Configurações da ilha permitem controlar fatores tão variados como quantos jogadores podem jogar ao mesmo tempo até a hora do dia na sua ilha.
Toda ilha no UEFN inclui um utilitário para as Configurações da Ilha e, na maioria das vezes, essas configurações são as mesmas que você pode encontrar no Modo Criativo do Fortnite. A apresentação, no entanto, é diferente.
Quando as Configurações da Ilha no UEFN diferem das do Modo Criativo, isso é indicado abaixo.
Acessar as Configurações da Ilha
Para acessar as Configurações da Ilha no UEFN, acesse o Organizador e digite configurações da ilha na caixa de pesquisa.
Destaque a primeira instância, e as informações serão exibidas no painel Detalhes. (Se o painel Detalhes já não estiver aberto, acesse a barra de menus na parte superior da janela de visualização, clique em Janela, depois em Detalhes e selecione um painel Detalhes.)
Se não conseguir encontrar as Configurações das Ilhas no Organizador, acesse o Navegador de Conteúdo, navegue até Todos > Fortnite > Dispositivos, pesquise configurações da ilha e arraste-a para a janela de visualização.
Configurações da ilha e o painel Detalhes
As configurações aninham-se no painel Detalhes de IslandSettings.
Por exemplo, se você expandir Modo, poderá acessar os grupos de configurações abaixo deste e continuar a expandir:
Passe o cursor sobre uma configuração para exibir as dicas de ferramenta.
As dicas de ferramentas fornecem boas descrições de cada configuração. Se quiser mais informações, você também pode ver as descrições das configurações correspondentes nas páginas vinculadas do Modo Criativo.
Algumas configurações exigem que um valor numérico seja inserido, enquanto que, em outras, eles podem ser escolhidos em uma lista suspensa.
Você pode encontrar rapidamente qualquer uma das configurações abaixo usando a barra de pesquisa no painel Detalhes.
Algumas das opções abaixo estão disponíveis apenas no UEFN. Quando isso ocorre, é observado.
Modo
Nas Configurações de Modo, você pode definir quando e como o jogo começa, onde e quando os jogadores podem surgir no jogo, como atribuir e rastrear pontuações e outros fatores que influenciam ou controlam a jogabilidade.
Estrutura
Estrutura aborda a estrutura básica do seu jogo: limites de jogadores, distribuição de membros da equipe e número de rodadas.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Máx. de Jogadores | 16, 1–100 | Defina o número máximo de jogadores que podem jogar ao mesmo tempo. |
equipes | Gratuito para todos, Cooperativo, Personalizado, Escolha um número de 2 a 100 | Determina o número de equipes em que os jogadores serão divididos. Personalizado permite que os jogadores escolham suas próprias equipes usando a opção de menu Alternar equipe. Observe que, se você definir a opção ‘Equipes’ como Personalizado e deixar o Tamanho da Equipe como Dinâmico, o pareamento não funcionará. |
tamanho da equipe | Dinâmico, Dividir Igualmente, Escolha um número de 1 a 4 | Dinâmico permite tamanhos de equipe assimétricos. |
total de rodadas | 1, Escolha um número até 100 | Determina o número total de rodadas em um jogo. |
Pareamento
O pareamento é um meio de conectar os jogadores nos videogames.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Privacidade de pareamento da ilha | Escolha do Grupo, Público, Privado | Qualquer pessoa pode participar de jogos públicos. Jogos privados são restritos a grupos de jogadores no mesmo grupo. Escolha do grupo dá ao jogador a opção de escolher entre público ou privado. |
Opção de preenchimento de equipe | Precisa Preencher, Escolha do Grupo | Você só pode acessar esta opção quando o Tamanho da Equipe na opção Estrutura estiver definido entre 2 e 4. Se definido como Escolha do Grupo, os jogadores poderão escolher suas equipes. Se definida como Precisa Preencher, os jogadores são atribuídos automaticamente às equipes. |
Mínimo de jogadores | 8, Escolha um número | O número mínimo de jogadores necessário para iniciar uma sessão de jogo. No final da fase de prorrogação, a fila será cancelada se não tiver atingido o número de jogadores indicado aqui. |
Jogador alvo de prorrogação | 8, Escolha um número | O número alvo de jogadores que aciona a fila para enviar jogadores a uma partida durante a fase de prorrogação da fila. |
Duração da Fila na Fase Principal | 5 s, Escolha um tempo | Determina quanto tempo dura a fase principal de pareamento. Durante a fase principal da fila, a fila tenta obter uma correspondência completa. |
Duração da Fila na Fase de Prorrogação | 5 s, Escolha um tempo | Determina quanto tempo dura a Fase de Prorrogação da Fila para o pareamento. Durante a fase de prorrogação da fila, a fila tenta atingir o número alvo de pessoas na prorrogação. |
Contagem Máx. de Equipes no Pareamento | 4, Escolha um número | Número de equipes esperado por sessão. |
Máx. de Jogadores no Pareamento por Sessão | 32, Escolha um número | Número máximo de jogadores que o pareamento permite entrar em uma sessão. |
Equipe
As Configurações da equipe determinam como os membros da equipe se identificam uns aos outros e se diferenciam de outras equipes.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Permitir Fogo Amigo | Não, Sim | Determina se jogadores da mesma equipe podem causar dano uns aos outros. |
Rotatividade de Equipe | Desabilitado, Selecione um número de rodadas | Determina com que frequência as equipes devem ser rotacionadas. A rotação não irá ocorrer se as equipes forem assimétricas ou se a opção Equipes estiver definida como Cooperativo em Estrutura. |
Interface: Cores da Equipe | Relação, Cor da equipe | Com a Relação em seu estado padrão, uma equipe usa azul e a outra usa vermelho. Quando definido como Cor da equipe, cada equipe é representada pela cor especificada. |
Definir Visual da Equipe | Início da Rodada, Início do Jogo | Determina se os nomes e as cores das equipes permanecem conforme atribuídos no início do jogo ou se mudam no início de cada rodada. |
Classe
A Classe se refere a um conjunto de atributos ou itens de inventário (armas, itens, etc.) que podem ser atribuídos a uma pessoa ou grupo. Os valores atribuídos aqui formam uma linha de base para o seu jogo, mas podem ser substituídos por alguns dispositivos.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
identificador padrão de classe | Sem classe, Escolha um número de classe | Determine a classe padrão para os jogadores no início do jogo ou caso a classe seja restaurada por um dispositivo. |
Reverter para Classe Padrão | Fim de jogo, Fim da rodada, Eliminação do jogador | Determina em quais momentos a Classe do jogador é revertida ao padrão. |
Início do Jogo
As configurações de início do jogo controlam os elementos que afetam o início do jogo.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Início Automático | Desligado, Imediato, Escolha um tempo | As configurações de Início Automático diferentes de Desativado só funcionam com ilhas publicadas. Quando definido como Desativado, o jogo começará quando for ativado manualmente em um jogo privado; em jogos públicos, começará com uma contagem regressiva de 90 segundos. Para uma ilha publicada, você pode definir esta opção como Imediato ou selecionar um período. |
Contagem regressiva para início do jogo | 3 Segundos, Desativado, Escolha um tempo | Define o tempo de contagem regressiva no início do jogo. Esta configuração se aplica ao início do jogo e da rodada. |
Forçar Início no Máx. de Jogadores | Desativado, Ativado | O jogo começará quando o número máximo de jogadores for atingido. |
Atraso no Início Forçado | 0 Segundos, Escolha um tempo | Determina um intervalo de tempo em um início forçado. |
geração ou surgimento
As configurações de Surgimento definem onde e como os jogadores surgem ou ressurgem em um jogo.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Local de Surgimento | Plataformas de surgimento, Céu, Posição Atual, Não Surgir | Defina onde os jogadores surgirão no início do jogo. |
Seleção de plataforma de surgimento | Aleatório, Perto de Companheiros | No início do jogo, a plataforma de surgimento selecionada será sempre aleatória, mas os ressurgimentos podem permanecer aleatórios ou ocorrerem perto dos companheiros de equipe do jogador. |
Tipo de Ressurgimento | Individual, Onda | Se você alterar esta configuração para ‘Onda’, os jogadores eliminados ressurgirão juntos. Caso contrário, os jogadores eliminados surgirão um de cada vez. |
Tempo de Ressurgimento | 5 Segundos, Escolha um tempo | Determina o tempo que um jogador deve esperar antes de poder ressurgir no jogo. |
Tempo de Imunidade ao Surgir | 5 Segundos, Escolha um tempo | Determina por quanto tempo ficamos invulnerável após surgirmos. Pode ser substituído se você estiver usando um dispositivo de Configurações de Equipe e Inventário ou um dispositivo Criador de Classes. Observe que essa configuração só estará ativa se a opção Substituir Tempo de Imunidade ao Surgir estiver definida como Sim. |
Substituir Tempo de Imunidade ao Surgir | Não, Sim | Determina se o tempo padrão de invulnerabilidade concedido aos jogadores ao ressurgirem será substituído. |
Só Permitir Ressurgimento Se Encontrar Plataformas de Surgimento | Desativado, Ativado | Se estiver definido como Desativado, o jogador só poderá ressurgir em uma plataforma de surgimento após a Eliminação, e nunca do céu. |
limite de geração | Infinito, Escolher número | Define quantas vezes um jogador pode surgir no jogo. Se for um valor diferente de Infinito, o surgimento inicial contará como 1. Portanto, permitir que um jogador ressurja duas vezes após o início do jogo exigiria um limite de 3. |
Entrada em Andamento | Surgir Na Próxima Rodada, Surgir, Assistir, Escolha um número de equipe | Determina como um jogador que entra no meio do jogo será tratado. Se você definir como Surgir, o jogador poderá entrar a qualquer momento no jogo. |
Local de Surgimento Pós-jogo | Início da ilha, Local pré-jogo | Com a configuração padrão de Início da Ilha, os jogadores ressurgirão nas plataformas de surgimento no Início da Ilha ou no céu. Se definido como Local pré-jogo, os jogadores retornarão às suas posições de início do jogo. |
Após o último surgimento, ir para | Assistindo, Escolha um número de equipe | Determina para onde um jogador vai quando todos os seus surgimentos já foram usados. |
Eliminações
As configurações de eliminação ajudam a definir as consequências quando um jogador é eliminado.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Atordoado, Mas Não Acabado | Padrão, Clássico, Desligado, Melhorado | Determina o estado DBNO. O padrão é definido automaticamente com base no tamanho da equipe: para uma equipe de 1 jogador, será Desativado. Para uma equipe de 2 ou mais, o modo clássico é aplicado como padrão. Melhorado adiciona interações aprimoradas, como abrir portas e soltar itens de inventário. Desativado desativa essa configuração completamente. |
Soltar Cartão de Reinicialização na Eliminação | Desativado, Ativado, Não Substituir | Se definido como Ativado, o jogador soltará um Cartão de Reinicialização quando for eliminado. Só funciona se houver um companheiro de equipe capaz de usar uma Van de Reinicialização. |
Interação Múltipla | Ativado, Desativado | Se definido como Ativado, qualquer companheiro de equipe pode interagir com um jogador em estado DBNO. Se estiver Desativado, só um jogador (o primeiro a ajudar o jogador caído) poderá interagir. |
Itens do Jogador Eliminado | Soltar, Manter, Excluir | Determina o que acontece com os itens do jogador quando ele é eliminado. Se definido como Soltar, qualquer jogador pode pegar os itens soltos. Se definido como Manter, o jogador ressurgirá com esses itens. Se definido como Excluir, os itens serão removidos do jogo. |
Vida Concedida em Eliminações | 0, Escolha um valor | A quantidade de vida concedida quando um jogador elimina outro jogador. Toda vida ganha que ultrapassar a vida máxima será concedida como escudo. |
Madeira Concedida em Eliminações | 0, Escolha um valor | A quantidade de madeira concedida quando um jogador elimina outro jogador. |
Pedra Concedida em Eliminações | 0, Escolha um valor | A quantidade de pedra concedida quando um jogador elimina outro jogador. |
Metal Concedido em Eliminações | 0, Escolha um valor | A quantidade de metal concedida quando um jogador elimina outro jogador. |
Ouro Concedido em Eliminações | 0, Escolha um valor | A quantidade de ouro concedida quando um jogador elimina outro jogador. |
Permitir Ressurgimento Manual | Sim, Não | Determina se o jogador pode usar o menu de ressurgimento enquanto o jogo está em andamento. |
Áudio de Eliminação de Jogador | Ativado, Desativado | Se estiverem ativados, os efeitos de áudio serão reproduzidos quando um jogador for eliminado. |
Pontuação
As configurações de Pontuação definem maneiras de conceder uma pontuação aos jogadores.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Multiplicador de Pontuação de Manobras com Veículos | 1,0, Escolher um número | Use esta configuração para aplicar um multiplicador a qualquer pontuação de manobra obtida com um veículo. |
Exibir Pontuação Individual | Não, Sim | Se definido como Não, as pontuações individuais dos jogadores serão exibidas na tabela de pontuação. Se definido como ‘Sim’, a pontuação acumulada de todos os membros da equipe será exibida. |
Ponto de Início do Tempo Vivo | Surgimento de Jogador, Início da Rodada | Determina quando é iniciada a contagem do tempo vivo do jogador. |
Método de Rastreio do Tempo Vivo da Equipe | Soma, Mais Longo, Mais Curto | A contagem do tempo vivo de uma equipe pode se basear na Soma do tempo vivo de todos os jogadores, no jogador da equipe com o tempo vivo Mais Longo ou no jogador com o tempo vivo Mais Curto. |
Usar Pontuação da Equipe | Não, Sim | Se definido como Sim, as equipes são pontuadas pela soma de todas as pontuações dos jogadores. Permite que as equipes mantenham sua pontuação se um jogador sai da equipe ou do jogo. |
pontuação de eliminação | 0, Escolha um número | A quantidade de pontos concedida quando um jogador elimina outro jogador. |
Pontuação de Assistência | 0, Escolha um número | A quantidade de pontos concedida a um jogador quando ele ajuda a eliminar outro jogador, mas não obtém a eliminação final. |
bate-papo de voz
As configurações de bate-papo por voz controlam como os jogadores podem se comunicar uns com os outros no jogo.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Escopo do Bate-papo de Voz | Equipe, Todos, Nenhum | Define o comportamento do Canal de Jogo. As configurações da Ilha nunca afetam o Canal de Grupo. As permissões e as configurações individuais dos jogadores podem restringir ainda mais com quem um jogador pode se comunicar. Valores dessa configuração: Todos: o bate-papo no Canal de Jogo não tem restrições. Equipe: os jogadores veem apenas os membros da sua equipe no Canal de Jogo. Nenhum: desabilita o Canal de Jogo para todos os jogadores. |
Bate-papo por proximidade | Ativado, Desativado | Esta configuração habilita ou desabilita o Bate-papo por Proximidade no Canal de Jogo desta ilha. Se estiver definido como Ativado, serão exibidas configurações adicionais para personalizar o bate-papo por proximidade. O widget HUD de Alto-falante Ativo é habilitado automaticamente e não pode ser desabilitado. |
Distância de Volume Cheio | 15 metros, Escolha uma distância | Esta configuração só é exibida se a configuração Bate-papo por Proximidade estiver definida como Ativada. Determina a distância máxima na qual os jogadores se ouvirão no volume máximo. |
Distância de Atenuação | 15 metros, Escolha uma distância | Esta configuração só é exibida se a configuração Bate-papo por Proximidade estiver definida como Ativada. Determina a distância na qual o volume das vozes dos jogadores começará a diminuir gradualmente até zero. |
Manter Observadores no Bate-papo de Equipe | Ativado, Desativado | Determina se os jogadores espectadores permanecem no bate-papo por voz de sua equipe quando o escopo desse bate-papo for Equipe. |
Bate-papo de Texto
As configurações de bate-papo por texto controlam as configurações de texto, incluindo quem pode enviar mensagens, o estilo do texto e a distância a partir da qual os outros jogadores podem ver um texto.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Escopo de Bate-papo de Texto | Todos, Equipe, Nenhum | Afeta apenas as configurações de texto desta ilha. Todos: permite o envio de mensagens de texto sem restrições entre todos os jogadores. Equipe: restringe-se apenas a essa equipe. Nenhum: interrompe todas as mensagens de texto. |
Bate-papo em Balão | Habilitado, Desabilitado | Se estiver como ‘desabilitado’, todas as opções abaixo não estarão mais disponíveis. Se estiver como ‘habilitado’, as mensagens de bate-papo só serão vistas por jogadores que compartilham a assinatura do canal com o remetente. |
Estilo do Balão | Padrão, Anime, Quadrinhos, Fantasia, Gótico, Neon, Pixelizado, Pop, Retrô, Arredondado, Personalizado | Estilo do balão. Um estilo personalizado pode ser definido no UEFN. |
Widget Personalizado do Bate-papo em Balão | Somente UEFN. Só pode ser acessado se o Estilo da Bolha estiver definido como Personalizado. | |
Alcance Máximo do Balão | 50 Metros, selecione um intervalo | Define a distância máxima que um balão aparecerá para outros jogadores. |
Tempo Mínimo do Balão | 5 Segundos, selecione um tempo | Por quanto tempo uma mensagem de balão com menos de dez caracteres será exibida. |
Tempo Máximo do Balão | 10 Segundos, selecione um tempo | Por quanto tempo uma mensagem de balão com mais de cinquenta caracteres será exibida. |
Ocultar Balão | Ativado, Desativado | Define se a mensagem do balão desaparecerá se um jogador for para trás de um objeto. |
Modo Espectador
Quando um jogador é eliminado e não pode ressurgir, alguns jogos permitem que ele se torne um espectador (permaneça no jogo, mas apenas assistindo).
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Permitir Observar Outras Equipes | Permitido, Battle Royale, Não permitido | Determina se os jogadores podem assistir a outras equipes. |
Comportamento ao Ressurgir no Modo Espectador | Assistir, Tela Preta | Determina se os jogadores eliminados entrarão no modo de observação de ressurgimento normal (seguindo seus companheiros de equipe) ou se a tela deve escurecer rapidamente depois de sua eliminação. |
Condição de Encerramento
Condições de encerramento são condições que devem ser atendidas para terminar um jogo, independentemente de vencedores ou perdedores.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
jogo termina com o último sobrevivente | Ativado, Desativado | Se definido como Ativado, o jogo terminará quando apenas um jogador ou equipe permanecer no jogo. |
Todas as Equipes Precisam Terminar | Não, Sim | Se definido como Sim, todas as equipes devem concluir o objetivo para que o jogo termine. Essa é uma configuração comum para jogos de corrida. |
Encerrar Jogo ao Vencer Rodada Decisiva | Não, Sim | Se definido como Sim, o jogo terminará quando um jogador ou equipe não puder mais ser derrotado após vencer um determinado número de rodadas. Por exemplo: em um jogo de cinco rodadas, se um jogador ou equipe ganhar três, será o fim do jogo. |
Condição de Vitória
Condições de vitória são condições que determinam qual jogador ou equipe vence um jogo.
Option | Valores | Descrição |
Vitória por Melhor Tempo | Desabilitado, Habilitado | Quando estiver Habilitado, o jogador ou equipe com o melhor tempo na rodada vence a partida. |
Condição de Vitória do Jogo | Mais Rodadas Vence, Maior Pontuação Vence | Determina a condição geral de vitória para o jogo. |
Pós-jogo
As configurações pós-jogo determinam o que acontece quando um jogo termina. Coletivamente, essas ações são chamadas de fluxo pós-jogo. Existem três fluxos pós-jogo possíveis:
Clássico: usado em jogos do Modo Criativo do Fortnite.
Battle Royale: usado em jogos do estilo Battle Royale do Fortnite.
Configuração personalizada: usando o tipo de pós-jogo personalizado, você tem a chance de escrever suas próprias mensagens de texto e personalizar as cores e animações utilizadas nas mensagens pós-jogo.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Tempo de exibição do vencedor do jogo | 3 Segundos, Não Exibir, Escolher Duração | Define por quanto tempo as informações do vencedor são exibidas. |
Fim de Jogo — Chamada | Você venceu/perdeu, Posicionamento, Cooperativo | Define o tipo de chamada para a tela de fim de jogo. Cooperativo mostra a mesma chamada para todos os jogadores. |
Som de vitória | Padrão, Escolher um som | O som que será reproduzido no final do jogo para jogadores vencedores ou do modo cooperativo. |
Som de Derrota | Padrão, Escolher um som | O som que será reproduzido no final do jogo para os jogadores que perderem. |
Som de Empate | Padrão, Escolher um som | O som que será reproduzido no final do jogo quando houver empate. |
Aviso personalizado de vitória | Insira o texto | Insira uma mensagem de texto personalizada de até 80 caracteres. Essa mensagem será exibida para os vencedores ou para todos os jogadores de um jogo cooperativo. |
Aviso Personalizado de Derrota | Insira o texto | Insira uma mensagem de texto personalizada de até 80 caracteres. Essa mensagem será exibida para os jogadores derrotados no final do jogo. |
Tipo de Pós-jogo | Clássico, Battle Royale, Personalizado | Observe que as configurações abaixo desse ponto só estarão disponíveis se você selecionar o tipo Personalizado. |
Exibir Tabela de Pontuação Personalizada Pós-jogo | Desativado, Ativado | Se definido como Desativado, a tabela de pontuação será exibida no fluxo pós-jogo. |
Estilo de Animação da Vitória Personalizada Pós-jogo | Raio, Escolha um estilo | Defina o estilo de animação usado ao exibir a mensagem de texto pós-jogo de vitória. |
Conjunto de Cores de Animação Personalizado Pós-jogo de Vitória | Amarelo Dourado, Escolha uma cor | Defina a cor usada para a mensagem de texto pós-jogo de vitória! |
Texto de Vitória Personalizado Pós-jogo | Insira o texto | Insira uma mensagem de texto personalizada de até 80 caracteres. |
Subtexto de Vitória Personalizado Pós-jogo | Insira o texto | Adicione um texto imersivo personalizado com até 84 caracteres. |
Estilo de Animação da Derrota Personalizado Pós-jogo | Raio, Escolha um estilo | Defina o estilo de animação usado ao exibir a mensagem de texto pós-jogo de derrota. |
Conjunto de Cores de Animação Personalizado Pós-jogo de Derrota | Amarelo Dourado, Escolha uma cor | Defina a cor usada para a mensagem de texto pós-jogo de derrota. |
Texto de Derrota Personalizado Pós-jogo | Insira o texto | Insira uma mensagem de texto personalizada de até 80 caracteres. |
Subtexto de Derrota Personalizado Pós-jogo | Insira o texto | Adicione um texto imersivo personalizado com até 84 caracteres. |
Estilo de Animação de Empate Personalizado Pós-jogo | Raio, Escolha um estilo | Defina o estilo de animação usado ao exibir a mensagem de texto pós-jogo de empate. |
Conjunto de Cores de Animação Personalizado Pós-jogo de Empate | Amarelo Dourado, Escolha uma cor | Defina a cor usada para a mensagem de texto pós-jogo de empate. |
Texto de Empate Personalizado Pós-jogo | Insira o texto | Insira uma mensagem de texto personalizada de até 15 caracteres. |
Subtexto de Empate Personalizado Pós-jogo | Insira o texto | Adicione um texto imersivo personalizado com até 84 caracteres. |
projétil
Defina os parâmetros para as rodadas no seu jogo.
Condição de Encerramento
As rodadas podem ter condições finais iguais aos jogos. Quando falamos de rodadas, estas são as condições que devem ser atendidas para o encerramento delas:
As rodadas podem ter condições finais iguais aos jogos. Quando falamos de rodadas, estas são as condições que devem ser atendidas para o encerramento delas:
| Option | Descrição | |
|---|---|---|
limite de tempo | 5 Minutos, Nenhum, Escolha uma duração | Define a duração de uma rodada. Se houver apenas uma rodada, esta também será a duração do jogo. Se for definido como Nenhum, não haverá limite de tempo. |
Direção do Temporizador | Contagem regressiva, Contagem progressiva | Especifica se o temporizador contará regressivamente até zero ou aumentará de zero até o limite de tempo definido. |
Eliminações para Terminar | Desativado, Escolher um número | Se você definir um número, a rodada terminará quando um jogador ou equipe atingir o objetivo do número de eliminações especificadas. |
Eliminações de Inimigos de IA para Terminar | Desativado, Escolher um número | Se você definir um número, a rodada terminará quando um jogador ou equipe atingir o objetivo do número de eliminações de inimigos de IA especificadas. |
objetivos para terminar | Desativado, Escolher um número | Se você definir um número, a rodada terminará quando um jogador ou equipe atingir o número definido de objetivos. |
Coletar Itens para Terminar | Desativado, Tudo, Contagem Específica | Nas opções Tudo ou Contagem Específica, a rodada terminará quando um jogador ou equipe coletar os itens especificados. Se você selecionar Contagem Específica, também poderá definir a quantidade na opção Contagem de Itens Coletados. |
Estatística ao Terminar | Desativado, Pontuação, Coletar Itens, Objetivos, Eliminações de IA, Eliminações, Assistências de Eliminação, Eliminado, Dano Causado, Dano Recebido | Compara o valor desta configuração com o valor da opção Valor da Estatística ao Terminar para determinar quando a rodada termina. |
Valor da Estatística ao Terminar | 1, Escolha um número | Esta configuração estará disponível apenas se Estatística ao Terminar estiver definida diferente de Desativado. Encerra a rodada quando Estatística ao Terminar atingir o valor definido nesta opção. |
Contagem de Itens Coletados | 1, Escolha um número | Se a opção Coletar Itens para Terminar estiver definida como Contagem Específica, você poderá definir essa contagem aqui. |
Pós-rodada
As configurações pós-rodada determinam o que acontece no final de uma rodada, como animações, câmera lenta e assim por diante.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Animação da Vitória | Padrão, Nenhum | Determina a animação exibida após a vitória. Padrão exibe a animação de confete. |
Câmera Lenta ao Fim da Rodada | Ativado, Desativado | Determina se os efeitos de câmera lenta são habilitados ou não quando a rodada termina. |
Tempo de exibição do vencedor da rodada | Não exibir, 3 segundos, Escolha uma quantidade de tempo | Determina por quanto tempo o nome do vencedor da rodada é exibido no final da rodada. |
Tempo de exibição da pontuação da rodada | Não exibir, 15 segundos, Escolha uma quantidade de tempo | Determina por quanto tempo a tabela de pontuação é exibida ao final da rodada. |
Manter Itens Soltos Entre Rodadas | Ativado, Desativado | Determina se os itens soltos no chão são destruídos ou se permanecem após o fim de uma rodada. |
Condição de Vitória
As configurações da condição de vitória determinam qual jogador ou equipe vence uma rodada. Você pode usar essas configurações em conjunto com as configurações de condição final para determinar condições de vitória muito específicas.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Condição de Vitória da Rodada | Nenhum, Escolha uma condição | Determina a base para vencer uma rodada. Se as opções de Tabela de Pontuação em Interface do Usuário forem deixadas como padrão, a estatística escolhida para esta opção será exibida na primeira coluna. As condições possíveis são: Eliminações: maior número de eliminações no geral Assistências: maior número de eliminações com assistência Eliminado: menor número de eliminações por equipe ou jogador Itens coletados: itens mais coletados Vida: quantidade de vida restante no final da rodada Eliminações de IA: número de IAs inimigas eliminadas Pontuação: quantidade de pontos no final da rodada Objetivos: número de objetivos concluídos na rodada Tempo: tempo restante no final da rodada Surgimentos restantes: número de ressurgimentos restantes no final da rodada Tempo da volta: tempo médio de uma volta por rodada Tempo vivo: tempo sobrevivido até a eliminação Dano causado: quantidade de dano causada por jogador ou equipe Dano sofrido: quantidade de dano recebida por jogador ou equipe Tempo da corrida: melhor tempo (útil para jogos de corrida ou parkour) |
Condição de desempate 1 | Nenhum, Escolha uma condição | Se a Condição de Vitória da Rodada for um empate, essa condição desempatará. As condições são as mesmas da Condição de Vitória da Rodada. Por padrão, essa estatística é exibida na segunda coluna da Tabela de Pontuação. |
Condição de desempate 2 | Nenhum, Escolha uma condição | Esta condição desempatará se as duas primeiras condições estiverem empatadas. |
Condição de desempate 3 | Nenhum, Escolha uma condição | Esta condição desempatará se as três primeiras condições estiverem empatadas. |
Condição de desempate 4 | Nenhum, Escolha uma condição | Esta condição desempatará se todas as condições anteriores estiverem empatadas. Se esta condição também estiver empatada, a rodada terminará empatada. |
Jogador
Controle como os jogadores interagem com outros jogadores e com o ambiente
Vestiário
As configurações de vestiário influenciam a aparência do jogador.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Ocultar Acessório para as Costas | Não, Sim | Determina se algum Acessório para as costas será exibido durante o jogo. |
Habilitar Faixa de Improviso | Ativado, Padrão, Desativado | Quando estiver definido como Ativado, adiciona Gestos de Improviso à Roda de Gestos. Gestos de Improviso podem usar a memória da ilha. Portanto, se houver algum problema de memória, defina como Desativado. Padrão significa usar o valor definido pelo Fortnite. As outras duas opções substituem esta. |
Controles
A configuração de controle Assistência para mira fornece retículos na mira da arma para aumentar a precisão. Ela é usada principalmente em jogos de FPS (jogo de tiro em primeira pessoa) e TPS (jogo de tiro em terceira pessoa).
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Permitir Assistência de Mira | Sim, Não | Ativa e desativa a Assistência de mira nos controles do jogo. |
Locomoção
As configurações de locomoção controlam os movimentos, a energia, a velocidade e os danos do jogador.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Predefinição de Locomoção | BR Atual, Balística Atual, Personalizado | Você pode usar essa opção para combinar rapidamente a locomoção na sua ilha com as configurações atuais do Battle Royale ou da Balística. Defina como Personalizado se você quiser personalizar totalmente as configurações de locomoção na sua ilha. |
Energia Máxima | 100, Escolha um número | Determina quanta energia está disponível. Isso afeta a disparada e quaisquer outras habilidades que usem energia. |
Quantidade de Recarga da Energia | 45, Escolha um número | Determina a quantidade de recarga da energia por segundo após o Intervalo de Recarga da Energia. |
Atraso de Recarga de Energia | 4 S, Escolha um tempo em segundos | Determina o intervalo entre o momento em que um jogador para de usar energia até ele recarregar a Quantidade de Recarga da Energia. |
Dano de queda. | Desativado, Ativado | Define se os jogadores podem sofrer dano de queda durante o jogo. Se você definir isso como Ativado, a opção Tipo de dano de queda ficará disponível. |
Tipo de Dano de Queda | Limites, Linear | Esta opção só estará disponível se a opção Dano de Queda estiver definida como Ativado. Determina como o dano de queda é calculado. |
Gravidade | Normal, Baixa, Muito Baixa, Alta, Muito Alta | Define o nível de gravidade que afeta os jogadores durante o jogo. |
Fadiga ao Pular | Ativado, Desativado | Determina se vários saltos em sequência resultam em uma penalidade na altura do salto. |
Permitir Escalada | Desativado, Ativado | A escalada permite que os jogadores subam em beiradas e deem impulso ao saltar. Essa configuração ativa e desativa a escalada. |
PCPJ Geram Beiradas | Desativado, Ativado | Esta opção só estará disponível se a opção Permitir Escalada estiver definida como Ativado. Paredes construídas pelo jogador (PCPJs) gerarão adereços de lançamento de beiradas somente se a opção Permitir Escalada e esta opção estiverem definidas como Ativadas. Se estiver definido como Desativado, os adereços de lançamento de beirada não serão gerados. |
Altura Mínima para Escalar | Normal, Baixa, Muito Baixa, Alta, Muito Alta | Determina a altura mínima da beirada para iniciar a escalada a partir do chão. Você pode ajustar esse valor se a gravidade ou outros fatores afetarem a escalada do jogador. |
Altura Mínima para Escalar na Água | Normal, Baixa, Muito Baixa, Alta, Muito Alta | Define a borda mais baixa que um jogador pode escalar enquanto estiver na água. |
Permitir Atravessar | Desativado, Ativado | Determina se os jogadores podem atravessar obstáculos baixos. |
Permitir Disparada | Desativado, Ativado | Define se a disparada está disponível. Quando disponível, os jogadores poderão usar a disparada para se mover mais rápido. |
Custo de energia por segundo de disparada | 20, Escolha um valor | Define quanta energia é gasta ao disparar. Quanto maior o número, mais energia é usada. |
Multiplicador de Salto de Disparada | 1,2X, Escolha um valor | O multiplicador aumenta a altura do salto quando um jogador está correndo em comparação à altura de salto normal. |
Multiplicador de Velocidade de Disparada | 1,2X, Escolha um valor | O multiplicador aumenta a velocidade de disparada do jogador em comparação à velocidade normal. |
Permitir Deslizar | Desativado, Ativado | Determina se os jogadores podem deslizar. |
Permitir Chute Deslizante | Desativado, Ativado | Determina se os jogadores podem usar um chute deslizante em jogadores adversários para afastá-los. |
Permitir Pancada | Desativado, Ativado | Determina se os jogadores podem usar o recurso ‘pancada’. Se a pancada estiver ativada, ela abre automaticamente as portas quando os jogadores deslizam ou correm por elas. |
Reinstalação de Asa-delta | Ativado, Desativado | Determina se os jogadores podem instalar suas asas-deltas livremente, na altura apropriada, sem precisar usar itens. |
Voo de Jogador | Desativado, Ativado | Determina se os jogadores podem voar no jogo. |
Voo de Jogador — Disparada | Ativado, Desativado | Determina se os jogadores podem usar o controle de disparada para voar mais rápido. |
Velocidade de Voo | 1,0X, Escolha um valor | O multiplicador aumenta a velocidade de voo do jogador, em comparação à velocidade normal. |
Desabilitar Colisão de Jogadores | Desativado, Ativado | Se estiver definido como Desativado, os jogadores passarão uns pelos outros em vez de colidirem. |
Ajuste de Velocidade de Movimento | Movimento do Capítulo 4, Movimento do Capítulo 5 | Determina os ajustes de velocidade de movimento usados para a locomoção do jogador. O Capítulo 5, lançado em dezembro de 2023, alterou alguns dos ajustes de velocidade de movimento para o Battle Royale. Alterar esta configuração para Movimento do Capítulo 5 irá emular essas configurações. |
Permitir Salto Reforçado | Desativado, Ativado | Se estiver definido como Ativado, permitirá que os jogadores pulem mais alto e mais rápido quando estiverem correndo em direção a uma borda e saltarem. |
Permitir Rolagem de Pouso | Desativado, Ativado | Se estiver definido como Ativado, permitirá que os jogadores rolem ao pousar após uma queda. |
Permitir Quique de Parede | Desativado, Ativado | Se estiver definido como Ativado, permitirá que os jogadores quiquem contra uma parede. |
Permitir Corrida de Parede | Desativado, Ativado | Se estiver definido como Ativado, permitirá que os jogadores saltem em direção a uma parede e subam por ela por uma curta distância. |
vida
As configurações de vida determinam a vida inicial do jogador e os vários impactos na vida.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Invencibilidade | Desativado, Ativado | Definir como Ativado irá gerar jogadores com invencibilidade. |
Porcentagem da Vida Inicial | 100% de Vida, Escolha uma porcentagem | Determina a quantidade de vida de um jogador ao surgir inicialmente. |
Vida Máx. | 100 De Vida, Escolha um número | Define o índice máximo de vida que um jogador pode atingir durante um jogo. |
Permitir Recarga de Vida | Desativado, Ativado | A recarga de vida permite que um jogador se regenere com o tempo. Se definidas como Ativado, as configurações de Intervalo de Recarga de Vida e de Quantidade de Recarga de Vida ficam disponíveis. |
Atraso na Recarga de Vida | 6,5 Segundos, Instantâneo (0), Escolha um tempo | Esta opção só estará disponível se a opção Permitir Recarga de Vida estiver definida como Ativado. Se um jogador sofrer dano, isso determinará em quanto tempo ele começa a se regenerar, com base no valor de Quantidade de Recarga de Vida. |
Quantidade de Recarga de Vida | 1, Instantâneo (0), Escolha um número | Determina a quantidade de vida que é recarregada por segundo depois que o Intervalo de Recarga de Vida terminar. |
Escudos
As configurações de escudo controlam como os escudos funcionam no jogo.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Escudo Máx. | 100 Escudos, Escolha um número | Define a quantidade máxima de escudos que um jogador pode ter. |
Permitir Recarga de Escudo | Desativado, Ativado | A recarga de escudo permite que os escudos dos jogadores se regenerem com o tempo. Se definido como Ativado, você também pode definir o Intervalo de Recarga do Escudo e a Quantidade de Recarga do Escudo. |
Atraso de Recarga de Escudo | 6,5 Segundos, Instantâneo (0), Escolha um tempo | Se o escudo de um jogador receber dano, isso determinará em quanto tempo ele começa a se regenerar, com base na Quantidade de Recarga do Escudo. |
Quantidade de Recarga de Escudo | 1, Instantâneo (0), Escolha um número | Determina a quantidade de vida do escudo que é recarregada por segundo depois que o Intervalo de Recarga do Escudo terminar. |
Permitir Sobrescudo | Desativado, Ativado | Determina se o Sobrescudo está disponível. O sobrescudo é um escudo adicional que protege os jogadores de danos. Se estiverem definidas como Ativado, as configurações de Sobrescudo Máximo, Intervalo de Recarga de Sobrescudo e Taxa de Recarga de Sobrescudo ficam disponíveis. |
Sobrescudo Máx. | 50, Escolher número | Determina a quantidade máxima de Sobrescudo que um jogador pode ter. |
Atraso de Recarga de Sobrescudo | 6,5 Segundos, Instantâneo (0), Escolha um tempo | Se o sobrescudo de um jogador receber dano, isso determinará em quanto tempo o escudo começa a se regenerar, com base na Quantidade de Recarga do Escudo. |
Taxa de Recarga do Sobrescudo | 1, Escolha um número | Determina a quantidade de vida do sobrescudo que é recarregada por segundo quando o Intervalo de Recarga do Escudo terminar. |
Dano ao Atacante
As configurações de dano próprio definem o dano que os jogadores podem sofrer com base em suas próprias ações.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Dano ao Atacante Requer Dano Acima de Zero | Não, Sim | Determina se o jogador precisa causar mais de zero de dano a alguma outra coisa antes de causar dano a si mesmo. |
Dano ao Atacante — Filtro de Alvos | Todos, Não jogadores, Apenas jogadores | Especifica quais alvos causam dano ao atacante em caso de colisão. |
Dano ao Atacante — Filtro de Armas | Todos, Apenas picareta, Apenas corpo a corpo, Apenas à distância | Determina os tipos de armas que podem causar dano ao atacante. |
Coletas
As configurações de coleta definem quais tipos de coletas são permitidos e quando.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Coletar Munições Automaticamente | Padrão, Não, Sim, Apenas automático | Determina se as coletas de munição são automáticas. Sim significa que a coleta não requer interação além da proximidade da munição. Não significa que o jogador deve realizar uma ação para coletar a munição. Apenas automático significa que a interação está oculta na IU. |
Itens de Coleta Automática | Padrão, Não, Sim, Apenas automático | Determina se as coletas de item são automáticas. Sim significa que a coleta não requer interação além da proximidade do item. Não significa que o jogador deve realizar uma ação para coletar o item. Apenas automático significa que a interação está oculta na IU. |
Coletar Armadilhas Automaticamente | Padrão, Não, Sim, Apenas automático | Determina se as coletas de armadilhas são automáticas. Sim significa que a coleta não requer interação além da proximidade da armadilha. Não significa que o jogador deve realizar uma ação para coletar a armadilha. Apenas automático significa que a interação está oculta na IU. |
Coletar Armas Automaticamente | Padrão, Não, Sim, Apenas automático | Determina se as coletas de armas são automáticas. Sim significa que a coleta não requer interação além da proximidade da arma. Não significa que o jogador deve realizar uma ação para coletar a arma. Apenas automático significa que a interação está oculta na IU. |
Coletar Recursos do Mundo Automaticamente | Padrão, Não, Sim, Apenas automático | Determina se as coletas de recursos do mundo (madeira, pedra, etc.) são automáticas. Sim significa que a coleta não requer interação além da proximidade do recurso. Não significa que o jogador deve realizar uma ação para coletar o recurso. Apenas automático significa que a interação está oculta na IU. |
BuildMode
Use as configurações do modo de construção para determinar se o seu jogo será compatível com construção e, em caso afirmativo, refine os parâmetros dos limites de construção.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Permissão para Edição | Padrão, Qualquer pessoa | Define quem tem permissão para alterar estruturas construídas por jogadores. Padrão significa que os jogadores só podem editar as suas próprias estruturas. |
Construir Pode Destruir Ambiente | Sim, Não | Determina se alguma estrutura construída pelo jogador pode destruir o ambiente se houver sobreposição. |
Multiplicador de Vida: Estrutura de Madeira Feita por Jogadores | 1,0X, Escolha um número | Aplica um multiplicador de vida a quaisquer estruturas de madeira construídas pelo jogador. Você só poderá acessar esta opção se Nenhum não estiver selecionado em Permitir construção acima. |
Multiplicador de Vida: Estrutura de Pedra Feita por Jogadores | 1,0X, Escolha um número | Aplica um multiplicador de vida a quaisquer estruturas de pedra construídas pelo jogador. Você só poderá acessar esta opção se Nenhum não estiver selecionado em Permitir construção acima. |
Multiplicador de Vida: Estrutura de Metal Feita por Jogadores | 1,0X, Escolha um número | Aplica um multiplicador de vida a quaisquer estruturas de metal construídas pelo jogador. Você só poderá acessar esta opção se Nenhum não estiver selecionado em Permitir construção acima. |
manter estruturas construídas por jogadores entre rodadas | Desativado, Ativado | Defina esta opção como Ativado para manter as estruturas construídas pelos jogadores de uma rodada para a seguinte. Caso contrário, elas serão removidas no início de cada rodada. |
Inventário
Inventário são os itens com os quais os jogadores se equiparam no jogo, como armas e itens. Use essas configurações para expandir ou restringir quais itens um jogador pode equipar.
No Fortnite, os itens do inventário são encontrados na aba Conteúdo. Eles são classificados em categorias como Estruturas Pré-fabricadas, Galerias e Dispositivos.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Sem Recarga Após Uso | Ativado, Desativado | Se estiver definido como Ativado, os jogadores não terão tempo de recarga para armas, habilidades e itens durante o jogo. Isso não afeta recargas evitadas pela opção Nenhum tempo de recarga após a troca. |
Sem Recarga Após Troca | Ativado, Desativado | Se estiver definido como Ativado, os jogadores não terão tempo de recarga após trocar de armas ou itens durante o jogo. Um exemplo dos tempos de recarga evitados é o tempo de recarga curto quando os jogadores trocam de uma espingarda para outra. |
Consumíveis Infinitos | Desativado, Ativado | Se você definir como Ativado, os jogadores terão uma quantidade infinita de itens consumíveis disponíveis no jogo. Exemplos de itens consumíveis são granadas, itens de vida, itens de escudo e armadilhas, entre outros. |
Limite de Recursos de Construção | 500, Escolha um número | Isso limita a quantidade de recursos que um jogador pode carregar de uma só vez para usar na construção. |
Recursos de Construção Infinitos | Ativado, Desativado | Assim como nos itens acima, se você definir como Ativado, os jogadores terão uma quantidade infinita de materiais de construção disponíveis no jogo. |
Ouro Infinito | Ativado, Desativado | Determina se teremos ouro infinito durante o jogo. |
Recursos do Mundo Infinitos | Ativado, Desativado | Determina se os jogadores têm recursos do mundo infinitos durante o jogo. |
Munição Reserva Infinita | Desativado, Ativado | Se estiver Ativado, os jogadores terão uma quantidade infinita de munição reserva durante o jogo. |
Pente de Munição Infinita | Desativado, Ativado | Se estiver Ativado, os jogadores terão uma quantidade infinita de pente de munição durante o jogo. |
Cargas Infinitas | Desativado, Ativado | Determina se teremos cargas infinitas de armas e habilidades durante o jogo. |
Reserva de Energia Infinita | Desativado, Ativado | Para armas e habilidades que usam energia, determina se os jogadores têm reserva de energia infinita para armas durante o jogo. |
Energia Carregada Infinita | Desativado, Ativado | Para armas e habilidades que usam energia, determina se os jogadores têm energia carregada infinita para armas durante o jogo. |
Durabilidade Infinita | Ativado, Desativado | Determina se as armas e os itens têm duração infinita durante o jogo. |
Permitir Soltar Itens | Sim, Não | Determina se os jogadores podem soltar itens de seus inventários no jogo. |
Limite de Espaços de Equipamento | Não substituir, Nenhum, Escolha um número de espaços | Define o número máximo de espaços de equipamento que um jogador tem no jogo. |
Visualizar Espaços de Munição Vazios | Ativado, Desativado | Determina se os espaços de munição vazios aparecem no inventário do jogador. |
Equipamento
As configurações de equipamento controlam as interações do jogador com várias ferramentas e armas.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Dano de Picareta | Ativado, Desativado | Determina se os jogadores podem causar dano uns aos outros com suas picaretas. |
Multiplicador de Alcance da Picareta | Padrão, Médio, Grande | Modifica a distância na qual uma picareta pode causar dano. |
Começar com Picareta | Sim, Não | Determina se os jogadores começam o jogo com ou sem uma picareta. |
Desabilitar Espaço de Coleta | Falso, Verdadeiro | Determina se o espaço de coleta fica visível e selecionável. |
Dano de Arma | 100/%, Nenhum, Porcentagem | Esta configuração só estará disponível se a opção Dano de arma estiver definida como Porcentagem. Determina a porcentagem de dano que uma arma causa ao ambiente e estruturas. |
Porcentagem de Dano de Arma | Escolha uma porcentagem | Modifica a quantidade de dano causado por porcentagem se a opção Dano de arma estiver definida como Porcentagem. |
Dano de Picareta | Nenhum, Padrão, Instantâneo | Modifique o dano que uma picareta causa ao ambiente e estruturas. |
Dano Ambiental | Todos, Apenas Construídas por Jogadores, Desativado | Determina se os jogadores podem causar danos ao ambiente no jogo. |
Habilitar Fogo | Sim, Não | Determina se as armas que usam fogo podem incendiar estruturas. |
Dano a Estruturas | Todas, Construídas pelo próprio jogador, Construídas pela equipe, Construídas por inimigos, Construídas pelo próprio jogador ou por inimigos, Nenhuma | Determina quais estruturas os jogadores podem danificar com base em quem as construiu. |
Impulso ao Acertar | Verdadeiro, Falso | DISPONÍVEL APENAS NO UEFN: determina se as armas geram um impulso em objetos físicos. |
Mundo
Controle parâmetros do mundo, como hora do dia e o ambiente.
IA Amiga
Uma IA é um personagem não jogador programado. Uma IA pode ser um oponente, mas, em alguns casos, também pode ser um aliado. Quando uma IA está do seu lado, é uma IA aliada.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Máximo de Guardas Contratados | 3, 1, 2 | Limita quantos guardas um jogador pode contratar em um único jogo. Essa configuração pode ser substituída pelo dispositivo Gerador de Guardas. |
Veículos
Use as configurações do veículo para determinar quais danos, se houver, os veículos sofrerão em colisões.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Impacto com Veículos Causa Dano a Outros Veículos | Sim, Não | Determina se veículos que colidem com outros veículos recebem dano. Se definida como Sim, todos os veículos envolvidos na colisão recebem dano. A quantidade de dano é determinada pela vida do veículo individual. |
Habilitar Cosméticos de Veículo | Ativado, Desativado | Determina se os jogadores podem usar cosméticos de veículo para personalizar seu veículo ao entrar na ilha. |
Coleta
As configurações de colheita controlam como os jogadores podem coletar recursos, como madeira ou pedra, para construir ou criar.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Estilo de coleta | Modo Criativo, Battle Royale, Salve o Mundo | Determina quais valores são usados no jogo para a coleta de recursos. Opções:
|
Multiplicador de Coleta | 3 Segundos, Não Exibir, Escolher Duração | Determina a taxa a que jogadores podem coletar recursos dos objetos do mundo. |
Ambiente
O Ambiente é o clima de uma ilha. Ele contém vários elementos de influência, a maioria dos quais está relacionada à luz e à cor. Use essas configurações para ajustar o clima da sua ilha, garantindo que ela terá a atmosfera geral que você deseja.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Filtro da Câmera | Padrão, Escolher um Filtro | O filtro selecionado afetará o clima da ilha. Opções: Padrão: sem filtro. Meio-tom: um efeito luminoso que utiliza uma textura parecida com a usada em histórias em quadrinhos. Desolado: aprofunda as sombras independentemente da hora do dia definida, o que cria uma sensação de pressentimento. Desenho Antigo: aplica contornos, é em preto e branco e adiciona um efeito que simula um filme antigo passando por um projetor. Filme de terror: desbota as cores, mas menos que o filtro de baixa exposição. Festa Neon: aplica um brilho neon nos elementos, mas é mais sutil que o brilho do filtro Retrô. Exposição baixa: deixa grande parte da cor desbotada. Retrô: destaca imagens com uma linha brilhante. Sépia: dá a toda a cena uma tonalidade marrom claro antigo. Filme Noir: deixa tudo com um efeito de preto e branco desbotado. Carvalho: deixa a cor e as sombras desbotadas e aplica contornos sutis. |
Intensidade da Luz | Padrão, Escolher um Valor | Define a intensidade da iluminação natural. Afeta os níveis de luz internos e externos. O valor padrão é 100/%. |
Cor da Luz | Padrão, Escolher uma Cor | Define a cor da iluminação natural. Cada cor pode expressar um clima ou uma emoção específica. Por exemplo, o vermelho cria tensão, já o amarelo dá a sensação de calor. |
Intensidade da Luz de Contorno do Personagem | 0, Escolher uma Intensidade | A luz de contorno é uma luz atrás de um personagem que faz com que ele se destaque do plano de fundo. Essa configuração determina a intensidade da luz do contorno. |
Intensidade da Névoa | Padrão, Escolher um Valor | Névoa é um elemento que pode adicionar um tom de mistério à sua ilha. Se estiver definida como Padrão, não haverá névoa. Quanto maior for a porcentagem você escolher, mais densa será a neblina. Definir esta configuração como 100% cria uma neblina densa que limita drasticamente a visibilidade. |
Cor da Névoa | Padrão, Escolher uma Cor | Assim como na configuração Cor da Luz, aplicar uma cor à névoa pode mudar o clima da ilha. |
física
A Física simula os efeitos das forças físicas em coisas como colisões, explosões e o movimento de objetos.
Esse valor só pode ser modificado no UEFN e somente se a física estiver habilitada na ilha.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Valor da Gravidade | Não Substituir | Determina um valor de gravidade personalizado para esta Ilha, em cm/s². Por exemplo: a gravidade normal da Terra seria -980. |
Interface de usuário
Controle o que os jogadores veem no jogo.
HUD
O HUD é onde os usuários obtêm informações sobre o que está acontecendo no jogo. Use estas configurações para controlar quais informações o HUD exibe e quando as exibe.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Tipo de Informação do HUD (Ligado, Desligado) | Rastreador (Ranqueado), Rastreador (Não Ranqueado), Status da Rodada (apenas 2 equipes), Objetivos, Pontuação, Eliminações de IA | Determina o tipo de informação rastreada no HUD com base nos critérios selecionados para Tipo de Informação do HUD:
|
Exibir HUD de Pontuação Centralizada em Cima | Desativado, Ativado | Se estiver definido como Ativado, o HUD de pontuação será exibido centralizado em cima. |
Limite de Rastreadores no HUD | 1, Escolha um número entre 0 e 6 | Determina quantos dispositivos rastreadores podem ser exibidos no HUD ao mesmo tempo. |
Exibir Estatística Acumulada no HUD | Sim, Não | Determina se o HUD exibe as estatísticas de todas as rodadas cumulativamente ou apenas da rodada atual. |
Exibir Feed de Recursos em Eliminações | Sim, Não | Determina se o jogador visualiza o feed de recursos maior ao receber recursos por eliminar outros jogadores. |
Exibir Código da Ilha | Exibir com Marca d'Água, Exibir, Não Exibir | Determina se o código da ilha de uma ilha publicada é exibido. |
Exibir Feed de Eliminações | Sim, Não | Se definido como Não, o feed de eliminação será ocultado para todos os jogadores. |
Exibir Contagem de Recursos de Madeira | Sim, Não | Determina se o HUD exibe a quantidade de madeira que um jogador está carregando. |
Exibir Contagem de Recursos de Pedra | Sim, Não | Determina se o HUD exibe a quantidade de pedra que um jogador está carregando. |
Exibir Contagem de Recursos de Metal | Sim, Não | Determina se o HUD exibe a quantidade de metal que um jogador está carregando. |
Exibir Contagem de Recursos de Ouro | Sim, Não | Determina se o HUD exibe a quantidade de ouro que um jogador está carregando. |
Exibir Eliminações do Grupo | Sim, Não | Se definido como Não, o número de eliminações obtidas por membros do grupo será ocultado da Interface de Grupo. |
Estilo do Texto | padrão | Determina o estilo do texto exibido na ilha. Atualmente, Padrão é a única opção. |
Ícones Pacifistas para plataformas de toque | Desativado, Ativado | Para plataformas de toque (dispositivos com tela de toque habilitada), definir esta opção como Ativado substituirá os ícones relacionados a armas por ícones neutros. |
Visibilidade dos Marcadores de Comunicação | Desativado, Ativado | Determina quem deve ver os marcadores gerados por uma pessoa ao usar o sistema de comunicação. Quando desativado, também desabilita a capacidade de um jogador de abrir a Roda de comunicação e criar marcadores de ping. |
Identificação
A identificação exibe o nome de um jogador acima da cabeça dele no jogo. Use estas configurações para ajustar a posição e a aparência das identificações.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Sempre Exibir Identificações | Sempre exibir para a equipe, Sempre exibir para todos, Sempre ocultar, Não | Determina se os nomes dos jogadores e suas localizações estão visíveis para outros jogadores. |
Limitar Distância Máx. de Identificações | Não, Sim | Determina se a identificação do jogador desaparecerá com base na distância dele para a câmera. Se você definir como Sim, a próxima opção permitirá definir a distância usada. |
Distância Máx. de Identificações | 10 Metros, Escolha uma distância | Se a opção Limitar distância máxima da identificação estiver definida como Sim, isso determinará a distância máxima na qual as identificações podem ser vistas. |
Linha de Visão de Identificação | Sempre exibir, Ocultar atrás de obstáculos | Se você definir esta opção como Ocultar atrás de obstáculos, tanto o jogador quanto a identificação dele ficarão ocultos quando o jogador estiver atrás de um obstáculo. Esta configuração também irá tornar a próxima opção disponível. |
Foco em Identificações | Apenas Inimigos, Não | Essa opção só está disponível se a opção Linha de visão de identificação estiver definida como Oculta por obstáculo. Se você definir como Não, ninguém precisará olhar para o jogador para ver a identificação dele. Se estiver definido como Apenas Inimigos, os jogadores inimigos deverão olhar diretamente para outro jogador para ativar a identificação. Se você definir como Não, as próximas duas opções não estarão disponíveis. |
Ângulo de Foco | 15 Graus, Selecione um ângulo | Ativo apenas quando Foco em Identificações estiver definido como Apenas Inimigos. Define o ângulo máximo que um jogador pode estar de outro jogador para ver sua identificação. |
Tempo de Foco | Instantâneo, Selecione um tempo em segundos | Ativo somente quando Foco em Identificações estiver definido como Apenas Inimigos. Define o tempo mínimo que um jogador deve olhar diretamente para outro jogador antes de poder ver a identificação dele. |
Mostrar Indicador de Voz | Não substituir, Sempre exibir para equipe, Sempre exibir para inimigos, Sempre exibir para todos, Desabilitar | Determina se o indicador de voz pode ser visto na identificação de um jogador. Valores diferentes de Não substituir forçam a exibição do indicador de voz, independentemente das configurações de identificação. |
Map
As opções de mapa controlam as exibições de mapas e de tabela de pontuação.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Exibir Mapa de Visão Geral | Não, Sim | Determina se o mapa de visão geral é exibido quando a tecla do mapa é usada. Também deve ser definida como Sim para exibir o mapa quando a configuração Exibir Mapa de Visão Geral estiver definida como Mapa de Visão Geral. Se estiver definida como Não, será exibida a mensagem Mapa indisponível. |
Exibir Mapa de Visão Geral | Não, Sim | Determina se o mapa de visão geral é exibido quando a tecla do mapa é usada. Também deve ser definida como Sim para exibir o mapa quando a configuração Exibir Mapa de Visão Geral estiver definida como Mapa de Visão Geral. Se estiver definida como Não, será exibida a mensagem Mapa indisponível. |
Tabela de Pontuação
As Configurações do placar controlam quando e como as pontuações e informações relacionadas são exibidas.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Exibir Tabela de Pontuação | Sim, Desativado | Determina se a aba Tabela de Pontuação está incluída no Menu da tecla Mapa no jogo. |
Exibir Tabela de Pontuação de Carreira | Não, Sim | Determina se a tabela de pontuação de carreira (todos os pontos que um jogador já ganhou nesta ilha) está incluída no menu da tecla Mapa. |
Exibir tabela de pontuação acumulada | Não, Sim | Se definida como Sim, a tabela de pontuação mostrará a pontuação cumulativa de todas as rodadas. Se definida como Não, mostrará apenas a rodada atual. |
Incluir jogadores que saíram na tabela de pontuação | Excluir, Incluir | Você pode optar por excluir as pontuações de todos os jogadores que saíram do jogo ou continuar incluindo as pontuações deles. |
Primeira Coluna da Tabela de Pontuação | Nenhum, Escolha uma estatística | Nenhum deixa essa coluna em branco. Você também pode optar por selecionar uma das estatísticas abaixo: Pontuação: quantidade de pontos no final da rodada Itens coletados: itens mais coletados Objetivos: número de objetivos concluídos na rodada Eliminações de IA: número de IAs inimigas eliminadas Eliminações: maior número de eliminações obtidas no geral Assistências de eliminação: maior número de eliminações com assistência Eliminado: menor número de eliminações por equipe ou jogador Dano causado: quantidade de dano causada por jogador ou equipe Dano sofrido: quantidade de dano recebida por jogador ou equipe Vida do jogador: quantidade de vida restante no final da rodada Surgimentos restantes: número de ressurgimentos restantes no final da rodada Tempo da corrida: melhor tempo (útil para jogos de corrida ou parkour) Tempo: tempo restante no final da rodada Tempo da volta: tempo médio de uma volta por rodada Tempo vivo: tempo sobrevivido até a eliminação |
Segunda Coluna da Tabela de Pontuação | Nenhum, Escolha uma estatística | Determina qual estatística será exibida na segunda coluna da tabela de pontuação. |
Terceira Coluna da Tabela de Pontuação | Nenhum, Escolha uma estatística | Determina qual estatística será exibida na terceira coluna da tabela de pontuação. |
Quarta Coluna da Tabela de Pontuação | Nenhum, Escolha uma estatística | Determina qual estatística será exibida na quarta coluna da tabela de pontuação. |
Quinta Coluna da Tabela de Pontuação | Nenhum, Escolha uma estatística | Determina qual estatística será exibida na quinta coluna da tabela de pontuação. |
Patchwork
Use essa configuração para reduzir a memória dos dispositivos Patchwork.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Modo de Memória do Patchwork | Ativado, Desativado | Se essa opção estiver definida como Ativada, ela reduz a interface do usuário em dispositivos Patchwork para que eles usem menos memória. Você precisa recarregar a sua ilha depois de definir como Ativado. |
Modo de Edição
Personalize as configurações de acordo com seu próprio estilo ao editar uma ilha no Modo de Criação.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
HUD: Exibir Vida e Escudo | O padrão é Ativado. | Mostra a vida e o escudo enquanto você estiver no Modo de edição/criação, a menos que esteja desativada. |
HUD: Exibição de Interface Sob o Minimapa | O padrão é Ativado. | Mostra o Minimapa enquanto você está no Modo de edição/criação, a menos que esteja desativada. |
Exibir recursos | O padrão é Ativado. | Mostra os recursos enquanto você está no Modo de edição/criação, a menos que esteja desativada. |
Habilitar picareta | O padrão é Ativado. | Se você desativar esta opção, seu avatar não terá uma picareta durante o Modo de Edição/Criação. Você ainda precisará ativar a ferramenta Telefone. |
Habilitar dano ao veículo | O padrão é Desativado. | Determina se os veículos podem causar dano no Modo de Edição/Criação. |
Depuração
As configurações de depuração podem ser alteradas no tempo de execução no UEFN durante os testes. Estas configurações não afetam ilhas publicadas.
A categoria Depuração oferece uma maneira de depurar o movimento de entidades de IA na sua ilha (como guardas ou animais selvagens). Algumas opções disponíveis nesta aba são úteis apenas se você estiver trabalhando no Unreal Editor para Fortnite (UEFN), mas outras, em especial a opção de navegação, também são úteis no Modo Criativo do Fortnite.
As configurações de depuração podem ser gerenciadas no Modo Criativo do Fortnite ou no UEFN. Todas as configurações de alternância alteradas aqui serão refletidas nas Configurações da Ilha do UEFN, e vice-versa.
Essas opções podem ser ligadas e desligadas, mas, por padrão, ficam desligadas.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Depuração | Ativado, Desativado | Essa configuração tem o valor Desativado por padrão. Mude para Ativado para acessar as configurações abaixo. |
Navegação | Ativado, Desativado | Uma malha de navegação, ou NavMesh, é uma maneira de fornecer um caminho para a IA atravessar espaços complicados. Essa configuração determina se uma visualização da Malha de Navegação será exibida no Modo Criativo, tanto no Modo de criação quanto no Modo de jogo. A malha é exibida no Modo Criativo do Fortnite, esteja você no Modo de criação ou no Modo de jogo. Uma NavMesh só pode ser gerada se a sua ilha tiver pelo menos um dispositivo Gerador de IA colocado, como um Gerador de Guardas, um Gerador de Animais Selvagens ou um Gerador de Criaturas. Para uma descrição completa das cores usadas na NavMesh e o que elas representam, confira Malha de navegação. |
Invencibilidade | Ativado, Desativado | Determina se os jogadores sofrem dano durante os testes. Não afeta a jogabilidade padrão. |
Debug Draw do Verse | Ativado, Desativado | Ao usar o Verse para ajustar aspectos da sua ilha no UEFN, você pode usar um recurso do Verse chamado "Debug Draw" para depurar o seu código. Esse recurso pode ser habilitado no UEFN, conforme descrito em Depure Seu Jogo com Debug Draw, ou aqui, nas Configurações da Ilha. Esta é a única configuração de depuração que não funciona diretamente no Modo Criativo. Você pode definir isso aqui, mas não verá os efeitos se estiver no Modo de edição/criação na sua ilha: o recurso só pode ser usado no UEFN. |
Modo de Iteração Rápida | Ativado, Desativado | Define se a iteração rápida entre o Modo de edição no UEFN e o Modo de jogo do Modo Criativo está habilitada. Quando definida como Ativada, as transições de um modo para outro são mais rápidas, as contagens regressivas do jogo são reduzidas e as tabelas de pontuação são puladas. Essa configuração é usada para encurtar o tempo entre as edições do UEFN e o teste, mas não afeta nada no Modo Criativo se você não estiver usando o UEFN. |
Jogadores de Teste adicionados no Início do Jogo | Ativado, Desativado | Determina quantos jogadores de teste surgem no início do jogo. Jogadores de teste se comportam como se fossem jogadores ociosos. |
Jogadores de Teste no Início | Nenhum, Preencher, Personalizado | Nenhum não gera nenhum jogador de teste. Preencher gera o número máximo de jogadores permitidos pelas configurações da ilha (acesse Modo > Estrutura > Máximo de jogadores para alterar esse valor). Na opção Personalizado, você pode selecionar o número de jogadores de teste até o número máximo de jogadores permitidos. |
Número de Jogadores de Teste | Selecione um número | Essa opção apenas estará disponível se a opção Jogadores de teste adicionados no início do jogo estiver definida como Personalizado. |
Testar comportamento do jogador | Nenhum, Movimentação aleatória, Seguir jogador | Determina o comportamento atribuído a jogadores de teste: Nenhum: os jogadores de teste não têm comportamento. Movimentação aleatória: os jogadores de teste se movem dentro de uma área aleatória. Seguir jogador: os jogadores de teste começam e param de seguir jogadores que se agacham na frente deles. |
Jogador de teste personalizado | Selecione um personagem | Somente UEFN. Cole uma definição de personagem ou procure. |
Comportamento de Legado
Disponível apenas no UEFN.
Usar Modo de Detalhe de Legado habilita o comportamento de legado com base nas versões de lançamento do Fortnite anteriores a 30,0. Uma vez desabilitado, não poderá ser habilitado novamente.