v32.00 güncellemesi ile Nitelikli Etkileşim Cihazı ve Konuşma Cihazı artık kullanılabilir! Adanıza hikâye ve rol yapma unsurlarıyla hayat vermek için bu cihazları kullanın. Metinler için kullanılan yeni otomatik yerelleştirme özelliği sayesinde UEFN adalarınızı dünyaya açabilecek ve onları Fortnite’ın desteklediği her dilde kullanılabilir hale getirebileceksiniz. Yakın zamanda Re:Imagine Londra’da gördüğünüze benzeyen, karmaşık bir prosedürel inşa sistemini Verse kullanarak oluşturmayı öğrenmek ister misiniz? Daha fazla bilgi almak için yeni Verse - Prosedürel İnşa özellik örneği projesine göz atın!
Yeni Nitelikli Etkileşim Cihazı!
Fortnite Kreatif ve UEFN’de oyuncuların ortamlarla etkileşime geçme yöntemlerini genişletmek için nitelik temelli yeni bir etkileşim mekaniği sağlayın! Basılı tutup bırakma veya doğru zamanda doğru seçimi yapma yöntemlerini kullanarak kendi balık tutma veya kilit açma mini oyunlarınızı oluşturun. Daha fazla bilgi almak için Nitelikli Etkileşim Cihazları bölümüne göz atın.
Fortnite Kreatif’te bu cihazın işlevleri ve görselleriyle ilgili birçok özelleştirme seçeneği bulunuyor, işte bunlardan bazıları:
- Dizilim seçenekleri
- Dizilim renkleri
- Başarı ve başarısızlık simgeleri
- Zamanlama değerleri
- Başarı ve başarısızlık sayısı
- Alanların boyutları
- Her başarıdan sonra hızlanma
- Her başarıdan sonra alanı küçültme
- Alan konumunun rastgele belirlenmesi
UEFN’de bu etkileşimleri Görüntüleme Modelleri ile ekleyerek özel widget’lar oluşturun (Verse API desteği gelecek bir sürümde mevcut olacak).
UEFN İçin Yeni Konuşma Cihazı!
Konuşma Cihazı, oyuncuların adanızdaki karakterlerle etkileşime geçebilmesi için diyalog ağaçları oluşturmanıza izin vererek karşılaşmaları daha interaktif hale getirir. Oyunculara seçenekler verip bu seçeneklere sonuçlar ekleyerek özel konuşma grafikleri oluşturabilirsiniz ve böylece oynanışı güzelleştirip ilerletebilirsiniz.
Başlamak için UEFN’de Konuşmalar Oluşturmak bölümünü inceleyin. Projelerinizde diyalog üretmenizi sağlayan Konuşma Editörü aracını kullanmayı öğreneceksiniz. Bunun yanında öğe oluşturmayı ve konuşma menüsünün tarzını özelleştirmeyi de öğreneceksiniz. Cihaz dokümantasyonu, iş akışları ve özel konuşmalar oluşturmak hakkındaki eğitimler için UEFN’de Konuşmalar bölümüne göz atın.
Yeni Verse - Prosedürel İnşa Örneği
Yeni Verse - Prosedürel İnşa özellik örneği bu sürümde kullanılabilecek. Bu özellik örneği Verse’te yazılmış çalışır durumdaki karmaşık bir kodu, başka projelerde başlangıç noktası olarak kullanmayı hedefler!
Bu örnekte, yakın bir zamanda çıkan Re:Imagine Londra adasından Verse kod parçacıkları bulunuyor. Böylece tamamen Verse’te yazılan (Şekil Grameri ve Dalga Fonksiyonu Daraltma algoritmaları da dahil) karmaşık prosedürel inşa sistemleri de gösteriliyor.
Daha fazla bilgi almak için Prosedürel İnşa şablonu dokümantasyonuna göz atın.
Kreatif’te 5. Bölüm Ada Saati Yöneticisi
Fortnite Kreatif yepyeni bir görünüme bürünüyor! Fortnite Kreatif’te oluşturulan yeni adalarda yeni 5. Bölüm Ada Saati Yöneticisi bulunacak. Bu güncelleme, Lumen ve Nanite kullanarak gelişmiş aydınlatmalar yaparak Kreatif’te üretilen yeni adalara daha gerçekçi görünümler katma imkânı veriyor. Ayrıca yeni Ada Saati Yöneticisi artık UEFN sürümüne uyarak Kreatif ve UEFN aydınlatmaları arasında eşitlik sağlayacak.
Özel aydınlatmalar oluşturmak için ada ayarlarının dünya kategorisinde bulunan Gün Sekansı Cihazı’nı ve Ortam Ayarları’nı kullanmayı deneyin.
Ada Saati Yöneticisi’ne geçiş yapmak, Gök Kubbe Cihazı ile yapılan özel aydınlatma ayarlarını etkileyecektir. Bu durum, aydınlatma seçenekleri UEFN’de geliştikçe Kreatif’te de yeni Ada Saati Yöneticisi’nin aydınlatma ayarlarıyla birlikte gelişeceği anlamına gelir.
Geçiş yapmadan önce adanızı yedekleyin. Yeni Ada Saati Yöneticisi’ne geçiş yapmak tek yönlüdür ve yalnızca Gök Kubbe’nin bölge ile konum verileri saklanacaktır. Adanızı geçirdikten sonra eski Ada Saati Yöneticisi’ne geri dönemezsiniz. Adanızı nasıl geçireceğinizi öğrenmek için Gün Sekansı Cihazı sayfasına göz atın.
Oynanışla ilgili tüm cihazlar beklenildiği gibi çalışmaya devam edecektir.
Geçişi erkenden yaparak eski adalarınızı 5. Bölüm Ada Saati Yöneticisi aydınlatma ayarlarına güncellemenizi tavsiye ederiz. Tüm adalar gelecek bir güncellemede otomatik olarak yeni Ada Saati Yöneticisi sistemine geçecek ve Gök Kubbe Cihazı geçersiz olacak. O zaman geldiğinde Gök Kubbe Cihazı’nı kullanan adalarda o cihazla ayarlanmış özel aydınlatmalar bulunmayacak.
Fab ve UEFN Entegrasyonu Güncellemeleri
İçerik üreticileri geçen seneden beri Fortnite İçin Unreal Editor’ın (UEFN) içinden Fab kütüphanesine erişebiliyordu ancak şimdi Fab.com/tr/ tüm içerik üreticileri tarafından kullanılabilir!
Fab, kullanıcıların dijital öğeleri tek bir yerden keşfedebilmesine, satın alabilmesine, satabilmesine ve paylaşabilmesine imkân veren bir pazardır. Unreal Engine, Unity 3D ve UEFN’de kullanılabilecek içerikleriyle her türden içerik üreticisini destekler.
Aşağıdan Fab UEFN entegrasyonuna yapılan güncellemelere göz atın ve gelecek yenilikleri öğrenin!
UEFN Entegrasyonu Güncellemeleri
- UEFN’de bir referans lisansıyla alınmış Megascans içerikleri 2025’e kadar ve sonrasında ücretsiz kalacaktır.
- Fab UEFN entegrasyonu artık güncellenmiş ve yenilenmiş bir Megascans kataloğuna sahip, burada öğelerin birçoğunun daha yüksek kaliteli sürümü bulunuyor.
Gelecek İyileştirmeler
- Scene Graph, beta sürümüne geçtiğinde Fab’de daha da fazla yüksek kaliteli UEFN içeriği olacak.
- UEFN içeriklerinizi doğrudan Fab’de paylaşmanızı kolaylaştırmak için bir çalışma hattı oluşturuyoruz. Bu özelliği yayınlamaya yaklaştığımızda daha fazla ayrıntı paylaşacağız.
UEFN Adaları İçin Otomatik Yerelleştirme
UEFN’de Otomatik Yerelleştirme ile artık Fortnite’taki metinlerinizi desteklenen on dört dile çevirebileceksiniz. Böylece içerikleriniz dünya çapında daha büyük bir oyuncu kitlesine ulaşabilecek.
Bu özellik oynanış yönergeleri, diyaloglar ve görevler gibi metin elemanları için makine çevirileri oluşturacak. Mevcut olan Öğe Yerelleştirmesi iş akışlarıyla birlikte çalışarak oyunculara tamamen tercih ettikleri dile uygun bir deneyim sunacak. İçerik üreticilerinin seçtiği kaynaklardan yapılan manuel yerelleştirme henüz kullanılamıyor. Yakın gelecekte bu konuyla ilgili daha fazla güncelleme paylaşacağız.
Metin ve öğeleri çeviri için dışa aktarmayla ilgili daha fazla ayrıntıya UEFN’de Metin Yerelleştirmesi bölümünden göz atın.
UEFN Artık Sunucular Kapalıyken de Açık
Artık Fortnite sunucuları kapalıyken de zamanınızı verimli geçirebileceksiniz. Bazı özellikler geçici olarak devre dışı olabilir ancak artık UEFN’de adanızın üzerinde çevrimdışı olarak da çalışabilirsiniz. Editörün sunucular bakımdayken projenizi düzenlemeye devam etmenize izin vermesini bekleyebilirsiniz. Test etme özellikleri sunucular kapalıyken kullanılamasa da Fortnite sunucuları yeniden açıldığı anda kullanılmaya devam edilebilir. Böylece sunucular bakımdayken ilerlemenize devam edebilirsiniz.
UEFN de dahil olmak üzere tüm ürünlerde altyapı güncellemeleri veya başka gerekli bakımlar için ara sıra sunucuların kapanması zorunlu olabilir.
Scene Graph Güncellemeleri (Deneysel)
Scene Graph Verse API’larından bazıları ham diziler yerine üreteçleri döndürecek şekilde güncellendi. FindComponents fonksiyonu buna bir örnek ve Verse kodunuzu güncellemeniz gerekecek.
Üreteçler aynı diziler gibi farklı şekillerde kullanılabilir ama rastgele erişimi desteklemezler. Bu durum, MyEntity.FindComponents(my_component_type)[0] şeklinde görünen bir Verse kodunun daha kısa bir sözdizimi desteklenene kadar (for (Y : MyEntity.FindComponents(my_component_type)) { Y })[0] şeklinde yazılması gerektiği anlamına gelir.
Verse Dili V1 Güncellemesi
32.00 sürümünde Verse Dili V1’i kararlı hale getirdik ve henüz kararlı olmayan yeni Verse Dili V2’yi ekledik. Verse dilinin herkese açık ilk sürümünün çıkışından beri Verse diline eklemeler yapmaya ve geliştirmeye devam ettik. Bu değişiklikler, kullanıcıların yeni bir dil sürümüne yükseltmesine gerek olmayacak şekilde şeffaf olarak çıkarıldı. Çoğu dil değişikliğinin, dilin önceki sürümlerinin altyapısıyla uyumlu olacak şekilde yapılarak, UEFN’in yeni sürümleriyle kullanıcılara ulaştırılmaya devam edeceğini umuyoruz. Projenizi Verse V0’dan Verse V1’e yükseltme seçeneğine sahipsiniz. Dilin her zaman en güncel ve en iyi sürümüne sahip olmanız açısından yükseltmenizi tavsiye ederiz. Sürümler arasında dile yapılan değişikliklerle ilgili daha fazla bilgi almak için Verse Dil Sürümü Güncellemeleri ve Kullanım Durumu bölümüne göz atın.
UEFN’de Konsol Önizlemesi
Adanızın 8. nesil ve taşınabilir konsollar gibi konsollarda nasıl görüneceğini anlamak için önizleme yapma imkânı ekledik. Bu önizlemeyi kullanarak adanızın bu konsolları kullanan oyunculara nasıl görüneceğine bakmak ve içeriklerinizi buna göre düzenlemek için:
- Ayarlar > Önizleme Platformu > Konsol > 8. Nesil Konsol
- Ayarlar > Önizleme Platformu > Konsol > Taşınabilir Konsol
Bu önizlemelerin yalnızca tahmini olduğunu ve ada kodunuzu belirli bir konsola girip oradan kontrol etmenin daha sağlıklı olduğunu unutmayın.
Yeni NPC Sequencer Bağlamaları
Artık UEFN’de sekanslarınıza karakter eklemek için iki yeni yol bulunuyor. Çıkarılabilir karakter bağlama ve Değiştirilebilir karakter bağlama. Bu bağlamalar NPC Karakter tanımlarından oluşturulur.
Çıkarılabilir karakter bağlama, bir sekansın parçası olarak NPC Karakter tanımını temel alarak dünyada bir manken çıkarır.
Değiştirilebilir karakter bağlama, dünyada çıkarılan bir karakteri Karakter Çıkma Yeri’ni kullanarak kontrol altına alır ve bir sekansın parçası olarak animasyonunu yapar. Daha fazla bilgi almak için Karakter Çıkma Yeri’ni Animasyonlarla Kullanmak bölümüne göz atın.
MetaHuman Animator: Sesten Animasyona
Artık MetaHuman ve Fortnite karakterleri için ses verilerini kullanarak yüksek kalitede yüz animasyonları oluşturabileceksiniz. Birden fazla dili ve söz içermeyen sesi destekleyen bu özellikle adalarınızdaki karakterler için kayıtlı sesleri kullanarak hızlıca yüz animasyonları oluşturun. Bütün bunları bildiğiniz MetaHuman iş akışının içinden yapabileceksiniz.
Yeni LEGO® Adası Güncellemeleri
- LEGO® adalarına yeni tuzaklar geldi: Zıplatan Kare, Kaydırayak ve Fırlatma Rampası Cihazları (Tavan, Duvar ve Zemin versiyonları da bulunuyor) Güvenlik Uyarısı: Minifigür kaskları, dirsek koruyucuları, diz koruyucuları, gözlükler ve koruyucu ekipmanlar dahil edilmemiştir!
- İçerik Üreticisi Profili Cihazları artık LEGO adalarında etkin.
Patchwork Zaman İşareti ve Diğer Güncellemeler
Patchwork Cihazları artık müziği farklı zaman işaretlerine göre oynatabiliyor. Patchwork Müzik Yöneticisi’ni kullanarak müziğinizin zaman işaretini doğrudan değiştirebilirsiniz veya Patchwork Şarkı Senkronizasyonu tarafından oynatılan içe aktarılmış bir MIDI dosyasıyla zaman işareti değişikliklerini otomatik olarak ayarlayabilirsiniz.
Diğer Patchwork güncellemeleri:
- Değer Belirleyici ve Adım Düzenleyicisi’ne Karıştırma Süresi kontrolleri eklendi. Bu kontroller Patchwork Cihazı değerlerini zaman içinde düzenlemenize izin verir.
- Patchwork Hoparlörü’nde sesi pürüzsüz şekilde yükselterek veya alçaltarak sesin oyuncu tarafından duyulmaya başlamasını veya duyulmayı bırakmasını sağlayan yeni geçiş seçenekleri bulunuyor.
- Patchwork Nota Tetikleyicisi artık bir notanın başlangıcında veya bitişinde etkinlikleri tetikleyebiliyor.
Cihaz Güncellemeleri
- Yörünge Kamerası: Otomatik Döndürme Arazi Hizalaması Etkinleştirildi isimli yeni bir seçenek eklendi. Etkinleştirilirse oyuncunun üzerinde bulunduğu arazinin eğimine göre otomatik olarak kameranın eğimini yukarı ve aşağı ayarlar. Örneğin oyuncu yokuş yukarı koşuyorsa kamera yukarı eğilir.
- Üçüncü Şahıs Kontrolleri, Sabit Açı Kamerası ve Sabit Konum Kamerası Cihazları artık beta sürümünden çıktı.
- Analitik Cihazı: Bu cihazın yerleştirilme sayısı 50’den 100’e çıktı. Yerleştirdiğiniz ilk cihazın 39 bellek kullanacağını ve ardından yerleştirilen her cihazın 9 bellek kullanacağını da hatırlatalım.
- Kayma Sarmaşığı Cihazı kullanımdan kalktı. Onun yerine artık kayma sarmaşıklarını Kayma Rayı Cihazı’nın Görünüm Türü seçeneğine ekleyebilirsiniz. Sarmaşık Uç Türü ve İlave Yosun Uygula seçeneklerini kullanarak sarmaşık görünümünü elde edebilirsiniz.
- Korkuluk Saklanma Nesnesi: Kıyafet rengini değiştirmek ve korkuluğun kafasına bir balkabağı eklemek için yeni kullanıcı seçenekleri bulunuyor.
- Yarış Yöneticisi Cihazı’na aşağıdaki seçenekler eklendi:
- Tur Süresi İstatistiğini Her Turda Güncelle (Varsayılan olarak True, eski davranışa uyması için mevcut cihazlarda False olarak ayarlıdır): Ayarlandığında sadece yarışın sonunda değil, her turda puan tablosundaki Tur Süresi İstatistiği’ni günceller.
- Tur Süresi İstatistiğini Başlangıçtaki Tur Süresi Olarak Kullan: Ayarlandığında yarışa başlarken puan tablosunda kaydedilen herhangi bir Tur Süresi İstatistiği’ni, En İyi Tur Süresi olarak kullanır. Bu durum en iyi tur sürelerinin birden fazla yarış boyunca kullanılabilmesini sağlar.
- Gösterge Paneli Kontrol Cihazı’na Bağlamsal Kontrolleri Göster seçeneği eklendi. Bu seçenek ekranın sol tarafında bulunan ve araçlar, yakın dövüş silahları veya girdi tetikleyiciler gibi kullanıcının etkinleştirebileceği mevcut girdileri gösteren gösterge paneli elemanlarını görüntüler ya da gizler.
- Varsayılan skybox artık Gün Sekansı Cihazı kullanılarak gizlenebiliyor.
Yeni Silahlar ve Silah Güncellemeleri
Yeni Silahlar
- Yaygara Yayı - Eşsiz
- Tabanca (Tam Otomatik) - Yaygın, Sıradışı, Nadir
Silah Güncellemeleri
- “Tam Otomatik Tabanca” isimli silahın adı Tabanca olarak değişti. Diğer tüm tabancaların adı Yarı Otomatik Tabanca olarak değişti.
- Muhafız Çıkma Yeri ve Karakter Çıkma Yeri için bu yakın dövüş silahları eklendi: Basit Kılıç, Basit Balyoz, Şok Dalgası Balyozu.
Yeni Sonsuz Cephane Ada Ayarları
İçerik üreticilerinin deneyimlerindeki cephane ekonomisini kontrol edebilmeleri için Sınırsız Yedek Cephane ayarı birden fazla ayara bölündü. Yeni ayarlar şunlardır:
- Bekleme Süresi Yok
- Sınırsız Şarjör Cephanesi
- Sınırsız Yüklü Enerji
- Sınırsız Enerji Rezervi
- Sınırsız Yük
Bu güncellemeden önceki Sınırsız Yedek Cephane değeri, Bekleme Süresi Yok ayarı dışındaki tüm bu ayarlara geçirilecektir. Bu ayarlar Takım Ayarları ve Çantası Cihazı ile Sınıf Tasarlayıcı Cihazlarına da eklendi ve daha önce belirlenen ayarlarını koruyacak.
İki Yeni Cihaz Tasarımı Örneği!
Cihaz Tasarımı Örnekleri’nin büyümeye devam eden deposuna oyunlarınızı değiştirecek iki yeni dokümantasyon sayfası eklendi:
- Koca Tır Cihaz Tasarımı Örneği: Adanızda Koca Tır kullanmanın çılgın bir yolunu mu arıyorsunuz? Birkaç arazi tekerleği ekledikten sonra oyuncularınız bu Koca Tır’ı her yere sürebilecek!
- Koşullu Buton Cihaz Tasarımı Örneği: Koşullu Buton Cihazı her türlü etkileşimli oynanışı oluşturmak için esnek bir mekaniktir. Bu cihazı nasıl kullanabileceğinize dair üç örneğe göz atın!
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıda bize forumlarda bildirdiğiniz sorunların düzeltmeleri yer almaktadır. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
- Nesne Kılığı’nın Nesnematik Yöneticisi’nde devre dışı olduğu durumlarda bile iptal olduğu bir sorun giderildi.
- Kozmetik eşyalara sahip karakterlerin eklendiğinde isimliklerinin görünmemesi sorunu giderildi.
Kreatif Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
- “Görüş Alanı” tüm ayarlarda uzun olarak yazılarak Görüş Alanı Ayarları’nın açıklaması iyileştirildi.
Düzeltmeler:
- Bir oyuncu havada saldırı yaptığında Kreatif Kılıcı ve Balyozu’nun balonları patlatmamasına sebep olan bir sorun giderildi.
- Balistik Kalkan ile atılmanın yaratıklara vurmamasına sebep olan bir sorun giderildi.
- Örs Roketatarı’nın hedefleme kullanıcı arayüzünü göstermemesine sebep olan bir sorun giderildi.
- Oyuncuların bazı bitki nesnelerine doğru yürüdüğünde yoğun takılmalar yaşamalarına sebep olan bir hata giderildi.
- Harita göstergesinin bazı adaların en üst noktasının üzerine yerleştirilmesine sebep olan bir hata giderildi.
- Bir oyuncu Muhafız Kalkanı ile engelleme yaparken Muhafız Kalkanı’nın görünmez olmasına sebep olan bir hata giderildi.
- Çift Namlulu Pompalı Tüfek’in açıklamasında bulunan bir yazım hatası düzeltildi.
- Oyuncunun merkeze döndüğü durumlarda Çanta Taret Menzil Dışı mesajının görüntülenmeye devam etmesine sebep olan bir hata giderildi.
Cihazlar
Yeni:
- Ateşböceği Çıkma Yeri’nin Yalnızca Gece Çıksın seçeneğinin varsayılanı AÇIK olarak ayarlandı. Ayarlandığında başka ayarlar fark etmeksizin ateşböcekleri yalnızca şafakta ve günbatımında çıkar.
- Balıkçılık Alanı Cihazı’na Patlayıcı Balıkçılık seçeneği eklendi ve varsayılanı True olarak ayarlandı. False olarak ayarlanırsa balık tutma noktasında patlayıcılar çalışmaz.
Düzeltmeler:
- Gizli olması gereken cihazların oyun içinde görüntülenmesine sebep olan bir hata giderildi.
- Gün Sekansı Cihazı tarafından gizlenen sahne ışıklandırma bileşenlerinin tekrar görünür hale gelmemesine sebep olan bir hata giderildi.
- Kontrol: Üçüncü Kişi Cihazı’nın Çift Analog Fare Nişan Alma Modu Hedef İmleci düzeltildi. Artık hedeflenen göğüs yüksekliğine ateş edecek ve Kontrol: Üçüncü Kişi Cihazı’nın Analog Hedefleme seçeneğiyle tutarlı olacak.
- Süreölçer Cihazı Kapsam: Herkes olarak ayarlandığında Herkes İçin fonksiyonlarının etkinleşmemesine sebep olan bir hata giderildi.
- Devam eden oyunlara katılan oyuncuların, hedeflenen oyuncu sayısını Oyuncu Sayacı Cihazı’nda doğru görememesine sebep olan bir hata giderildi.
- Tur Süresi İstatistiği’nin tek turluk yarışlarda güncellenmemesine sebep olan bir hata giderildi.
- Kanal Cihazı’nın hata ayıklama mesajında yanlış bilgi göstermesine sebep olan bir sorun giderildi.
- Video Oynatıcı’nın Yayın Önceliği araç ipucu metnindeki bir yazım hatası düzeltildi.
- Top Çıkma Yeri’nden çıkan topun, oyuncuların içinden geçmesine sebep olan bir hata giderildi.
- Oyuncular artık Top Çıkma Yeri’nden çıkan topun üzerinden atlayamayacak.
- Mobil platformlarda Görsel Efekt Güçlendirmesi Cihazı’nın Dış Hat efektiyle ilgili bir hata giderildi.
- Harita Kontrolcüsü Cihazı’nın daha büyük boyutlardaki haritaları doğru görüntüleyememesine sebep olan bir hata giderildi.
- Eşya Verici’nin Verme Süresi seçeneğinin Kreatif’te sayısal girişe izin vermemesine sebep olan bir hata giderildi. Ayrıca Eşya Verme Sıklığı seçeneğinin açıklaması iyileştirildi.
- Nitro Çemberi Cihazı’nın bekleme süresinin doğru bir şekilde sona ermemesine sebep olan bir hata giderildi.
- Video Oynatıcı Cihazı’nın Şuradan Alındığında Tam Ekrana Geç seçeneğinin Android’de çalışmamasına sebep olan bir hata giderildi. Yeniden doldurma tuşu artık tam ekran modunu tetikleyecek ve bu seçenek etkin olduğu sürece her zaman görünür olacak.
- Avlanma ve patlama seslerinin Hedef Cihazı’nda tetiklenmemesine sebep olan bir hata giderildi.
- Nesnelerin içinde saklanan oyuncuların Alan Cihazları tarafından sayılmamasına sebep olan bir hata giderildi.
- Takip Cihazı’nda olaylar ya da Verse aracılığıyla hedef veya metin güncellendiğinde kullanıcı arayüzü widget’ının, değer bir daha değişene kadar güncellenmemesine sebep olan bir hata giderildi.
- Hedef Cihazı’yla ilgili,
DestroyedEvent()kodunun Verse’te başlatılamamasına sebep olan bir hata giderildi. - Bariyer Cihazı’nda kayıtlı oyuncuların oyundan ayrılmasının Verse çalışma zamanı hatasına sebep olduğu bir hata giderildi.
- Canlı Düzenleme oturumunda düzenleme yaparken Karakter Cihazı kozmetik eşyalarının kopyalanmasına sebep olan bir hata giderildi.
OnStoppedolayının Sinematik Sekans Cihazı’nda yanlış araç ipucu metnini kullanmasına sebep olan bir hata giderildi.
Verse API Güncellemeleri
Yeni:
GetCreativeObjectsWithTagkaldırılarak cihazlar ve varlıklar içinFindCreativeObjectsWithTagisimli bir dizi uzatma metodu getirildi.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
- Harici Özel Objelere Bağlanmış Grafik hatalarının tanılama mesajları iyileştirildi.
- Canlı Düzenleme oturumunda telefon aracıyla bırakırken gerçekleşen yerleştirme hatası giderildi. Cihazlar artık yere doğru şekilde tutturulabilir.
- Manzara modunun kullanıcı arayüzü için yeni simgeler eklendi.
- Listedeki belirli katmanların bulunabilmesi ve hedeflenebilmesi için Manzara modunun Boya Paneli’ne filtreler eklendi.
- Manzara Seçme aracıyla ilgili çeşitli kullanıcı deneyimi iyileştirmeleri yapıldı:
- Seçimi temizlerken manzara modunun ayrıntılar panelini yenileyerek Seçme aracı seçeneklerini anında gizleyebilirsiniz.
- Seçme aracına özel seçenekler Maske Seç kategorisine taşındı.
- Seçme butonu, bir düzenleme aracı olmadığı ve her iki modda da rol oynadığı için hem Şekillendirme hem de Boyama panelinde araç listesinin en altına taşındı.
- Verse’ten MVVM yüklemek için asenkron MakeBrush ve LoadTexture / LoadMaterial düğümleri eklendi.
FloatToUIntveUIntToFloatmateryal ifadeleri eklendi.
Düzeltmeler:
- Düzenleme katmanı verilerinde hâlâ MIP’ler olan bir şablon ada kullanılarak harita oluşturulduğunda manzara kodunda oluşan uyarı mesajı düzeltildi.
- Manzara araç fırçalarında ve Seçme aracında bazı düzeltmeler yapıldı.
- Su kütlelerinin manzara ağırlık haritası ayarlarını saklayamaması, dolayısıyla da manzaranın yanlış boyanmasına sebep olan hata giderildi.
- Editörün çökmesine sebep olan bazı teknik hatalar giderildi.
- Materyal ifadelerinde silme, geri alma ve yineleme işlemlerini gerçekleştirirken özellikle de bir materyal, editörde açık olan bir işlevi kullanırken bu işlemler fonksiyon girdilerine uygulandığında sıklıkla oluşan çökme sorunları giderildi.
Ninja Kaplumbağalar Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
- Şehir Başlangıç şablonuna bazı iyileştirmeler eklendi.
- İçerik üreticileri artık skybox materyalinden yıldızları kaldırabilir.
- Avcı Robot çatışmada değilken kullanılan yeni bir dönüş animasyonu da dahil olmak üzere Avcı Robot animasyonları iyileştirildi.
Düzeltmeler:
- Avcı Robot’un gözündeki kırmızı parlamanın yoğunluğu azaltıldı.
- Şehir Başlangıç şablonuyla ilgili bazı teknik düzeltmeler yapıldı.
- Arka plandaki pencereler artık gölge oluşturmayacak.
- Uçan Kaykay’ın Ninja Kaplumbağalar versiyonunun yanlış görsel efekti kullanmasına sebep olan bir hata giderildi.
- Ninja Kaplumbağalar silahlarıyla yapılan hava saldırıları artık uzun mesafelerde iptal olmayacak.
- Düşman Avcı Robotların, uyarı menzillerinin dışındaki oyunculardan hasar aldıklarında gözlerinin kırmızı parlamamasına sebep olan bir hata giderildi.
- Avcı Robot’un kalkanları varken hasar aldığında kalkan arayüzünü göstermemesine sebep olan bir hata giderildi.
UEFN Editörü
Yeni:
- Birden çok dizine sahip .tif dosyalarına değişim yoluyla içe aktarım desteği eklendi.
- Birden çok dizine sahip .tx dosyalarına içe aktarım desteği eklendi.
- Öğe Arama (Asset Search) eklentisi devre dışı bırakıldı.
- Proje yayınlanırken UMaterial ve UMaterialInstance doğrulaması eklendi:
- Gizmo yerel alanda kullanıldığında duvar hareketlerinde oluşan sorunlar düzeltildi.
- Bir bölüme eklenen duvarların doğru konuma tutturulmasını engelleyen bir hata giderildi.
- Doku doğrulama artık kaynak dokunun boyutunu kontrol ederek yükleme sınırlarını aşmadığından emin olacak.
- Doğrulama mesajları, doku özellikleriyle onarılabilen ve kaynak dokunun güncellenmesini gerektiren durumları ayırt edecek şekilde güncellendi.
- Öğeleri ve animasyonları etkileşimli kontrollerle incelemek için .abc dosyalarına yeni bir önizleme penceresi eklendi.
- Geçmiş görüntülenirken konsol komutu araç ipucu metinleri eklendi. Ayrıca konsol komutu metin kutucuğunda artık yazılmakta olan komut için (geçerliyse) CVar’ların mevcut değerini de görüntüleyen bir araç ipucu metni bulunuyor (değişkeni herhangi bir parametre olmadan yazmamak için günlük penceresindeki mevcut değere göz attıktan sonra yeni bir değer girmek için tekrar konsol komutuna dönün).
- Değişiklikleri Gönder butonu, artık Verse Değişikliklerini Gönder butonuna basıldıktan sonra değişikliklerin gönderilmesi gerektiğini belirtmeyecek.
- Başarılı derlemelerden sonra Verse güncellemelerini otomatik olarak yükleyecek Verse Değişikliklerini Otomatik Gönder seçeneği, Değişiklikleri Gönder açılır menüsüne eklendi.
- Değişim İçe Aktarma iletişim kutusunda örgü öğeleri için özel LOD ekran boyutu değerleri sağlama imkânı eklendi.
- Marka Şablonları kategorisine marka filtresi eklendi.
- Doku içe aktarma PNG dolgu ayarları için EditorPerProjectUserSettings kodu artık geçersiz kılınabilir.
- Daha fazla özelliğe canlı düzenleme desteği eklendi.
- Değişim İçe Aktarma iletişim kutusu artık içe aktarılan öğelerde uyuşmazlıklar olduğunda bir uyarı simgesi gösterecek.
Düzeltmeler:
- Aktörler kopyalanırken veya Canlı Düzenleme ile yerleştirilirken Öğeye Göz At seçeneği daha etkili hale getirildi.
- Bağımsız bir görünüm penceresi kapatıldığında çökme yaşanmasına sebep olan bir hata giderildi.
- Projenizde 65.000’den fazla aktör varken bir Canlı Düzenleme oturumu başlattığınızda editör artık çökmeyecek.
- Proje Boyutu aracı, yerel olarak yüklenen son modül versiyonunun biliniyor olması durumunda ona uyacak şekilde güncellendi.
- Çok miktarda aktörün bulunduğu bir projede kaynak kontrolü etkinken yaşanan performans sorunu giderildi.
- Bazı durumlarda Canlı Düzenleme’nin başlatılamaması sorunu giderildi.
- Anahat Düzenleyicisi’nde dosya oluşturmak veya silmek, artık Canlı Düzenleme etkinleştirildiğinde değişikliklerin gönderilmesi gerektiğini belirtmeyecek.
- Editöre ait özellikleri düzenlemek artık Canlı Düzenleme etkinleştirildiğinde değişikliklerin gönderilmesi gerektiğini belirtmeyecek.
- Yeni öğeler oluşturulduğunda istemcinin yenileme talep durumu ile UEFN Değişiklikleri Gönder butonu durumunun eşleşmemesine sebep olan bir hata giderildi.
- UEFN’deki bir proje, OneDrive veya Dropbox gibi harici yedekleme sistemleri tarafından yönetilen klasörlerde oluşturulacağı zaman uyarı verilmemesine sebep olan bir sorun giderildi.
- Canlı Düzenleme etkinleştirildiğinde aktör yerleştirmek hatalı bir şekilde değişikliklerin gönderilmesi gerektiğini belirtiyordu, bu duruma sebep olan bir hata giderildi.
- Sequencer’daki oynanış olayları anahtarlarındaki fonksiyon özelliği açılır menüsü, artık yalnızca etkinleştirilen özellikleri görüntüleyecek.
- Çalışma hattı yığını değiştiğinde çalışma hattı ayarlarının kaydedilmemesine sebep olan bir Değişim İçe Aktarma iletişim kutusu hatası giderildi.
Modelleme
Yeni:
- UV Editörü’ne bir Anlık Görüntü Aracı eklendi. Bu özellik kullanıcıların bir UV dizilim doku öğesini kolayca dışa aktarmasına, dışa aktarılacak görselin görünümünü ve çözünürlüğünü özelleştirmesine olanak sağlıyor.
- Şekillendirme araçları artık ekran kalemi basınç hassasiyetini destekliyor.
- Pivot Düzenleme aracı artık bölümünüzdeki başka bir yüzeyin pivot yönelimine uyması için yönelim tutturmasını destekliyor.
- UV şemalarını dokuya işlemek için BakeTexture aracına UVShell çıktı türü eklendi.
- UV Editörü’nün Görüntü menüsüne yeni seçenekler eklendi. Bu ayarlar aşağıdaki seçeneklerin özelleştirilebilmesini sağlayacak:
- Açılmış Görünüm Penceresi: Sınır Çizgisi Kalınlığı, Sınır Çizgisi Rengi ve Şema Kalınlığı.
- Görünüm Penceresi Canlı Önizlemesi: Seçim Çizgisi Rengi, Çizgi Kalınlığı ve Nokta Boyutu.
- Voksel Kaplama aracına Kabukları Kalınlaştır (Thicken Shells) seçeneği eklendi.
- Küp Izgara aracı artık ızgara başlangıcını etkin eleman seçimine (varsa) göre başlatıyor.
- Proto örgü eklendi.
- Modelleme araçlarının önizleme sonuçları oluşturmak için eşzamanlı olarak çalıştırabileceği arkaplan görevlerinin sayısını sınırlar.
Düzeltmeler:
- Örgü elemanı seçiminde PolyGroup kenarlarını silerken gerçekleşen davranış güncellendi. Artık PolyEdge’lerin silinmesinden sonra kenarların bitişik grupları birleşiyor. Bu davranış artık PolyGroup düzenleme aracında bulunan PolyEdge silme fonksiyonuna uyuyor.
- Örgüden Çarpışmaya aracının bazen yönlendirilen kutuları yanlış şekilde otomatik olarak sığdırmasına sebep olan bir hata giderildi.
- Araçlarda korunan kenar seçimlerinin PolyGroup Düzenleme ve Üçgen Düzenleme araçları tarafından her zaman kabul edilmemesine sebep olan bir sorun giderildi.
- Modelleme modu, kullanıcının seçimleri düzenlenemeyecek motor öğeleri içerdiğinde artık kullanıcıyı uyarıyor.
- Bir araç etkinken Ctrl+Alt+Sürükle kombinasyonu etkin seçimle görsel olarak çakıştığı için devre dışı bırakıldı.
- Örgü elemanı seçimi etkinken editörden çıkıldığında oluşan bir çökme giderildi.
- Bölüm Editörü’nün ölçek tutturmasının UV Editörü’nün ölçek tutturmasını etkilemesine sebep olan bir sorun giderildi.
- Basitleştirme aracının Normal Çevirmeleri Önle seçeneğinin her zaman açık olarak algılanmasına ve bu yüzden sonucu etkilememesine sebep olan bir sorun giderildi.
- Üçgen Seçme aracı artık Üçgen Seçme olarak doğru şekilde etiketleniyor.
- Kutu ve silindir UV projeksiyonlarının UV diziliminde fiyonk olarak görünmesine sebep olan bir sorun giderildi.
- UV Editörü’nün Dikiş Aracı’nın birden fazla örgü veya dönüş seçildiği bazı durumlarda birleşme yerlerini hatalı göstermesine sebep olan bir sorun giderildi.
- XForm > Dönüşüm aracında bir örgüyü ölçeklendirirken tutturmaya izin verilmemesine sebep olan bir sorun giderildi.
- Örgüden Çarpışmaya aracında birden fazla girdi örgüsü seçildiğinde özel PolyGroup katmanlarının seçilememesine sebep olan bir sorun giderildi.
- Bazı primitiflerin oluşturulduğunda ekranın ortasından biraz kaymış ve çok düşük üçgen sayısına sahip şekilde çıkmasına sebep olan bir sorun giderildi.
- Kenar seçimlerindeki daraltma gibi işlemlerin istenilen sonuçları vermediği durumlar düzeltildi.
- Normalleri Düzenleme aracının bazen tanjantları doğru şekilde güncellememesine sebep olan bir sorun giderildi.
- PolyGroup Düzenleme ve Üçgen Düzenleme araçlarının başlatıldığında mod-bölüm örgü elemanı seçimini kaybetmesine veya hatalı şekilde yapmasına sebep olan sorunlar giderildi.
- Örgü elemanı seçiminde kenar seçimini kaldırırken geri alma ve yineleme seçeneklerinin istenildiği gibi davranmamasına veya çökmesine sebep olan bir sorun giderildi.
- Örgüden Çarpışmaya aracının dışbükey ayrıştırma seçeneğinin bazı girdilerde çökmesine sebep olan bir sorun giderildi.
Verse Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Scene Graph (Deneysel)
Yeni:
tag_componentfonksiyonu,getmetodu ile bir tane sağlamak yerinetag_viewfonksiyonunu uygulayacak şekilde güncellendi.- Varlık sorguları artık yeni üreteç döndürme türünü kullanacak.
Düzeltmeler:
- Scene Graph bileşen kodunun içinde çıktığında, çıkmış görevlerin hatalı olarak ortadan kaldırılmasına sebep olan bir sorun giderildi (önceden çıkmış görevler çıktıkları bileşenden daha uzun süre var olamıyordu).
Dil
Yeni:
- Bir değişkeni okumanın etkisi “transacts” durumundan “reads” durumuna geçirilerek hafifletildi.
Düzeltmeler:
- Derleyici, önceden sessizce görmezden gelinen hatalı niteliklerin oluşmasını artık önlüyor. Şöyle bir örnek verilebilir:
module1 := module: (Module1:)Misc := module: Module2 := module: (Module1:)Misc := module:Mevcut kodu düzeltmenin yolu, doğru nitelenen adları kullanmaktır. Yukarıdaki örnekte
Module2içindekiMisc,(Module2:)ile nitelenerek(Module2:)Miscolmalıdır. - Varsayılan demet alanlarının, Verse derlenirken editörün çökmesine sebep olması sorunu giderildi. Varsayılan demet alanlarını kullanmanın derleyiciyi çökertmesi, bu düzeltmeden önce yaşandığı için halihazırda yayınlanmış hiçbir kod bu değişiklikten etkilenmemiştir.
Verse.org API’ları
Yeni:
tag_viewfonksiyonundaki bazı Verse etiketi fonksiyonlarıtransactsyerinereadsefektini kullanacak şekilde değiştirildi.
Araçlar
Düzeltmeler:
- Bir
editableisteğe bağlı özelliğinin obje özellikleri panelinde iki defa görünmesine sebep olan bir sorun giderildi. VerseAssistotomatik tamamlamasının devralınan üyeleri hesaba katmaması sorunu giderildi.