tetikleyici Görsel Efekti | False | Oynanış sırasında görsel efekt yapmaz. |
Oyunda Görünür | False | Normal oynanış sırasında görünmez. |
5. Gösterge Paneli Mesajı
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Mesaj | En iyi silahı satın al. Süreölçer dolana kadar ateş etmek yok... | Cihazdan gönderilen mesaj. |
Raunt Başlangıcında Göster | False | Raunt başladıktan sonra önceden belirlenen bir süre içinde otomatik olarak mesaj göndermez. |
Gösterme Süresi | False | Mesaj, bir devre dışı bırakma sinyali alana kadar Gösterge Paneli’nde kalır. |
Öncelik | False | Bir şekilde herhangi bir başka tetikleyici varsa önlem olarak bunların üzerine yazılır. |
6. Tetikleyici
Son arena rutininin yalnızca bir kez gerçekleşmesini sağlayan bir korumadır. Bu, rutini yalnızca bir kez etkinleştirilebilir yaparak ve sinyali başka bir yere ileterek yapılır. Kullanıcı seçeneklerini aşağıdaki gibi yapılandır:
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Kaç Kez Tetiklenebilir | 1 | Bu cihaz yalnızca tek bir kez tetiklenebilir. |
Tetikleyici Ses Efekti | False | Tetiklendiğinde ses yok. |
Tetikleyici Görsel Efekti | False | Tetiklendiğinde görsel efekt yok. |
Oyunda Görünür | False | Oynanış sırasında görünmezdir. |
Zamanlı Hedef
Bu cihaz, oyunun avlama kısmının devam etmesini sağlamak için son sinyali gönderir. 6. Tetikleyici tarafından etkinleştirilir. Cihazı başlama alanının üstüne yerleştir ve cihazın kullanıcı seçeneklerini aşağıdaki gibi yapılandır:
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Zaman | 30,0 | Süreölçerin süresi. |
Süreölçer Etiketi Metni | Savaşın Başlamasına Kalan... | Süreölçer geri sayımında Gösterge Paneli’nde gösterilecek olan metindir. |
Oyun Sırasında Görünür | False | Cihaz oyun sırasında görünmez. |
Doğrudan Olay Bağlama
| Cihaz A | Fonksiyon | Cihaz B | Olay | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
5. Tetikleyici | Tetikleyici | 6. Işınlayıcı | Girildiğinde | 6. Işınlayıcı’nın içine atlarken, başlatıcı bunun içine taşınır ve ikinci bir komut iletebilir. |
5. Gösterge Paneli Mesajı | Göster | 5. Tetikleyici | Tetiklendiğinde | Oyunculara avlama alanına ilk girdiklerinde talimatları sunar. |
5. Gösterge Paneli Mesajı | Gizle | Zamanlı Hedef | Tamamlandığında | Geri sayım bittiğinde mesaj kaybolur. |
6. Tetikleyici | Tetikleyici | 6. Işınlayıcı | Girildiğinde | Parkur yarışının sona ermesine ve arenaya geçişe yol açan olaylar zinciri başlar. |
Zamanlı Hedef | Başlat | 6. Tetikleyici | Tetiklendiğinde | 6. Tetikleyici’ye ilk kez oyuncu düştüğünde geri sayımı başlatır. |
1. Düzenleyici Alanı | Devre Dışı Bırak | Zamanlı Hedef | Tamamlandığında | Süreölçer bittiğinde, bu Düzenleyici Alanı açılır ve tüm parkur arenasını içine alır. |
2. Düzenleyici Alanı | Devre Dışı Bırak | Zamanlı Hedef | Tamamlandığında | Geri sayım tamamlandığında, oyuncuların kuşandıkları silahları kullanmalarına izin verilir. |
1-4. Oyuncu Çıkma Yeri | Devre Dışı Bırak | Zamanlı Hedef | Tamamlandığında | Oyuncu Doğma Kareleri’ni devre dışı bırakır, böylece gelecekteki avlamalar ana savaş alanında gerçekleşir. |
Oyuncu Kontrol Noktası | Devre Dışı Bırak | Zamanlı Hedef | Tamamlandığında | 30 saniyelik süreölçer bittiğinde Oyuncu Kontrol Noktaları’nı devre dışı bırakır. Böylece bundan sonra avlanan oyuncular, avlama arenası yan odalarındaki İkincil Oyuncu Doğma Kareleri’nde doğar. | |
4. Tetikleyici | Tetikleyici | Zamanlı Hedef | Tamamlandığında | Diğer her şey devre dışı bırakıldığında Sınıf Tasarlayıcı’yı kapatmadan önceki 10 saniyelik süreölçeri başlatır. |
Kamp Ateşi | Işık | Zamanlı Hedef | Tamamlandığında | Geri sayım bittiğinde kamp ateşi yanar ve dalgalanmaya başlar. |
Oyunculara Silah Verme
Kullanılan cihazlar:
4 adet Otomat
4 adet Koşullu Buton
4 adet Eşya Verici
Arenaya ışınlanan oyuncuların, oyunun başında aldıkları parayı bir silah satın almak için harcamaları gerekecek. Koşullu buton asıl silahı verecek ama oyuncuya ne aldığını göstermek için otomat kullanılacak.
1 - 4. Otomat
Dört Otomatcihazı da aynı ayarlara sahiptir. İlk cihaz için görünür bir yer seç ve kullanıcı seçeneklerini aşağıdaki gibi yapılandır:
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
İlk Eşyanın Kaynak Türü | Metal | Otomattan satın almanın kaynak maliyeti. |
İlk Eşyanın Maliyeti | 999 | Kasıtlı olarak satın alınması imkansız bir fiyattadır çünkü satın almak için düğmeyi kullanman gerekir. Her otomata almak istediğinle eşleşen farklı nadirlikte bir silah kaydet; örneğin ben klasik pompalı tüfek kaydettim. |
1 - 4. Koşullu Buton
Koşullu Buton cihazında maliyet olarak kaydedilen tek bir altın para bulunur. Butonu ilk otomatın önüne yerleştir ve Efsanevi silah için kullanıcı seçeneklerini aşağıdaki gibi yapılandır, geri kalanının farklı nadirlikte veya türde silahlar için çoğaltılması yeterlidir.
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Kullandıktan Sonra Devre Dışı Bırak | True | Otomattan bir şey satın aldığında düğme devre dışı bırakılır ve başka kimse onu kullanamaz. Böylece kişi başına yalnızca bir silah satın alınması sağlanır. |
1-4. Eşya Verici
Eşya Verici cihazları, oyunculara mevcut dört silahtan birini vermek için Koşullu Butonlar ile iletişim kurar. Oyuncunun almasını istediği silah türünü eklemek için Eşya Listesi’nde + simgesine bas. Dizini genişletip silahı bul. Eşya verici, aşağıdaki kullanıcı seçeneklerine sahip olacaktır:
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Verildiğinde Yapılacak Eylem | Hepsini Tut | Verildikten sonra oyuncunun çantasındaki eşyalarda bir değişiklik yapılmaz. |
Verilen Eşyayı Kuşan | True | Pompalı tüfek, Koşullu Buton tarafından verildiğinde otomatik olarak kuşanılır. |
Doğrudan Olay Bağlama
| Cihaz A | Fonksiyon | Cihaz B | Olay | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
1-4. Eşya Verici | Eşya Ver | 1 - 3. Tetikleyici | Tetiklendiğinde | Parayı harcayıp otomatın önündeki Koşullu Buton’u kullandıktan sonra makine kendini devre dışı bırakır ve pompalı tüfeği verir. |
Avlama Arenası Doğma Koruması
Kullanılan cihazlar:
4 adet Kilit (4)
8 adet Tetikleyici (8)
4 adet Oyuncu Çıkma Yeri
Burada avlama arenasındaki dört doğma odasından biri görülüyor: Her odada bir Kilit, iki Tetikleyici ve bir Oyuncu Doğma Karesi var.
4 - 7. Kilit
İki tetikleyiciyle etkileşimde bulunurlar. Bu, kapıların oyuncu müdahalesi olmadan otomatik olarak açılıp kapanması ve diğerlerinin doğma kampına başkalarının gizlice girmesini önlemesi için yapılır. Varsayılan ayar olarak kapılar kilitlidir, bu nedenle kilit cihazında bunun için bir ayar göremezsin.
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Oyun Sırasında Görünür | False | Kilit oyun sırasında görünmez. |
7 - 10. Tetikleyici
Bu tetikleyiciler doğrudan kapalı kapıların önüne yerleştirilir, böylece yaklaşıldığında etkinleşir ve kapıyı açar. 2 saniyelik bir gecikmeye ayarlıdır, yani kapı tekrar kapanmadan önce 2 saniye açık olacaktır.
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Sıfırlama Gecikmesi | "2,0": 2 saniye | Tetikleyicinin yeniden etkinleştirilebilmesi için geçmesi gereken süre. |
Tetikleyici Ses Efekti | False | Oynanışta etkinleştiğinde ses çıkarmaz. |
Tetikleyici Görsel Efekti | False | Oynanışta etkinleştiğinde görsel efekt yapılmaz. |
Oyunda Görünür | False | Tetikleyici oyun içinde görünmez. |
11 - 14. Tetikleyici
Bu tetikleyiciler, kapıyı açmak için gönderilen sinyali geri döndürür ve bir gecikme süresinin ardından her şey yeniden kurulmadan önce kapıyı tekrar kapatıp kilitlemek için bir sinyal gönderir. Temasa gerek olmadığı için adanın herhangi bir yerinde çalışabilir. Tasarım kolaylığı için doğma odalarına yerleştirildiler.
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Oyuncu Tarafından Tetiklenir | False | Oyuncu bu cihazı tetikleyemez, bunu yalnızca başka bir cihaz yapabilir. |
Gecikme | "2,0": 2 saniye | Bir sinyalin alınması ve gönderilmesi arasındaki süre. Bu süre, eşleştirilen tetikleyicinin sıfırlama gecikmesiyle aynıdır. |
Sıfırlama Gecikmesi | "2,0": 2 saniye | Tetikleyicinin yeniden etkinleştirilebilmesi için geçmesi gereken süre. |
Tetikleyici Ses Efekti | False | Oynanışta etkinleştiğinde ses çıkarmaz. |
Tetikleyici Görsel Efekti | False | Oynanışta etkinleştiğinde görsel efekt yapılmaz. |
Oyunda Görünür | False | Tetikleyici oyun içinde görünmez. |
5 - 8. Oyuncu Doğma Karesi
Bu doğma kareleri ikincil olarak ayarlanır, dolayısıyla yalnızca birincil cihazlar geri sayımın sonunda devre dışı bırakıldığında çalışır.
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Öncelik Grubu | 2 | Oyuncuların doğması için daha yüksek önceliğe sahip bir cihaz varsa oyunda kullanılmaz. |
Oyun Sırasında Görünür | False | Doğma karesi tabanı oyun içinde görünmez. |
Doğrudan Olay Bağlama
| Cihaz A | Fonksiyon | Cihaz B | Olay | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
1 - 3. Kilit | Kilidi Aç + Kapıyı Aç | 7 - 10. Tetikleyici | Tetiklendiğinde | Kapının önündeki tetikleyiciye basıldığında, kısa bir gecikmeden sonra kilidi ve kapıyı açması için kilide bir sinyal gönderir. |
7 - 10. Tetikleyici | Tetikleyici | 11 - 14. Tetikleyici | Tetiklendiğinde | Gecikmenin ardından kapıyı kapatır. |
1 - 3. Kilit | Kilitle + Kapıyı Kapat | 11 - 14. Tetikleyici | Tetiklendiğinde | İki saniyelik gecikmeden sonra, eşleştirilen Kilit cihazına kapıyı kapatması ve kilitlemesi için sinyali gönderir. |
Adana Oynanış Testi Uygulama
Başardın!
Her şey ayarlanıp kullanıma hazır olduğuna göre artık Fortnite’ta beklediğin gibi çalıştığından emin olmak için adanın oynanış testini yap.
Projeni yayınlamak için Proje Yayınlama sayfasını inceleyebilirsin.