Чтобы создать пользовательский интерфейс (HUD), следует изучить, как использовать модель просмотра в Unreal Motion Graphics (UMG), и следовать этому руководству. Вы научитесь создавать собственные панели аватаров и пользовательское представление отряда, включая шкалы здоровья и щита. Для этого урока вам понадобятся:
Пакет текстур из Лаборатории материалов для интерфейса.
Любые текстуры, которые вы хотите использовать в материалах для интерфейса.
Для создания пользовательского HUD-интерфейса необходимо использовать устройства творческого режима для управления его видом с помощью Устройства управления интерфейсом. Это позволяет отключить те части стандартного HUD-интерфейса Fortnite, которые не нужно использовать, и добавить к устройству Пользовательский виджет с собственным HUD-интерфейсом.
Кроме того, вы можете управлять HUD-интерфейсом в Verse. Дополнительную информацию см. в разделе Удаление стандартного HUD-интерфейса в Fortnite и управление им.
Подробнее о настройке Пользовательского виджета для различных элементов HUD-интерфейса в UMG: Всплывающие окна интерфейса.
Подробнее о рабочих процессах и инструментах UMG см. в следующих разделах документации Unreal Engine:
Подробнее о редакторе UMG в UEFN: Редактор виджетов интерфейса.
Создание пользовательских панелей
Создавайте пользовательские панели аватаров для пользовательского HUD-интерфейса.
Создание пользовательских шкал здоровья и щита
Создавайте пользовательские шкалы здоровья и щита для своего HUD-интерфейса.
Создание пользовательского представления отряда
Расширьте свои знания о пользовательской панели, чтобы создать пользовательское представление отряда для своего проекта.