Туннели или пещеры, по которым игроки могут ездить или ходить, также могут содержать места, которые игроки могут исследовать и находить в них спрятанные сокровища.
Спланируйте, где будет находиться вход в пещеру на горе. Это место должно быть легкодоступным для игроков. Лучшее место — на уровне земли или на самом низком уровне горы, чтобы иметь пространство для создания пещеры нужного типа.
Для создания пещеры или тоннеля вам понадобятся инструмент Видимость ландшафта и Подземная область Fortnite. Если Область отсутствует, игроки исчезают из мира после входа в пещеру, а транспортные средства телепортируются на местность над пещерой.
Когда вы определитесь, где начать создавать пещеру, переключитесь на инструменты Формирования и выберите Видимость.
Используйте следующие настройки видимости:
Установите тип кисти Простая круговая и Жёсткое линейное смягчение кисти.
Установите размер кисти 250,0 и оставьте смягчение кисти на уровне 0,25.
Выберите место для размещения пещеры и нажмите левой кнопкой мыши. Старайтесь создать реалистичный вход в пещеру.
Если вы хотите, чтобы в пещеру могли въезжать транспортные средства, убедитесь, что вход достаточно широкий и высокий, чтобы через него могли проехать любые предполагаемые транспортные средства.
Выберите Подземную область Fortnite из выпадающего меню Расстановка акторов. Область появится в окне просмотра проекта.
Разместите начальную область внутри пещеры или туннеля, а затем сформируйте стены пещеры и пол, используя объекты окружения из набора или импортированные ресурсы для создания стен и пола пещеры. Набор серых скал (трава) хорошо сочетается с базовым рельефом, где размещаются объекты из набора. Этот набор можно найти в Каталоге ресурсов, выбрав Fortnite > Наборы > Ландшафт.
Если вы используете набор серых скал (трава), перетащите в окно просмотра либо объект окружения Прямой туннель пещеры, либо объект окружения Прямой туннель пещеры X2, новый, разместив его рядом со входом в пещеру. Настройте масштаб элемента туннеля на панели Сведения.
Если вам не нужен сквозной туннель, перетащите Конец туннеля пещеры в окно просмотра и задайте его масштаб, чтобы совместить с прямым элементом туннеля.
После организации доступа в пещеру можно добавить на сцену валуны, чтобы скрыть торчащие из земли части объектов окружения пещеры. Это придаст входу в пещеру более суровый вид.
Чтобы найти все типы валунов и скал, нажмите на папку «Набор» в Каталоге ресурсов и введите rock mountain в строке поиска. В Каталоге ресурсов отобразятся все типы камней.
Выберите область в окне **Структура**, а затем с помощью настроек масштабирования на панели **Сведения** установите нужный размер пещеры или туннеля.
После настройки пещеры и объектов окружения выполните игровой тест, чтобы убедиться, что всё работает, как задумано. После игрового теста введите rock в Каталоге ресурсов и выберите камни разных размеров, чтобы разместить их вокруг горы и русла реки для придания ландшафту естественного вида.
Вдохновляйтесь картинами реальных горных ландшафтов.
Выполните игровой тест, исследовав всю пещеру. Убедитесь, что игроки могут легко проходить во всех местах пещеры. Поэкспериментируйте с объектами окружения из набора «Природа», чтобы скрыть швы, создать стены пещеры и сделать рельеф вокруг входа в пещеру более интересным.
Когда вы будете удовлетворены внешним видом рельефа, можно переходить к созданию дорог и тропинок.