В данном примере используются следующие устройства:
24 устройства «Точка появления игрока»: эти устройства определяют, где должен появляться игрок в начале игры.
3 устройства «Параметры команды и инвентарь»: эти устройства автоматически выдают игрокам предметы в момент появления, контролируют количество возрождений, оставшихся у каждой команды, и определяют название и цвет каждой команды.
3 устройства «Телепорт»: телепортируют каждого игрока в точку появления после завершения распределения игроков по командам.
3 устройства выдачи предметов: автоматически выдают игрокам оружие, соответствующее их команде, в момент появления.
2 устройства «Генератор предметов для захвата»: это две цели, которые защитники должны защищать от захватчиков и атакующих
2 устройства «Область захвата»: две зоны, где захватчики и атакующие могут захватить свои цели.
3 устройства для вывода сообщений в интерфейсе: в начале игры сообщают игрокам об их цели с учётом того, в какую команду они распределены.
1 устройство управления интерфейсом: это устройство изменяет интерфейс так, чтобы он содержал только элементы, относящиеся к данному игровому режиму.
2 устройства «Панель управления счётом»: эти устройства начисляют игрокам очки при захвате цели.
5 устройств «Барьер»: эти устройства не позволяют вражеским командам проникать в зоны появления команд.
3 устройства «Рекламный щит»: эти устройства всегда видны и позволяют игрокам быстро узнать свою цель.
2 устройства «Указатель на карте»: отслеживают местоположение целей на карте каждого игрока.
Объекты окружения для создания зоны, в которой игроки будут соревноваться.
Подробнее о размещении объектов окружения и устройств в UEFN рассказано в разделе «Размещение объектов».
Выполните следующие действия, чтобы подготовить уровень:
Точка появления игрока
Добавьте одно устройство Точка появления игрока в одном конце карты. Здесь будут появляться захватчики.
Выберите точку появления игрока на панели Структура, чтобы открыть её панель Сведения. На панели Сведения, в разделе Пользовательские настройки:
option Значение Пояснение Команда игрока
Индекс команды, 1
Каждая точка появления на острове должна принадлежать одной из команд. Любой игрок, появившийся в этой точке, автоматически присоединится к назначенной команде. Так как в этой игре три команды, вам понадобятся точки появления, у каждой из которых будет свой индекс команды от 1 до 3.
Отображается в игре
Нет
Точка появления не должна быть видимой во время игры, поэтому выберите настройку Нет.
Скопируйте точку появления и разместите её в другом месте на уровне. Задайте для параметра Индекс команды этой точки появления значение 2. Здесь будут появляться атакующие.
Скопируйте точку появления ещё раз и разместите её в другом месте на уровне. Задайте для параметра Индекс команды этой точки появления значение 3. Здесь будут появляться защитники.
Продублируйте точки появления в зоне появления каждой команды, чтобы их хватало на всех игроков. В данном примере используется восемь точек появления для каждой команды. Измените количество точек появления, если это требуется для игрового процесса.
Генератор предметов для захвата
Добавьте одно устройство Генератор предметов для захвата на уровень в месте, куда легко смогут добраться защитники. На панели Сведения, в разделе Пользовательские настройки:
option Значение Пояснение Дружественная команда
Индекс команды, 2
Это цель, которую пытаются захватить атакующие, поэтому нужно указать индекс команды 2.
Кто может захватывать
Дружественная команда
Установка для этого параметра значения «Команда союзников» позволяет атакующим захватывать предмет.
Тип акцентного цвета
Цвет команды
Вы легко определите визуально, чья это цель, если её цвет совпадает с цветом команды.
Возвращение сброшенных предметов
10 секунд
Атакующая команда должна захватить флаг, вернуть его на свою базу и не быть при этом устранённой.
Определение предмета
Флаг
Флаг — это легко идентифицируемая цель, которая также не даёт использовать оружие игроку, держащему её.
Скопируйте устройство «Генератор предметов для захвата» и разместите его в месте, куда легко смогут добраться защитники. На панели Сведения, в разделе Пользовательские настройки:
option Значение Пояснение Дружественная команда
Индекс команды, 1
Это цель, которую пытаются заполучить захватчики, поэтому нужно указать индекс команды 1.
Кто может захватывать
Дружественная команда
Установка для этого параметра значения «Команда союзников» позволяет захватчикам заполучать предмет.
Тип акцентного цвета
Цвет команды
Вы легко определите визуально, чья это цель, если её цвет совпадает с цветом команды.
Возвращение сброшенных предметов
Никогда
Поскольку захватчики становятся чрезвычайно уязвимыми, когда хватают предмет для захвата, им нужен способ, благодаря которому они смогут постепенно продвигаться к своей цели. Если цель никогда не возвращается в генератор предметов, область, которую защитникам придётся защищать, будет перемещаться, даже если захватчик будет устранён, когда он удерживает цель.
Определение предмета
Бриллиант
Если выбрать с помощью этой настройки такой предмет, как «Бриллиант», захватчики, которые схватят его, смогут использовать оружие, когда будут бежать обратно на базу.
Область захвата
Добавьте одно устройство Область захвата на уровень и разместите его рядом с точкой появления атакующих. На панели Сведения, в разделе Пользовательские настройки:
option Значение Пояснение Определение предмета
Флаг
Это область, где атакующие захватывают цель, поэтому определение предмета должно соответствовать предмету, который они захватывают.
Начинающая команда
Индекс команды, 2
Если задать значение индекса команды 2, атакующие смогут захватывать здесь цель.
Тип акцентного цвета
Цвет команды
Вы легко определите визуально, чья это цель, если её цвет совпадает с цветом команды.
Скопируйте область захвата и разместите копию рядом с точкой появления захватчиков. На панели Сведения, в разделе Пользовательские настройки:
option Значение Пояснение Определение предмета
Бриллиант
Это область, где захватчики будут иметь возможность захватить цель, поэтому определение предмета должно соответствовать предмету, который они захватывают.
Начинающая команда
Индекс команды, 1
Если задать значение индекса команды 1, захватчики смогут захватывать здесь цель.
Тип акцентного цвета
Цвет команды
Вы легко определите визуально, чья это цель, если её цвет совпадает с цветом команды.
Устройство выдачи предметов
Добавьте одно Устройство выдачи предметов на уровень в месте, которое не видно игрокам. Это будет устройство выдачи предметов для захватчиков. На панели Сведения, в разделе Пользовательские настройки:
option Значение Пояснение Определение предмета
Охотничья винтовка, ур. 2
Поскольку захватчики невидимы, им нужно оружие для быстрого устранения других персонажей. Долгое время перезарядки и сложность прицеливания затрудняют использование охотничьей винтовки, но захватчики смогут устранять противников одним выстрелом, если проявят терпение и выберут правильную позицию.
Определение предмета
Дымовая граната
Захватчики — мастера вносить сумятицу во вражеские команды. С помощью дымовых гранат захватчики могут прикрывать своё отступление после захвата цели и создавать замешательство, бросая гранаты в места, где сражаются атакующие и защитники.
Получатели
Индекс команды, 1
Это устройство выдачи предметов для захватчиков, поэтому нужно присвоить ему индекс команды 1.
Скопируйте устройство выдачи предметов. Это будет устройство выдачи предметов для атакующих.
option Значение Пояснение Определение предмета
Самодельный ПП, ур. 1
Нужно, чтобы у атакующих было оружие, которое легко использовать, но которое слабее, чем оружие защитников, поскольку последним приходится сражаться с двумя командами.
Определение предмета
Пистолет «Бретёр», ур. 1
Пистолет «Бретёр» обеспечивает атакующим дополнительную подвижность и является мощным оружием ближнего боя, позволяющим наносить мощный урон. Обратите внимание, что атакующие не могут использовать пистолет «Бретёр», держа флаг, что не позволяет им быстро сбежать.
Получатели
Индекс команды, 2
Это устройство выдачи предметов для атакующих, поэтому нужно присвоить ему индекс команды 2.
Скопируйте устройство выдачи предметов. Это будет устройство выдачи предметов для защитников.
option Значение Пояснение Определение предмета
Доисторический дробовик, ур. 2
Защитникам нужно выдать более мощное оружие, чем другим командам, поскольку им придётся защищать свою базу сразу с нескольких сторон. Доисторический дробовик — мощное оружие на малой дистанции, наносящее очень большой урон, но при увеличении расстояния урон падает. Кроме того, разброс дробовика позволяет защитникам проще попадать в захватчиков.
Определение предмета
Пистолет «Мамонт», ур. 1
Пистолет «Мамонт» — это оружие дальнего боя, требующее мастерства, с помощью которого защитники могут наносить приличный урон врагам на расстоянии, при этом данный пистолет отличается увеличенным временем перезарядки.
Получатели
Индекс команды, 3
Это устройство выдачи предметов для защитников, поэтому нужно присвоить ему индекс команды 3.
Параметры команды и инвентарь
Добавьте одно устройство Параметры команды и инвентарь на уровень. На панели Сведения, в разделе Пользовательские настройки:
option Значение Пояснение Название команды
Защитники
Это отображаемое название данной команды.
Цвет команды
Оранжевый
Нужно, чтобы все команды чётко различались по цветам, поэтому, выберите Оранжевый или любой другой понравившийся цвет.
Индекс команды
3
В этом примере защитники — это третья команда.
Разрешить восстановление здоровья
True
Защитники должны восстанавливать своё здоровье между схватками.
Задержка восстановления здоровья
2,0
Защитники начинают быстро восстанавливать здоровье, поскольку находятся в обороне.
Кол-во единиц восстановления здоровья
2,0
Защитники медленно восстанавливают здоровье, поэтому в непрерывных схватках их здоровье будет неполным.
Задержка зарядки щита
4,0
Защитники должны восстанавливать свои щиты между схватками.
Кол-во единиц заряда щита
2,0
Защитники медленно восстанавливают щиты, поэтому в непрерывных схватках их щиты будут неполными.
Время возрождения
1,0
Защитникам нужно быстро возрождаться, чтобы они могли вернуться в бой и преследовать игроков, схвативших цели.
Предметы устранённого игрока
Удалить
Другие игроки не должны подбирать оружие защитников.
Ресурсы устранённого игрока
Удалить
Другие игроки не должны подбирать ресурсы защитников.
Победитель по истечении времени
True
Поскольку защитники не получают очки за цели, они выигрывают по истечении времени игры.
Скопируйте устройство «Параметры команды» и разместите его в зоне появления. На панели Сведения, в разделе Пользовательские настройки:
option Значение Пояснение Название команды
Атакующие
Это отображаемое название данной команды.
Цвет команды
Красно-оранжевый
Нужно, чтобы все команды чётко различались по цветам, поэтому, выберите Красно-оранжевый или любой другой понравившийся цвет.
Индекс команды
2
В этом примере атакующие — это вторая команда.
Разрешить восстановление здоровья
True
Атакующие должны восстанавливать своё здоровье между схватками.
Задержка восстановления здоровья
2,0
Атакующие начинают быстро восстанавливать здоровье, так как им нужно быстро вернуться в бой.
Кол-во единиц восстановления здоровья
5.0
Атакующие быстро восстанавливают здоровье, поскольку у них нет щитов.
Ресурсы устранённого игрока
Удалить
Другие игроки не должны подбирать ресурсы атакующих.
Время возрождения
3,0
Это динамичный режим игры, поэтому атакующие должны быстро возвращаться в бой.
Кол-во очков для завершения
2
Атакующие должны захватить цель хотя бы два раза, чтобы выиграть.
Скопируйте устройство «Параметры команды» последний раз и разместите его в зоне появления. На панели Сведения, в разделе Пользовательские настройки:
option Значение Пояснение Название команды
Захватчики
Это отображаемое название данной команды.
Цвет команды
Небесно-голубой
Нужно, чтобы все команды чётко различались по цветам, поэтому, выберите Небесно-голубой или любой другой понравившийся цвет.
Индекс команды
1
В этом примере захватчики — это первая команда.
Предметы устранённого игрока
Удалить
Другие игроки не должны подбирать оружие захватчиков.
Время возрождения
3,0
Это динамичный режим игры, поэтому захватчики должны быстро возвращаться в бой, тем более что их здоровье не восстанавливается.
Кол-во очков для завершения
2
Захватчики должны захватить цель хотя бы два раза, чтобы выиграть.
Телепорт
Добавьте одно устройство Телепорт в зону появления захватчиков. На панели Сведения, в разделе Пользовательские настройки:
option Значение Пояснение Группа телепортов
Без группы
Вы будете телепортировать игроков непосредственно в этот телепорт с помощью устройства Verse, так что вам не нужны другие телепорты, чтобы игроки могли попасть в этот.
Группа телепортов прибытия
Без группы
Этот телепорт не отправляет в другие телепорты.
Отображение разлома телепорта
False
Поскольку этот телепорт нельзя использовать после начала раунда, нет необходимости делать его видимым.
Воспроизвести визуальные эффекты
False
Поскольку телепорт нельзя использовать после начала раунда, ему нет необходимости воспроизводить визуальные эффекты.
Скопируйте телепорт и разместите его в зоне появления атакующих. Затем ещё раз скопируйте его и разместите копию в зоне появления защитников.
Устройство управления интерфейсом
Добавьте одно Устройство управления интерфейсом на уровень. На панели Сведения, в разделе Пользовательские настройки:
option Значение Пояснение Отображать меню строительства
Нет
В этой игре строительство не предусмотрено.
Отображать ресурсы древесины/камня/металла/золота
Нет
В этой игре не предусмотрено строительство, поэтому игроки не могут использовать эти ресурсы.
Отображать количество игроков
Да
Игроки должны знать, сколько других игроков участвует в игре и сколько игроков в их команде.
Отображать количество устранений
Нет
Для победы засчитываются очки, набранные за захват цели, а не за устранения других игроков.
Отображать таймер раунда
Да
Игроки должны знать, сколько времени осталось до конца раунда.
Показывать оповещения о Буре
Нет
В этой игре не используется Буря.
Панель управления счётом
Добавьте одно устройство Панель управления счётом на уровень. На панели Сведения, в разделе Пользовательские настройки:
option Значение Пояснение Очки
0
Очки будут начисляться напрямую в сценарии Verse, поэтому установите значение 0.
Отображать обновление счёта в интерфейсе
Нет
Игроки должны знать, когда цель захвачена.
Сообщение интерфейса
«Атакующие захватили флаг!»
Это сообщение появляется каждый раз, когда атакующий захватывает флаг.
Продублируйте панель управления счётом и измените Сообщение интерфейса на сообщение для захватчиков. В сообщении должен быть указан предмет, который захватывают захватчики.
Указатель на карте
Добавьте одно устройство Указатель на карте на уровень. Это будет указатель на карте для атакующих. На панели Сведения, в разделе Пользовательские настройки:
option Значение Пояснение Маленький значок
Флаг
Значок должен соответствовать цели, которую пытаются захватить атакующие, а именно флагу.
Крупный значок
Флаг
Значок должен соответствовать цели, которую пытаются захватить атакующие, а именно флагу.
Продублируйте указатель на карте и измените значок на соответствующий предмету, который захватывают захватчики.
Барьер
Добавьте одно устройство Барьер на уровень в дверном проёме, ограничивающем доступ к точке появления атакующих. На панели Сведения, в разделе Пользовательские настройки:
option Значение Пояснение Материал барьера
Прозрачный синий
Измените материал на тот, через который можно видеть происходящее за барьером. Это затруднит для врагов нападение из засады и позволит игрокам сориентироваться в обстановке при появлении.
Игнорирование команды
2
Поскольку этот барьер защищает атакующих в месте их появления, он должен позволять атакующим проходить сквозь него. Игроки других команд не смогут проходить сквозь барьер.
Продублируйте устройство «Барьер» и разместите продублированные барьеры в местах появления захватчиков и защитников, чтобы вражеские команды не могли туда проникнуть. Не забудьте изменить свойство Игнорирование команды, указав в нём команду, которую устройство должно пропускать.
Параметры острова
На панели Структура выберите устройство Настройки острова. На панели Сведения, в разделе Пользовательские настройки — Правила игры:
option Значение Пояснение Макс. кол-во игроков
10
В этой игре участвуют максимум 10 игроков, но вы можете изменить это число в зависимости от игрового режима.
Команды
Индекс команды, 3
В этой игре три команды, но вы можете создать больше команд.
Всего раундов
3
Чтобы определить победителя, команды разыгрывают три раунда.
Кол-во очков для завершения
True, 2
И захватчики, и атакующие должны набрать для победы два очка.
Размер команды
Динамическое распределение
Динамическое распределение игроков по командам позволит выравнивать состав команд с помощью устройств Verse.
Разрешить строительство
Отсутствует
В этом игровом режиме не используется строительство.
Урон окружению
Выкл.
В этом игровом режиме не используется разрушаемое окружение.
Урон постройкам
Отсутствует
В этом игровом режиме не используются разрушаемые постройки.
Тяжёлое ранение
Выкл.
Игроки быстро возрождаются после устранения, а не переходят в состояние тяжёлого ранения.
Разрешить лазанье/перепрыгивание/спринт
False
В этой игре не используются механики перемещения, но вы можете изменить эту настройку с учётом выбранного игрового режима.
Ограничение по времени
5
Защитники одерживают победу по окончании игрового времени, поэтому раунды должны быть короткими, что побудит атакующих и захватчиков действовать быстрее.
Тип информации в интерфейсе
True, Счёт
В интерфейсе отображаются очки каждой команды.
Время отображения победителя в конце игры
10,0
Отображает общего победителя игры.
Время отображения счёта в конце игры
10,0
Отображает итоговый счёт в конце игры.
Время отображения победителя раунда
8,0
Когда раунд заканчивается, на экране отображается победитель раунда и у команд есть несколько секунд на восстановление перед следующим.
Время отображения счёта после раунда
8,0
Отображает счёт в конце каждого раунда.
Использовать счёт команды
True
Позволяет командам сохранять свой счёт, когда игрок покидает игру.
Создайте новое устройство Verse под названием triad_infiltration_game с помощью Проводника Verse и перетащите его на уровень. Узнать, как создать новое устройство в Verse, вы можете в разделе «Создание собственного устройства с помощью Verse»
Следующий шаг
Далее вы узнаете, как создать новое устройство с помощью Verse, чтобы отслеживать устройства, добавленные на уровень.