Doğrudan Fortnite İçin Unreal Editor’dan (UEFN) proje yayınlayamazsın. Bunun yerine projelerini, yayınlamanın tüm yönlerini yönetebileceğin İçerik Üreticisi Portalı üzerinden yayımlayabilirsin.
Yayınlama akışı, İçerik Üreticisi Portalı’ndaki yayınlama iş akışını tamamlamadan önce proje boyutunu ve belleğini incelediğin UEFN’de başlar. İçerik Üretici Portalı’nda proje yayınlama adımları Verse projeleri için de geçerlidir. İçerik Üreticisi Portalı ile projelerinin sürümlerini oluşturabilir, medya ekleyebilir ve projeleri yayınlama sürecinde ilerletebilirsin.
İçerik Üreticisi Portalı ile projelerinin sürümlerini oluşturabilir, medya ekleyebilir ve projeleri yayınlama sürecinde ilerletebilirsin.
Yayınlama Süreci
Bir proje yayınlamak için en az 18 yaşında olmalısın.
Başlamak için projeni UEFN’de aç.
Bölüm Editörü Araç Çubuğu’nda Oturum Başlat’a tıkla. Oyun başladıktan sonra, editör penceresini tekrar seç ve Oyunu Sonlandır’a tıkla. Bu işlem, projenin tüm öğelerini işler ve projenin toplam bellek kullanımını hesaplamaya yönelik bir yöntem sağlar.
Bölüm Editörü Araç Çubuğu’nda Proje’ye tıkla ve Proje açılır menüsünden Bellek Hesaplamasını Başlat’ı seç. Belleği Hesaplama isteminde bulunan bir Bellek Hesaplama açılır penceresi görünür.
Açılır pencerede Belleği Hesapla’ya tıkla. Bir yükleme çubuğu belirir ve projenin belleğini yüklemeye başlar.
Projenin yüklenmesi tamamlandıktan sonra, projen için o sırada bir Özel Sürüm kodu oluşturulur ve bu kod bir açılır pencerede görünür. Kodu kullanmak için Kopyala’ya tıkla ve kodu takım üyelerine gönder veya kişisel dosyalarına kaydet.
Ekranının sağ alt kısmında bellek hesaplamasının tamamlandığını bildiren bir mesaj belirir. Projenin bellek bütçesini görüntülemek için bildirim mesajında Sonuçları Göster’e tıkla. Projene ait toplam bellek hesaplaması yeni bir açılır pencere mesajında görünür.
Kayıtların için Bellek Hesaplama açılır penceresinin ekran görüntüsünü al. Mesaj, projenin bütçe dahilinde veya yayınlama için uygun olup olmadığını sana bildirir. Ayrıca Ada Sürüm numarasını ve Bellek Kullanımı miktarını da içerir.
Bu verileri İçerik Üreticisi Portalı’nda göstermek için İçerik Üreticisi Portalı’nda Göster kutusunu işaretle.
Açılır pencere mesajını kapatmak için İptal Et’e tıkla.
Projen, İçerik Üreticisi Portalı’ndan yayınlayana kadar yayınlanmadı (unpublished) durumda kalır. İçerik Üreticisi Portalı’nda şunları yapabileceksin:
Adan hakkında ayrıntılar, tanımlayıcılar ve notlar (başlık, etiketler ve daha fazlası) ekle.
Adana ilişkin bir derecelendirme almak için IARC anketini doldur.
Destekleyici medyanı (küçük resimler, lobi arka plan resmi ve videolar) ekle.
Satın aldığın ve kullandığın tüm üçüncü taraf içerikleri için atıfları ekle.
Projenin görünürlüğünü belirle.
Projeni denetlemeye gönder.
Yayınlama iş akışına devam etmek için, tüm önemli bilgileri içeren İçerik Üreticisi Portalı’ndan Yayınlama dokümantasyonuna bakabilirsin.