Nesta página, você encontra informações sobre funcionalidades que aparecem tanto na Unreal Engine quanto no Unreal Editor para Fortnite (UEFN).
A página foi originalmente criada para a Unreal Engine, portanto, algumas descrições e capturas de tela podem não corresponder ao que você vê no UEFN.
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O Unreal Engine fornece um conjunto de ferramentas de animação, chamado Rig de controle, para você equipar e animar personagens diretamente no engine. Usando o Rig de controle, você pode dispensar a necessidade de equipar e animar em ferramentas externas e, em vez disso, animar diretamente no Unreal Editor. Com este sistema, você pode criar e equipar controles personalizados em um personagem, animar no Sequencer e usar uma variedade de outras ferramentas de animação para auxiliar no seu processo de animação.
Esta página contém links para a documentação que abrange as ferramentas do Rig de controle no Unreal Engine e exemplos do mundo real de seus fluxos de trabalho.
Começando
Se você está apenas começando a aprender sobre animação no Unreal Engine, esta página fornece uma visão geral rápida de como criar e animar um Rig de controle básico.
Criando rigs
Rigs de controle são os recursos primários que você usará para criar seus rigs. Essas páginas descrevem seu uso e recursos primários.
Criando uma animação
Depois de criar seu Rig de controle, você pode animá-lo no Sequencer e em outras áreas do Unreal Engine. Estas páginas fornecem uma visão geral desse processo.