В данном разделе вы узнаете, как настроить устройства в игре «Крепость».
В этом уроке используются следующие устройства:
4 устройства Точка появления игрока
2 устройства Сообщение интерфейса
1 устройство Указатель на карте
Устройство «Точка появления игроков»
Постройте крепость и разместите четыре устройства Точка появления игрока. Расположите их в 80 метрах от крепости, чтобы игроки не были обнаружены сразу в начале игры.
Задайте для этого устройства следующие Пользовательские настройки:
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Отображение в игре | False | Это устройство будет невидимым во время игры. |
Устройство «Генератор охранников»
Разместите три устройства Генератор охранников в крепости и четыре за её пределами, где будут появляться охранники для подкрепления. Вы можете самостоятельно определять количество этих устройств.
Два генератора охранников в крепости предназначены для снайперов, и из каждого из этих устройств будет появляться только один ИИ-охранник.
Задайте для этих устройств следующие Пользовательские настройки:
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Количество созданных охранников | 1 | Из этого устройства за один раз может появиться только один охранник. |
Список предметов | Выберите рельсовую пушку | Выберите Добавить элемент, а затем «Снайперская винтовка» в строке Определение предмета. |
Индекс 0 | Рельсовая пушка | Выберите рельсовую пушку в строке Определение предмета. |
Разрешить создание без ограничений | False | Охранники не могут появляться из этого устройства бесконечно. |
Индекс команды | 2 | Игроки — это команда 1, т. е. охранники будут вести себя по отношению к игрокам враждебно, когда заметят их. |
Таймер появления | 1,0 | Позволяет установить минимальный промежуток времени между появлениями охранников. |
Радиус появления | 2,5 | Определяет максимально возможное расстояние от генератора, на котором будут появляться охранники. |
Отображение шкалы здоровья | True | Над охранниками будет отображаться шкала здоровья. |
Макс. расстояние патрулирования | 2,5 | Задаёт максимальное расстояние от генератора, на котором охранник ведёт патрулирование. |
Поле зрения | 70,0 | Задаёт максимальное расстояние поля зрения охранника, когда он не в состоянии тревоги. На слух это не влияет. |
Выбросить вещи при устранении | False | Охранники не будут оставлять вещи из своего инвентаря при устранении. |
Меткость | ОЧЕНЬ ВЫСОКАЯ | Определяет, насколько метко стреляют охранники. |
Следующий генератор охранников в крепости будет использоваться для атаки.
Задайте для этого устройства следующие Пользовательские настройки:
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Тип охранников | Грот | Задаёт тип охранников, которые будут появляться из этого устройства. |
Список предметов | Выберите автомат | Выберите Добавить элемент, а затем «Автомат» в строке Определение предмета. |
Индекс 0 | Автомат | Выберите автомат в строке Определение предмета. |
Разрешить создание без ограничений | False | Охранники не могут появляться из этого устройства бесконечно. |
Индекс команды | 2 | Игроки — это команда 1, т. е. охранники будут вести себя по отношению к игрокам враждебно, когда заметят их. |
Таймер появления | 1,0 | Позволяет установить минимальный промежуток времени между появлениями охранников. |
Радиус появления | 18,0 | Определяет максимально возможное расстояние от генератора, на котором будут появляться охранники. |
Отображение шкалы здоровья | True | Над охранниками будет отображаться шкала здоровья. |
Макс. расстояние патрулирования | 18,0 | Задаёт максимальное расстояние от генератора, на котором охранник ведёт патрулирование. |
Поле зрения | 70,0 | Задаёт максимальное расстояние поля зрения охранника, когда он не в состоянии тревоги. На слух это не влияет. |
Выбросить вещи при устранении | False | Охранники не будут оставлять вещи из своего инвентаря при устранении. |
Меткость | ВЫСОКАЯ | Определяет, насколько метко стреляют охранники. |
Два последних генератора охранников будут размещены за пределами крепости, и из них будут появляться охранники для подкрепления. Разместите эти устройства не ближе чем в 40 метрах от крепости.
Охранники для подкрепления будут появляться только в том случае, если первые охранники крепости оказались в состоянии тревоги из-за появления игрока.
Задайте для этого устройства следующие Пользовательские настройки:
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Тип охранников | Грот | Задаёт тип охранников, которые будут появляться из этого устройства. |
Количество созданных охранников | 2 | Определяет количество одновременно активных охранников, относящихся к этому устройству. |
Список предметов | Выберите автомат | Выберите Добавить элемент, а затем «Автомат» в строке Определение предмета. |
Индекс 0 | Автомат «Рейнджер» | Выберите автомат «Рейнджер» в строке «Определение предмета». |
Разрешить создание без ограничений | False | Охранники не могут бесконечно появляться из этого устройства. |
Максимальное количество | 2 | Определяет максимальное количество охранников, которое может создать генератор за время своего существования. |
Индекс команды | 2 | Игроки — это команда 1, т. е. охранники будут вести себя по отношению к игрокам враждебно, когда заметят их. |
Радиус появления | 5.0 | Определяет максимально возможное расстояние от генератора, на котором будут появляться охранники. |
Отображение шкалы здоровья | True | Над охранниками будет отображаться шкала здоровья. |
Макс. расстояние патрулирования | 200,0 | Задаёт максимальное расстояние от генератора, на котором охранник ведёт патрулирование. |
Поле зрения | 70,0 | Задаёт максимальное расстояние поля зрения охранника, когда он не в состоянии тревоги. На слух это не влияет. |
Выбросить вещи при устранении | False | Охранники не будут оставлять вещи из своего инвентаря при устранении. |
Меткость | ВЫСОКАЯ | Определяет, насколько метко стреляют охранники. |
Устройство «Управление заданиями»
Устройство Управление заданиями используется для отображения цели и отслеживания общего количества охранников для устранения, которое может изменяться в зависимости от появления охранников для подкрепления.
Задайте для этого устройства следующие Пользовательские настройки:
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Отслеживаемая характеристика | События | Определяет, какой показатель используется для отслеживания хода выполнения в устройстве «Управление заданиями». |
Необходимое значение | 6 | Определяет значение, при достижении которого устройство «Управление заданиями» считает задание выполненным. |
Закрепление в начале игры | False | Определяет, закрепится ли устройство «Управление заданиями» за подходящими игроками в начале игры. |
Закрепить при присоединении во время игры | False | Определяет, закрепится ли устройство «Управление заданиями» за подходящими игроками, присоединившимся к идущей игре. |
Название устройства «Управление заданиями» | Устранить охранников крепости | Позволяет присвоить устройству «Управление заданиями» название, которое появится, если в интерфейсе включено отображение хода выполнения. |
Текст описания | Количество охранников | Присваивает устройству «Управление заданиями» описание, которое появится под названием, если включено отображение информации о задании. |
Общий | Команда | Определяет, как работает устройство «Управление заданиями»: отслеживает ход выполнения каждого игрока по отдельности, всей команды или всех игроков вместе. |
Победившая команда | Индекс команды | Определяет, какая команда выигрывает раунд, когда устройство «Управление заданиями» фиксирует выполнение задания. |
Устройство для вывода сообщений в интерфейсе
Устройство для вывода сообщений в интерфейсе отображает сообщение для всех игроков, когда вызываются охранники для подкрепления. Это сообщение активируется с помощью Verse, когда один из охранников крепости переходит в состояние тревоги.
Разместите два устройства — одно для отступления, другое для подкрепления — и задайте следующие Пользовательские настройки:
Откат
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Сообщение | Охранники отступают в крепость! | Вставьте отображаемое сообщение. |
Подкрепление
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Сообщение | Обнаружено! Вызвано подкрепление! | Вставьте отображаемое сообщение. |
Устройство выдачи предметов
Используйте устройство выдачи предметов, чтобы игроки могли получить оружие и предметы для противостояния охранникам.
Задайте для этого устройства следующие Пользовательские настройки:
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Действие при выдаче | Сохранить всё | Позволяет выбрать действие, которое будет выполняться, когда устройство выдаёт предмет. |
Выдача | Все предметы | Все предметы в устройстве будут выданы. |
Список предметов | Выберите три вида оружия и предмет для лечения | Выберите Добавить элемент, а затем выберите элементы в строке Определение предмета. |
Индекс 0 | Автоматический дробовик | Выберите автоматический дробовик в строке Определение предмета. |
Индекс 1 | Автомат | Выберите автомат в строке Определение предмета. |
Индекс 2 | Снайперская винтовка с глушителем | Выберите снайперскую винтовку с глушителем в строке Определение предмета. |
Индекс 3 | Бинт | Выберите бинт в строке Определение предмета. |
Устройство «Указатель на карте»
Добавьте устройство Указатель на карте, чтобы отметить крепость на карте игрока.
Задайте для этого устройства следующие Пользовательские настройки:
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Маленький значок | Значок врага в интерфейсе 64 | Выберите отображаемый значок. |
Крупный значок | Значок врага в интерфейсе 128 | Выберите отображаемый значок. |
Цвет значка | Красный | Выберите цвет значка. |
Устройство завершения игры
В этом уроке используются три устройства завершения игры для завершения игры «Крепость» игроком с обнаружением, без обнаружения или просто не справившимся с устранением всех охранников.
Задайте следующие Пользовательские настройки для устройства завершения игры «Крепость» игроком без обнаружения:
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Победившая команда | Активирующая команда | Определяет, какая команда побеждает при активации устройства. |
Пользовательское сообщение на экране победы | Крепость зачищена! [Не обнаружено] | Задаёт сообщение, которое появится после победы или в конце совместной игры. |
Сообщение в конце игры | Кооперативная игра | Задаёт тип сообщения, которое появляется на экране в конце игры. При значении «Кооперативная игра» на экранах всех игроков в конце игры отображается одно и то же пользовательское сообщение о победе, отображаемое на экране победы. |
Задайте следующие Пользовательские настройки для устройства завершения игры «Крепость» с охранниками в состоянии тревоги:
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Победившая команда | Активирующая команда | Определяет, какая команда побеждает при активации устройства. |
Пользовательское сообщение на экране победы | Крепость зачищена! [Обнаружено] | Задаёт сообщение, которое появится после победы или в конце совместной игры. |
Сообщение в конце игры | Кооперативная игра | Задаёт тип сообщения, которое появляется на экране в конце игры. При значении «Кооперативная игра» на экранах всех игроков в конце игры отображается одно и то же пользовательское сообщение о победе, отображаемое на экране победы. |
Задайте следующие Пользовательские настройки для устройства завершения игры на случай, если у всех игроков закончились жизни и они не смогли устранить всех охранников крепости:
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Победившая команда | Активирующая команда | Определяет, какая команда побеждает при активации устройства. |
Пользовательское сообщение на экране победы | Игра окончена! Крепость выстояла! | Задаёт сообщение, которое появится после победы или в конце совместной игры. |
Сообщение в конце игры | Кооперативная игра | Задаёт тип сообщения, которое появляется на экране в конце игры. При значении «Кооперативная игра» на экранах всех игроков в конце игры отображается одно и то же пользовательское сообщение о победе, отображаемое на экране победы. |