A maioria dos ativos artísticos que você usará na Unreal Engine é criada usando aplicativos 3D externos, como 3ds Max, Maya, Quixel, Zbrush, entre outros. Abaixo, você encontrará informações sobre os tipos de ativo criados externamente e quais ferramentas estão disponíveis para trazê-los para a engine.
Local de criação de ativos | |
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Criado no Unreal Editor | Criado com aplicativo externo |
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