Устройство «Пинбольный бампер» с умеренной силой отталкивает коснувшихся его игроков назад и немного вверх.
Поиск и размещение устройства
Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.
-
В творческом режиме нажмите Tab, чтобы открыть Инвентарь творческого режима.
-
На вкладке Устройства выберите нужное устройство. Для поиска можно также использовать поле Поиск и панель Категории.
-
Нажмите Разместить, чтобы разместить устройство немедленно, или перетащите его на Панель быстрого доступа, если хотите разместить позже.
-
Нажмите Esc, чтобы выйти из меню. С помощью телефона поместите устройство в нужное положение и разместите его нажатием. Нажмите Esc, чтобы отключить устройство от телефона.
-
Наведите телефон на устройство. Приблизьтесь, чтобы появилось окно Изменить, и нажатием E откройте панель настроек.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция «Контекстный фильтр». Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем курсивом все значения, активирующие контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Устройство «Пинбольный бампер» активируется при столкновении любой его стороны или верхушки с игроками выбранной команды (в зависимости от настроек). При активации пинбольный бампер издаёт звук и отбрасывает игроков. Верхняя часть бампера будет убрана в корпус, пока не будет готова снова активироваться. Если выбран «не светящийся цвет», бампер также будет подсвечиваться на короткое время при активации.
Вы можете указать урон, получаемый игроками при отталкивании пинбольным бампером, а также настроить активацию сверху и со сторон.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Основные параметры
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Отбрасывающая сила | Средняя, Укажите значение | Сила, с которой бампер отталкивает находящиеся рядом с ним объекты при активации. |
Урон от падения | Вкл., Откл. | Определяет, получит ли объект урон от падения, если его отбросит бампер. |
Урон | Нет, Укажите значение | Количество урона, которое получают объекты при столкновении с пинбольным бампером. |
Время сброса | 0,25 с, Укажите длительность | После активации устройство на указанный период времени переходит в неактивное состояние. |
Цвет бампера | Синий, Выберите цвет | Выберите цвет пинбольного бампера. |
Очки | 0, Укажите количество | Определяет, сколько очков будет начислено игроку за активацию бампера. |
Все параметры (дополнительно)
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Активирующая команда | Любая, Выберите команду | Пинбольный бампер могут активировать только члены этой команды. |
Разрешить отбрасывание в сторону | Вкл., Откл. | Определяет, будет ли активировано устройство, если игрок коснётся стороны пинбольного бампера. При активации таким образом устройство отбрасывает игрока назад от пинбольного бампера. |
Подбрасывание | Настройки острова, Нет, Выберите дистанцию | Насколько высоко устройство подбрасывает игрока в воздух, если он коснётся стороны бампера. Находясь на земле, игроки быстро останавливаются, если к ним не применены эффекты скольжения, такие как эффекты морозной ловушки или усилителя скольжения. Из-за этого от подбрасывания сильно зависит, как далеко будут отброшены игроки. |
Разрешить отбрасывание вверх | Вкл., Откл. | Будет ли активировано устройство, если объект коснётся верхушки бампера. При активации таким образом устройство подбрасывает объекты вертикально вверх. При отключенной активации при контакте по касательной, авторы могут использовать эту функцию для конфигурации бампера в роли отбрасывающей площадки с настраиваемой силой отбрасывания. |
Цвет бампера | Синий, Синяя подсветка, Красный, Серебряный, Розовая подсветка, Зелёная подсветка, Оранжевая подсветка, Золотой | Определяет цвет вашего бампера. |
Влияние направления объекта | 100%, Укажите процент от 0% до 100% | По умолчанию бампер учитывает направление, в котором двигался объект в момент столкновения с бампером, для определения силы, с которой он воздействует на него. Вы можете использовать параметр «Влияние направления объекта», чтобы определить степень учёта направления. Значение 0% означает, что направление полностью игнорируется и объект всегда отбрасывается в противоположную от пинбольного бампера сторону. |
Включение в начале игры | Да, Нет | Определяет, будет ли устройство автоматически активировано в начале игры, или его необходимо будет активировать вручную. |
Воздействие на живых существ | Да, Нет | Определяет, может ли это устройство воздействовать на существ и животных. |
Отображать обновление счёта в интерфейсе | Откл.; Вкл. | Определяет, отображается ли в интерфейсе обновление счёта. Если выбрано значение «Вкл.», на панели персонализации будут отображаться несколько дополнительных параметров. |
Сбросить счёт сообщения в интерфейсе | Откл.; Вкл. | Если устройство показывает в интерфейсе счёт, этот параметр определяет, начинается ли счёт с нуля. |
Сообщение интерфейса | Счёт!; Введите текст | Определяет сообщение, которое отображается в интерфейсе вместе со счётом. Используйте стандартный текст или введите собственный. Не более 150 символов. |
Цвет счёта с сообщением в интерфейсе | #BFEBFFFF; Выберите цвет | Определяет цвет текста для счёта, который отображается в интерфейсе. Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет или введите шестнадцатеричный код нужного цвета в строке поиска, чтобы найти этот оттенок. ![]() |
Цвет сообщения в интерфейсе | #00BAFFFF; Выберите цвет | Определяет цвет текста сообщения, указанного для параметра «Сообщение интерфейса». Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет или введите шестнадцатеричный код нужного цвета в строке поиска, чтобы найти этот оттенок. |
Каналы
Когда одному устройству нужно «поговорить» с другим, оно передаёт сигнал по особому каналу. Принимающее устройство должно быть настроено на получение сигнала по этому же каналу.
Канал идентифицируется по номеру, а номера каналов настраиваются для устройства по параметру, использующему канал. Большинство устройств также идентифицирует игрока, активировавшего устройство сигналом.
Устройство «пинбольный бампер» может включаться и выключаться при получении сигнала по каналу. Устройство также можно включить напрямую, отправив сигнал по каналу. Устройство также отправляет сигнал по выбранному каналу при активации.
Приёмники
Приёмники ожидают сигнала по каналу и выполняют действие, получив отправленный по этому каналу сигнал от любого устройства (включая себя).
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Включить при получении сигнала | Без канала, Выберите канал | Включает устройство, тем самым позволяя ему активироваться при столкновении с объектами. После активации пинбольный бампер будет отбрасывать все сталкивающиеся с ним объекты. |
Отключить при получении сигнала | Без канала, Выберите канал | Отключает устройство, тем самым не позволяя ему активироваться при столкновении с объектами. |
Активировать при получении сигнала | Без канала, Выберите канал | Активирует пинбольный бампер, отбрасывая все находящиеся поблизости объекты. |
Передатчики
При активации передатчики отправляют сигнал по выбранному каналу.
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Передать сигнал при включении | Без канала, Выберите канал | При активации бампер отправляет сообщение по выбранному каналу и указывает в качестве отправителя активировавшего его игрока (если он есть). |