Fortnite v37.10 Hata Ayıklama Komutları menüsüne iki yeni komut, Squid Game adalarına heyecan verici Yönetici karakteri, birçok yeni silah, prefab ve galeri ekliyor.
Hatırlatma: UEFN Bellek Hesaplama Zorunluluğu
37.10 sürümünden itibaren 100.000 birimlik bellek sınırını aşan adalar yayınlanamayacak ve güncellenemeyecek. Yayınlanmak üzere yeni bir sürüm göndermek için adanızın bellek kullanımını eşik değerin altına düşürmeniz gerekir.
Optimizasyon ipuçları için güncellenmiş Bellek Yönetimi dokümantasyonunu okuyun.
v37.00 güncellemesiyle daha hızlı ve daha doğru sonuçlar almak için bellek hesaplamasını ön işleme zamanındaki (cook-time) verilere taşımış ve Scene Graph desteği genişletilmiş, daha fazla öğe türü de destek kapsamına alınmıştı. Bu bellek zorunluluğu da tüm bunların bir parçası.
İçerik üreticilerinin geribildirimleri doğrultusunda geliştirilen bu değişiklik, içerik üreticilerinin bellek hesaplamasında karşılaştığı uzun bekleme sürelerinin azaltılmasına yardımcı oluyor. Bu yenilik, gereksiz gecikmeler olmadan karmaşık ve ilgi çekici deneyimler oluşturmaya odaklanabilmeniz için doğru ve zamanında içgörüler sağlama yönündeki süregelen çabalarımızın bir parçasıdır.
İçerik üreticileri için performans ve istikrarı iyileştirmeye kararlıyız. Gelecek güncellemeler bellek zorlukları konusunda başka yeni çözümler de getirecek. Daha fazla bilgi için yol haritasına bakın.
Sınırın üzerindeki yayınlanmış adalar, düşük donanımlı cihazlarda performans sorunlarına yol açabilir. İyi bir oyuncu deneyimi sağlamak için limiti aşan adalar kaldırılabilir.
Yeni Hata Ayıklama Komutları
Yeni komutlarla sıkça güncellenen yeni Hata Ayıklama Komutları Menüsü’nü kullanarak hata ayıklamada verimliliğinizi artırmaya kararlıyız. Bu sürümde şunları ekliyoruz:
Puanı Artır: Oyuncunun puanına anında istenen sayıyı ekler.
Puanı Azalt: Oyuncunun puanından anında istenen sayıyı çıkartır.
Fortnite İçerik Üreticilerinin En Çok İstediği Hata Ayıklama Komutları forum gönderisindeki üzerine düşünülmüş yanıtlar için teşekkür ederiz. Katkılarınız topluluğun önceliklerini daha iyi anlamamıza yardımcı oluyor. Daha da fazla harika öneri toplamak için gönderiyi biraz daha açık tutacağız. Bize fikirlerinizi yazmaya devam edin!
Çekiçbaşlı Askeri Helikopter Çıkma Yeri
BR’deki yeni Çekiçbaşlı Askeri Helikopter artık UEFN’de ve Kreatif’te. Bu yeni helikopter, takviye yapabilme gibi benzersiz özelliklere sahip. Ayrıca, uzun bir süre havada kalabiliyor ve bu da pilotun, askeri helikopter anında yere düşmeye başlamadan rakip takıma ateş etmek için koltuk değiştirebilmesini sağlıyor. Oyuncular ayrıca rakip takıma saldırmak için aşağıya doğru süzülürken hoparlörden müzik çalmanın da keyfini çıkaracaklar.
Bu seçenek, oyuncuların uçuş sırasında askeri helikopterden çıktıktan sonra hava dalışı yapabilmelerine olanak tanımak için mevcuttur. Bu seçenek mevcut helikopter cihazına da eklenmiştir.
İçerik Tarayıcısı ve Çanta Güncellemeleri
Bu sürümde mevcut olan tüm yeni eşyalara göz atın!
Yeni Silahlar
Gizli İsabetli Hafif Makineli Tüfek
İmhacı Karanlık İsabetli Hafif Makineli Tüfeği
İmhacı Hafifleten Taş Öfke Taarruz Tüfeği
İmhacı Nişancı Ezici Altıpatlar
Yeni Eşyalar
Nokta Atışı Hava Saldırısı
Yeni Prefablar/Hazır Yapılar ve Galeriler
İblis’in Kalesi Duvar Galerisi
İblis’in Kalesi Zemin ve Merdiven Galerisi
İblis’in Kalesi Çatı Galerisi
İblis’in Kalesi Temel Galerisi
İblis’in Kalesi Nesne Galerisi
İblis’in Kalesi Doğa Galerisi
İblis’in Kalesi Depo Binası
İblis’in Kalesi Tapınağı
23 Eylül’e Kadar Epic MegaGrants Başvurusu Yapın
Cesur ve yaratıcı bir UEFN proje fikriniz mi var? MegaGrants desteğiyle onu hayata geçirin! 23 Eylül TSİ 06.59’a kadar başvurularınızı kabul ediyoruz. Daha fazla bilgiyi bu sayfada bulabilirsiniz: https://www.fortnite.com/news/epic-megagrants-2025-cycle-2-apply-now-for-uefn-project-support?lang=tr
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıda bize forumlarda bildirilen sorunların düzeltmeleri yer almaktadır. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
Bir düzenleme oturumu sırasında oyun içindeyken navigasyon hata ayıklaması gibi bazı hata ayıklama ayarlarının açılamamasına neden olan sorun düzeltildi.
Birinci şahıs kamera sekansları artık bir oyuncuya atandığında tuhaf kamera açılarını azaltarak doğru şekilde çalışıyor.
Zeus’un Yıldırımı’nın Kreatif oyunlarında doğru bir şekilde çalışmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Uzaklığa Duyarlı Sohbet işaretli olmasa bile bu ayarın tüm adalarda varsayılan olarak etkinleştirilmesine neden olan sorun düzeltildi.
Can çalma ayarlarının beklendiği gibi çalışmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Fortnite Ekosistemi Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Ada Ayarları
Takım Ayarları kategorisinde yeni Dinamik Takım İfadeleri.
Düzeltmeler:
Silahlar
Kadim Kule Tüfeği’ne uygulanan kaplamaları etkileyen bir hata düzeltildi.
Tinamit’in Yaygara Yayı’nın Sınırsız Yük ada ayarını kullanamamasına neden olan sorun düzeltildi.
Zeus’un Yıldırımı’nı etkinleştirmenin, hiçbir şey yapmadan bekleme süresini tetiklemesine neden olan sorun düzeltildi.
Tayfun Kılıcı’nın depar becerisinin oyuncu avlandıktan sonra da kalıcı olabilmesine neden olan sorun düzeltildi.
Vantuzatar ve Kanca Planör kullanıcı arayüzünün, silahın mümkün olandan daha fazla kullanıma sahip olduğunu iddia etmesine neden olan sorun düzeltildi.
Tek Kullanımlık Eşyalar
Coşku Modu’nun Sınırsız Tek Kullanımlık Eşya ada ayarına uymamasına neden olan sorun düzeltildi.
Prefablar ve Galeriler
Bereketli Bağ ve Kanunsuz Kent prefablarında ve galerilerinde yer alan doğrulama sorunları düzeltildi.
Ada Ayarları
Takımı Yönet ifade sayfası artık Dinamik Takım İfadeleri etkinleştirilmemiş adalarda görünmüyor.
Cihaz Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Saklanma Nesneleri Galerisi
Portatif Tuvalet için artık varsayılan Portatif Tuvalet görünümünü Askeri modelle değiştiren yeni bir seçenek olan Saklanma Nesnesi Örgüsü var.
Verse API
Haydut Kapsüllerine ilişkin yeni Mühimmat Desteği Çıkma Yeri işlevselliği için Verse desteği eklendi. supply_drop_spawner_device artık bir fonksiyona sahip. Cihaz tarafından çıkarılan tüm mühimmat desteklerini yok etmek için DestroySpawnedDrops ve sandık yok edildiğinde bunu algılamak için DestroyCrateEvent olayı.
Kılık Değiştirme Cihazı İçin Yeni Verse API:
RemoveANYDisguise eklendi.
ApplyANYDisguiseEvent / BreakANYDisguiseEvent / RemoveANYDisguiseEvent eklendi.
IsANYDisguiseApplied eklendi.
Taşınabilir Eşya Çıkma Yeri Cihazı İçin Yeni Verse API:
AgentCollideEvent eklendi.
Düzeltmeler:
Genel
Dinamik Takım İfadeleri etkinleştirildiğinde artık birçok cihaz beklendiği gibi çalışıyor.
Gösterge Paneli Kontrol Cihazı
Özel Widget Kısayol Çubuğu’nun ilk açılışta kaybolmasına neden olan bir doğrulama hatası düzeltildi.
Taşınabilir Eşya Çıkma Yeri
Taşınabilir eşya öğesi zorlama taşınabilir eşya ile fırlatıldığında onun, cihazı taşıyan oyuncuyla çarpışmasına neden olan sorun düzeltildi.
Marka Ada Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
LEGO® Adaları
LEGO Altın Çıkıntı toplanabilirleri için yeni bir sesli ipucu eklendi.
Squid Game
Squid Game’e özgü oyuncu katılımcı karakterleri, Kılık Değiştirme cihazına seçenekler olarak eklendi.
Oyuncu Katılımcı Kılık Değiştirmeleri ve Oyuncu Katılımcı NPC’leri rastgele tulum numaraları görüntülüyor.
Yönetici karakteri hem NPC hem de Muhafız kozmetik seçeneği olarak eklendi.
Yönetici karakteri Kılık Değiştirme cihazına eklendi.
Yönetici karakteri yeni bir kılık değiştirme kiti olarak eklendi.
Düzeltmeler:
LEGO® Adaları
LEGO Aksiyon Macera ve LEGO Filizli Tycoon şablonlarındaki görev dili ve Bariyer cihazındaki “Etkilenen Soluklaşma Mesafesi” seçenekleri düzeltildi ve güncellendi.
LEGO adalarındaki NPC’ler, dost canlısı olsalar veya aktif olarak size saldırıyor olmasalar bile her zaman öfkeli bir yüzle çıkıyorlardı. Artık nötr bir ifadeyle çıkıyorlar ve saldırırken öfkeli bir yüze geçiyorlar.
Bilinen Squid Game Sorunları: Minnoş Takım Lideri
Şu anda Minnoş Takım Lideri’ne ilişkin seçili çarpışma önayarı yalnızca oyuncu çarpışmalarını içeriyor ve mermileri veya SpectatorDroneCamera çarpışmalarını içermiyor.
Minnoş Takım Lideri öğesine ilişkin çarpışma önayarını bu ekstra çarpışmalara olanak tanıyacak şekilde değiştirmek için şu adımları izleyin:
Minnoş Takım Lideri öğesini bölümünüze sürükleyin.
Ayrıntılar panelinde Çarpışma bölümünü bulun.
Çarpışma bölümünde Çarpışma Önayarı’nı bulun ve şu şekilde değiştirin:
FortDynamicMesh: Oyuncu çarpışmalarına ve mermi çarpışmalarına olanak tanımak için.
BlockAll: Oyuncu çarpışmalarına, mermi çarpışmalarına olanak tanımak ve ayrıca
FCC_Object_SpectatorDroneCamera’yı engelleyerek kameranın örgüyle çarpışmasına olanak tanımak için.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Editör
Editör içi yerelleştirilmiş öğe kalıbı, Verse tanımlayıcılarını tam olarak destekleyecek şekilde güncellendi.
Editör Kullanıcı Arayüzü
Sahip olunan kaynak olan modüller ile salt okunur olarak referans verilen modüller arasında ayrım yapılmasına yardımcı olacak yeni ikonlar.
Animasyon ve Sinematikler
MovieSceneTimeWarpDecoration için izinler eklendi.
Düzeltmeler:
Editör
Birden fazla Anahat Düzenleyicisi açılırken aktörlerin yeniden adlandırılmasına neden olan sorun düzeltildi.
2D Tutturma Katmanı menüsünün yeni görünüm penceresi araç çubuğunda yer almamasına neden olan bir regresyon hatası düzeltildi.
Verteks tutturma özelliği etkin iken yeni bir boş bölüm oluşturulduktan sonra bir çökme durumuna neden olan sorun düzeltildi.
UEFN’de Canlı Düzenleme aracılığıyla oluşturulan aktörlere artık benzersiz bir varsayılan etiket veriliyor.
DX11’i destekleyen ve DX12 destek aralığının dışında olan GPU’lara göre başlatıldığında UEFN’in çalışmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Bir veri doğrulama hatası olduğunda bile veri doğrulama durumunun her zaman başarılı olarak döndürülmesine neden olan, katalog tekliflerine ilişkin veri doğrulama hatası düzeltildi.
SetHiddenInEditor’ın geçersiz kılmalarını ayarlayarak bileşenlerin kendi dahili aktör proxy’leri aracılığıyla görünüm alanında gizlenebilmelerini sağlayın.
Oyun İçi Kullanıcı Arayüzü
Ada Ayarları’nda üst orta puan tablosu gösterge paneli etkinleştirildiğinde, bu artık Bitiş İçin Gereken İstatistik ayarı olarak puan dışında herhangi bir şeyi kullandığında hedefi ve geçerli takım puanı değerlerini uygun şekilde göstermeyi dikkate alacaktır.
Fortnite Araçları Modu
3D Seçim aracı düzeltildi ve artık bir aktördeki statik örgünün görünürlük bileşenini etkilemiyor. Onun yerine Anahat Düzenleyicisi’nin göz küresini kullanıyor. Bu, 3D Seçim’i kullanırken göz küresini (geçici görünürlük) değiştirirseniz 3D Seçim aracının onu geçersiz kılacağı anlamına geliyor. Ancak aracı başlattığınızda her aktörün sahip olduğu görünürlük her ne ise o doğru şekilde hatırlanacaktır.
Ortamlar ve Manzaralar
Manzara proxy’lerinin kullanıcı müdahalesi olmadan güncellenmesine neden olan sorun düzeltildi.
Bir Su Bölgesi aktörünün silinmesinin geri alınması yinelenirken oluşan çökme durumları artık önlenebilir durumdadır.
Modelleme Modu
Modelleme modu ve kodlanabilir araçlar modu için yeni bir gerçek zamanlı uyarı, yanlış uyarıların ortaya çıkmasını engelliyor.
Animasyon ve Sinematikler
Artık Sequencer’da Zaman Çarpıtma Parçalarına izin veriliyor.
Unreal Revision Control (URC)
Yeni:
Kayıt sırasındaki otomatik yedeklemelerle ilgili daha fazla işlem asenkron ve bloklayıcı olmayan olacak şekilde taşınarak kaydetme süreleri kısaltıldı.
Revizyon Kontrolü Güncelleme durumunun daha az sıklıkta alınmasını sağlayan iyileştirmeler yapılarak Revizyon Kontrolü Güncelleme durumunun beklenmesi için harcanan sürenin azaltılması da sağlandı.
Düzeltmeler:
Daha eski bir anlık görüntünün en son haline geri yüklenmesinin aralıklı olarak başarısız olmasına neden olan sorun düzeltildi.
Bir akış bağlantı kesilmesi sonrasında istemcinin URC olaylarını almayı bırakması nedeniyle kilit durumunun işbirliği yapan kullanıcılar genelinde güvenilir bir şekilde raporlanmamasına ve anlık görüntü geçmişinin otomatik olarak yenilenmemesine yol açan sorun düzeltildi.
Kullanıcıların yeni ekledikleri/düzenledikleri öğelere erişimlerinin engellenmesine yol açan sorun kısmen düzeltildi. Bu sorunun artık yalnızca aktif ve çözümlenmemiş çakışmalar varsa ortaya çıkması ve çakışmalar çözümlendikten sonra normal davranışın devam etmesi beklenmektedir. Bu durumu da ele alan ilave bir düzeltme gelecekteki bir sürümde sunulacaktır.
Kullanıcı uzun bir süre boyunca değişiklik yapmamış ise kullanıcı değişiklikleri gönderdikten (check-in) sonra çözülen, yüksek CPU kullanımı ve düşük FPS’ye neden olan sorun düzeltildi.