v33.00 güncellemesiyle yayınlanan her Fortnite adasının artık kendine ait bir derin bağlantısı var. Bu sayede oyuncular, adaları ana sayfa barında önceden oynanmaya hazır halde yüklenmiş olarak doğrudan Fortnite’a dalabilecekler. Oyuncuların adanıza anında ulaşabilmesi için adanızın direkt bağlantısını internette, sosyal medyada veya bağlantıların paylaşılabildiği diğer her yerde paylaşın!
Ayrıca oyuncular, takımlar veya bir maçın tamamı için özel istatistikler oluşturmanıza ve onları yönetmenize yardımcı olan bir dizi yeni İstatistik Yöneticisi Cihazı’nı da kullanımınıza sunuyoruz. Bu cihazları kullanarak adanızdaki oynanışı etkileyebilir ve geliştirebilirsiniz.
Yeni Birleştirme Cihazı sayesinde LEGO® adaları inşa eden içerik üreticileri, Verse kodlarını kullanarak LEGO galerisi öğelerinin birleştirilip ayrılmasını yönetebilecek ve bir dizi yeni inşa temelli oynanış olanaklarını açacak.
Fortnite ekosistemi büyüdükçe size, ekosistem güncellemelerinde eklenen inanılmaz özellikleri, içerikleri, güncellemeleri ve düzeltmeleri sunmanın yeni yollarını deniyoruz.
Bu sürümde yaptığımız en büyük değişiklikle tüm öğeleri yeni İçerik Tarayıcısı ve Çanta Güncellemeleri bölümünde topladık! Cihazlar ve Battle Royale’den eklenen içeriklere ek olarak daha küçük güncellemeler ile hata düzeltmeleri hakkında bilgileri burada bulacaksınız.
Bu format hakkındaki düşüncelerinizi forumlar veya Discord üzerinden bizimle paylaşın. Ayrıca görmek istediğiniz iyileştirmeler hakkındaki görüşlerinizi de bize iletmekten çekinmeyin!
Sistem Güncellemesi: UEFN Çevrimdışı Modu Güncellemesi
UEFN çevrimdışıyken adalarınız üzerinde çalışmaya devam edebileceğinizi duyurmuştuk. Bu işlevin tutarlı olarak çalışmasını engelleyen sorunları tespit ettik. Bundan dolayı şimdilik Fortnite sunucuları kapalıyken UEFN’in de çevrimdışı kalması gerekecek. Gelecek bir güncellemede çevrimdışı olarak çalışma işlevini tekrardan kullanıma sunmayı umuyoruz.
Hatırlatma: Eski Ada Saati Yöneticisi ve Gök Kubbe Cihazı’nın Kaldırılması
Kreatif’teki 14. Sezon Ada Saati Yöneticisi ve Gök Kubbe Cihazı, gelecek bir sürümde kaldırılacak. Şu anda, bir adayı yeni Ada Saati Yöneticisi ve Gün Sekansı Cihazı’na dönüştürmeyi seçebilirsiniz. Ancak eski Ada Saati Yöneticisi ve Gök Kubbe Cihazı kaldırıldığında geri kalan tüm adalar otomatik olarak yeni Ada Saati Yöneticisi’ne dönüştürülecek ve mevcut tüm Gök Kubbe Cihazları, Gün Sekansı Cihazlarıyla değiştirilecek (sadece yer değiştirme ve bölge boyutları). Bu değişiklik, Gök Kubbe Cihazı ile özel aydınlatmalar yapan adaları etkileyecek. Daha fazla bilgi için bu forum paylaşımına göz atın.
Fortnite Adaları için Derin Bağlantılar Şimdi PC ve Android’de
Yayınlanan her Fortnite adasının artık kendine ait bir derin bağlantısı var. Bu sayede oyuncular, adaları ana sayfa barında önceden oynanmaya hazır halde yüklenmiş olarak hemen Fortnite’a dalabilecekler. Oyuncuların adanıza anında ulaşabilmesi için adanızın direkt bağlantısını internette, sosyal medyada veya bağlantıların paylaşılabildiği diğer her yerde paylaşın! Bu özellik şu anda PC ve Android’deki oyuncular için mevcut, iOS desteği de yakında gelecek.
İçerik Üreticisi Portalı’ndan adanızın Direkt Bağlantısını kolayca kopyalayabilirsiniz.
Ekosistem Geneli Sunucu Oturumu Güncellemeleri
Fortnite Kreatif, UEFN düzenleme oturumları ve yayınlanmış tüm adalar için sunucu kapanış saatlerini düzenledik.
Önceden, yeni açılan sunucular (özel maçlar, düzenleme oturumları veya sonradan dahil olmanın kapalı olduğu eşleştirmeler için) 4 saat açık durduktan sonra kapanırdı.
Şimdiyse sunucular, sunucuyu açan kişinin kapatışına uyum sağlayıp buna ek olarak 4 saat daha bekleyip kapanacak.
Bu da katıldığınız sunucuların 4,5 ile 19 saat arasında açık kalacakları anlamına geliyor. Bu süre, sunucunun ne zaman başlatıldığına kıyasla sunucuyu açan kişinin ne kadar süre açık tuttuğuna bağlı olarak değişiklik gösterecek. Bu sayede çalışmak istediğiniz zamanlarda etkin olan sunucu çeşitliliği artacak ve işinizin ortasında yeni bir sunucu için sıraya girmeniz gerekmeyecek.
Kreatif’te Varsayılan Kreatif Kısayol Tuşları (Tuş Atamaları) Güncellendi!
Kreatif modundaki kısayol tuşu menüleri, içerik üreticilerinin en sevdikleri özelliklere daha hızlı erişebilmeleri için güncellendi! Artık Hızlı Menü’den, Kreatif Menüsü’nü açarken varsayılan sekmeyi ayarlayabilirsiniz. Daha fazla özelleştirme imkânı sağlamak için bu seçenekler ayarlardaki Klavye Kontrolleri’ne de eklendi.
Değişikliklerle ilgili tüm detayları Kısayol Tuşları ve Tuş Atamaları Kısayolları sayfasında bulabilirsiniz.
LEGO® Adaları İçin Yeni Birleştirme Cihazı
Birleştirme Cihazı ile dünyayı bloklarına ayırıp yeni bir dünya inşa edin. Bu yeni cihazla LEGO® ada üreticileri, Verse kodunu kullanarak LEGO galerisi öğelerinin birleştirilip ayrılmasını yönetebilir veya anahtarlar, tetikleyiciler ve daha fazlası aracılığıyla oyunculara bu imkânı verebilir.
Artık yanlışlıkla LEGO yapım parçalarına basmak yok! Eserinizi oluştururken yapı parçalarınızın usulca yerlerine düşüşünü izleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi için Birleştirme Cihazı dokümantasyonuna göz atın. Eserlerinizi görmek için sabırsızlanıyoruz!
Yeni Scene Graph Bileşenleri ve Güncellemeleri
Bu sürümde, gelecek Beta sürümü öncesinde bileşenlere ve sistemin geneline yönelik birçok önemli değişiklik bulunuyor.
Scene Graph deneysel bir özellik, bu yüzden daha fazla bilgi için dokümantasyona ve bilinen sorunların listesine göz atın. Lütfen bu özellikle ilgili geribildirimlerinizi forumlarda bizimle paylaşın!
Yeni Bileşen Türü: Öğe Tarafından Oluşturulmuş Bileşenler
Bileşenlerde öğelerle çalışmanın yeni bir yolu olan öğe tarafından oluşturulmuş bileşenler de dahil olmak üzere birçok yeni bileşen ekledik. Öğe tarafından oluşturulmuş bileşen, projenizde halihazırda bulunan bir örgü, ses veya parçacık sistemi öğesi gibi içeriklere bağlı olarak otomatik oluşturulan bir bileşen sınıfıdır. Bu öğeler, oluşturulan bileşende düzenleyebileceğiniz bazı özellikleri de açığa çıkarabilir.
Merdivenler ve zemin birbirinden farklı varlıklardır ve ikisi de öğe tarafından oluşturulmuş mesh_component kullanır. Merdivenlerdeki ışık, öğe tarafından oluşturulmuş olan iki bileşeni (mesh_component ve capsule_light_component) kullanan bir prefabdır.
Bileşenlerdeki daha fazla değişiklik ve güncellemeler için aşağıdaki Scene Graph Güncellemeleri ve Düzenlemeleri’ne göz atın. Ayrıca, Bileşenler’deki yeni dokümantasyona da göz atın.
Çarpışma Bileşeni Kaldırıldı
Ek olarak collision_component kaldırıldı ve mesh_component için Çarpışabilir ve Sorgulanabilir özelliklerini ekledik. Artık çarpışmaları EntityEnteredEvent ve EntityExitedEvent olayları üzerinden işleyebilirsiniz. Bu olaylar, varlıklar çakıştıklarında ve çakışmayı bıraktıklarında devreye girer. mesh_component ile ilgili bir diğer değişiklikse üzerlerindeki materyalleri çalışma zamanında değiştirebilecek olmanız.
Scene Graph Prefab Özellik Örneği UEFN’den Kaldırıldı
Bu sürümde Scene Graph’e yapılan önemli değişikliklerden ötürü UEFN’deki Özellik Örneği şablonları listesinden Prefab’ı kaldırdık. Bu şablonu güncellemeyi ve gelecek bir sürümde tekrardan kullanımınıza sunmayı planlıyoruz. Prefab şablonuna ilişkin dokümantasyon da artık çevrimdışı oldu ve şablon projesiyle beraber güncellenecek.
Yeni İstatistik Oluşturucu, İstatistik Sayacı ve İstatistik Artışı Cihazları
Yeni istatistik yönetim cihazları, özel istatistikler oluşturmanıza yardımcı olmanın yanı sıra oyuncular, takımlar veya bir maçın tamamı için istatistikleri yönetmenize ve takip etmenize de yardımcı olur.
- İstatistik Oluşturucu: Bu cihaz bir oyuncu, takım veya maç için istatistik oluşturmanızı sağlar. Bu istatistik gösterge panelinde gösterilebilir veya Puan Tablosuyla Bitme/Kazanma koşulları için kullanılabilir. Bu şekilde bir istatistik için seviyeler de oluşturarak RYO tarzı sistemler oluşturabilirsiniz. Daha fazla bilgi için İstatistik Oluşturucu dokümantasyonuna göz atın.
- İstatistik Sayacı: Bir oyuncu veya bir oyuncu grubu için mevcut istatistik değerini takip edebilir ve değer değiştiğinde ya da önceden belirlenmiş bir eşiğe ulaştığında etkinlikler başlatabilir. Bunu özel istatistiklere veya mevcut olan istatistiklere (Puan, Avlamalar, Asistler vb.) uygulayabilirsiniz. Daha fazla bilgi için İstatistik Sayacı dokümantasyonuna göz atın.
- İstatistik Artışı: Bu cihaz alındığında belirli bir istatistiğin değerini anında veya zamanla tekrar tekrar artırabilir ya da azaltabilir. Bu özel istatistiklere veya mevcut oyun istatistiklerine (Puan, Avlamalar, Asistler vb.) uygulanabilir. Daha fazla bilgi için İstatistik Artışı dokümantasyonuna göz atın.
Yeni Araç Mod Kutusu Çıkma Yeri
Battle Royale 5. Bölüm: 3. Sezon’dan Araç Mod Kutuları artık Kreatif’te kullanılabilir. İçerik üreticileri, varsayılan rastgele araç mod kutusunu çabucak yerleştirebilirler. Ek olarak zamanlama, tür ve rastgeleliği özelleştirmek için kontroller de mevcut. Verse kullanan içerik üreticileri, modun özel etkiler tetiklemesini sağlama ve araç modlarının uygulanmasında daha fazla kontrol gibi işlevlere erişebilir.
Aşağıdaki araçlar mevcut tüm modlarla çalışır:
- Koca Tır
- Nitro Tabut
- Nitro Drifter
- Malzeme Kamyonu
- Sedan
- Spor Araba
- SUV
Aşağıdaki araçlar şunlar dışında kalan modlarla çalışır:
- Zırhlı Savaş Otobüsü, Kurşun Geçirmez Tekerlek ile çalışmaz
- Taksi, Çatı modlarıyla ile çalışmaz
- Muharebe Otobüsü, Kurşun Geçirmez Tekerlek ile çalışmaz
Diğer tüm araçlar şu anda sadece Onarım Kutusu ile çalışmakta.
Canlı Düzenleme Varsayılan Olarak Sadece “Düzenleme Olayları”nı Senkronize Edecek
Bu sürümle beraber Canlı Düzenleme modunda değişiklikler yaptığınızda, UEFN varsayılan olarak sadece “düzenleme olaylarını” senkronize edecek. Düzenleme olayları; telefon aracıyla öğeler eklemek veya yok etmek (binalar dahil), cihazlardaki kullanıcı seçeneklerini düzenlemek veya Patchwork aracı ile bağlantıları düzenlemek gibi büyük değişikliklerdir. Böylece silahlar veya kazma ile yok edilen öğeler, UEFN editöründe silinmez.
Canlı Düzenleme’de yok edildiğinde projedeki öğelerin de silindiği eski davranışı kullanmaya devam etmek istiyorsanız Canlı Düzenleme - Düzenlenemeyen Yıkım ayarıyla varsayılan seçeneği değiştirebilirsiniz.
Metasounds artık UEFN’de kullanılabilir!
Metasounds hazır ayarları artık UEFN’de kullanılabilir! SoundBase’den gelen hazır ayarlar Ses Cihazlarından oynatılabilir, böylece mevcut UEFN içeriğinizde onları oynatabilirsiniz. MSS PlayRandom Loop ve MSS PlayRandom Oneshot seslerini ekleyerek bir sesin yüksekliğini ve perdesini rastgele oluşturabilir, o sesi ister döngüde isterseniz de belli bir zaman diliminde oynatabilirsiniz.
MetaSound şu anda sadece salt okunur durumda. Ancak bu, MetaSound'un tamamen UEFN bağlamında oluşturulmasını ve kullanılmasını sağlama sürecindeki ilk adımımız. Gelecekte Verse, Scene Graph ve tam MetaSound desteğiyle MetaSound’u kullanarak çok daha etkileyici işler ortaya çıkarabileceksiniz! UE’de MetaSounds ile ilgili daha fazla bilgi için genel UE dokümantasyonuna göz atarak gelecekte UEFN’de nasıl bir güce sahip olacağınızı görün.
Dokümantasyon Güncellemeleri
Yeni Özel Kullanıcı Arayüzü Dokümantasyonu!
UEFN’de UMG için size en güncel bilgileri ulaştırma çabamızın bir parçası olarak UEFN dokümantasyonunun Oyun İçi Kullanıcı Arayüzleri bölümünü güncelledik ve yeniden düzenledik. Artık daha fazla eğitim ve UMG’nin eski ve yeni özelliklerini UEFN’de kullanmaya ilişkin daha detaylı bilgi verecek:
- UMG’de Materyal Parametrelerini Ayarlama
- Arayüz Animasyonları Oluşturma
- Özel Bir Gösterge Paneli Oluşturma
- Dönüştürme Fonksiyonu: IntToText ve IntToFloat
- Dönüştürme Fonksiyonu: Bir ViewModel’dan Dokuları Gösterme
Bu bölümü genişletmeye ve eklemeler yapmaya devam ediyoruz. Gelecek sürümlerde daha fazla içerik için gözünüzü dört açın!
Diğer Yeni Dokümantasyonlar ve Güncellemeler
- Mekânsal Ölçümler Paneli’ne Yapılan Güncellemeler:
- Açılır Menü’ye yeni ayarlar eklendi.
- Yeni Özet Görünümü eklendi.
- Yeni ölçümler eklendi.
- Yeni Yükseltici Cihazı Tasarım Örnekleri: Yükseltici Cihazı’nı kullanmanın birçok yolunu görerek oyuncularınızın daha yükseklere hızla yükselmelerini sağlayın.
- Yeni Memnuniyet sekmesi ile ilgili bilmeniz gereken her şeyi Proje Analizleri - Memnuniyet Sekmesi sayfasında keşfedin.
İçerik Tarayıcısı ile Çanta Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Bu bölümde tüm İçerik Tarayıcısı ve Çanta öğeleri için küçük güncellemeler, oynanış kalitesi iyileştirmeleri ve hata düzeltmeleri bulunur.
Cihaz Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
- Yörünge Kamerası ve Yandan Bakış Cihazları beta sürümünden çıktı. Artık ikisi de tamamen çıkmış sayılacak.
- Ninja Kaplumbağa Karakteri Çıkma Yeri’ne birkaç güncelleme yapıldı:
- Yeni bir cihaz seçeneği eklendi: Foot Eliti Dizilimi’ni Kontrol Et.
- Foot Eliti tarafından kullanılabilecek yeni bir Katana silahı oluşturuldu.
- Foot Eliti asker dizilimini kontrol etmek için yeni bir cihaz seçeneği eklendi: Foot Eliti Silah Türü. Değerler şunlar:
- Kılıç (Varsayılan)
- Katana (Yeni katana silahı)
- Rastgele (Desteklenen silahlardan birini rastgele seç)
- Nitelikli Etkileşim Cihazı’na Verse API desteği eklendi. Artık, bu cihaza Mükemmel, İyi veya Kötü bir girdi yapıldığında tetiklenecek olaylar bağlayabilirsiniz. Bir etkileşimin başladığı, başarılı olduğu, başarısız olduğu veya iptal edildiği zamanlar için de olaylar atayabilirsiniz.
- Patchwork Davul Çalar Cihazı, uygun olan herhangi bir davul örneğini herhangi bir Davul Çalar yuvasına atamanıza izin verecek şekilde güncellendi. Kullanıcı seçenekleri, daha rahat bir gezinti sunulması için yeniden yapılandırıldı.
- Artık Patchwork Şarkı Senkronizasyonu Cihazı, senkronize edilmiş bir MIDI dosyasından bir parçayı numara yerine isimle seçmenize izin verecek.
- Eşya Verici Cihazı’na Şuradan Alındığında Oyuncunun Kayıt Verisini Sil seçeneği eklendi.
- Kreatif Giyinme Kabini Cihazı’na oyuncuları çıkarma ve giyinme kabinini devre dışı bırakma seçenekleri eklendi.
- Harita Kontrolcüsü Cihazı’na yeni seçenekler eklendi.
- Mini Harita Şeklini Değiştirme: Yuvarlak ve kare mini haritalar arasında değişiklik yapar.
- Mini Harita Opaklık Ayarı: Mini harita biraz şeffaf görünür.
- Aydınlık İblis Asker ve Karanlık İblis Asker, karakterler için kullanılabilir kozmetikler olarak eklendi.
- Spor Motosiklet Çıkma Yeri için yeni Takviye seçenekleri eklendi.
- Yaratık Yöneticisi Cihazı’na Silahla Geri İtmeye İzin Ver seçeneği eklendi.
- Nesne Manipülasyon Cihazı, kaynak düğümleri eklenerek güncellendi.
- Avlama Yönetici Cihazı’na birkaç güncelleme geldi:
- Takım ve Sınıf ayarları yeniden düzenlendi.
- Rastgele Düşme Güncellemeleri.
- Düşman Türü Seçeneği.
- Avlama Cezaları.
- Geribildirimler doğrultusunda Eşya Kaldırıcı Cihazı’na, oyun içindeki görünürlüğünü düzeltme amacıyla birkaç güncelleme yapıldı.
- Etkilenecek Eşyalar’dan Hiçbiri seçeneği kaldırıldı.
- “Etkilenecek Eşyalar” için varsayılan, “Hepsi” yerine “Cihazdaki Eşyalar” olarak güncellendi.
- “Kaldırılacak Miktar” için varsayılan, “%100” yerine “Cihazdaki Miktar” olarak güncellendi. Bu iki değişiklik, varsayılan seçenekle çantanızdaki her şeyin gitmeyeceği anlamına geliyor. Bunun yerine Eşya Verici ve diğer birçok cihazla aynı davranışı sergileyerek yerleştirilen eşyalar üzerinden çalışacak.
- Ayrıca cihazın olması gerektiği gibi oynanış sırasında gizli olması sağlandı (Eşya Verici Cihazı’ndaki gibi seçenek yok çünkü bu cihazların görünmeleri için hiçbir sebep yok).
- Yeni Element Sandığı Cihazı, Sandık ve Cephane Galerisi’ne eklendi.
Düzeltmeler:
- Nitro Bombası’nın artık araçları etkilememesine neden olan bir sorun giderildi.
- Yere Devrilme Cihazı kullanılarak oyuncuların diğer oyuncuların üstünü araması istendiğinde bunun gerçekleşememesine neden olan bir sorun giderildi.
- Patchwork Omega Synth Cihazı’nın Özelleştir menüsündeki seçenek değerleri değiştirildikten sonra ekrandaki düğmelerin güncellenmemesine sebep olan bir hata giderildi.
- Patchwork Adım Düzenleyicisi Cihazı’nda bir çark ile devamlı olarak bağlantı kurmanın düzenleyicideki değerleri sıfıra yuvarlamasına sebep olan bir hata giderildi.
- Oyuncuların, Bayrak Kapmaca için kuşanılmış eşyadan Hızlı Silah özelliği ile çıkabilmelerine yol açan Ele Geçirilecek Eşya Oluşturma Yeri ile ilgili bir sorun giderildi.
- Yaratık Çıkma Yeri Cihazı ile ilgili birkaç sorun giderildi:
- GetSpawnLit API, cihaz seçeneklerinde tanımlanan doğru SpawnLimit’i döndürecek şekilde güncellendi.
- GetSpawnLimit ile ilgili bir sorun, eski tamsayı değerlerinin cihazdaki doğru çıkma yeri sınırı ile değiştirilmesiyle giderildi (1, 2, 3, 4, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100).
LEGO® Birleştirme Cihazı Bilinen Sorunlar
- Birleştirme Cihazı yanlış simgeyi kullanıyor. Şu anda Nesne Yürütücü Cihazı’nın simgesini kullanıyor.
- Birleştirme Cihazı için hologram önizlemelerini gizlemek, şu anda olması gerekenden daha zor. 33.10 güncellemesinde, hologramını oluşturduğu kişi oyun içinde gizli olduğunda hologramın da gizli olmasını sağlayacak yeni seçenekler ekleyerek bu durumu düzeltmeyi planlıyoruz.
Eşyalar
- Hiçlik Oni Maskesi
- Yem Bombası
Hazır Yapılar ve Galeriler
- LEGO® Oyuncak Fabrikası Dış Mekân Nesne Galerisi artık ek birer kütük yığını, cüce ve kırmızı balık barındırıyor.
- Özelleştirilebilir ışıklarla yeni Çevre Işığı Galerisi eklendi.
Silahlar
Yeni:
- Tayfun Kılıcı
- Oni Pompalı Tüfeği
- Gözcü Klasik Pompalı Tüfeği
- İkiz Ateş Otomatik Pompalı Tüfek
- Öfke Taarruz Tüfeği
- Holografik Hortum Taarruz Tüfeği
- Gizli İsabetli Hafif Makineli Tüfek
- Akın Ateşi Hafif Makineli Tüfeği
- Ateş Oni Maskesi
Düzeltmeler:
- Tüm 5. Bölüm modüler silahlarının eşsiz işlevlerini belirtmesi için isimlerinin sonuna Modüler ibaresi eklendi. O silahların Klasik versiyonlarından ise Klasik ibaresi kaldırıldı.
- Sınırsız Dayanıklılık ada ayarı, Çanta bölümündeki oyuncu ayarlarına eklendi. Bu şekilde Tayfun Kılıcı’nın kullanıldıkça dayanıklılığının azalmasının önüne geçilebilir. Değişim Sonrası Bekleme Süresi Yok seçeneği Ada Ayarlarına, Sınıf Tasarlayıcı Cihazı’na, ayrıca Takım Ayarları ve Çantası Cihazı’na eklendi. Bu ayar, oyunda silah veya eşya değiştirilmesinden kaynaklanan bekleme süresini devre dışı bırakan İkili Pompa’nın kontrolünü içerik üreticilerine veriyor.
- Yeni ada ayarı Değişim Sonrası Bekleme Süresi Yok ile karıştırılmaması için Bekleme Süresi Yok ada ayarının adı Kullanım Sonrası Bekleme Süresi Yok olarak değiştirildi.
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıda bize forumlarda bildirdiğiniz sorunların düzeltmeleri yer almaktadır. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
- Insights anlık görüntülerini yakalamak, Editör Performansı aracında artık varsayılan olarak kapalı. Bazı geliştiriciler bunun performans kaybına neden olduğunu gözlemledi. Bunun isteğe bağlı olması gerekiyor.
- İblis kapısı - Bir Niagara öğesiyle ilgili sorunlar giderildi ve daha iyi performans için doku büyüklüğü azaltıldı.
Fortnite Ekosistemi Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
- Battle Royale 6. Bölüm 1. Sezon’daki yeni oyuncu hareketlerini kendi adalarınızda da kullanabileceksiniz. Her bir hareket türünü görebilir ve Ada Ayarları’ndan seçenekleri düzenleyebilirsiniz.
- Düşme Hasarı Türü
- Destekli Zıplamaya İzin Ver
- Yuvarlanma İnişine İzin Ver
- Duvardan Sıçramaya İzin Ver
- Duvar Tırmanışına İzin Ver
- İçerik üreticilerine daha iyi bir kontrol sunmak için Sonsuz Yapı Malzemesi ada ayarı; Sınırsız Yapı Malzemesi, Sınırsız Altın ve Sınırsız Dünya Kaynağı şeklinde ayrıldı. Yapı Malzemeleri; ahşap, taş ve metali kapsar. Sınırsız Dünya Kaynağı, Oluştur sekmesindeki Eşyalar kısmının altında mevcuttur.
- Artık Takım ayarlarının altından Beşli seçeneğini açarak doldurma açık veya kapalı olarak beş oyuncuya kadar izin verilebilir.
Düzeltmeler:
- Telefon aracıyla süzülürken aynı türden birden fazla nesnenin işaretlenmesi sorunu giderildi.
- LEGO® adalarındaki oyuncuların oyun öncesi geri sayımında durdukları yerde kaçınma yuvarlanması yaptıkları sorun giderildi.
- Oyuncuların, karakterlerin (muhafızlar, vahşi hayvanlar, yaratıklar vb.) içinden geçmelerine neden olan Oyuncu Çarpışmasını Devre Dışı Bırak ada ayarı ile ilgili bir sorun giderildi. Artık olması gerektiği gibi sadece oyuncular arasındaki çarpışmayı devre dışı bırakacak.
- Yaratıklar için: Sadece oyuncunun yere devrilmediği süre için kalkan verir. Sadece tetikleyen oyuncunun yere devrilmediği süre için yaratıklara kalkan verecek bir yere devrilme durumu kontrolü ekleyin.
- Avlama Yönetici eşyasını çıkarma cezasının uygulanmaması sorunu giderildi.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
- NPC Çıkma Yeri’nin Sequencer’a, bağlama yaşam süresi parçası olmadan bağlanmasına ilişkin geriye uyumluluk kaldırıldı. Bu gereksinim 31.00 güncellemesinde eklenmişti. Bu parça olmadan Sequencer’a bağlanan NPC’ler artık bir sekans oynarken davranışlarını durdurmayacak. Bu sorunu gidermek için NPC Çıkma Yeri’ne yaptığınız bağlanmalarda bağlama yaşam süresi parçası olduğundan emin olun. Bunu yapmamak, doğrulama sürecinin başarısız olmasına neden olacaktır.
- Süreölçer Cihazı’nda bir Özel Widget belirleme özelliği eklendi. Bu işlevi kullanmak için bir Süreölçer Cihazı’ndaki Özel Widget seçeneğini kendi Kullanıcı Widget’ınız ile değiştirin. Süreölçer Cihazı’nın özelliklerine bağlamak için kendi widget’ınıza bir Süreölçer Görüntüleme Modeli ekleyin.
- Mesaj Paneli Cihazı mesaj alanı, artık yerelleştirmeyi destekliyor.
- Bir Fortnite yapı parçasını dönüştürürken hücre hizalamasını kapatmak için bir düzenleyici ayarı eklendi.
- Widget değiştirici artık UEFN’de kullanılabilir. ActiveWidgetIndex özelliği, MVVM bağlamalarında kullanılabilir.
- Modelleme Modu ile uyumlu olmayan öğeler, artık o öğeyi düzenlerken modelleme araçlarına erişmenize izin vermez. Modelleme araçları, artık araçların düzenleyemediği motor öğeleri için başlatılamaz.
- Çarpışma inceleme aracının artık hedef örgülerin görünürlüğünü açıp kapatan bir Hedefi Göster seçeneği var.
- Kullanıcılar artık dinamik örgülerin şema materyalini değiştirebiliyor.
- Modelleme modundaki örgü elemanı seçimi artık varsayılan olarak açık geliyor.
- BakeTexture aracında verteks renk ön işlemelerine alfa desteği eklendi.
- Yazdırma Günlüğü MetaSound düğümleri için grafik adının sonuna bir MetaSound örneği benzersiz kimliği eklendi.
Düzeltmeler:
- Bir UEFN projesini yeniden adlandırdığınızda Verse’ün bu değişikliği anında yansıtmaması sorunu giderildi.
- Bazı materyallerin düzgün dönüşmemesine neden olan HLSLMaterialTranslator’daki bir hata giderildi.
- Materyal Fonksiyonları’ndaki ifadeleri silmek ve silme sonrası geri alma ve yineleme işlemlerini gerçekleştirmekten kaynaklanan çeşitli çökme sorunları giderildi.
- Materyal ifadelerinde silme, geri alma ve yineleme işlemlerini gerçekleştirirken özellikle de bir materyal, editörde açık olan bir işlevi kullanırken bu işlemler fonksiyon girdilerine uygulandığında sıklıkla oluşan çökme sorunları giderildi.
- Örgü Elemanı Seçimini’nin, kullanıcı Yol Kalıplandırma veya Poligon Kalıplandırma araçlarına girdikten ve işlemi iptal ettikten veya tamamlamadıktan sonra kaydedilmemesi hatası giderildi.
- Bazı girdiler için dışbükey ayrıştırma örgüden çarpışmaya algoritmasında oluşabilen çökme sorunları giderildi.
- Şekillendirme araçlarını kullanırken görünüm penceresini odaklamanın dünya merkezine odakladığı sorun giderildi.
- Bir görünüm bağlamada bir dönüşüm işlevinden başka birine geçmenin girilen değerlerin türünü güncellemediği bir sorun giderildi.
Editör
Yeni:
- Seçici tablolarında oynanış etiketi sorgu sütunları desteği eklendi.
- Birincil Sonuç Yok seçme türü eklendi. Bu, çıktı değerlerinin (özellikle de integral olanların) yazılmasında daha pürüzsüz bir kullanıcı deneyimi sunuyor ve bir öğe veya sınıf döndürmüyor.
- Oturumu Başlat menüsüne bir yükleme gerekmeden bir doğrulamayı önizlemek için Projeyi Doğrula seçeneği eklendi.
- Projelerim kısmında herhangi bir projesi olmayan kullanıcılar için Göz At düğmesinin Proje Tarayıcısı’nda olmaması sorunu giderildi.
- Yardım menüsündeki Dokümantasyon düğmesi, UEFN editörü dokümantasyonunu açacak şekilde güncellendi.
Düzeltmeler:
- Kontrol edilmemiş bir değişiklik listesi kullanırken otomatik kaydetmenin kaynak kontrolündeki dosyaların durumunu güncellememesi sorunu giderildi.
- Etkileşimli bir kayıt esnasında silinmiş bir aktörü geri getirirken (örneğin geri al işlemiyle) silme işlemini kullanıma alma işlemine doğru bir şekilde dönüştürebilmenize engel olan bir sorun giderildi.
- Kullanıcıların bir yerelleştirmeyi dışa aktarırken oturumlarının kapanması sorunu giderildi.
- Tümünü Kaydet ve Kaydetmek İçin Dosyalar Seç menü düğmelerinin bazı durumlarda gözükmemesi sorunu giderildi.
- İçerik Tarayıcısı’nda projenin bir parçası olmayan öğelere sağ tıklarken gözükmemesi gereken menülerin gözükmesi sorunu giderildi.
- Bir alt öğenin özelliklerini düzenlerken Blueprint bileşen ağacının artık seçili olmaması sorunu giderildi.
- Bu bağlamda ışınlanma konumu geçerli olmadığından ışınlanma menüsünü Sahne Anahat Düzenleyicisi’nde saklayarak bir sorun giderildi.
- Doku Editörü’nde üst üste binen günlük satırları sorunu giderildi.
Scene Graph
Yeni:
- transform_component, dönüşüm değerlerinin nasıl girileceği ve elde edileceği hususlarında düzenlendi.
- Bileşende artık
SetGlobalTransformveSetLocalTransformVerse metotları bulunuyor. - Ayrıca artık
GetGlobalTransform,SetGlobalTransform,GetLocalTransformveSetLocalTransformfonksiyonlarını da doğrudan varlığa çağırabilirsiniz. Öncesinde transform_component’ını referans almanız gerekmez.
- Bileşende artık
- parent_constrant_component bileşenini kaldırdık. Varsayılan olarak alt varlıklar artık zorunlu olarak üst varlıklarına bağlılar.
- *light_components** türleri, aşağıdaki şekilde düzenlendi. Kapsülün doğrudan noktanın yerine geçtiğini ve bir kürenin de uzunluğu olmayan bir kapsül olduğunu aklınızda bulundurun:
- directional_light_component
- rect_light_component
- capsule_light_component
- sphere_light_component
- spot_light_component
- Bu sürümde text_display_component geçici olarak kaldırıldı.
- Hareket eden varlıkların daha verimli bir şekilde işlenmesi için keyframed_movement_component eklendi.
- Varlıklara olay göndermek ve onlardan olay almak için Sahne Olayları eklendi:
- SendDirect sadece belirlenen bir varlığa gider ve olay kullanıldıysa true döndürür.
- SendUp belirlenen varlığa ve onun seleflerine bir Sahne Olayı gönderir. Bu olayın kullanılması, onun bir sonraki selefe geçmesini engeller. Olay kullanıldıysa true döndürür.
- SendDown belirlenen varlığa ve haleflerine bir Sahne Olayı gönderir. Bu olayın kullanılması, onun sonraki haleflere geçmesini engeller. Olay kullanıldıysa true döndürür.
Disposefonksiyonu kaldırıldı.- TOptional Details özelleştirmesi, soyut temel sınıfları ve arayüzleri idare etmeli.
- Soyut sınıflar ve arayüzler için bir açılır menü kullanılabilmesi için arayüzü, detaylar panelinde isteğe bağlı bir değer atanması için günceller. Soyut/arayüzün karşılaştırılamaz bir alt türünü seçerek öncesinde “Değere Ata” düğmesiyle mümkün olmayan bir değere atanmasını sağlar.
- Uzamsal sorgular için eski API kaldırıldı.
FindveFindParentsorgularıFindDescendantveFindAncestorolarak yeniden adlandırıldı.GetSimulationEntitydavranışının, simülasyon varlığının kendisi için çağrıldığındaki davranışı değiştirildi. Önceden simülasyon varlığı içinGetSimulationEntityçağrısı yapmak hiçbir yanıt vermezken artık simülasyon varlığı içinGetSimulationEntityçağrısı yapmak, yanıt olarak simülasyon varlığının kendisini döndürecek.- Çeşitli Scene Graph bileşenleri için
final_superbelirleyicisi eklendi. - Varlıklar seçilirken döngüsel bağımlılığa artık izin verilmeyecek.
- collision_component kaldırıldı. Çarpışma için mesh_component kullanın.
Düzeltmeler:
- Temel bileşen türü için yapılan sorgulamalardaki sorun giderildi.
- Bir varlık için GetComponent[component] çağrısı yaparken gerçekleşen çökme sorunu giderildi.
- Başlatılmamış uyarılar artık sadece editör varlıklarına eklenir, PIE varlıklarına eklenmez.
Verse Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
/Verse.org/Verseiçin, herhangi bir Verse değerini hata ayıklayıcısında görüneceği şekilde yazdırmayı sağlayanToDiagnostic(:any):diagnosticfonksiyonu eklendi.diagnosticdeğerleri, Verse kodu için anlaşılmazdır ancak(log:)Printveya globalPrintfonksiyonlarıyla yazdırılabilirler.- Boş bir sonucun ne zaman beklenebileceğine açıklık getirmek adına
FindCreativeObjectsWithTagiçin dosya dizeleri güncellendi. npc_behavioriçinFindCreativeObjectsWithTagfonksiyonu eklendi.
Düzeltmeler:
- Verse dönüşleri için
ApplyWorldRotationiçerisine normalleştirme eklendi. - Verse’den değiştirilen kullanıcı arayüzünün istemcilerde güncellenme hızı iyileştirildi.