Unreal Editor для Fortnite (UEFN) интегрирован с Fab, что позволяет напрямую импортировать сторонние ресурсы в проекты UEFN и создавать поистину уникальные острова. Изучите различные категории и подберите подходящие пользовательские ресурсы для вашего острова.
Перед тем, как перейти в UEFN, ознакомьтесь с представленными ресурсами в Fab в программе запуска Epic Games. Дополнительная информация представлена в разделе Экспорт ресурсов из Fab в программе запуска.
Ресурсы, совместимые с UEFN и творческим режимом Fortnite, отбираются и адаптируются для работы на островах Fortnite. При просмотре Fab ищите тег UEFN в разделе Включённые форматы. Fab можно открыть, нажав кнопку Fab в Каталоге ресурсов, или через меню Окно.
Окно Fab можно закрепить в интерфейсе UEFN.
Если в списке пунктов меню Окно нет магазина Fab, откроется всплывающее окно с лицензионным соглашением с конечным пользователем. Вы должны принять все условия, чтобы получить права доступа к Fab и продолжить работу с модулем Fab.
Поиск пользовательских ресурсов
Используйте интерфейс Fab для навигации по тысячам доступных ресурсов. Чтобы увидеть больше ресурсов, нажмите на переключатель Включить форматы, совместимые с 3D.
Ресурсы имеют уникальный внешний вид и оптимизированы для работы в Fortnite на различных платформах. Ресурсы не содержат рекламы и рекламных материалов.
Добавьте эти пользовательские компоненты и пакеты в проект, чтобы выделить свой остров среди других, поскольку они не являются ресурсами Fortnite.
При использовании 3D-моделей из Fab имейте в виду, что некоторые из них требуют много памяти и могут некорректно работать на определённых платформах.
Импорт ресурсов Fab
Чтобы импортировать ресурс в UEFN, следуйте приведённым ниже инструкциям.
В строке меню выберите Окно > Fab. Откроется окно Fab.
Выберите плитку ресурса.
Выберите лицензию в выпадающем меню Лицензия.
Нажмите кнопку Купить сейчас, чтобы приобрести ресурс и добавить его к файлам в Каталоге ресурсов.
Если ресурс бесплатный, нажмите Добавить в Каталог ресурсов, чтобы добавить ресурс к своим файлам.
После импорта ресурсы появятся в Каталоге ресурсов, внутри основной папки проекта, в новой папке с именем Внешний контент.
В некоторых ресурсах Fab можно выбрать изменяемый контент.
Подробнее о продаже своих творений в Fab см. в разделе
Внешний контент
Внешний контент — это ресурсы, совместимые с UEFN и Fortnite. Ресурсы, импортированные из Fab, можно использовать в проектах UEFN, ссылаясь на них через путь Verse в коде.
При покупке ресурса через Fab в секции Включённые форматы будет доступна информация об обновлениях ресурса и его совместимости с UEFN, в том числе следующее.
Статус настройки коллизии.
Оптимизация памяти на отрисовку вершин, материалов и текстур в Fortnite.
Масштаб ресурса в единицах Fortnite.
Преимущества использования ресурса по ссылке:
Уменьшается время модерации.
Ваш ресурс всегда имеет последнюю версию, добавленную его разработчиком.
Расходуется меньше места на диске, и сокращается время конвертации.
Путь текста
Путь Verse — это глобальное пространство имён для идентификации ресурсов Fab. Пути являются постоянными и уникальными. Доступ к ним может получить любой программист на Verse.
Доступ к ресурсам Fab в Verse позволяет использовать их в коде Verse для создания уникального игрового процесса или событий. При добавлении ресурса через путь Verse вы не сможете настроить уровни детализации, параметры коллизии или разрушаемость.
Подробнее об использовании пути Verse см. в разделе Доступ к ресурсам с их отражением в Verse.
Типы лицензий
Все ресурсы в Fab предоставляются на основании лицензионных соглашений, разрешающих законное использование чужой интеллектуальной собственности. Перед завершением покупки необходимо выбрать уровень цены. Бесплатные ресурсы распространяются по лицензии Creative Commons Attribution.
Платные ресурсы относятся к одному или нескольким типам стандартных лицензий:
UEFN — только по ссылке: лицензия, которая распространяется на отдельного разработчика или небольшую команду, объём доходов или финансирования которых за последние 12 месяцев не превышает 100 000 $. Этот тип лицензии включает только ознакомительную версию ресурса.
Персональная лицензия: лицензия, которая распространяется на отдельного разработчика или небольшую команду, объём доходов или финансирования которых за последние 12 месяцев не превышает 100 000 $.
Профессиональная лицензия: для студий и других организаций, чей объём доходов или финансирования за последние 12 месяцев составил более 100 тысяч долларов.
Уровень цены зависит от ресурса и типа стандартной лицензии.
Creative Commons Attribution
Лицензия Creative Commons Attribution требует, чтобы при использовании работы вы указывали соответствующее авторство разработчика ресурса, предоставляли ссылку на лицензию и указывали, были ли внесены изменения в исходный ресурс.
Этот тип лицензии задаёт фиксированный набор прав на использование ресурса в определённых пределах. Эти права обычно охватывают распространённые сценарии использования, например:
Копирование
Распространение
Отображение
Создание производных работ с указанием разработчика оригинала
Независимо от типа лицензии при публикации необходимо указывать авторов сторонних ресурсов, используемых на вашем острове. Подробнее об указании авторства см. в разделе Сторонние ресурсы документации по Использованию творческого портала.
Использование изменяемого контента
Изменяемый контент — это ресурсы, которые можно изменять в соответствии с ограничениями лицензионного соглашения. После импорта изменяемого контента папка с ресурсом появится в Каталоге русурсов внутри основной папки проекта. Эта папка содержит все данные импорта для импортированного ресурса: материалы, сетки и текстуры.
В UEFN изменяемый контент означает следующее:
Ресурс не будет получать обновления от разработчика, что приведёт к задержкам в модерации.
Вы можете настроить уровни детализации, параметры коллизии и разрушаемость, чтобы сделать ресурс уникальным.
Импорт наборов
Набор — это несколько ресурсов, объединённых в один файл и приобретаемых так же, как и любые другие ресурсы. Наборы, как правило, являются модульными, то есть все ресурсы в них выполнены в едином стиле. В состав пакетов могут входить уникальные ресурсы, которые нельзя найти в другом месте по отдельности. Отдельные ресурсы из набора не всегда можно приобрести по отдельности на Fab.com.
Наборы можно подключить как внешние ресурсы через один путь Verse Ресурсы из набора можно использовать в UEFN по отдельности, перетаскивая элементы набора из Каталога ресурсов в окно просмотра.
Удаление ресурса из проекта не приводит к его удалению из набора, доступного в разделе Мои покупки.
Ограничения
Если общий размер файлов всех ресурсов превышает 256 Мбайт, вы не сможете развернуть уровень в творческом режиме Fortnite. Это ограничение призвано сократить время загрузки.
Чтобы узнать размер всего контента, откройте проводник или Finder, найдите проект по пути Проекты Fortnite > Название проекта > Плагины > Название проекта > Контент и нажмите правой кнопкой мыши на папке Referenced Content.
Внешние ресурсы несовместимы с бета-версией Scene Graph. Исходные ресурсы совместимы с бета-версией Scene Graph, поэтому для использования со Scene Graph выберите контент подходящего типа.