Приготовьтесь! В этом разделе используется множество устройств, которые должны работать совместно, чтобы игрокам было интересно устранять друг друга. Арена спроектирована так, чтобы игроки получали преимущество, забираясь выше за счёт спринта, прыжков в длину и подъёма на верхние уровни, чтобы отстреливать противников сверху.
Назначение классов
Используемые устройства:
Когда игроки телепортируются на арену, устройство Выбор класса изменяет их класс на Класс 2. Это не имеет значения для игрока, но важно для момента завершения обратного отсчёта арены. По окончании 30-секундного обратного отсчёта будет выполнена глобальная телепортация всех, кто относится к Классу 1. Игроки, добравшиеся до арены самостоятельно, не будут затронуты.
Поместите устройство Выбор класса в центр арены под будущим местоположением телепортов и задайте следующие Пользовательские настройки:
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Новый класс при переключении | Ячейка класса: 2 | Идентификатор класса, который получит игрок. |
Размер области | 5,0 метров | Достаточно широкая область, чтобы захватить любого, кто телепортируется на основную арену. |
Время на смену класса | 0-0 | Смена класса происходит мгновенно. |
Отображение области в игре | False | Визуальные эффекты области не отображаются во время игры. |
Отображение в игре | False | Основание устройства «Выбор класса» остаётся невидимым на протяжении всей игры. |
Звук при активации | False | При смене класса звуковые эффекты не воспроизводятся. |
Звук зоны | False | При входе в зону звуковые эффекты не воспроизводятся. |
Отображать визуальный эффект при активации | False | При переходе персонажа в другую команду визуальные эффекты отсутствуют. |
Триггер 4
Триггер 4 задерживает активацию устройства «Выбор класса», чтобы игроки не телепортировались для смены класса слишком быстро.
Этот триггер предотвращает отключение устройства «Выбор класса» на период, в течение которого устранённый игрок может возродиться и телепортироваться. В противном случае момент времени может оказаться неудачным и игрок не сможет сменить класс, в результате чего он будет телепортироваться в одно и то же место каждые 2 секунды в течение всего матча. Задержка в 10 секунд является идеальным максимальным временем, необходимым для устранения, возрождения и телепортации игрока в устройство «Выбор класса». Задайте следующие Пользовательские настройки для устройства:
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Задержка триггера | 10.0 | 10 секунд — это достаточное время, чтобы игрок успел сменить класс даже в худшем случае. |
Активировать звуковые эффекты | False | Не используется в игровом процессе. |
Визуальные эффекты триггера | False | Не используется в игровом процессе. |
Отображать в игре | False | Это устройство не видно во время игры. |
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Выбор класса | Отключить | Триггер 4 | При срабатывании | Отключает устройство «Выбор класса» при срабатывании триггера. |
Телепортация игроков на арену устранения
Используемые устройства:
Устройства «Упоминание игрока» 1–4
Это промежуточные устройства. В начале игры они сохраняют идентификатор игрока, чтобы по завершении отсчёта 30-секундного таймера все оставшиеся игроки были телепортированы независимо от того, на каком этапе гонки они находятся.
Эти устройства взаимодействуют с устройствами двух других типов: четырьмя телепортами на арене и точками появления игроков, которые изначально срабатывают, когда игрок входит в игру. Настройте устройства «Упоминание игрока» следующим образом:
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Отображать в игре | False | Устройство «Упоминание игрока» не видно в игре. |
Воспроизвести аудио | False | Устройства «Упоминание игрока» не воспроизводят звук при регистрации или активации. |
Телепорт 7 предназначен для игроков, совершивших последний прыжок в гонке с элементами паркура. Телепорты 8–11 телепортируют любого, кто не смог пройти гонку. Все они настроены так, чтобы игроки попадали прямо на устройство «Выбор класса».
Телепорт 7
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Группа телепортов прибытия | Без группы | Войдя в этот телепорт, игрок никуда не попадёт; этот телепорт работает только на приём. |
Отображение разлома телепорта | False | Разлом телепорта не виден в игре. |
Воспроизвести визуальные эффекты | False | Визуальные постройки телепорта не воспроизводятся. |
Воспроизвести звуковые эффекты | False | Звуковые эффекты при использовании телепорта не воспроизводятся. |
Сохранение кинетической энергии | False | Игроки падают с высоты своего роста и не получают урона от импульса падения, попадая в телепорт 6. |
Телепорты 8–11
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Группа телепортов | Без группы | Эти телепорты не имеют пункта назначения и работают только на приём. |
Группа телепортов прибытия | Отсутствует | Войдя в этот телепорт, игрок никуда не попадёт; этот телепорт работает только на приём. |
Отображение разлома телепорта | False | Разлом телепорта не виден в игре. |
Воспроизвести визуальные эффекты | False | Визуальные постройки телепорта не воспроизводятся. |
Воспроизвести звуковые эффекты | False | Звуковые эффекты при использовании телепорта не воспроизводятся. |
Сохранение кинетической энергии | False | Игроки падают с высоты своего роста и не получают урона от импульса падения, попадая в телепорт 6. |
Выбранный класс | Ячейка класса: 1 | Идентификатор класса игроков, которых можно телепортировать. Снимается прыжком через телепорт 6 и входом на основную арену, поэтому будут затронуты все, кто всё ещё пытается пройти часть паркура во время финального обратного отсчёта. |
Зона модификатора 1
Зона модификатора 1 используется для телепортации всех игроков на основную боевую арену при завершении отсчёта таймера. Эту зону можно разместить в любом месте на уровне земли, но она должна быть ниже лавы, чтобы охватывать всё пространство.
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Ширина области | 100 | Может быть бесконечно широкой, чтобы охватывать всю структуру. |
Глубина области | 100 | Может быть бесконечно глубокой, чтобы охватывать всю структуру. |
Высота области | К13 | Чуть ниже входа на верхнюю боевую арену, чтобы она находилась вне зоны. Высота будет зависеть от индивидуального дизайна вашей зоны паркура. |
Активно во время фазы | Отсутствует | По умолчанию она неактивна, пока не будет активирована. |
Костерок 1
Этот костерок — запасной вариант на случай, если телепортация в зону модификатора 1 не сработает, чтобы игрок не застрял навсегда.
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Интервал между импульсами | «2.0»: 2 секунды | Каждые 2 секунды костерок посылает исцеляющий импульс. |
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Устройства «Упоминание игрока» 1–4 | Зарегистрировать игрока | Точки появления игроков 1–4 | При появлении игрока | При появлении каждого игрока ему присваивается устройство «Упоминание игрока». Идентификатор игрока регистрируется в качестве инициатора в устройствах «Упоминание игрока», так что если другое устройство обратится к этому устройству для активации, оно будет использовать данного зарегистрированного игрока. |
Устройства «Упоминание игрока» 1–4 | Активировать | Зона модификатора 1 | При попадании игрока в область | Если на момент завершения отсчёта таймера игрок ещё находится в части паркура, зона модификатора посылает сигнал, который отправляет ВСЕХ игроков на карте на арену. Предусмотрена проверка, благодаря которой игроки, прошедшие паркур, не будут затронуты. |
Телепорты 8–11 | Телепортировать | Устройства «Упоминание игрока» 1–4 | При активации | Несколько игроков могут забить телепорт и нарушить его работу, поэтому самый простой способ — поставить по одному телепорту для каждого игрока. При такой настройке телепортируется только игрок с идентификатором класса 1, а игрок с идентификатором класса 2 не будет телепортирован. |
Устройства «Упоминание игрока» 1–4 | Активировать | Костерок | При пульсации костра | Каждые 2 секунды устройство будет пытаться телепортировать всех, кто не относится к классу с идентификатором 2. Все, кто мог застрять или иным образом обойти зону модификатора, всё равно будут телепортированы и попадут на устройство «Выбор класса», чтобы получить класс 2 и прекратить телепортацию. |
30-секундный обратный отсчёт
Используемые устройства:
1 устройство «Зона модификатора»
1 устройство для вывода сообщений в интерфейсе
2 триггера
Зона модификатора 2
Единственная задача зоны модификатора арены — предотвратить стрельбу из оружия, пока не пройдёт 30 секунд. Он должен быть достаточно широким, глубоким и настолько высоким, насколько это необходимо, чтобы охватывать всю зону.
Найдите и разместите устройство «Зона модификатора» 2. По умолчанию зоны модификаторов не дают стрелять из оружия, поэтому эта настройка не указана ниже. Задайте следующие Пользовательские настройки:
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Ширина области | 5 | Достаточное, чтобы заполнить всю арену. |
Глубина области | 5 | Достаточное, чтобы заполнить всю арену. |
Высота области | К13 | Достаточное, чтобы заполнить всю арену. |
Активно во время фазы | Всегда | Зона модификатора всегда активна во время любой игры. |
Триггер 5 и устройство для вывода сообщений в интерфейсе 5 выполняют одну функцию: когда кто-нибудь проходит через Телепорт 6 в конце гонки с элементами паркура, срабатывает триггер 5 и начинается 30-секундный обратный отсчёт. Устройство для вывода сообщений в интерфейсе 5 посылает сообщение всем игрокам, которые завершили гонку с элементами паркура, информируя о том, что нужно купить оружие. Любой, кто беспардонно телепортируется внутрь по окончании обратного отсчёта, должен будет разобраться во всём самостоятельно.
Найдите и разместите триггер 5 и устройство для вывода сообщений в интерфейсе 5 над зоной появления игроков и задайте следующие Пользовательские настройки:
Триггер 5
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Звуковые эффекты триггера | False | Не издаёт звуков в процессе игры. |
Визуальные эффекты триггера | False | Не создаёт визуальных эффектов в процессе игры. |
Отображать в игре | False | Не отображается во время обычного игрового процесса. |
Устройство для вывода сообщений в HUD-интерфейсе 5
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Сообщение | Купите лучшее оружие! Не стреляйте, пока не закончится отсчёт таймера… | Сообщение, отправляемое с устройства. |
Отображать в начале раунда | False | Не отправляет сообщение автоматически через заранее определённое время после начала раунда. |
Длительность отображения | False | Сообщение отображается в HUD-интерфейсе, пока не будет получен сигнал о его деактивации. |
Приоритет | False | Перезаписывается, если для обеспечения безопасности каким-либо образом используются другие триггеры. |
Триггер 6
Это буфер, гарантирующий, что процедура завершения арены будет выполняться только один раз. Это достигается за счёт того, что его можно активировать только один раз для передачи сигнала в другое место. Задайте следующие Пользовательские настройки:
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Количество срабатываний | 1 | Это устройство может быть активировано только один раз. |
Звуковые эффекты триггера | False | Не воспроизводит звук при активации. |
Визуальные эффекты триггера | False | Нет визуальных эффектов при активации. |
Отображать в игре | False | Не отображается во время игры. |
Испытание на время
Это устройство передаёт финальный сигнал, по которому начинается часть игры «Устранение». Оно активируется триггером 6. Разместите устройство над стартовой зоной и задайте следующие Пользовательские настройки:
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Время | 30,0 | Время отсчёта таймера. |
Текст метки таймера | Битва начнётся через… | Это сообщение отображается в HUD-интерфейсе игрока во время обратного отсчёта таймера. |
Отображение в игре | False | Устройство не видно во время игры. |
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Триггер 5 | Триггер | Телепорт 6 | При входе | При прыжке в телепорт 6 инициатор переносится в него и может передать вторую команду. |
Устройство для вывода сообщений в интерфейсе 5 | Показать | Триггер 5 | При срабатывании | Выдаёт игрокам инструкции при первом входе на арену устранения. |
Устройство для вывода сообщений в интерфейсе 5 | Скрыть | Испытание на время | При завершении | Сообщение исчезнет по окончании обратного отсчёта. |
Триггер 6 | Триггер | Телепорт 6 | При входе | Запускает цепочку событий, ведущих к завершению гонки с элементам паркура и переходу на арену! |
Испытание на время | Начать | Триггер 6 | При срабатывании | Запускает обратный отсчёт, как только первый игрок встанет на триггер 6. |
Зона модификатора 1 | Отключить | Испытание на время | При завершении | По завершении отсчёта таймера включается зона модификатора, которая будет охватывать всю арену для паркура. |
Зона модификатора 2 | Отключить | Испытание на время | При завершении | После завершения обратного отсчёта игрокам разрешается использовать оружие, которое у них в руках. |
Точки появления игроков 1–4 | Отключить | Испытание на время | При завершении | Отключает точки появления, поэтому в дальнейшем устранение будет происходить на основной боевой арене. |
Контрольная точка игрока | Отключить | Испытание на время | При завершении | Когда 30-секундный таймер заканчивает отсчёт, он отключает контрольные точки игроков, чтобы последующие появления после устранений происходили на вторичных точках появления игроков в боковых комнатах арены устранения. |
Триггер 4 | Триггер | Испытание на время | При завершении | Когда все остальные устройства отключены, запускается 10-секундный таймер перед деактивацией устройства «Создание класса». |
Костерок | Освещение | Испытание на время | При завершении | По истечении времени обратного отсчёта костерок зажигается и начнёт пульсировать. |
Выдача оружия игрокам
Используемые устройства:
Игроки, телепортировавшиеся на арену, должны потратить на оружие монету, которую они подобрали в начале игры. Реальное оружие выдаёт кнопка с условием, а торговый автомат лишь показывает игроку, что он получит.
Торговые автоматы 1–4
Все четыре устройства Торговый автомат имеют одинаковые настройки. Выберите заметное место для первого из них и задайте следующие Пользовательские настройки:
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Тип ресурса для первого предмета | Металл | Стоимость в ресурсах для покупки в торговом автомате. |
Стоимость первого предмета | 999 | Цена специально такая высокая, поскольку игрок должен использовать для покупки кнопку. Зарегистрируйте в каждом торговом автомате оружие разной степени редкости, соответствующее тому, которое вы собираетесь получить. В данном примере используются вампирические дробовики. |
Кнопки с условием 1–4
Для каждого устройства Кнопка с условием зарегистрирована стоимость в одну золотую монету. Разместите кнопку перед первым торговым автоматом и задайте Пользовательские настройки для легендарного оружия, как указано ниже. Остальные устройства нужно просто продублировать, указав разные степени редкости или типы оружия.
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Отключить после использования | True | Как только вы купите что-нибудь с помощью кнопки, она отключится, и никто другой не сможет её использовать. Таким образом, каждый игрок может купить только одно оружие. |
Устройства выдачи предметов 1–4
Устройства выдачи предметов взаимодействуют с кнопками с условием для выдачи игрокам одного из четырёх доступных видов оружия. В списке предметов нажмите +, чтобы добавить тип оружия, которое должны получить игроки. Разверните Указатель и найдите оружие. Устройство выдачи имеет следующие Пользовательские настройки:
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Действие при получении | Сохранить всё | После получения никаких изменений в инвентаре игрока не происходит. |
Использовать полученный предмет | True | Игрок автоматически берёт в руки дробовик, выданный после нажатия кнопки с условием. |
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Устройства выдачи предметов 1–4 | Передать предмет | Триггеры 1–3 | При срабатывании | Если потратить монету и воспользоваться кнопкой с условием перед торговым автоматом, он отключится и выдаст дробовик. |
Защита при появлении на арене устранения
Используемые устройства:
4 устройства «Замок» (4)
8 устройств «Триггер» (8)
4 устройства «Точка появления игроков»
Это одна из четырёх комнат появления на арене устранения: в каждой есть замок, два триггера и точка появления игрока.
Замки 4–7
Взаимодействуют с двумя триггерами. Это сделано для того, чтобы двери автоматически открывались и закрывались без вмешательства игрока и не позволяли другим игрокам пробраться внутрь и контролировать точку появления. По умолчанию двери заперты, поэтому у замка нет соответствующей настройки.
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Отображение в игре | False | Замок не виден во время игры. |
Триггеры 7–10
Эти триггеры установлены непосредственно перед закрытыми дверями, поэтому приближение к ним приведёт к срабатыванию и открытию дверей. Для них установлена 2-секундная задержка, то есть дверь будет открыта в течение 2 секунд, прежде чем снова закроется.
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Задержка сброса | «2.0»: 2 секунды | Время, через которое триггер можно будет активировать повторно. |
Звуковые эффекты триггера | False | Нет звука при активации во время игры. |
Визуальные эффекты триггера | False | Нет визуальных эффектов при активации во время игры. |
Отображать в игре | False | Устройство «Триггер» не видно в игре. |
Триггеры 11–14
Эти триггеры транслируют переданный сигнал открытия двери и после задержки посылают сигнал, чтобы снова закрыть и запереть дверь, а затем всё сбрасывается. Они могут находиться в любой точке острова, так как контакт с ними не требуется. В целях упрощения они размещены в комнатах появления.
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Активация игроком | False | Игрок не может активировать это устройство, его может включить только другое устройство. |
Задержка | «2.0»: 2 секунды | Время между получением сигнала и его отправкой; совпадает с временем сброса сопряжённого триггера. |
Задержка сброса | «2.0»: 2 секунды | Время, через которое триггер можно будет активировать повторно. |
Звуковые эффекты триггера | False | Нет звука при активации во время игры. |
Визуальные эффекты триггера | False | Нет визуальных эффектов при активации во время игры. |
Отображать в игре | False | Устройство «Триггер» не видно в игре. |
Точки появления игроков 5–8
Эти точки появления настроены как вторичные, поэтому они работают только тогда, когда первичные точки отключены по окончании обратного отсчёта.
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Группа приоритета | 2 | Не используется в игре, если есть более приоритетное устройство для появления игроков. |
Отображение в игре | False | Основание точки появления не видно в игре. |
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Замки 1–3 | Разблокировать + Открыть | Триггеры 7–10 | При срабатывании | Когда игрок наступает на триггер перед дверью, устройство посылает сигнал на открытие и разблокировку. |
Триггеры 7–10 | Триггер | Триггеры 11–14 | При срабатывании | Закрывает дверь после задержки. |
Замки 1–3 | Заблокировать + Закрыть | Триггеры 11–14 | При срабатывании | После двухсекундной задержки передаёт сигнал закрытия и блокировки двери на сопряжённое устройство «Замок». |
Игровой тест острова
Вы справились!
После выполнения всех настроек выполните игровой тест острова, чтобы убедиться, что он работает в Fortnite должным образом.
Чтобы опубликовать проект, обратитесь к странице Публикация проекта.