В версии 37.10 Fortnite появились две новые команды меню «Команды отладки», потрясающее дополнение для островов «Игры в кальмара» — персонаж «Ведущий», а также новые виды оружия, новые наборы и готовые элементы.
Напоминание: контроль расчёта памяти в UEFN
После выхода версии 37.10 нельзя будет публиковать или обновлять острова, размер которых превышает лимит в 100 000 единиц памяти. Чтобы отправить на рассмотрение к публикации новую версию таких островов, вам необходимо будет уменьшить объём потребляемой памяти, чтобы он не превышал этого значения.
Советы по оптимизации приведены в обновлённой документации по управлению памятью.
Контроль соблюдения этого требования был введён после обновления 37.00, в котором расчёт памяти был перенесён на этап конвертации для более быстрых и точных результатов, а также была расширена поддержка большего числа типов ресурсов и Scene Graph.
Это изменение помогает существенно сократить время расчёта памяти, на которое авторы не раз жаловались. Мы внедрили его в рамках нашей постоянной работы по предоставлению точной и своевременной аналитики, которая позволит вам сосредоточиться на создании сложных и увлекательных проектов без лишних задержек.
Наша команда стремится повысить производительность и стабильность для авторов. В предстоящих обновлениях мы продолжим решать задачи, связанные с использованием памяти. Более подробную информацию вы можете узнать в плане развития.
Публикация островов, превышающих лимит, может повлечь проблемы с производительностью на слабых устройствах. Острова, значительно превышающие его, могут быть удалены, чтобы не мешать пользователям в полной мере наслаждаться играми.
Новые команды отладки
Мы стремимся повысить эффективность отладки для авторов с помощью нового меню «Команды отладки», регулярно добавляя новые команды. В этом обновлении мы добавили:
увеличить счёт — мгновенно прибавляет указанное число к очкам игрока;
уменьшить счёт — мгновенно вычитает указанное число из очков игрока.
Мы благодарим вас за ценные отзывы в теме Fortnite Creator Most Wanted Debug Commands (Самые востребованные команды отладки для авторов Fortnite) на форуме. Ваши отзывы помогают нам понять, чего хочет сообщество. Мы надеемся получить больше отличных предложений, и потому не будем закрывать эту тему ещё некоторое время. Продолжайте делиться своими идеями!
Генератор вертолётов Choppa «Молот»
Новый вертолёт Choppa «Молот» из КБ теперь доступен в UEFN и в творческом режиме. Эта новая винтокрылая машина обладает уникальными качествами, например способностью ускоряться. Кроме того, этот вертолёт может продолжительное время зависать в воздухе, позволяя пилоту пересесть на другое место и открыть огонь по врагам; вертолёт при этом не начинает немедленно падать. Игроки также смогут включать музыку через громкоговоритель, пикируя и атакуя врагов.
Предусмотрена возможность перехода в режим свободного падения после выхода из вертолёта в полёте. Эта опция теперь также реализована и в текущем устройстве вертолёта.
Обновления инвентаря и каталога ресурсов
Ознакомьтесь со всеми новыми предметами, представленными в этом обновлении!
Новое оружие:
Высокоточный пистолет-пулемёт «Загадка»
Разрушительный высокоточный ПП «Тень»
Разрушительный гравиавтомат «Фурия»
Разрушительный револьвер «Ликвидатор»
Новые предметы:
Прицельный авиаудар
Новые наборы и готовые элементы
Набор Дома демона (стены)
Набор Дома демона (пол и лестницы)
Набор Дома демона (крыша)
Набор организации Дома демона
Набор объектов Дома демона
Набор природы Дома демона
Склад Дома демона
Храм Дома демона
Подайте заявку на Epic MegaGrant до 22 сентября
Есть смелая креативная идея для проекта в UEFN? Воплотите её в жизнь с поддержкой MegaGrant! Приём заявок открыт до 23 сентября, 06:59 МСК. Подробнее можно узнать здесь: https://www.fortnite.com/news/epic-megagrants-2025-cycle-2-apply-now-for-uefn-project-support
Исправление ошибок, отмеченных сообществом
Ниже приведены исправленные ошибки, о которых нам сообщали на форумах. Спасибо за терпение и за то, что сообщаете нам об этих проблемах!
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые параметры отладки, например отладка навигации, не включались в игре во время сеанса редактирования.
Последовательности камеры от первого лица теперь работают корректно: убраны некорректные углы обзора при назначении игроку.
Исправлена ошибка, из-за которой «Молния Зевса» работала некорректно в творческом режиме.
Исправлена ошибка, из-за которой «Чат вблизи» автоматически включался на всех островах, даже если соответствующий параметр был отключён.
Исправлена ошибка, из-за которой параметры «Поглощения» работали некорректно.
Обновления и исправления экосистемы Fortnite
Новое:
Настройки острова
Новые эмоции динамического формирования команд в категории «Параметры команды».
Исправления:
Оружие
Исправлена ошибка, из-за которой неправильно отображались обёртки на монолитной винтовке.
Исправлена ошибка, из-за которой лук «Ба-бах» Дины Митт не использовал параметр острова «Бесконечные заряды».
Исправлена ошибка, из-за которой при активации «Молнии Зевса» запускалось время перезарядки способности, но ничего не происходило.
Исправлена ошибка, из-за которой способность спринта клинка «Тайфун» могла сохраняться после устранения игрока.
Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс присоски и дельтакрюка отображал больше доступных вариантов использования, чем имелось на самом деле.
Расходуемые предметы
Исправлена ошибка, из-за которой овердрайв не учитывал параметр острова «Бесконечные расходуемые предметы».
Наборы и готовые элементы
Исправлены ошибки проверки в наборах и готовых элементах «Переменчивые поля» и «Криминоград».
Настройки острова
Страница с эмоцией «Управление командой» больше не отображается на островах, где не включены эмоции для динамического формирования команд.
Обновления и исправления устройств
Новое:
Набор укрытий
В туалетной кабинке появилась новая опция «Облик скрытого объекта», которая заменяет её стандартный внешний вид на военную модель.
API Verse
Добавлена поддержка Verse для новой функции генерации груза с припасами для капсул — в supply_drop_spawner_device теперь доступна функция. DestroySpawnedDrops — для уничтожения всех грузов с припасами, созданных устройством, и событие DestroyCrateEvent — для отслеживания момента уничтожения ящика.
Новый API Verse для устройства маскировки:
Добавлена функция RemoveANYDisguise.
Добавлены функции ApplyANYDisguiseEvent / BreakANYDisguiseEvent / RemoveANYDisguiseEvent.
Добавлена IsANYDisguiseApplied.
Новый API Verse для нового генератора переносимых объектов:
Добавлено событие AgentCollideEvent.
Исправления:
Общие
Несколько устройств теперь работают корректно при включённых эмоциях для динамического формирования команд.
Устройство управления интерфейсом
Исправлена ошибка валидации, препятствовавшая появлению пользовательского виджета панели быстрого доступа при первом запуске.
Генератор переносимых объектов
Исправлена ошибка, из-за которой переносимый объект сталкивался с игроком, несущим устройство, при броске с помощью Force-Pickup.
Обновления и исправления брендированных островов
Новое:
Острова LEGO®
Добавлен новый звуковой сигнал для коллекционных золотых шипов LEGO.
Игра в кальмара
В устройство маскировки добавлены варианты персонажей-участников из «Игры в кальмара».
На комбинезонах у маскировок участников и NPC-участников отображаются случайные номера.
Добавлен персонаж «Ведущий» — как NPC и как вариант облика охранника.
В устройство маскировки добавлен персонаж «Ведущий».
Добавлен персонаж «Ведущий» в качестве нового комплекта маскировки.
Исправления:
Острова LEGO®
Исправлены и обновлены формулировки заданий, а также параметры устройства «Барьер» («Затронутое расстояние затухания») в шаблонах «LEGO: Боевое приключение» и «LEGO: Процветающий бизнес».
NPC на островах LEGO всегда появлялись с сердитым лицом, даже если были дружелюбны или не атаковали игрока активно. Теперь они появляются с нейтральным выражением лица и переключаются на сердитое при атаке.
Известные проблемы в «Игре в кальмара»: капитан команды по обнимашкам
Текущая выбранная заготовка коллизии для капитана команды по обнимашкам включает только коллизии с игроками, но не учитывает коллизии с пулями и SpectatorDroneCamera.
Чтобы изменить заготовку коллизии для ресурса капитана команды по обнимашкам и разрешить эти дополнительные коллизии, выполните следующие шаги:
Перетащите ресурс капитана команды по обнимашкам в свой уровень.
На панели «Сведения» найдите секцию «Коллизия».
В секции «Коллизия» найдите и измените заготовку коллизии на следующие значения:
FortDynamicMesh — для разрешения коллизии с игроками и пулями.
BlockAll — для разрешения коллизий с игроками и пулями, а также для блокировки
FCC_Object_SpectatorDroneCamera, что позволяет камере сталкиваться с сеткой.
Обновления и исправления UEFN
Новое:
Редактор
Обновлён инструмент локализации ресурсов в редакторе для полной поддержки идентификаторов Verse.
Интерфейс пользователя редактора
Добавлены новые значки, позволяющие различать модули с исходным кодом и модули, подключённые только для чтения.
Анимация и внутриигровое видео
Добавлены разрешения для MovieSceneTimeWarpDecoration.
Исправления:
Редактор
Исправлена ошибка, из-за которой акторы переименовывались при открытии нескольких структур.
Исправлена ошибка регрессии, из-за которой меню «2D-слой привязки» отсутствовало в новой панели инструментов окна просмотра.
Исправлена ошибка, из-за которой происходил сбой при создании нового пустого уровня с включённой привязкой к вершине.
Акторы, созданные в UEFN через LiveEdit, теперь получают уникальную метку по умолчанию.
Исправлена ошибка, из-за которой UEFN не удавалось запустить на видеокартах с поддержкой DX11, находящихся вне диапазона поддержки DX12.
Исправлена ошибка проверки данных для предложений каталога, из-за которой успешный статус всегда возвращался даже при наличии ошибки проверки данных.
Настроены переопределения SetHiddenInEditor, чтобы компоненты можно было скрывать в окне просмотра через их внутренний прокси актора.
Игровой интерфейс
При включении верхнего центрального HUD таблицы счёта в настройках острова теперь учитываются не только очки, но и любые другие значения, выбранные в параметре «Показатель для завершения» — при этом отображаются цель и текущие значения для команд.
Режим «Инструменты Fortnite»
Инструмент «3D-выделение» больше не влияет на компонент видимости статичной сетки у актора. Вместо этого используется значок глаза на панели «Структура». Это означает, что при изменении значка глаза (временной видимости) во время использования 3D-выделения инструмент «3D-выделение» переопределит настройку. Однако видимость, которая была у каждого актора при запуске инструмента, будет корректно сохранена.
Окружение и ландшафты
Исправлена ошибка, из-за которой прокси ландшафта обновлялись без вмешательства пользователя.
Состояния сбоя теперь предотвращаются при повторном выполнении действия после отмены удаления актора водной зоны.
Режим «Моделирование»
Новое предупреждение в реальном времени для режима моделирования и режима скриптовых инструментов предотвращает появление ложных уведомлений.
Анимация и внутриигровое видео
Теперь в Sequencer поддерживаются дорожки коррекции времени.
Unreal Revision Control (URC)
Новое:
Время сохранения сокращено за счёт перевода большего числа процессов, связанных с автоматическим резервным копированием при сохранении, в асинхронный и неблокирующий режим.
Также сокращено время ожидания обновления статуса системы контроля версий благодаря оптимизации, при которой статус запрашивается реже.
Исправления:
Исправлена ошибка, из-за которой восстановление более старого снимка состояния до последнего состояния периодически завершалось сбоем.
Исправлена ошибка, из-за которой статус блокировки не всегда корректно отображался у совместно работающих пользователей, а история снимков состояния не обновлялась автоматически, поскольку клиент переставал получать события URC после отключения потока.
Частично исправлена ошибка, из-за которой пользователи теряли доступ к ресурсам, которые только что добавили или изменили. Теперь эта проблема возникает только при наличии активных неразрешённых конфликтов, а нормальная работа возобновляется после их устранения. Полностью эта ошибка будет исправлена в одном из следующих обновлений.
Исправлена ошибка, вызывавшая высокую загрузку ЦП и падение FPS, которая исчезала после фиксации изменений, если пользователь долгое время не выполнял её.