A janela Interchange Pipeline Configuration é aberta quando você importa um tipo de arquivo compatível com a Unreal Engine.
A janela de configuração de pipeline do Interchange
As opções exibidas na janela dependem de dois fatores:
- Formato do arquivo importado.
- A pilha do pipeline do Interchange que você selecionou para processar a importação.
Para obter mais informações sobre o processo de importação usando o Interchange, consulte Como importar ativos usando o Interchange.
Comum
| Opção | Descrição |
|---|---|
| Use Source Name for Asset | Nomeia o ativo importado de forma semelhante ao nome da origem quando atender aos seguintes critérios:
|
| Nome do ativo | Nomeia o ativo importado usando esta string quando você atender aos seguintes critérios:
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| Offset Translation | Aplica um deslocamento de translação às malhas e animações nas direções X, Y e Z especificadas. |
| Offset Rotation | Aplica um deslocamento de rotação a malhas e animações nas direções X (Roll), Y (Pitch) e Z (Yaw) especificadas. |
| Offset Uniform Scale | Aplica um deslocamento de escala uniforme a malhas e animações. |
Malhas comuns
| Opção | Descrição |
|---|---|
| Force All Mesh as Type | Converte as malhas importadas no tipo especificado. O menu suspenso contém as seguintes opções:
|
| Import Lods | Importa todos os LODs com malhas importadas encontradas na origem. É preciso definir a opção Bake Meshes como verdadeira no pipeline selecionado. Essa opção é verdadeira e está oculta por padrão. |
| Vertex Color Import Option | Especifica como as cores dos vértice são tratadas na importação. O menu suspenso contém as seguintes opções:
|
| Vertex Override Color | Define a cor do vértice usada quando Vertex Color Import Option estiver definida como Override.. |
| Build | Define como normais, tangentes e UV são gerenciados durante o processo de importação. Esse menu contém as seguintes opções:
|
malhas esqueléticas e animação comuns
| Opção | Descrição |
|---|---|
| Import Only Animations | Importa apenas animações. Exige um esqueleto definido válido. |
| Skeleton | Define o esqueleto a ser usado para animações importadas. Deixar em branco cria um esqueleto. Necessário para Import Only Animations. |
| Import Meshes in Bone Hierarchy | Importa malhas aninhado em hierarquias de ossos em vez de convertê-las em ossos. |
| Use T0As Ref Pose | Usa o quadro 0 da animação importada como pose de referência. |
Malhas estáticas
| Opção | Descrição |
|---|---|
| Convert Statics with Morph Targets to Skeletals | Converte malhas estáticas em malhas esqueléticas usando destinos de metamorfose. |
| Import Static Meshes | Importa ativos de malha estática encontrados na origem. |
| Combine Static Meshes | Combina malhas estáticas importadas em uma única malha estática. |
| Lod Groups | Define a quais malhas estáticas importadas do Grupo de LOD são atribuídas. O menu suspenso contém as seguintes opções:
|
| Collision | Define como as malhas de colisão personalizadas são gerenciadas durante a importação. Esse menu contém as seguintes opções:
|
| Build | Define como o Nanite, mapas de iluminação e campos de distância são manipulados durante o processo de importação. Esse menu contém as seguintes opções:
|
Malhas esqueléticas
| Opção | Descrição |
|---|---|
| Import Skeletal Meshes | Importa ativos de malha esquelética encontrados na origem. |
| Import Content Type | Define se o processo de importação de ativos da malha esquelética é parcial ou total. O menu suspenso contém as seguintes opções:
|
| Combine Skeletal Meshes | Combina malhas esqueléticas importadas em uma única malha esquelética. Isso ainda cria uma malha esquelética separada para cada articulação-raiz do esqueleto. |
| Import Morph Targets | Importa os destinos de metamorfose encontrados na origem. |
| Update Skeleton Reference Pose | Atualiza a pose de referência do esqueleto na importação. |
| Create Physics Asset | Cria um recurso de física se a origem não tiver um. |
| Physics Asset | Define o recurso de física usado se Create Physics Asset for falso. |
| Build | Define como os pesos de revestimento, os limiares de animação e os destinos de metamorfose são tratados durante o processo de importação. Esse menu contém as seguintes opções:
|
Animações
| Opção | Descrição |
|---|---|
| Import Animations | Importa qualquer animação encontrada na origem. |
| Import Bone Tracks | Importa faixas de transformação de osso encontradas na origem. |
| Animation Length | Define qual intervalo de tempo de animação será importado. O menu suspenso contém as seguintes opções:
|
| Frame Import Range | Define o intervalo de quadros a ser usado quando você seleciona Set Range para Animation Length. |
| Use 30Hz to Bake Bone Animation | Obtém amostras de todas as curvas de animação a 30 quadros por segundo. |
| Custom Bone Animation Sample Rate | Obtém amostras de todos os dados de animação FBX na origem à taxa especificada. Se definida como 0, encontra automaticamente a melhor taxa. |
| Snap to Closest Frame Boundary | Encaixa a animação ao limite de quadro mais próximo usando a Animation Sample Rate especificada. |
| Import Attributes as Curves or Animation Attribute | Importa os atributos do nó como curvas de animação ou atributos de animação. |
| Add Curve Metadata to Skeleton | Adiciona metadados de curva ao esqueleto de uma animação de forma automática. Se for falso, os metadados de curva serão adicionados ao esqueleto para destinos de metamorfose, mas nenhum metadado será criado para curvas gerais de animação. |
| Set Material Curve Type | Define o tipo de curva do material para todos os atributos personalizados existentes. |
| Material Curve Suffixes | Define o tipo de curva do material para atributos personalizados com sufixos definidos nesta matriz. Não aplicável se Set Material Curve Type for verdadeiro. |
| Remove Redundant Keys | Remove chaves redundantes de atributos de animação personalizar ao importá-los como curvas. |
| Do not import curves with only 0 values | Pula a importação de curvas de animação ou curvas de destino de metamorfose com um valor de 0. |
| Delete existing Animation Attributes | Exclui atributos anteriores importados como atributos de animação na reimportação. |
| Delete Existing Animation Curves | Exclui atributos anteriores importados como curvas de animação na reimportação. |
| Delete Existing Morph Target Curves | Exclui curvas de destino de metamorfose anteriores na reimportação. |
Materiais
| Opção | Descrição |
|---|---|
| Importar Materiais | Importa todos os ativos de material encontrados na origem. |
| Material Import | Define o que é criado quando um ativo de material é importado. O menu suspenso contém as seguintes opções:
|
| Parent Material | Define o material-pai a ser usado na importação de materiais como uma instância de material. Se você selecionar "None", um será escolhido automaticamente durante o processo de importação. A Unreal Engine escolhe os seguintes modelos de shader:
Esses materiais são encontrados na pasta "/Interchange/Materials". |
Texturas
| Opção | Descrição |
|---|---|
| Import Textures | Importa todos os ativos de textura encontrados na origem. |
| Detect Normal Map Texture | Verifica se a textura importada é um mapa de normais. Se for, as configurações SRG, Compression Settings e LOD Group são ajustadas automaticamente. |
| Flip Normal Map Green Channel | Inverte o canal verde em mapas de normais importados. |
| Import UDIMs | Detecta se uma textura usa padrões UDIM e os importa como UDIM, conforme necessário. |
| File Extensions to Import as Long Lat Cubemap | Define quais tipos de arquivo precisam ser importados como cubemaps de Long Lat. |
| Advanced | Define como a compressão e o tamanho da textura são gerenciados durante o processo de importação. Esse menu contém as seguintes opções:
|
Como importar usando "Import Into Level"
Os ativos também podem ser importados usando a opção File > Import Into Level.
A janela "Import Into Level" do Interchange
"Import Into Level" funciona com os seguintes formatos de arquivo:
Algumas opções não estão disponíveis na importação por esse método. As seguintes opções estão disponíveis:
Common
- Deslocamento de translação
- Rotação de deslocamento
- Escala uniforme do deslocamento
Malhas comuns
- Importar Lods
- Opção de importação de cor de vértice
- Substituição da cor do vértice
- Compilação
- Recalcular tangentes
- Usar MikkTSpace
- Calcular normais ponderadas
- Usar base da tangente de alta precisão
- Usar UVs de precisão total
- Usar UVs F16Trunc compatíveis retroativas
- Remover degenerados
Malhas esqueléticas e animação comuns
- Importe malhas na hierarquia de ossos
- Use pose de referência T0As
Malhas estáticas
- Converta malhas estáticas com destinos de metamorfose em esqueletos
- Importe malhas estáticas
- Grupo de LODs
- Colisão
- Importar colisão
- Importar colisão de acordo com o nome da malha
- Um casco convexo por UCX
- Compilação
- Compilar Nanite
- Compilar buffer de índice reverso
- Gerar mapa de iluminação de mapas de UV
- Geração de campo de distância de dois lados
- Habilitar máscara de material físico
- Resolução mínima do mapa de iluminação
- Índice de mapa de iluminação de origem
- Índice de mapa de iluminação de destino
- Escala de compilação
- Escala de Resolução de campo de distância
- Malha de substituição de campo de distância
- Cartas de malha máximas do Lumen
Malhas esqueléticas
- Importar malhas esqueléticas
- Importar tipo de conteúdo
- Import destinos de metamorfose
- Atualizar pose de referência de esqueleto
- Criar ativo de física
- Compilação
- Usar pesos de revestimento de alta precisão
- Posição do limiar
- Normal tangente do limiar
- UV do limiar
- Posição do limiar de metamorfose
- Limite de influência do osso
Animações
- Importar animações
- Importar faixas de ossos
- Comprimento da animação
- Intervalo de importação de quadros
- Usar 30 Hz para incorporar a animação
- Taxa de amostragem de osso personalizado
- Encaixar no limite do quadro mais próximo
- Importar atributos como curvas ou atributos de animação
- Adicionar metadados de curva ao esqueleto
- Definir tipo de curva de material
- Sufixos de curva de material
- Remover redundância
- Não importar curvas com apenas valores 0
- Excluir atributos de animação existentes
- Excluir curvas de animação existentes
- Excluir curvas de destino de metamorfose existentes
Materiais
- Material-pai
Texturas
- Importar texturas
- Detectar textura de mapa de normais
- Inverter canal de verde do mapa de normais
- Importar UDIMs
- Extensões de arquivo para importar como mapa de cubos Long Lat
- Avançado
- Preferir dados de origem compactados
- Permitir diferente de potência de dois