Fortnite v37.00, UEFN editörüne Fortnite Araçları Modu’nu, yeni Hata Ayıklama Komutları’nın beta sürümünü, işbirliğini kolaylaştırmak için “Varlık Başına Bir Dosya” özelliğini, boss savaşları için yeni Kadim Kule cihazlarını ve onlarca yeni silahı, öğeyi ve eşyayı ekliyor!
Dikkat: Özellik Doğrulama Uyarıları Artık Hata Olarak Kabul Edilecek
37.00 sürümünden itibaren, belirli gizli özelliklerin varsayılan değerlerinin değiştirilmesi artık yalnızca uyarılara değil, doğrulama hatalarına neden olacak ve adanızı yayınlamanızı engelleyecek.
Bu ne anlama geliyor?
Artık bu özellikleri kullanan yeni veya güncellenmiş adaları yayınlayamayacaksınız.
Bu doğrulama hataları mevcutsa halihazırda yayında olan adalar güncellenemez.
Doğrulama hatalarını gidermek için aşağıdaki özellikler için varsayılan değerleri kullanmanız gerekir:
bVisibleInRealTimeSkyCaptures
bReceiveMobileCSMShadows
bCastDistanceFieldIndirectShadow
bSelfShadowOnly
bTreatAsBackgroundForOcclusion
CastRaytracedShadows
Alternatif olarak, listelenen özellikleri kullanmayı bırakabilirsiniz. Hâlâ sorun yaşıyorsanız lütfen bu forum başlığında bize sorununuzu iletin.
Yakında: Squid Game Adalarınızı Fortnite’ta Yayınlayın!
Hazır olun! 14 Ağustos TSİ 16.00’dan itibaren, Squid Game temalı öğeler içeren Fortnite adalarınızı yayınlayabilirsiniz! Squid Game’den ilham alan bir ada oluşturduysanız bunu artık İçerik Üreticisi Portalı aracılığıyla gönderebilir ve yayınlama dönemi başladığında adanın yayına girmesini planlayabilirsiniz.
Squid Game adaları, önceki lisanslı içerik dağıtımlarında kullanılan yaklaşım izlenerek Keşfet’te özel bir oyun koleksiyonu ile ön plana çıkacak. Fikri mülkiyet hakkı sahibi olan Netflix, en beğendiği farklı Squid Game adalarından oluşan bir listeyi sergileyen özel bir Squid Game Seçkisi satırı da hazırlayacak.
Ancak hepsi bu kadar değil! Squid Game adaları, Epic’in Seçtikleri de dahil olmak üzere Keşfet’te yer alabilecek. Bu yüzden adanızı öne çıkarılması için göndermeyi unutmayın!
Son Çağrı: Squid Game Adası Dönüşümleri!
Dönüşüm talebinde bulunmak için UEFN adanızı 12 Ağustos TSİ 16.00’ya kadar gönderin. Dönüşümünüzü nasıl başlatacağınıza ilişkin ayrıntılar için buraya bakın.
Dikkat: Kullanıcı Seçenekleri Minimum ve Maksimum Değerlere Çekilecek
Gelecek sürümlerden birinde, UEFN ve Kreatif’teki kullanıcı/cihaz seçenekleri mevcut minimum ve maksimum değerleri arasına çekilecek (o kullanıcı seçeneği için bir minimum veya maksimum değer gösteriliyorsa). Minimum değerin altındaki değerler minimum değere, maksimum değerin üzerindeki değerler ise maksimum değere getirilecek. Bu durum önceden yayınlanmış adalardaki kullanıcı/cihaz seçenekleri için de geçerli olacak.
Kullanıcı arayüzünde bir kullanıcı/cihaz seçeneği değerini minimum-maksimum aralığının dışındaki değerlerde göstermenin yolunu bulsanız bile bu kullanıcı/cihaz seçeneği istemcide yüklendiğinde bu değer o seçeneğin minimum veya maksimum değerine çekilecek.
Minimum veya maksimum değerlerinin değiştirilmesi gerektiğini düşündüğünüz kullanıcı/cihaz seçenekleri varsa lütfen Fortnite Geribildirim ve İstekler forumunda paylaşın.
İşte bilinmesi gerekenler:
Kullanıcı/cihaz seçenekleri için minimum ve maksimum değerlerde yapılacak değişiklikler en erken 38.00 sürümünde uygulamaya koyulacak.
Hedeflenen sınırları aşan bazı adalar çöktüğü ya da performans sorunlarına neden olduğu ve bu da oyuncu deneyimini olumsuz etkilediği için bu değişikliği yapıyoruz.
Değerleri kesinleştirmeden önce, topladığımız veriler ve geribildirimler doğrultusunda çoğu kullanıcı/cihaz seçeneği için minimum ve maksimum değerleri artıracağız.
Herkesin gerekli ayarlamaları yapabilmesi için tarihi kesinleştirdiğimizde önceden haber vereceğiz.
UEFN’de Yeni Fortnite Araçları Modu
37.00 sürümünde Fortnite Araçları adında bir görünüm penceresi modu yer alacak. Bu modda, iş akışlarınızı hızlandırmaya yardımcı olacak birkaç yeni bölüm oluşturma aracı mevcut olacak. Dahili olarak Epic tarafından Fortnite’ı oluşturmak için kullanılan bu araçlar şimdi UEFN’deki tüm içerik üreticilerinin kullanımına açık olacak!
Bu ilk sürümde, basit Yardımcı Öğeler aracından gelişmiş Yol Süresi aracına kadar dört araç bulunuyor. 3D Seç aracı, obje gruplarının (binalar gibi) seçilmesini büyük ölçüde hızlandırırken; Hedefe Tuttur aracı, seçilen objelerin hızlı bir şekilde çoğaltılmasını ve yerleştirilmesini sağlıyor. Daha fazla bilgi için Fortnite Araçları kısmını inceleyin!
Yeni Hata Ayıklama Komutları Menüsü (Beta)
Çalışma zamanında hata ayıklama, içerik üreticilerine önemli kolaylıklar sunuyor. İşte bu yüzden yeni Hata Ayıklama Komutları menüsünün beta sürümünü yayınlıyoruz. Bunu mümkün olan en kısa sürede içerik üreticilerinin kullanımına sunmayı amaçlıyoruz. Bu araç, herhangi bir çalışma zamanı hata ayıklamasını tetiklemek için tutarlı ve basitleştirilmiş bir arayüz sağlar.
Bu sürümde üç komut yer almaktadır:
Test Oyuncuları Çıkar: Ada ayarlarınızda tanımlandığı gibi, maksimum oyuncu sayısına kadar belirtilen sayıda test oyuncusu çıkarın.
Test Oyuncularını Yok Et: En son çıkarılan test oyuncusunu, bu oyuncu sanki oturumu terk etmiş bir oyuncuymuş gibi kaldırır.
Yakındaki Yapay Zekâları Avla: X metre içindeki tüm muhafızları, vahşi hayvanları, yaratıkları ve gözcüleri avlar.
Gelecek sürümlerde daha fazla hata ayıklama komutu eklenecektir. Komut sayısı arttıkça aramayı, tetiklemeyi ve geribildirimi iyileştirecek özellikler eklenecektir.
İçerik üreticileri, oyunu başlattıktan sonra Fortnite Kreatif veya UEFN düzenleme oturumunda hata ayıklama menüsüne erişebilirler. Kenar menüsünü açmak için Esc tuşuna basın, ardından OYUNU BİTİR üzerindeki HATA AYIKLAMA KOMUTLARI butonunu arayın.
Geribildirimlerinizi almak için sabırsızlanıyoruz. En çok hangi hata ayıklama komutlarını istediğinizi bize bildirmek için İçerik Üreticilerinin En Çok İstediği Hata Ayıklama Komutları anketimize katılın. Bu anketi resmi forumlarımızdaki Geribildirim ve İstekler bölümü altında burada bulabilirsiniz.
“Varlık Başına Bir Dosya” (OFPE) Beta Sürümü ile Scene Graph Projelerinde Daha Kolay İşbirliği
Scene Graph projeleri için Varlık Başına Bir Dosya (OFPE) özelliği artık beta aşamasında. Şimdiye kadar Scene Graph varlıklarında yapılan düzenlemeler, Unreal Revision Control (URC) kullanmanız halinde tüm proje dosyasını kilitleyerek işbirliğini çok zorlaştırıyordu. OFPE her varlığı ayrı bir dosyada kaydederek, ortak çalışan birden fazla kişinin SceneGraph kullanarak projeler üzerinde daha az çakışma yaşayarak paralel olarak ilerlemesini sağlıyor.
OFPE’yi Proje Ayarları kısmında etkinleştirebilirsiniz.
PC İçin DirectX 12 Performans Modu
PC platformunda mevcut DirectX 11 Performans Modu yerine yeni DirectX 12 Performans Modu’nu kullanıma sunuyoruz. Bu yeni işleme modu belirli yapılandırmalarda performans ve kararlılık artışı sağlayacak. Modern PC donanımlarıyla daha iyi çalışan API’leri kullanan bu mod güncel sürücü desteğinden de yararlanacak.
Önceki Performans Modu ise eski bir seçenek olarak kullanılabilecek. PC platformundaki kullanıcıların daha akıcı oynanış ve daha stabil kare hızları için gelişmiş DirectX 12 Performans İşleyici’ye geçmesini öneriyoruz.
DirectX 12 Performans Modu yalnızca Fortnite istemcisi için geçerlidir. Bu mod, Fortnite istemcisinde başlatılan oturumlar hariç UEFN’i etkilemez.
Oyunda yeni moda geçmek için Esc tuşuna basarak yan menüyü açın ve çark simgesine tıklayarak kullanıcı ayarlarına gidin. Video Ayarları > İşleme Modu kısmından Performans seçeneğine gidin.
Bu yeni seçenek hakkında geribildirimlerinizi bekliyoruz. Bu süreçte DirectX 12 Performans Modu’nu iyileştirip geliştirmeye devam edeceğiz.
Kullanıcı Arayüzü Özellik Şablonu Güncellemeleri
Kullanıcı Arayüzü Özellik Şablonu adasında kendi projelerinizde kullanabileceğiniz yeni kullanıcı arayüzü örnekleri ve öğeleri bulunmaktadır. En son eklenen kullanıcı arayüzü özelliklerini ve güncellemelerini içeren genişletilmiş salonlar mevcuttur. Kısayol çubuklarının nasıl oluşturulacağını öğrenmek için UEFN’de Kullanıcı Arayüzü Özellik Şablonu’nu açın.
Yeni sayaç materyallerini bulmak için öğelere göz atın ve Açılır Diyalog cihazındaki yeni Kapat düğmesi işlevlerini keşfedin. Artık bir iletişim kutusunda 12 adede kadar buton kullanabilirsiniz!
Verse ile benzersiz bir kullanıcı arayüzü oluşturmak istiyorsanız text_size ve material_block kullanımı konusunda daha fazla bilgi edinmek için şablonun Verse Kullanıcı Arayüzü bölümüne bakın.
Bu yeni özellikler hakkında daha fazla bilgi edinmek için Kullanıcı Arayüzü Özellik Şablonu dokümanına göz atın.
UEFN Bellek Hesaplama Güncellemeleri
v37.00 ile birlikte artık bellek kullanımını görmek için adada dolaşmaya gerek kalmıyor; UEFN, ön işleme (cooking) sırasında üretilen verileri kullanarak bunu hesaplayabiliyor. Bu güncelleme birkaç iyileştirme sağlıyor:
Büyük adalarda daha hızlı sonuç elde ediliyor.
Aynı ada sürümünde, Fortnite derlemesinde ve cihazında hesaplamalar çalıştırıldığında tutarlı sayılar elde ediliyor.
Daha fazla öğe türü ve Scene Graph için genişletilmiş destek sunuluyor.
Bu değişiklik nedeniyle adalar için bellek kullanım değerleri önceki sürümlere göre farklı olacaktır. Adaların büyük çoğunluğunun 100.000 birimlik eşiğin altında kalması beklenirken bazılarının yeniden yayınlanmadan önce optimizasyona ihtiyacı olabilir.
37.10 sürümü kullanıma sunulana kadar, bellek limitini aşan adaları yayınlamak mümkün olacak. Ancak, 37.10 sürümünden sonra adaları yayınlayabilmek için bellek kullanımını limitin altına düşürmeniz gerekecek.
Önceden yayınlanmış ve bellek limitinin üzerinde olan adalar düşük seviye cihazlarda performans sorunları yaşatabilir. Ayrıca çok ciddi performans sorunları yaşatan bazı adaları, oyuncu deneyimini yüksek düzeyde tutmak amacıyla manuel olarak kaldırabiliriz.
Yeni 6. Bölüm 3. Sezon Kadim Kule Cihazları
İçerik üreticileri artık yeni Kadim Kule Efendisi cihazını, Kadim Kule Gözcüsü cihazını ve Kadim Kule Zirvesi cihazını kullanarak adalarında Kadim Kule oynanışına yer verebilecekler.
Kadim Kule Zirvesi, yok edildiğinde ganimet bırakan ve oyuncuları geriye itecek şekilde özelleştirilebilen bir çevresel nesnedir. Kadim Kule Gözcüsü, mini boss benzeri bir çevresel karşılaşmadır. Kadim Kule Efendisi ise tamamen boss benzeri bir çevresel karşılaşmadır. Her ikisi de yapılandırma için son derece uygundur ve olaylar ile fonksiyonları kullanarak kapsamlı NPC karşılaşmaları oluşturabilirsiniz.
Bu cihazları severseniz forumlarda bize geribildirim gönderin. Size istemediğiniz şeyleri değil, istediğiniz şeyleri sunmayı amaçlıyoruz. Bu cihazlarla neler yapabileceğinizi görmek için sabırsızlanıyoruz, o yüzden hiç vakit kaybetmeyin ve havalı boss savaşları hazırlamaya başlayın!
İçerik Tarayıcısı ve Çanta Güncellemeleri
Bu sürümde mevcut olan tüm yeni eşyalara göz atın!
Yeni LEGO Şablon Prefabları ve Galerileri
Liman Şehri Galerileri ve Prefabları
Japon Dövüş Okulu Galerileri ve Prefabları
6. Bölüm Doğa Galerileri
Şu anda LEGO adalarındaki Bereketli Bağ ve Kanunsuz Kent prefabları ve galerileri doğrulamanın başarısız olmasına neden oluyor ve bu öğelere sahip adaların düzgün başlatılmasını engelliyor.
37.10 sürümünde bu sorunun düzeltilmesi planlanıyor. O zamana kadar LEGO adalarında bu öğelerin kullanılmamasını öneriyoruz.
Yeni Silahlar
Böcek Patlatıcı
Sürü Biçici
İmhacı Yavaşlatıcı Şok Dalgası Silahı
Şok Dalgası Silahı
İmhacı O.X.R. Tüfeği
O.X.R. Tüfeği
Lider Mitralyözü 3000
Çifte (pompalı tüfek)
Bela (pompalı tüfek)
Süpürücü Pompalı Tüfek
Ezici Altıpatlar
Geliştirilmiş Taarruz Tüfeği
Yeni Eşyalar
Egzotik Sille Dutu Gazozu
Destansı Mavi Gazoz
Destansı Fırlatma Rampası (tuzak)
Destansı Fırlatma Rampası (eşya)
Yeni veya Güncellenen Dokümantasyon
Proje Düzenlemesi sayfasının yeni bir adı var: Projeyi Başlatma ve Düzenleme. Bu doküman, proje oluşturma ve proje içeriklerinizi düzenleme konusunda bilmeniz gereken her şeyi kapsıyor. Düzenlemeyle nasıl daha verimli bir geliştirici haline gelebileceğinizi ve takım projelerinde nasıl tutarlılık sağlayabileceğinizi öğrenin.
Yeni Bölümler sayfası, bir projede yeni bölümler oluşturma ve kullanma konusunda bilmeniz gereken her şeyi içeriyor. Bu sayfada ayrıca bölümlerin, oyun mekaniği prototipi oluşturmada nasıl kullanılabileceği ve daha fazlası hakkında bilgiler yer alıyor.
Verse’te bir Materyal Bloku kullanarak benzersiz görünen bir kullanıcı arayüzü oluşturun! Dinamik görünümlü bir kullanıcı arayüzü oluşturmak için kullanıcı arayüzü materyallerini ve material_block’u nasıl kullanacağınızı öğrenin. Materyal Bloku sayfası, materyal örneklerini kullanmayı ve material_block özelliğiyle kullanıcı arayüzü oluşturma adımlarını ayrıntılı bir şekilde açıklar. Doküman, kendi projenize kopyalayabileceğiniz kod blokları içermektedir.
Geliştirilmiş Metin Yerelleştirme Seçenekleri
Daha önce UEFN’de Metin Yerelleştirme özelliğini kullandığınızda, adanız için otomatik olarak oluşturulan çevirileri düzenleyemiyordunuz. Artık projeniz için dışa aktarılan PO dosyalarını isterseniz doğrudan diskte isterseniz de UEFN’deki İçerik Tarayıcısı’nı kullanarak düzenleyebilirsiniz. Bu işlev, özel çeviriler sunmanıza veya otomatik yerelleştirme tarafından sağlanan çevirileri düzenlemenize olanak tanır.
PO yaygın bir biçimdir ve yerel olarak manuel bir şekilde veya Poedit gibi bir çeviri aracıyla ya da Smartling veya Crowdin gibi bir araç ile ortaklaşa düzenlenebilir (Crowdin kullanıyorsanız “PO Biçimi” dışa aktarma ayarınızı doğrulayın).
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıda bize forumlarda bildirilen sorunların düzeltmeleri yer almaktadır. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
Octane aracının yanlış davranışıyla ilgili bir sorun düzeltildi.
Puan Yöneticisi cihazına ait puan arayüzünün ekranda kalmasına neden olan sorun düzeltildi.
İstemci penceresi yeniden boyutlandırıldığında çanta görsellerinin boyutunun küçülmesine neden olan sorun düzeltildi.
Fırlatma Rampası’nın Eşya Verici tarafından verilmemesine neden olan sorun düzeltildi.
Fortnite Ekosistemi Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Ada Ayarları, Sınıf Tasarlayıcı cihazı ve Takım Ayarları ve Çantası cihazında yapılandırılabilen değişken can/kalkan/kalkan kaplama yenilenme süreleri için destek eklendi.
Varsayılan uygulama süresi 0,2 saniyeden 1 saniyeye çıkarıldı.
Varsayılan uygulama miktarı 1’den 5’e çıkarıldı.
Düzeltmeler:
Kullanıcıların adanın adını onayladıktan sonra menünün kapanmasında yaşanan gecikme sebebiyle aynı adayı birden fazla kez oluşturabilmesine neden olan sorun düzeltildi. Bu durum, düzgün bir şekilde çalışmayan kopya adalar oluşmasına neden olabiliyordu.
İçerik üreticilerinin prefabları/galerileri Kreatif haritası sınırının dışına yerleştirebilmesine neden olan sorun düzeltildi.
Kanunsuz Son İşaret Tüfeği’ndeki bir yazım hatası düzeltildi.
Sörf Küpü’nün üçüncü şahıs kontrolleriyle tam uyumlu olmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Oyuncuların İtiş eşyası ile birbirlerini duvarlardan içeriye itebilmesine neden olan sorun düzeltildi.
Oyun kumandasında sol tetiğe basılmasının, önizlemenin yapıştırılıp ölçeklenmesine neden olduğu sorun düzeltildi. Sol tetik artık yalnızca, basılı tutulduğunda kısayol çubuğuna erişmek için kullanılıyor.
Kopyalarla çarpışmanın, aktörler ve varlıklar için arazi modu çarpışmasında çalışmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Artık Ada Ayarları’ndan üst orta puan tablosu gösterge paneli etkinleştirildiğinde Bitiş İçin Gereken İstatistik olarak kullanılan puan dışındaki her şey dikkate alınarak uygun şekilde hedef ve geçerli takım puanı değerleri gösterilecek.
Cihaz Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Haydut Kapsülü çıkmasına olanak tanımak için Mühimmat Desteği Çıkma Yeri’ne yeni bir tarz seçeneği eklendi. Haydut Kapsülleri mevcut mühimmat desteklerine benzer şekilde davranır ancak iki önemli farkı vardır:
Haydut Kapsülü açıldıktan sonra adada kalmaya devam eder.
Haydut Kapsülü hasar görebilir ve yok edildiğinde içeriklerini dışarı atar.
Bunu desteklemek için cihazın, daha önce cihaz tarafından çıkarılan tüm Haydut Kapsüllerini veya kasaları yok etmek için Çıkmış Destekleri Yok Et adında yeni bir fonksiyonu ve bir Haydut Kapsülü veya kasasının yok edildiğini algılamak için Kasa Yok Edildiğinde adında yeni bir olayı vardır.
Sandık ve Cephane Galerisi’ne askeri tarzda yeni bir sandık eklendi.
Açılır Diyalog cihazı seçeneklerine Kapat butonu eklendi ve maksimum buton sayısı 6’dan 12’ye çıkarıldı.
Oylama Grubu ve Oylama Seçenekleri cihazları için bir Verse API’si eklendi.
Takım Ayarları ve Çantası cihazına, takım arkadaşlarının savrulmasına izin verilmesini veya bunun engellenmesini sağlayan İzin Ver/Engelle seçeneği eklendi.
Kreatif ve UEFN’e aşağıdaki cihazlarla kullanılabilen 145 onaylı karakter kıyafeti eklendi:
Karakter Cihazı
Karakter Denetleyici Cihazı
Dans Mankeni Cihazı
Muhafız Çıkma Yeri Cihazı
Düzeltmeler:
Toprak Büyücüğü düzeltmeleri:
Toprak Büyücüğü bekleme animasyonunun döngüye girmemesine neden olan sorun düzeltildi.
Toprak Büyücüğü kafası bir oyuncuyu takip etmediğinde ileriye bakmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Toprak Büyücüğü görünmez haldeyken bir silah düşürdükten sonra görünür hale geldiğinde geğirme montajını oynatmasına neden olan sorun düzeltildi.
Rastgele olarak ayarlanmış bir kılık değiştirme kullanılırken yeniden doğma, Mevcut Olanı Değiştir seçeneği False olarak ayarlanmış olsa bile kılık değiştirmenin yeniden rastgele hale gelmesine neden oluyordu. Artık bir oyuncu yeniden doğduğunda üzerinde aynı rastgele kıyafet olacaktır.
Son İşleme cihazı’nın Siyah Beyaz, Sepya, Harap ve Korku Filmi filtreleri artık tüm cihazlarda ve konsollarda tutarlı.
Avlama Yönetici’de, bir oyuncudan kaldırılan puan artık amaçlandığı gibi görüntülenen ceza miktarını yansıtıyor.
Fırlatma Rampası, yayınlanmış bir adada artık beklendiği gibi Eşya Verici tarafından veriliyor.
Araçlardaki oyuncular artık Nesne Yürütücü cihazıyla yürütülen nesnelerden hasar almayacak.
Nesne görevi gören etkileşime girilemeyen objeler artık Nesnematik tarafından hedef alındıklarında vurgulanmıyor.
Verse API’yi kullanarak Eşya Oluşturma Yeri ile eşyalar ışınladığınızda ve oluşturduğunuzda, eşya veya silah artık cihaz üssünün bulunduğu yere göre doğru konumda oluşturuluyor.
Eşyanın hologramı artık düzenleme modunda Eşya Oluşturma Yeri’nin üstünde görülebilir.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Yüksek sorgulama oranlarına sahip farelerden gelen girdiler işlenirken daha yüksek performans.
Mekânsal Profil Oluşturucu için yeni toplam hücre indirgeme metodu eklendi.
Control Rig’e çizgi izleme birim düğümleri eklendi.
Bir UEFN oturumu başlatıldığında farklı konumlarda doğmak için iki yeni yöntem eklendi:
Düzenleme modunda ve oynama modunda oyuncuyu UEFN görünüm penceresi kamera konumunda çıkaracak olan Görünüm Penceresi Kamerasında Çıkar onay kutusu.
Bağlantı yoksa oturumu başlatacak ve sağ tıklanan noktada oyun moduna girecek olan Oyunu Burada Başlat seçeneği (henüz bir sunucuya bağlı değilseniz Oturumu Başlat ve Oyunu Burada Başlat).
UTexture2DArray türlerinin doğrulanması için destek eklendi.
Bir UEFN projesini kaydettiğinizde veya doğruladığınızda geçerli Verse tanımlayıcıları olmayan öğe adları için uyarılar eklendi.
Projeler, sahip olunan kaynak ve referans verilen salt okunur modüllerinin her biri için benzersiz simgeler oluşturacak şekilde güncellendi.
DirectX 12 kullanan Performans Modu eklendi ve DirectX 11 kullanan modun adı Klasik Performans olarak değiştirildi.
İşleme Modu, Performans olarak ayarlandığında Otomatik Kalite Ayarlama butonu görünür hale getirildi.
Doku İçe Aktarma Verilerini Yeniden Boyutlandır, artık Texture2DArray öğelerinde çalışıyor.
UEFN’de daha fazla örgü bileşeni özelliği kullanıma sunuldu:
bDisallowNanite
bRenderInMainPass
bRenderInDepthPass
BoundsScale
Alt Piksel Morfolojik Kenar Yumuşatma (SMAA) eklendi.
Düzeltmeler:
Varlıklar için Kopyalarla Çarpıştır seçeneğiyle ilgili bir sorun düzeltildi.
Pano arka planlarının, patlatma özelliği örneği için düzenleme modunda gizlenmesine neden olan sorun düzeltildi.
Önizlemedeki dönüş ekseni görsellerinin, varlıklara uygulanan dönüşü yansıtmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Kullanıcı bir mobil cihazda bir aktörü ve bir varlığı çoklu olarak seçerken kullanıcının yeniden boyutlandırma arayüzüne erişmesine neden olan sorun düzeltildi.
Bir varlık önizlemesinin sınırlarının, merkezine bağlı olmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Bir eşya listesi içeren cihazlar kısayol çubuğundan çıkarıldıklarında bu cihazlarda oluşan bir sorun düzeltildi. Editörde eşya listesinin her zaman boş görünmesi sorunu da düzeltildi.
Birden fazla anahat düzenleyicisi açılırken oluşan bir yeniden adlandırma sorunu düzeltildi.
Katalog teklifleri için veri doğrulamasının, veri doğrulama hatası olsa bile her zaman başarılı olarak döndürülmesine neden olan sorun düzeltildi.
Eğrileri Üçgenlere Ayır aracının bazen kapalı eğrileri doğru şekilde üçgenlere ayıramamasına neden olan sorun düzeltildi.
Voksel Ofseti algoritmasında, büyük ızgara boyutlarında meydana gelebilecek bir çökme düzeltildi.
Kısmen ayarlanmış UV’lere sahip bir örgüde küme basitleştirmesi çalıştırıldığında oluşabilecek bir çökme düzeltildi.
Görünüm penceresinin, daha önce geçerli editör oturumu için odak almamış olması durumunda Modelleme Modu’ndaki araçların güncellenmemesine neden olan sorun düzeltildi.
Eğrileri Üçgenlere Ayır aracının kapalı eğriler için birleştirme metodunu yok saymasına neden olan sorun düzeltildi.
UV Editörü menü girişinin, seçili aktörlerde herhangi bir geçersiz bileşenin mevcut olup olmadığını göstermesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
Verteks tutturma özelliği etkin iken yeni bir boş bölüm oluşturulduğunda gerçekleşen çökme düzeltildi.
Doğrusal eklem çözücüsü için simd kullanıldığında yanlış dönüş eksenine yol açan bir deneysel fizik sorunu düzeltildi.
Bilinen Sorunlar
Birinci şahıs modundayken belirli kıyafet görsel efektlerinin oyuncunun görüşünü engellediği yönünde bilinen bir sorun var. Bunu düzeltmenin yolunu araştırıyoruz ve yakında bir güncelleme sağlayacağız.
Yeraltı ve Karanlık Balıkçık’ın yanındaki diğer birinci şahıs silahlarında oyuncu modelinin çoğaltılmasına neden olan bilinen bir sorun var. Yeniden doğarsanız çoğaltılan model kaldırılıyor. Bunu düzeltmenin yolunu araştırıyoruz ve yakında bir güncelleme sağlayacağız.
Fizik
Düzeltmeler:
UEFN/Kreatif düzenle modunda artık nesneler kazma isabetlerinden etkileniyor.
Normal nesneler artık patlayıcı cihaz tarafından geriye doğru itilmiyor.
Kullanıcılar artık fizik etkin durumdayken Dalış Bölgesi cihazının içinde doğduklarında dalış animasyonuyla doğuyorlar.
Fizik tabanlı objeler artık itişte yeniden simülasyon yapmıyor.
Bomba Atar artık patlama anında piyona kuvvet uyguluyor.
İtiş artık mermili silahlar ve patlayıcı silahlarla da uygulanabilecek.
Oyuncular artık Dalış Bölgesi’nde hava dalışı durumuna girememe sorunu yaşamıyor.
Scene Graph
Yeni:
Scene Graph Özellik Örneği’ndeki EntityEntered olay örneğine ait kod iyileştirildi.
Varlık Prefab Editörü’nde varlıklar artık üst öğelerine sürüklenerek prefab köküne bağlanabiliyor.
Ekran görüntüsü karşılaştırmalarını açmak/kapatmak amacıyla MoviePipelineFunctionalTestBase için bir boole değeri eklendi.
Düzeltmeler:
Kullanıcı, bölüm editöründeki editör modları arasında geçiş yaptığında Varlık Prefab Editörü’nde yaşanan seçim sorunları düzeltildi.
Varlık prefablarının doğru bir şekilde yeniden örneklenmemesine neden olan sorun düzeltildi.
Birden fazla düzeltme:
Bölümün dışında bulunan ekstra demo ekranı kaldırıldı.
LightPost örneklerinin tamamı artık prefab oldu.
Prefab Çıkarma (Spawning Prefab) örneğine ilişkin kod iyileştirildi.
Fener etkileşim bileşeni, TurnOn ve TurnOff metotlarına sahip olacak şekilde güncellendi.
FindOverlapHits örneğinde çarpışma kapsülünün ofseti düzeltildi.
Verse Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
<castable>etiketi oluşturuldu.
Düzeltmeler:
Uyku fonksiyonuyla ilgili bir hata düzeltildi.
<localizes>özniteliğine yerel değişkenlerde izin verilmiyor ve derleyici artık bu durumu fark ediyor. Bu kod derlenmeyecektir:Versea := class: DefaultText<localizes>:message := "" b := class: MakeA():void= A:a = a{DefaultText := SignMessage<localizes>:message := "+"}Bu örnek, bir değişkeni
<localizes>özniteliğiyle örneklendirmenin doğru yolunu gösterir:Versea := class: DefaultText<localizes>:message := "" b := class: SignMessage<localizes>:message := "+" MakeA():void= A:a = a{DefaultText := SignMessage}
Unreal Revision Control Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Bir projede geçersiz kaynak kontrolü ayarları olduğunda buna ilişkin mesaj iletimi iyileştirildi.
Düzeltmeler:
Unreal Revision Control proje oluşturma sırasında kapatılıp daha sonra açıldığında, teslim (check-in) sırasında “Teslim için hiç dosya hazırlanmadı” hatasına neden olan sorun düzeltildi.
Değişiklikler denetlenirken editörün çökmesine neden olan sorun düzeltildi.
Eski bir anlık görüntünün geri yüklenmesinin bazen “Parçacık yükü yüklenemedi.” hatasını tetiklemesine neden olan sorun düzeltildi.
ׅ“Teslim edilecek öğeler kontrol ediliyor...” bildiriminin değişiklikleri girme işlemi başlatıldıktan sonra gerekenden daha uzun süre açık kalmasına ve gönderme iletişim kutusu yüklenir yüklenmez değil de gönderim sonrasında kapanmasına neden olan sorun düzeltildi.
Verse dosya çakışmalarının çözümlenmesinin, çakışma çözümlemesi iletişim kutusunda kalan öğeler için önceden yapmış olabileceğiniz Benim/Onların seçimlerini sıfırlamasına neden olan sorun düzeltildi.