Чтобы настроить остров:
-
Откройте UEFN, выберите Пустой шаблон, задайте Расположение проекта и Название проекта, а затем нажмите Создать.
Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.
-
В окне редактора откроется Пустой шаблон.
Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.
-
Выберите IslandSettings на панели Структура.
Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.
Если настройка не упомянута ни в одном из следующих разделов, оставьте её значение по умолчанию.
-
Найдите пункт Пользовательские настройки — Правила игры.
-
Установите в пользовательских настройках значения из таблицы ниже.
Используйте строку Поиск, чтобы быстрее найти каждую настройку.
| Параметр | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Команды | Все против всех | Все игроки сражаются друг с другом. |
| Макс. кол-во игроков | 4 | В этом режиме в игре могут участвовать до четырёх игроков. |
| **Идентификатор класса по умолчанию | Ячейка класса: 1 | Это необходимо для проверки телепортации. Любой игрок, у которого по-прежнему установлено значение 1, ещё не прошёл часть «Гонка». |
| Всего раундов | 3 | Игра проводится 3 раза. |
| Завершить игру с победой в одно очко | True | Игрок побеждает, если выигрывает в двух раундах. |
| Ограничение по времени | "10,0": 10 минут | Каждый раунд длится максимум 10 минут. |
| Условие победы | Победа в большинстве раундов | Требование для победы в игре. |
| Кол-во устранений для завершения | 10 | Чтобы победить в части «Устранение», нужно совершить 10 устранений. |
| Автозапуск | "60": 1 минута | Игра будет ждать 60 секунд, чтобы в ней появились хотя бы 2 игрока, прежде чем начать. |
| Начальные щиты | "100,0": 100 % щитов | Игроки появляются с полным запасом щитов. |
| Разрешить суперщит | True | Игроки получают 50 ед. суперщита. |
| Бесконечные боеприпасы | True | Игроки получают бесконечные боеприпасы. |
| Бесконечные предметы | False | У игроков не будет бесконечных предметов во время игры. |
| Разрешить строительство | Нет | Игроки не могут возводить постройки на карте. |
| Урон окружению | "0,0": откл. | Игроки не могут наносить урон элементам окружения. |
| Начинать с кирки | False | У игроков нет кирки |
| Предметы устранённого игрока | Сохранить | При устранении игрок не теряет дробовик, который он получил за монету в стартовой зоне. |
| Выбрасывание предметов | False | Игроки не могут бросать своё оружие на пол. |
| Время возрождения | "1,0": 1 секунда | Игрок возрождается через одну секунду после устранения. |
| Время неуязвимости после появления | "5,0": 5 секунд | После возрождения игроки не получают урон в течение пяти секунд или до первого выстрела. |
| Разрешить лазанье/спринт/скольжение/удар плечом | True | Все эти настройки необходимы для паркура. |
| Раскрытие при падении | False | Дельтаплан не раскрывается в игре. |
| Отображать количество древесины/камня/металла | False | Удаляет эти неиспользуемые элементы интерфейса из игры. |
| Отображать количество золота | True | Отображает золотую монету, подобранную в начале матча. |
| Время отображения счёта в конце игры | "7,0": 7 секунд | Время, в течение которого счёт отображается в конце игры. |
| Время отображения счёта после раунда | "7,0": 7 секунд | Продолжительность отображения таблицы лидеров перед началом нового раунда. |
| Тип информации в интерфейсе | Счёт | В HUD-интерфейсе игрока будет отображаться счёт до 10, а также три лучших игрока. |
| Макс. кол-во устройств отслеживания в интерфейсе | 1 | Для отображения счёта требуется один элемент HUD-интерфейса игрока. |
| Условие победы в раунде | Устранения | Условием победы в каждом раунде является 10 устранений. |
| 1-й/2-й/3-й доп. критерий при равном счёте | Нанесённый урон/Здоровье/Полученный урон | Порядок приоритета доп. критериев при равном счёте. |
| Первая/Вторая колонка таблицы со счётом | Устранения/Устранён | Определяет, что будет отображаться в таблице со счётом |