Yama notlarını ve sürüm notlarını tek bir dokümanda birleştirdik! Artık bütün güncellemeleri ve değişiklikleri Epic Geliştirici Topluluğu üzerinden takip edebileceksiniz! Hata düzeltmelerini arıyorsanız bu sayfanın alt kısımlarındaki Sürüm Notları bölümünde bulabilirsiniz.
Fortnite Ekosistemi v30.10 güncellemesinde UEFN'de Scene Graph adlı yeni bir deneysel özellik bulunuyor! Scene Graph, oyununuzdaki nesneleri dinamik olarak değiştirebilmenizi sağlayan bir varlık ve bileşen altyapısıdır. UEFN'de doğrudan görünüm pencereniz üzerinden geribildirimleri ve ortak çalışanlarınızın eylem öğelerini kaydedebilmenize izin veren Notlar adlı yepyeni bir araç da mevcut.
Ayrıca LEGO® adalarına Oyuncu Yapımı Duvarlar ve Yapılar, Kreatif ve UEFN'e kullanabileceğiniz yeni öğeler, UEFN'e yeni Özellik Örnekleri ve resmi dokümantasyonumuza güncellemeler ekledik.
İçerik Üreticisi Portalı'na da geliştiriciler için daha fazla araç eklendi! Artık takım sahipleri İçerik Üreticisi Portalı'ndaki yeni gezinti panelinden bir Gelir Elde Etme sekmesine erişebilecek, bu sekme adanızın etkileşim ödemeleriyle ilgili ölçütleri gösterecek.
Yama Notları
Yeni Deneysel Özellik: Scene Graph
Scene Graph, Deneysel bir özellik olarak şimdi UEFN'de denenebiliyor! Deneysel özellikler size bir özelliği hâlâ geliştirme aşamasındayken deneme fırsatı veriyor. Scene Graph özelliğinin bu başlangıç sürümünü deneyebileceksiniz ancak özelliğin Erken Erişim sürümü çıkana kadar sahne grafiklerini kullanarak adalar yayınlayamayacaksınız.
Yine de bu deneysel sürüm, size UEFN geliştirme platformuyla ilgili uzun vadeli hedeflerimiz için önem arz eden yepyeni bir ana UEFN özelliğini öğrenme fırsatı veriyor. Hedefimiz bu heyecan verici yeni özelliği kullanmanızı sağlamak. Böylece özelliği son sürümden önce nasıl geliştirebileceğimize dair bize önemli geribildirimler verebileceksiniz.
Sahne grafiklerinde yeni misiniz? Sahne grafikleri, ada içindeki tüm objeleri birbirine bağlamak için birleşik bir yapı sağlıyor. Böylece adalarınızdaki öğeleri oluşturmayı, değiştirmeyi ve yinelemeyi daha hızlı ve kolay hale getiriyor. Sahne grafikleri, özellikle çok sayıda içerik barındıran veya karmaşık etkileşimlere sahip olan projelerde çalışırken kullanışlıdır. Gelecekte daha zengin, daha derin Fortnite adaları oluşturmanın bir yolunu arıyorsanız, bu özellik tam size göre.
Scene Graph özelliğini keşfetmek ister misiniz? Scene Graph dokümantasyonuna göz atın.
Scene Graph SSS
Soru: Neden Scene Graph kullanarak ada yayınlayamıyorum?
Cevap: Scene Graph şu anda deneysel bir özelliktir. Bu süreçte stabiliteyi ve işlevselliği sağlamak için topluluktan fikirler ve geribildirimler alıyoruz. Sonuç olarak adalarınızı bozabilecek değişiklikler olabilir. Yayınlanan projelerinizde olası aksaklıklardan kaçınmak için Scene Graph kullanan projelerin yayınlanmasını Erken Erişim sürümüne kadar geçici olarak engelliyoruz.
Soru: Yapmam gerekenler için yeterince bileşen yok. Nasıl ilerleyeceğim?
Cevap: Verse kullanarak ihtiyaçlarınızı karşılayacak özel bileşenler oluşturabilirsiniz. Mevcut bileşen listesinin sınırlı olduğunun farkındayız ancak zaman içinde daha fazla bileşen eklenecek.
Soru: Bu özelliği halihazırda oluşturduğum bir oyuna entegre etmek için cihazları nasıl kullanabilirim?
Cevap: Sınırlı bir birlikte çalışabilirlik sağlamak için bir köprü bileşeni geliştiriyoruz. Böylece içerik üreticilerinin mevcut oyunları sahne grafiklerine entegre etmelerine yardımcı olacağız.
Soru: Verse kullanarak objelerimin animasyonunu nasıl yaparım?
Cevap: Verse kullanarak objelerinizin animasyonunu yapabilirsiniz ancak sonucunda istediğiniz şekilde çalışmayabilirler. Şu anda varlık dönüşümlerinin animasyonunu yaparken Verse kullanmak ağ bağlantısı gecikmesi sebebiyle kalitesiz güncellemelere sebep olabilir. Gelecekte animasyonu geliştirecek Verse API'ları getireceğiz.
Scene Graph Özellik Örneği
Prefablar şablonu ve eğitim ile Scene Graph'in temel yapı taşlarını kullanmayı öğrenin. Prefablar şablonu bölüm tasarımınızı ne kadar çabuk ölçeklendirebileceğinizi ve oynanış bileşenleri oluşturabileceğinizi göstermek için tasarlanmıştır.
Eğitimde önemli Scene Graph iş akışları vurgulanarak Scene Graph araçlarının dünya inşa etmek ve oynanış oluşturmak için nasıl kullanılacağına dair bazı örnekler gösterilmiştir:
-
Prefab Yineleme
-
Prefab Geçersiz Kılma
-
Prefab Hiyerarşisi
-
Özel Verse Bileşenleri
UEFN'de Notlar - Yeni İşbirliğine Dayalı Geribildirim Aracı
İşbirliğine dayalı geribildirimleri ve yineleme iş akışlarını editöre dahil etmek amacıyla UEFN'e yeni Notlar aracını ekledik. Bu araçla birlikte doğrudan görünüm pencereniz üzerinden gerçek zamanlı olarak geribildirimleri ve ortak çalışanlarınızın eylem öğelerini kaydedebilirsiniz.
Notlar; kamera konumları, yönleri, koordinatları, URC anlık görüntüleriniz ve görünüm penceresinin oluşturulma sırasındaki durumunun görüntüsü gibi önemli bağlamsal verilerle birlikte kaydedilir. Ayrıca takım arkadaşlarınıza mümkün olduğunca fazla bilgi sağlamak amacıyla herhangi bir nota ekran görüntüleri, aktörler ve harici referans görüntüleri gibi ekler ekleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi için Notların Kullanımı dokümantasyonuna göz atın.
UEFN'de Yeni Özellik Örneği Projeleri
UEFN Özellik Örneklerimiz arttıkça onları bulmayı kolaylaştırmak ve amaçlarını daha net ifade edebilmek için yeniden organize ettik. Bunları Proje Tarayıcısı'ndaki Özellik Örnekleri bölümünden bulabilirsiniz. UEFN üzerinde çalıştığınız son projeyi açarsa Dosya > Yeni Proje/Mevcut Proje Aç... adımlarını takip ederek Proje Tarayıcısı'nı açabilirsiniz. Ayrıca başlamanıza yardımcı olması için daha küçük yeni Özellik Örnekleri de ekledik.
-
UEFN'e Giriş: Bu projede araçlar, özellikler ve kullanılabilir öğeler başta olmak üzere UEFN'in temelleri gösterilir.
-
Modelleme: Bu projede örgülerin, birimlerin ve ızgaraların nasıl çalıştığı gösterilir. Ayrıca güçlü UEFN modelleme araçlarını nasıl kullanacağınız da gösterilir.
-
Materyaller: Bu projede temelden gelişmişe doğru giden bazı materyal örnekleri gösterilir.
-
Manzara: Bu projede editörde manzara ve yeşillik araçlarının nasıl kurulacağı ve kullanılacağı gösterilir.
-
Taslak Oluşturmaya Giriş: Bu projede size çeşitli araçlar ve yöntemler sağlamanın yanı sıra ipuçları verilerek hızlıca bölüm ve dizilim prototipi üretmenin yolları gösterilir.
-
Karakter, Kameralar ve NPC'ler: Bu projede çeşitli karakterlerin, kameraların ve NPC'lerin nasıl kurulacağı ve değiştirileceği gösterilir.
Bu küçük Özellik Örneği projeleri UEFN'in çeşitli kısımlarının nasıl çalıştığını gösterir. Her biri oyun geliştiriciliğinin belirli bir kısmına veya bir UEFN özelliğine (yukarıda listelendiği şekilde) odaklanır. Projedeki her bir bölümde demo istasyonuna sahip birden fazla koridor bulunur; bunların her biri ayrı özellikleri gösterir ve o özelliklerin nasıl çalıştığını açıklayan metinler içerir.
Kreatif Adası Üretimi: Görsel Güncelleme
Kreatif'te yeni adalar üretmek için kullanıcı arayüzü güncellendi! Ada Seçimi ve Yeni Ada diyalog kutularının görsel tarzları artık Kreatif'in geri kalanında kullanılan güncellenmiş kullanıcı arayüzüne uyuyor.
Cihaz Güncellemeleri
- Üçüncü Şahıs Kontrolleri Cihazı Güncellemeleri:
- Çift analog Oyun Kumandasında Otomatik Ateş Etme seçeneği için bir Otomatik Ateş Etme değeri eklendi. Etkinleştirilirse, oyuncu Nişan Alma komutuna basarken silahı nişan aldığı yönde otomatik olarak ateş edecek.
Kreatif ve UEFN İçin Yeni Öğeler
İşte Kreatif ve UEFN'de kullanabileceğiniz daha fazla yeni öğe!
Yeni Eşyalar
- Nitro Varilleri
Yeni Silahlar
- Çeki Kancası Topu
Yeni Hazır Yapılar ve Galeriler
-
Neon Akını Tabela Galerileri
-
Neon Akını Nesne Galerileri
LEGO Adaları: Oyuncu Yapımı Duvarlar ve Yapılar
LEGO adaları üretiyorsanız artık adalarınızda Oyuncu Yapımı Duvarlar ve Yapılar kullanabilirsiniz! Böylece oyuncularınız inşa yaparken geniş seçim yelpazesinden yararlanabilir.
LEGO adalarında Oyuncu Yapımı Duvarlar ve Yapılar kullanmakla ilgili bilinen sorunlar şunlar:
-
Bazen duvarları arazinin bir parçası olarak inşa ederken otomatik ikinci parça normal kare ölçeğinde yerleştiriliyor.
-
Tuzaklar, erişilebilir oldukları durumlarda normal kare ölçeğinde yerleştiriliyor.
-
Oyuncu Yapımı Duvarlar ve Yapılar için çıkıntı kullanımı desteklenmiyor.
Oyuncu Yapımı Duvarlar ve Yapılar ile LEGO adalarınızı sergilemenin bir yolunu arıyorsanız, LEGO adaları bölümü yakında sınırlı bir süreliğine Keşfet'e geri dönecek. Oyuncularınızın inşa etmeye başlaması için adalarınızı hazırlayın!
İçerik Üreticisi Portalı'nde Yeni Gelir Elde Etme Sekmesi
Artık İçerik Üreticisi Portalı'nın içinde yayınladığınız her projede yeni bir gezinti paneli ve gelişmiş bir Gelir Elde Etme sekmesi görebileceksiniz. Bu yeni sekme size adanızın etkileşim ödemeleriyle ilgili ölçütler sağlayacak. Takım sahipleri artık İçerik Üreticisi Portalı'ndan bu özelliğe erişebilecek. Ayrıca mevcut etkileşim ödemeleri dokümantasyon sayfasını da yeni bilgiler ve analizlerle güncelledik. Yakında proje seviyesinde daha fazla analiz gelecek!
Dokümantasyon Güncellemeleri
Yukarıda bağlantısı verilen dokümantasyonlara ek olarak sizin için daha fazla güncellememiz var!
- YEPYENİ Grup Oyunu eğitimi: Bu harika eğitim videolarını izledikten sonra kendi grup oyununuzu ve merkezinizi nasıl oluşturacağınızla ilgili derinlemesine bilgiler edinebilmek için yazılı bir versiyonun olmasını istediyseniz sesinizi duyduk. Epic Geliştirici Topluluğu'ndaki yazılı eğitim ile artık bu bilgileri edinebilirsiniz!
Sürüm Notları
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıda bize forumlarda bildirdiğiniz sorunların düzeltmeleri yer alıyor. Sabrınız ve bize bu sorunları bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
- İnekmatik'ten çıkıldığında oyuncunun zeminden aşağı düşmesine sebep olan bir sorun giderildi.
- [Forum Hata Raporu] (https://forums.unrealengine.com/t/inflatable-cow-critical-bug/1875443?lang=tr)
- UEFN'de çok sayıda öğenin kaydedilmesi aşırı uzun vakit alıyor.
- Bir harita için başvurunun iptal edilmesi hiçbir şey yapmıyor.
- Gözcü Şahin'in yayınlanmış adalarda kullanılamamasına sebep olan bir sorun giderildi.
- [Forum Hata Raporu] (https://forums.unrealengine.com/t/falcon-scout-does-not-work-in-published-game/1316424?lang=tr)
- UEFN'de Takip Cihazı'nın aslında tamamlanmamış olmasına rağmen gösterge panelinde hatalı şekilde tamamlanmış olarak gösterilmesine sebep olan bir sorun giderildi.
- [Forum Hata Raporu] (https://forums.unrealengine.com/t/uefn-tracker-device-bug/1768648?lang=tr)
- Sınıf Seçici Cihazı'nın Geçiş Yapınca Eşyaları Temizle seçeneğiyle ilgili bir sorun giderildi. Artık bu seçenek Kapalı olarak ayarlandığında cihaz oyuncunun eşyalarını doğru şekilde koruyor.
- [Reddit Raporu] (https://www.reddit.com/r/FortniteCreative/comments/15b5itp/class_selector_bug))
- Kontrol noktalarının ışınlanma işlevinin bazı Rocket Racing deneyimlerinde doğru şekilde çalışmamasına sebep olan bir sorun giderildi. Kontrol noktasında ışınlanma etkinleştirilmişse artık kontrol noktası her geçildiğinde ışınlanma gerçekleşecek.
- Harita Kontrolcüsü'nün tüm mini harita yerine yalnızca konum isimlerini göstermesine sebep olan bir sorun giderildi.
- [Forum Hata Raporu] (https://forums.unrealengine.com/t/mini-map-controller-show-blank/1784985?lang=tr)
Kreatif
Düzeltmeler:
- İnekmatik'ten çıkıldığında oyuncunun zeminden aşağı düşmesine sebep olan bir sorun giderildi.
- Dokunmatik ekran kullanıcı arayüzünün Kreatif'teki birçok araçta görünmemesine sebep olan bir sorun giderildi. Bu sorun İnekmatik için devam etmekte.
- Kreatif Çantası'ndaki Efsanevi Taktiksel Taarruz Tüfeği'nin hatalı sayıda nadirlik yıldızına sahip olmasına sebep olan bir sorun giderildi.
Cihazlar
Düzeltmeler:
- Avlama Yönetici Cihazı'nda Alma İzni Olan Sınıf seçeneği Herhangi Biri dışında bir değere ayarlandığında oyuncuların cihaz tarafından çıkarılmış eşyaları toplayamamasına sebep olan bir sorun giderildi.
- Patchwork Nota Tetikleyicisi'nin dengesiz şekilde olay tetiklemesine sebep olan bir sorun giderildi.
- Raunt Ayarları Cihazlarının Sürmekte Olan Oyuna Katılma seçeneğini devre dışı bırakmasını engelleyen bir sorun giderildi.
- Patchwork Davul Çalar ve Nota Tetikleyicisi Cihazlarında modüler kabloların düğmelerin önüne bağlanmak yerine yanına bağlanmasına sebep olan bir sorun giderildi.
- Artık oyuncular ifade kullanırken Patchwork kablolarını bırakacaklar.
- Çelik Halat Cihazı'nın birleşme noktalarının Telefon aracıyla hareket ettirilememesine sebep olan bir sorun giderildi.
- Eşya Oluşturma Yeri Cihazı'nın varsayılan adının yanlış görünmesine sebep olan bir sorun giderildi.
- Patchwork Değer Belirleyici ile ilgili bir sorun giderildi, Gecikme ayarlanmışsa Değer Ayarlandığında etkinliği hemen gerçekleşmek yerine gecikme sonlandığında gerçekleşecek.
- Dalga Tetikleyici'de Şunun Tarafından Tetiklenir: seçeneğiyle ilgili bir sorun giderildi.
- Patchwork Değer Belirleyici Cihazı'nda çıkış kablosu başka bir cihazın kontrol düğmesine bağlandığında bağlı cihazın metninin tüm istemcilerde doğru şekilde güncellenmemesine sebep olan bir hata giderildi.
Kreatif ve UEFN
Düzeltmeler:
- Bir kamera denetleyicisini etkinleştirirken gecikme ayarı belirlendiğinde yaşanan bir çökme sorunu giderildi.
- Bir oyuncu avlandıktan sonra raporlama ekranının açık kalmasına sebep olan bir sorun giderildi.
UEFN
Düzeltmeler:
- Oyuncuya Hasar Verme ada ayarının UEFN projelerinde çalışmamasına sebep olan bir sorun çözüldü.
- Animasyon editörlerinde Bul/Değiştir sekmesi yansıtıldı.
- İlave iskelet örgüsü ayrıntı seviyesi (LOD) bilgileri yansıtıldı.
- Animasyon editörlerinin örgü olmayan kemikler için yanlış kemiği seçmesine sebep olan bir sorun giderildi.
Cihazlar
Düzeltmeler:
- Harita Kontrolcüsü Cihazı'nda Harita Yakalama editör butonunun görünmemesine sebep olan bir sorun giderildi.
- Seçili öğeler yüklenmediğinde Seçili Aktörleri Değiştir seçeneğinin çalışmamasına sebep olan bir sorun giderildi.
- Yönlendirici artık Unreal Engine'da olduğu gibi İçerik Tarayıcısı'nda da varsayılan olarak gizleniyor. Göstermek için Yönlendiriciyi Göster filtresini kullanın.
- Sunucular çevrimdışıysa veya program başlatıldıktan sonra ağ bağlantısı kesildiyse editörün değişiklikleri kaydetmeyi sormadan kapanmasına sebep olan bir sorun giderildi.
- Manzara mesajlarına birkaç güncelleme yapıldı:
- Widget daraltıldığında açılacak bir ipucu metni ekledik. Böylece widget'ın amacının anlaşılması için genişletilmesine gerek olmayacak.
- Artık mesajlarda "kaydedilmemiş aktörler" de dahil etkilenen Manzara Aktörlerinin sayısı gösteriliyor. Böylece kullanıcı genel olarak manzaranın ne kadar "güncel" olduğunu değerlendirebilecek.
- Bir UEFN düzenleme oturumu başlattıktan sonra Telefon aracının kısayol çubuğunun görünmemesine sebep olan bir sorun giderildi.
- Çıkartma materyali seçiminin görünürlüğüyle ilgili birkaç geliştirme yapıldı:
- Materyal seçim listesi, yalnızca çıkartma materyallerini listeleyecek şekilde filtrelendi.
- Bir çıkartma bileşeni çıkartma olmayan bir materyal içerdiğinde açılacak bir mesaj eklendi. Bu durum kullanıcıyı sorun hakkında bilgilendirecek ve materyali düzenleme bağlantısı verecek.
- Artık editör bir çıkartma bileşeni çıkartma olmayan bir materyal içerdiğinde harita kontrolü uyarısı veriyor.
- Modelleme Modu'na bir Kapsül Primitifi aracı eklendi.
- Modelleme Modu'nda oluşturulan örgülerde Lumen işleme kullanmakla ilgili bir sorun giderildi.
- Materyalleri Düzenleme aracında B kısayol tuşunu kullanarak fırçayı yeniden boyutlandırırken yaşanan bir çökme giderildi.
- Harita Boyama aracında B kısayol tuşunu kullanarak fırçayı yeniden boyutlandırırken yaşanan bir çökme giderildi.