В «Королевской битве» Fortnite дороги и тропинки облегчают перемещение между пунктами, независимо от того, передвигается ли игрок пешком или на транспорте. Все эти объекты создаются с помощью инструмента сплайна.
Дороги и тропинки можно добавить в проект с помощью архитектурных объектов окружения из набора «Улица B» или набора «Гоночная трасса», но для этих объектов окружения требуется, чтобы поверх них лежали плоские плитки решётки.
Инструмент сплайна в режиме формирования ландшафта обеспечивает лучший контроль, поскольку вы сами определяете количество сплайнов, необходимых для создания дороги, тип сетки и степень смягчения кисти для работы с картами весов и высот ландшафта.
Если требуется добавить грязь на дороге вокруг горы, можно воспользоваться инструментом сплайна, однако разбитую дорогу проще создать с помощью инструмента окрашивания, добавив небольшие пятна грязи. Выберите в качестве материала слой грязи, а затем закрасьте небольшие участки ландшафта.
В редакторе выберите Режим формирования ландшафта > Управление > Сплайн.
Выберите Все сплайны в настройках сплайна, чтобы при размещении точек сплайна рельеф и сплайн давали общий результат, представляющий собой смесь сетки сплайна с сеткой рельефа, и при прокладке каждого сегмента сплайна получалась дорога естественного вида.
Перед размещением точки сплайна убедитесь, что настройка окна просмотра Просмотр в игре выключена. При включённом просмотре в игре размещаемые точки сплайна не будут видны и их нельзя будет соединить.
Чтобы задать первую точку сплайна, нажмите комбинацию CTRL + левая кнопка мыши. Для добавления сегментов сплайна выделите предыдущую точку сплайна, нажав правой кнопкой мыши на сплайне, а затем нажмите комбинацию CTRL + левая кнопка мыши, чтобы соединить точки сплайна. По мере создания и соединения сплайнов будет появляться каркасное представление дороги вдоль сплайнов.
После завершения создания дороги на карте должен появиться зелёный путь, идущий от первого сплайна до последнего. Каждый сплайн можно переносить за его точку вращения. Нажмите на отдельный сплайн, чтобы отобразить его точку вращения.
Добавьте материал дороги к сетке дороги, созданной на рельефе:
-
Нажмите кнопку Сегменты в разделе Выбрать всё в настройках инструмента «Сплайн», чтобы выделить все сплайны на рельефе.
-
На панели «Сведения» выберите Сетки сплайна > + (Массив) в разделе Сетки ландшафтных сплайнов. Откроются параметры сетки, где нужно будет выбрать тип сетки Прямая дорога и масштаб.
Сегменты сплайна в окне просмотра обновятся в соответствии с выбранными сеткой и масштабом. Чтобы слой травы не проникал в сетку дороги, необходимо изменить масштаб участков дороги по оси Z. Выберите сплайн и увеличьте его положение по оси Z на панели «Сведения».
Другой способ добавить обочину — это закрасить ландшафт рядом с дорогой, а не масштабировать сетку. Это позволяет нарисовать слои без травы и мусора. Если вы хотите, чтобы на обочине изредка попадались небольшие участки травы, то в папках Galleries > Nature можно найти различные типы травы.
Чтобы создать развилку или переход от мощёной дороги к грунтовой, можно в любой момент изменить сетку одной точки или группы точек сплайна. Вам нужно будет изменить масштаб новых участков дороги, чтобы они соответствовали предыдущим участкам.
Вы можете создать эстакаду, но для дороги, проходящей под эстакадой, необходимо использовать подземную область Fortnite, иначе две сетки дорог пересекутся и не будут отображаться в ландшафте каждая в отдельном слое.
Когда дорога будет закончена, можно добавить растительность в ландшафт.