Используемые устройства:
4 устройства Создание класса
2 устройства Параметры команды и инвентарь
Классы
Чтобы сделать эту игру ещё интереснее, позвольте игрокам выбирать при возрождении один из классов, у каждого из которых свои показатели и оружие.
Ниже приведены описания и игровые роли каждого класса.
| Название класса | Описание | Оружие и предметы | Статистика |
|---|---|---|---|
Разведчик | Класс «Разведчик» выполняет две задачи. Скорость делает разведчиков лучшими захватчиками флага врага, но также из них получаются хорошие снайперы для защиты флага собственной команды. |
|
|
Военный инженер | Класс «Военный инженер» — самый универсальный класс. Они с равной (хотя и не самой высокой) эффективностью выполняют любые задачи. Используйте военных инженеров как для захвата, так и для защиты. |
|
|
Защитник | Защитник — это идеальный класс для обороны флага от захватчиков. Представители этого класса владеют смертоносным оружием ближнего боя, у них большой запас здоровья и щитов, а также есть крюк-кошка для поимки особо удачливых врагов, пытающихся улизнуть с вашим флагом. |
|
|
Шаман | Класс «Шаман» — это класс, специализирующийся на исцелении в этой игре. Им доступен набор лечебных предметов и кое-какое интересное вооружение. |
|
|
Настройка устройств «Создание класса»
Для создания четырёх классов потребуется четыре устройства Создание класса. Они не будут видимы. Настройте класс для каждого устройства в Пользовательских настройках.
Военный инженер
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Название класса | Военный инженер | Название класса, соответствующего устройству. |
Идентификатор класса | Ячейка класса: 1 | Названия классов выбирает разработчик, поэтому каждому устройству, работающему с определённым классом, присваивается номер. |
Получение предметов после возрождения | Истина | После устранения и возрождения игрок получает классовое снаряжение и предметы. |
Начинать с киркой | Ложь | Военный инженер использует другое оружие и не обязан добывать ресурсы, поэтому этот параметр будет выключен. |
Предметы устранённого игрока | Удалить | Из устранённых военных инженеров не выпадают снаряжение и предметы. Все эти вещи удаляются. Таким образом, другие игроки не получают дополнительные предметы за устранение представителей этого класса. |
Гравитация | Очень сильная | Гравитация влияет на высоту прыжков класса. Очень высокая гравитация делает прыжки военного инженера очень низкими. |
Разведчик
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Название класса | Разведывательный корпус | Название класса, соответствующего устройству. |
Идентификатор класса | Ячейка класса: 2 | Названия классов выбирает разработчик, поэтому каждому устройству, работающему с определённым классом, присваивается номер. |
Получение предметов после возрождения | Истина | После устранения и возрождения игрок получает классовое снаряжение и предметы. |
Начинать с киркой | Ложь | Разведчик использует другое оружие и не обязан добывать ресурсы, поэтому этот параметр будет выключен. |
Максимум здоровья | 75 | Определяет максимальный уровень здоровья для класса «Разведчик». |
Макс. прочность щита | 50 | Определяет максимальную прочность щитов для класса «Разведчик». |
Множитель скорости перемещения | 1,2 | Разведчик передвигается быстрее прочих классов, поэтому получает соответствующий множитель к базовой скорости. |
Предметы устранённого игрока | Удалить | Из устранённых разведчиков не выпадают снаряжение и предметы. Все эти вещи удаляются. Таким образом, другие игроки не получают дополнительные предметы за устранение представителей этого класса. |
Гравитация | Обычная | Гравитация влияет на высоту прыжков класса. Разведчик прыгает выше других классов, для которых гравитация превышает норму. |
Защитник
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Название класса | Защитник | Название класса, соответствующего устройству. |
Идентификатор класса | Ячейка класса: 3 | Названия классов выбирает разработчик, поэтому каждому устройству, работающему с определённым классом, присваивается номер. |
Получение предметов после возрождения | Истина | После устранения и возрождения игрок получает классовое снаряжение и предметы. |
Начинать с киркой | Истина | Защитник охраняет флаг и должен постоять за себя в ближнем бою, поэтому использует соответствующее оружие. В начале игры он получает кирку. |
Максимум здоровья | 150 ед. здоровья | Определяет максимальный уровень здоровья для класса «Защитник». |
Макс. прочность щита | 150 ед. | Определяет максимальную прочность щитов для класса «Защитник». |
Множитель скорости перемещения | 0,8 | Защитник передвигается медленнее прочих классов, поэтому получает соответствующий множитель к скорости. |
Предметы устранённого игрока | Удалить | Из устранённых защитников не выпадают снаряжение и предметы. Все эти вещи удаляются. Таким образом, другие игроки не получают дополнительные предметы за устранение представителей этого класса. |
Гравитация | Очень сильная | Гравитация влияет на высоту прыжков класса. Очень высокая гравитация делает прыжки защитника очень низкими. |
Шаман
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Название класса | Шаман | Название класса, соответствующего устройству. |
Идентификатор класса | Ячейка класса: 4 | Названия классов выбирает разработчик, поэтому каждому устройству, работающему с определённым классом, присваивается номер. |
Получение предметов после возрождения | Истина | После устранения и возрождения игрок получает классовое снаряжение и предметы. |
Начинать с киркой | Истина | Шаман — класс поддержки. Он держится ближе к участникам своей команды, чтобы в любой момент прийти на помощь. Для самозащиты и обороны раненых товарищей всегда пригодится оружие ближнего боя. Шаман начинает игру с киркой. |
Макс. прочность щита | 75 ед. | Определяет максимальную прочность щитов для класса «Шаман». |
Множитель скорости перемещения | 1,1 | Шаман передвигается медленнее разведчика, но опережает военного инженера и защитника. Шаман получает множитель к скорости, но не такой высокий, как у разведчика. |
Предметы устранённого игрока | Удалить | Из устранённых шаманов не выпадают снаряжение и предметы. Все эти вещи удаляются. Таким образом, другие игроки не получают дополнительные предметы за устранение представителей этого класса. |
Гравитация | Высокое | Гравитация влияет на высоту прыжков класса. Из-за высокой гравитации шаман прыгает ниже разведчика, но выше военного инженера и защитника. |
Помимо настройки параметров каждого устройства «Создание класса», необходимо зарегистрировать снаряжение и предметы для каждого класса. В следующей таблице перечислено снаряжение для каждого класса. Выполните следующие действия, чтобы зарегистрировать снаряжение и предметы для каждого устройства «Создание класса».
В меню Пользовательские настройки найдите Список предметов.
Нажмите +, затем разверните Указатель.
Найдите и выберите нужное оружие или предмет.
Нажмите +, чтобы добавить следующий предмет.
| Класс | Снаряжение и предметы |
|---|---|
Военный инженер | Арбалет истребителя нечисти, механический взрывной лук, прыскучий нектар (2), бронесфера |
Разведчик | Арбалет купидона, буги-вуги-бомба, дымовые гранаты (2), теневые бомбы (2) |
Защитник | Гарпун, прыскучий нектар (2), бомбы-вонючки (2), бронесфера (2) |
Шаман | Доисторический лук-вонючка, прыскучий нектар (2), ядрёная бомба (6), медуза (3) |
Настройка параметров команды
Для завершения настройки классов необходимо разместить и настроить устройство Параметры команды и инвентарь. Оно позволит задать начальные условия для игроков при первом появлении. Настройте каждое устройство «Параметры команды и инвентарь», как показано ниже.
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Идентификатор первоначального класса | Выберите идентификатор класса | Здесь вы можете выбрать класс, который игрок получит при появлении в игре до того, как сможет выбрать класс самостоятельно. |
Получение предметов после возрождения | Истина | После устранения и возрождения игрок получает классовое снаряжение и предметы. |
Использовать полученный предмет | Первый предмет | При появлении игрок автоматически получает первый предмет, зарегистрированный для его класса в устройстве «Создание класса». Убедитесь, что первый предмет, зарегистрированный для каждого класса — это оружие, чтобы игроки начинали игру с оружием. |
Вы можете в любой момент выполнить игровой тест острова, нажав кнопку «Запуск сеанса».