Используемые устройства:
В игре четыре комнаты появления — по две в каждом замке. В этих комнатах игроки будут появляться, возрождаться и выбирать класс.
У каждой команды есть две комнаты появления, что затрудняет контроль точек появления противником. После строительства или выбора комнат появления каждой команды нужно сделать следующее:
-
Создать запирающиеся двери, которые могут открыть только участники указанной команды
-
Разместить точки появления игроков
-
Разместить устройства «Выбор класса»
Настройка замков автоматических дверей
Для каждой двери комнаты появления используйте один Замок и три Триггера.
Разместите замок рядом с дверью комнаты появления.
После этого измените значение параметра «Отображение во время игры» на False для каждого устройства.
Следующий этап — настройка устройств Триггер, открывающих и закрывающих замки при приближении игрока соответствующей команды. Для этого на каждую дверь потребуется установить по три устройства «Триггер» (всего шесть).
-
Триггер 1: открывает дверь, когда игрок пробегает по нему. Размещается перед дверью в комнате появления.
-
Триггер 2: точная копия триггера 1, которая открывает дверь с другой стороны. Размещается перед дверью вне комнаты появления.
-
Триггер 3: закрывает дверь комнаты появления. Размещается рядом со связанной дверью.
Необходимо задать следующие настройки для всех трёх триггеров каждой команды.
Триггеры 1 и 2 (внутри и за пределами комнаты, открывают дверь)
| Параметр | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Активирующая команда | Команда 1 или 2 | Команда 1 синяя, команда 2 красная. Каждая команда может открыть дверь только в свою комнату появления. Вражеской команде доступ закрыт. |
| Срабатывание из-за транспорта | False | Транспорт в этой игре не используется, поэтому эта настройка отключена. |
| Звуковые эффекты триггера | False | Вы можете выбрать звук, который будет проигрываться при срабатывании триггера. Необходимости в этом нет, поэтому задайте для этой настройки значение False. |
| **Визуальные эффекты триггера | False | Вы можете выбрать визуальный эффект, который будет проигрываться при срабатывании триггера. Необходимости в этом нет, поэтому задайте для этой настройки значение False. |
| Отображение в игре | False | Подобно замкам, триггеры невидимы во время игры. |
Триггер 3 (закрывает дверь)
| Параметр | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Активирующая команда | Команда 1 или 2 | Активировать этот триггер могут только игроки соответствующей команды. |
| Активация игроками | False | Этот триггер активируют не игроки. Он включается по сигналу другого устройства. |
| Срабатывание из-за транспорта | False | Транспорт в этой игре не используется, поэтому эта настройка отключена. |
| Задержка | 1 секунда | Время, которое должно пройти между тем, как триггер 3 получит, а затем отправит сигнал. |
| Отображение в игре | False | Подобно замкам, триггеры невидимы во время игры. |
Повторите эти шаги для настройки остальных комнат появления.
Прямая привязка событий
Прямая привязка событий позволяет устройствам напрямую взаимодействовать друг с другом через события и функции. Подробная информация представлена на странице Прямая привязка событий.
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Синий замок |
Открытие | Синий триггер № 1 Синий триггер № 2 |
При срабатывании триггера | Когда игроки синей команды проходят через эти триггеры, устройство «Замок» открывает дверь. |
Синий замок |
Закрытие | Синий триггер № 3 |
При срабатывании триггера | Когда игроки синей команды проходят через эти триггеры, устройство «Замок» закрывает дверь. |
Красный замок |
Открытие | Красный триггер № 1 Красный триггер № 2 |
При срабатывании триггера | Когда игроки красной команды проходят через эти триггеры, устройство «Замок» открывает дверь. |
Красный замок |
Закрытие | Красный триггер № 3 |
При срабатывании триггера | Когда игроки красной команды проходят через эти триггеры, устройство «Замок» закрывает дверь. |
Размещение точек появления игроков
Итак, двери настроены — самое время разместить Точки появления игроков. Для каждой команды потребуется шесть точек появления игроков на комнату появления. Настройте первую точку, как показано ниже, а затем скопируйте и вставьте её пять раз, чтобы всего было шесть точек. Разместите все точки появления игроков на одной стороне комнаты появления так, чтобы они были направлены в одну сторону.
| Параметр | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Команда игрока | Индекс команды: 1 или 2 | Точки появления игроков действуют только для выбранной команды (синяя: команда 1; красная: команда 2). |
| Группа приоритета | 1 | Приоритет означает, что эти точки будут выбираться первыми в случае, если групп несколько. |
| Использовать как старт на острове | False | Позже в этом уроке вы узнаете, как создать в другом месте область, где игроки будут впервые появляться на острове. |
| Отображение в игре | False | Подобно замкам и триггерам, эти устройства невидимы во время игры. |
Размещение устройств «Выбор класса»
(w:700)
Настройте устройства Выбор класса таким образом, чтобы игроки могли выбирать класс. Необходимо настроить устройства «Выбор класса» на определённые классы, заданные устройствами «Создание класса». Настройте каждое устройство «Выбор класса», как показано в следующей таблице.
Для настроек, отсутствующих в списке, оставьте значения по умолчанию.
| Параметр | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Класс для переключения** | Ячейка класса: 1, 2, 3 или 4 | Для каждого устройства «Выбор класса» необходимо использовать числовой идентификатор одного из четырёх классов. |
| Время на смену класса | 0,0 | Для получения класса игрок пробегает через устройство «Выбор класса», поэтому смена должна происходить мгновенно. |
| Удалить предметы при смене класса | True | Когда игрок меняет класс, все его предметы удаляются. Вместо них появляется снаряжение и предметы нового класса. |
| Акцентный цвет | Выберите цвет | Выберите уникальные цвета для каждого класса, чтобы игрокам было проще ориентироваться. |
В каждой комнате появления должно быть четыре устройства «Выбор класса» — по одному на каждый заданный класс. Разместите четыре устройства «Выбор класса» на противоположной стороне комнаты напротив точек появления игроков.
Вы можете в любой момент выполнить игровой тест острова, нажав кнопку «Запуск сеанса».

Следующий раздел
%capture-the-flag-5-flag-mechanics-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%