As descrições desses dispositivos e de suas funções podem ser encontradas em Usando dispositivos.
A forma como você define os parâmetros do jogador e do nível define o modo de jogo e como os jogadores podem interagir com a mecânica do seu jogo. Se o nível não tiver um dispositivo Configurações da Ilha, abra o Navegador de Conteúdo, acesse Ferramentas > Fortnite > Dispositivos, arraste e coloque o dispositivo Configurações da Ilha no nível.

O dispositivo Configurações da Ilha combina as abas Jogo, Configurações e IU disponíveis no menu Minha Ilha — as Opções do usuário do dispositivo no painel Detalhes.

Passe o mouse sobre cada configuração para exibir as dicas. As dicas de ferramenta apresentam a descrição da configuração, e exibem opções que você pode selecionar. Por exemplo, ao passar o mouse sobre Direção do temporizador, você verá que, alterando o valor para 1, a contagem será crescente.

Algumas configurações exigem que um valor numérico seja inserido, enquanto que, em outras, eles podem ser escolhidos em uma lista suspensa.

Configurações do Organizador
Em qualquer projeto, as Configurações da Ilha no painel Organizador do UEFN. Ao clicar nelas, as Configurações da Ilha abrem uma lista suspensa no painel Detalhes com configurações semelhantes às encontradas no Modo Criativo do Fortnite em Minha Ilha.
Você pode usar essas opções para definir os parâmetros do seu jogo, desde como o jogo começa até como ele é concluído com sucesso, incluindo a duração do jogo, o pareamento de partidas e outras interações e configurações.

Configurações da Ilha no UEFN
Para usar as opções de Configurações da Ilha:
- Selecione Novo/abrir projeto no menu Arquivo.
- Selecione um projeto existente ou crie um novo selecionando um modelo na aba Modelos de Ilha.
- Selecione Configurações da Ilha no menu Organizador. Todas as configurações da ilha serão abertas no painel Detalhes. Há uma nova adição ao painel Detalhes, chamada Configurações da Ilha (Instância).
- Selecione as opções de Configurações da Ilha para o seu nível.
As tabelas abaixo listam as opções disponíveis para:
- Regras do jogo das Opções do Usuário
- Configurações do jogo das Opções do Usuário
- Configurações da IU das Opções do Usuário
- Opções do Usuário - Pareamento - Gerado Automaticamente
- Opções do Usuário - Depuração
Regras do jogo das Opções do Usuário
Configuração | Opção | Descrição | |
---|---|---|---|
Bate-papo de voz | Apenas equipe no escopo, padrão, apenas no escopo | Determina se o bate-papo por voz deve ser permitido nas equipes, apenas nas equipes/esquadrões no escopo ou nas configurações padrão. | |
Máx. de Jogadores | X (onde X é um número entre 1 e 100) | Determina o número máximo de jogadores permitidos no jogo. | |
Equipes | Vale-tudo, Índice da equipe, Cooperativo, Personalizado | Determina em quantas equipes os jogadores serão divididos:
|
|
Tamanho da Equipe | Dinâmico, Dividido Igualmente, selecione um tamanho de equipe entre 1 e 4 jogadores | Determina o número de jogadores por equipe:
|
|
Identificador Padrão de Classe | Sem Classe, Espaço de classe | Define a classe padrão para os jogadores no início do jogo ou na redefinição da classe. Para selecionar uma classe, escolha um número no campo do espaço do índice Classe. Pode ser substituído por Configurações de Equipe e Inventário. Consulte o Criador de Classes. | |
Reverter para classe padrão | Fim do jogo, Fim da rodada, Eliminação do jogador | Determina quando a classe de um jogador deve ser redefinida para o padrão. | |
Limite de Geração (Ligue e desligue) | 0:Infinite, X (onde X é um número de 1 a 10) | Determina o número de vezes que um jogador pode surgir no jogo, incluindo o surgimento inicial no Início do Jogo. Pode ser substituído em Configurações de Equipe e Inventário ou no Criador de Classes. | |
Após o último surgimento, Ir para | Modo espectador, Índice da equipe | Determina a equipe para a qual um jogador se moverá depois que todos os surgimentos forem usados. Pode ser usado para criar jogos no estilo de contágio. Pode ser substituído em Configurações de Equipe e inventário". | |
Total de rodadas | X (onde X é um número entre 1 e 100) | Determina o número de rodadas a serem jogadas antes que o jogo termine. | |
Rotatividade de Equipe (Ligue e desligue) | 1, Selecione um número de rodadas entre 1 e 60) | Determina com que frequência as equipes devem ser rotacionadas. Não há suporte quando três ou mais equipes são assimétricas ou quando as equipes são definidas como cooperativas. | |
Encerrar jogo ao vencer rodada decisiva | False, True | Faz com que o jogo termine quando um jogador ou equipe ganhou rodadas suficientes para não poder mais perder o jogo. | |
Definir visual da equipe | Começo da rodada, Início do Jogo | Determina se os nomes e as cores das equipes mudam a cada rodada ou permanecem inalterados desde o início do jogo. | |
Limite de tempo da rodada (Ativar e desativar) | 5.0 minutos (selecione um período de tempo entre 1 e 120) | Determina a duração de cada rodada ou do próprio jogo se for apenas uma rodada. | |
Vitória por Melhor Tempo | False, True | Faz com que o jogador ou a equipe que vencer a rodada mais rapidamente vença a partida geral. Marque a caixa "True". Pode ser substituído em Configurações de Equipe e Inventário. | |
Todas as equipes precisam terminar | False, True | Determina se todas as equipes ou apenas uma equipe/jogador devem completar as condições de vitória para que o jogo termine. | |
Condição de Vitória do Jogo | *Mais Rodadas Vence, Maior Pontuação Vence | Determina a condição geral de vitória para o jogo.
|
|
Eliminações para Terminar (Ligue e desligue) | Selecione um número de eliminações entre 1 e 1.000. | A rodada termina quando um jogador ou equipe atinge a quantidade determinada de eliminações. Pode ser substituído em Configurações de Equipe e Inventário. | |
Eliminações de IA para terminar (Ativar e desativar) | Selecione um número de eliminações de IA entre 1 e 1.000. | Faz com que a rodada termine quando um jogador ou equipe tiver destruído o número especificado de criaturas. | |
Objetivos para terminar (Ativar e desativar) | Selecione um número de objetivos entre 1 e 1000 | Faz com que a rodada termine quando um jogador ou equipe tiver completado o número especificado de objetivos. | |
Coletar itens para terminar (Ativar e desativar) | Desativado, todos, contagem específica | Faz com que a rodada termine quando um jogador ou equipe tiver adquirido o número especificado de objetos coletáveis. | |
Contagem de itens coletados | Selecione um número de itens coletados entre 1 e 1.000 | Esta opção só está disponível se Coletar itens para terminar estiver definida como Contagem específica. | |
Pontuar para terminar (Ativar e desativar) | Selecione um valor entre 1 e 10.000.000) | Faz com que a rodada termine quando um jogador ou equipe atingir a pontuação especificada. | |
Jogo Termina com o Último Sobrevivente | False, True | Determina se o jogo deve terminar quando houver apenas um jogador/equipe ainda vivo na partida. Pode ser substituído em Configurações de Rodada. | |
Entrar em Andamento | Surgimento, Índice da Equipe, Surgir na Próxima Rodada, Observar | Determina onde os jogadores ressurgem após a morte:
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Local de Surgimento | Plataformas de Surgimento, Céu, Posição Atual | Especifica onde os jogadores surgirão quando o jogo começar:
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Seleção de Plataformas de Surgimento | Aleatório, Perto de Companheiros | Depois que uma lista adequada de plataformas de surgimento for determinada para um ressurgimento, como a plataforma de surgimento final deve ser selecionada. No início da rodada será sempre aleatório. | |
Tipo de Ressurgimento | Individual, Onda | Determina como os jogadores ressurgirão após serem eliminados. Alterar o tipo de ressurgimento para Onda faz com que todos os jogadores eliminados durante uma determinada janela ressurjam juntos. O tempo é definido usando a configuração Tempo de Ressurgimento. | |
Local de Surgimento Pós-jogo | Início da Ilha, Local Pré-jogo | Determina onde os jogadores ressurgem quando o jogo termina:
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|
Só permitir ressurgimento se encontrar plataformas de surgimento | False, True | Só permite que os jogadores reapareçam se houver uma plataforma de surgimento válida disponível. | |
Acionar automaticamente | False, True | Determina se o jogo inicia automaticamente ou não. | |
Contagem regressiva para Início do Jogo | 0.0, Selecione uma quantidade de tempo de contagem regressiva em segundos | Determina a duração da contagem regressiva após o início do jogo ou o início da rodada antes que o jogador possa começar a agir. | |
Multiplicador de pontuação de manobras com veículos | 1.0, X (onde X é um valor entre 0,0 e 2,0) | Define um multiplicador a ser aplicado às pontuações de manobras do veículo. | |
Manter as estruturas construídas por jogadores entre rodadas | False, True | Faz com que as estruturas construídas pelo jogador sejam mantidas entre as rodadas. Marque a caixa "True". | |
Permitir assistir a outras equipes | True, False | Determina se os jogadores podem assistir a outras equipes. | |
Pontuação de Eliminação | 0,0, X (onde X é um número entre -10.000 e 10.000) | A pontuação concedida a um jogador quando elimina outro jogador. Pode ser substituído em Configurações de Equipe e Inventário. | |
Pontuação de Assistência | 0,0, X (onde X é um número entre -10.000 e 10.000) | A pontuação concedida aos jogadores que auxiliam na eliminação de outro jogador. Defina como 0 se o seu jogo não recompensar a eliminação de outros jogadores. Pode ser substituído em Configurações de Equipe e Inventário. | |
Permitir fogo amigo | False, True | Determina se dois jogadores do mesmo time podem causar dano um ao outro ou não. Marque a caixa "True". Pode ser substituído em Configurações de Equipe e inventário". | |
Desabilitar colisão de jogadores | False, True | Determina se os jogadores colidem ou passam uns pelos outros. Marque a caixa "True". | |
Impacto com veículos causa dano a objetos | True, False | Determina se um impacto de veículo danifica ou não objetos. | |
Impacto com veículos Causa dano a veículos | True, False | Determina se um impacto de veículo danificará outro veículo. |
Configurações do jogo em Opções do Usuário
Configuração | Opção | Descrição | |
---|---|---|---|
Hora do Dia | Padrão, Aleatório, X (onde X é um horário entre 12:00 e 23:00) | Define a hora do dia na ilha.
|
|
Filtro de câmera | Padrão, quadrinhos, Filme Noir, sépia, retrô, exposição baixa, festa neon, filme de terror, desenho antigo | Define um filtro de imagem de câmera opcional para aplicar na ilha. | |
Intensidade da luz | Padrão, X (onde X é um valor entre 0% e 100%) | Define a intensidade da iluminação natural na ilha. | |
Cor da luz | Padrão, Branco, Vermelho, Verde, Azul, Amarelo, Magenta, Ciano | Define a cor da iluminação natural na ilha. | |
Intensidade da luz de contorno do personagem | 0,0, X (em que X é a quantidade de intensidade selecionada.) | Determina a intensidade do efeito de luz do aro. | |
Intensidade da névoa | Padrão, X (onde X é um valor entre 0% e 100% | Define a densidade da névoa na ilha. | |
Cor da névoa | Padrão, Branco, Vermelho, Verde, Azul, Amarelo, Magenta, Ciano | Define a cor da névoa na ilha. | |
Habilitar fogo | True, False | Determina se armas com dano de fogo podem incendiar estruturas. | |
Invencibilidade | False | Determina se os jogadores devem surgir com invencibilidade. | |
Porcentagem da vida inicial | 100.00, -1.0:Invincible, X (onde X é um valor entre 1% e 100% de vida) | Determina a quantidade de vida que o jogador tem ao surgir. | |
Vida máx. | 100, X (onde X é um valor entre 100% e 10.000% de vida) | Determina o valor máximo de vida que os jogadores podem alcançar durante o jogo. | |
Permitir Recarga de Vida | False, True | Determina se a recarga de vida ficará disponível. A recarga de vida permite que a vida dos jogadores se regenere com o tempo. | |
Atraso de Recarga de Vida | 6.5, X (em que X é o tempo de atraso para recarga de vida) | Quando o jogador sofre danos, determina o tempo decorrido até o início da recarga da Vida (com base na Quantidade de Recarga de Vida.) | |
Valor de Recarga de Vida | 1.0, X (em que X é o valor por segundos) | Determina o valor da recarga por segundo da Vida após o Atraso de Recarga de Vida. | |
Porcentagem do escudo inicial | 0.0s, X (onde X é um valor entre 0% e 10.000% unidades de escudo) | Determina a capacidade do escudo do jogador quando ele surge. | |
Escudo máx. | 100, X (onde X é um valor entre 25% e 10.000% unidades de escudo) | Determina o valor máximo de escudo que os jogadores podem alcançar durante o jogo. | |
Permitir Recarga de Escudo | False, True | Determina se a recarga de escudo ficará disponível. A recarga de escudo permite que os escudos dos jogadores se regenerem com o tempo. | |
Atraso de Recarga do Escudo | 6.5, X (em que X é o tempo de atraso para recarga do escudo) | Determina quanto tempo há de atraso depois que os jogadores recebem danos antes que o sobrescudo comece a recarregar (com base na Quantidade de Recarga do Escudo.) | |
Valor de Recarga do Escudo | 1.0, X (em que X é o valor por segundos) | Determina quanto escudo é recarregado por segundo após o atraso de recarga do escudo. | |
Permitir Sobrescudo | 0:0, X (onde X é um valor entre 0 e 1,00 unidades de sobrescudo) | Determina se o sobrescudo ficará disponível. O sobrescudo é um escudo adicional que protege os jogadores de danos. | |
Sobrescudo máx. | 50.00, (onde X é um valor entre 0% e 1.00% de unidades máximas de sobrescudo) | Determina a quantidade máxima de sobrescudo que os jogadores podem ter. | |
Atraso de recarga de sobrescudo | 6.5, X (onde X é um valor entre 0 e 1,00 atraso de recarga do sobrescudo) | Determina quanto tempo há de atraso após os jogadores terem sofrido dano antes que seu sobrescudo comece a recarregar (com base na quantidade de recarga de sobrescudo). | |
Taxa de recarga do sobrescudo | 1.00, X (onde X é um valor entre 0 e 5.000 de taxa de recarga do sobrescudo) | Determina a quantidade de sobrescudo que é recarregada por segundo depois que o atraso de recarga de sobrescudo ocorrer. | |
Munição infinita | False, True | Determina se os jogadores têm munição infinita durante o jogo. | |
Itens Infinitos | False, True | Determina se o jogador terão itens infinitos (Granadas, Suco Glup) durante o jogo. | |
Recursos infinitos | True, False | Determina se os jogadores têm materiais de construção infinitos durante o jogo. | |
Limite de recursos de construção | 500, X (onde X é um valor escolhido entre 0 e 99.999) | Define a quantidade máxima de recursos que um jogador pode carregar durante o jogo. | |
Estilo de coleta | Modo Criativo, Battle Royale, Salve o Mundo | Determina quais valores são usados para a coleta de recursos durante o jogo. | |
Multiplicador de coleta | 1.0, X (onde X é um valor escolhido entre 0X e 10X) | Determina a taxa com a qual os jogadores podem coletar recursos materiais de objetos do mundo. | |
Permitir assistência de mira | True, False | Permite a assistência de mira do controle no jogo. | |
Permitir Construção | Todas, Nenhuma, Sem Armadilhas, Apenas Armadilhas | Determina o tipo de construções que os jogadores podem usar:
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Permitido editar | Padrão, Qualquer um | Determina quem tem permissão para editar estruturas construídas por jogadores. | |
Construir pode destruir ambiente | True, False | Determina se a colocação de uma estrutura construída pelo jogador pode destruir qualquer parte do ambiente à qual ela se sobreponha. | |
Dano Ambiental | Tudo, desligado, apenas construídas por jogadores | Determina se os jogadores podem causar dano ao ambiente durante o jogo. | |
Dano a estruturas | Todos, Construídas pelo próprio jogador, Construídas pela equipe, Construídas por inimigos, Construídas pelo próprio jogador ou por inimigos, Nenhum | Determina quais estruturas os jogadores podem danificar com base em quem as construiu durante o jogo. | |
Destruição com arma | 100.0, X (onde X é um valor entre 0% e 500%) | Modifica a quantidade de dano causado ao ambiente e edifícios durante os jogos. | |
Destruição com picareta | Nenhum, padrão, instantâneo | Modifica o dano da picareta causado ao ambiente e construções. | |
Dano JxJ da picareta | Ligado, desligado | Determina se os jogadores podem causar dano de picareta uns aos outros durante o jogo. | |
Multiplicador de alcance da picareta | 1.0, X (onde X é um valor entre 0,00 e 6,00) | Modifica o alcance de ataque da picareta. | |
Começar com Picareta | True, False | Os jogadores começam o jogo com uma picareta. | |
Atordoado, Mas Não Acabado | Padrão, Clássico, desligado, Melhorado | Determina se os jogadores podem ser colocados no estado Atordoado, Mas Não Acabado (DBNO). Padrão significa que será determinado automaticamente com base no tamanho da equipe. | |
Soltar Cartão de Reinicialização na Eliminação (Ligue e desligue) | Desligado, Ligado | Determina se os jogadores devem soltar um cartão de reinicialização após sua eliminação. Apenas poderá soltar o cartão se houver ao menos um companheiro restante capaz de usar a Van de Reinicialização. | |
Interação múltipla | Ligado, Desligado | Determina se mais de um jogador pode interagir com um companheiro de equipe no estado Atordoado, Mas Não Acabado. | |
Itens do Jogador Eliminado | Soltar, Manter, Excluir | Determina o que acontece com os itens de um jogador quando ele é eliminado:
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Permitir Soltar Itens | True, False | Determina se os jogadores podem soltar itens do inventário durante o jogo. Pode ser substituído em Configurações de Equipe e Inventário, ou usando um dispositivo Criador de Classes. | |
Permitir Coleta de Itens | True, False | Determina se os jogadores podem coletar itens durante o jogo. Pode ser substituído em Configurações de Equipe e Inventário, ou usando um dispositivo Criador de Classes. | |
Coletar itens de coleta automaticamente | Padrão, Não, Sim, Apenas automaticamente | Determina se os jogadores coletarão itens automaticamente durante o jogo. | |
Coletar munições automaticamente | Padrão, Não, Sim, Apenas automaticamente | Determina se os jogadores coletarão munição automaticamente durante o jogo. | |
Coletar Itens Automaticamente | Padrão, Não, Sim, Apenas Automaticamente | Determina se os jogadores coletarão itens automaticamente durante o jogo. | |
Coletar armadilhas automaticamente | Padrão, Não, Sim, Apenas automaticamente | Determina se os jogadores coletarão armadilhas automaticamente durante o jogo. | |
Coletar armas automaticamente | Padrão, Não, Sim, Apenas automaticamente | Determina se os jogadores coletarão armas automaticamente durante o jogo. | |
Recursos do mundo de coleta automática | Padrão, Não, Sim, Apenas automaticamente | Determina se os jogadores coletarão recursos do mundo automaticamente durante o jogo. | |
Tempo de Ressurgimento | 1,0 Segundos, X (onde X é um valor escolhido entre 1 e 30 segundos) | Define a quantidade de tempo que os jogadores devem esperar para ressurgir no jogo após sua eliminação. Pode ser substituído em Configurações de Equipe e Inventário, ou usando um dispositivo Criador de Classes. | |
Substituir tempo de imunidade ao surgir | False, True | Determina se o tempo de invulnerabilidade concedido a um jogador no ressurgimento deve ser substituído. | |
Tempo de Imunidade ao Surgir | 15,0, X (onde X é um valor de 1 segundo a 720 segundos | Determina o período de invulnerabilidade concedido a um jogador quando ele ressurge. Pode ser substituído em Configurações de Equipe e Inventário, ou usando um dispositivo Criador de Classes. | |
Dano de Queda | False, True | Determina se os jogadores serão afetados por dano de queda durante o jogo. Pode ser substituído em Configurações de Equipe e Inventário ou usando um dispositivo Criador de Classes. | |
Gravidade | Normal, Baixa, Muito baixa, Alta, Muito alta | Define o nível de gravidade que afeta os jogadores durante o jogo. | |
Fadiga ao Pular | False, True | Determina se o salto contínuo aplica uma penalidade à altura do salto. Pode ser substituído em Configurações de Equipe e Inventário ou usando um dispositivo Criador de Classes. | |
Permitir Escalada | True, False | Determina se será possível escalar. A escalada permite que os jogadores se agarrem às bordas e se levantem ao pular. | |
Altura mínima para escalar | Normal, muito baixa, baixa, alta | Determina a altura mínima da beirada para iniciar a escalada do chão. Pode ser necessário alterar esses valores caso a gravidade ou outros fatores influenciem na escalada. | |
Altura mínima para escalar na água | Normal, muita baixa, baixa, alta | Determina a altura mínima da beirada para iniciar a escalada a partir da água. Pode ser necessário alterar esses valores caso a gravidade ou outros fatores influenciem na escalada. | |
Permitir Atravessar | True, False | Determina se os jogadores podem pular obstáculos baixos. | |
Permitir Disparada | True, False | Determina se será possível usar a disparada. Quando ativam a disparada, os jogadores se movem com mais rapidez. | |
Custo de energia por segundo da disparada | 20.0, Selecionar um valor de custo de energia de disparada entre 0.0 e 100.0 | Determina o gasto de energia de disparada por segundo durante uma disparada. | |
Multiplicador de salto de disparada | 1.02, Selecione um valor de multiplicador de salto de disparada entre 1,01 e 1,1. | Determina o valor do multiplicador de disparada quando a disparada estiver habilitada. | |
Multiplicador de velocidade de disparada | 1.04, Selecione um valor de multiplicador de velocidade de disparada entre 1,01 e 2,0 | Determina a velocidade da disparada em relação à movimentação normal. | |
Energia Máxima | 100,0, X (onde X é a quantidade de energia de disparada drenada durante a corrida) | Determina quanta energia ficará disponível. Afeta a disparada e outras habilidades que usam energia. | |
Valor de Recarga de Energia | 45.0, X (em que X é o valor por segundos) | Determina quanta energia é recarregada por segundo após o Atraso de Recarga de Energia. | |
Atraso de Recarga da Energia | 4.0, X (em que X é o tempo de atraso para recarga do escudo) | Determina quanto tempo há de atraso depois que os jogadores param de usar energia antes de recarregar (com base na Quantidade de Recarga da Energia) | |
Permitir deslizar | 0.0, Selecione um valor de deslizamento entre 0,0 e 1,0 | Determina se é possível deslizar. | |
Permitir Chute Deslizante | False, True | Determina se os jogadores podem dar chutes deslizantes para empurrar jogadores da equipe adversária. | |
Permitir Pancada | True, False | Determina se é possível dar pancada. A pancada abre portas automaticamente enquanto os jogadores estão deslizando ou correndo por elas. | |
*Reinstalação de asa-delta | True, False | Determina se os jogadores podem instalar suas asas-deltas livremente sem precisar usar itens. | |
Voo de jogador | False, True | Determina se jogadores podem usar a tecla de disparada ao voar para aumentar a velocidade de movimento. | |
Disparada de voo de jogador | True, False | Determina se um jogador pode usar a tecla de disparada ao voar para aumentar a velocidade de movimento. | |
Velocidade de Voo | 3,0, X (onde x é um valor escolhido entre 0,5x e 5,0x) | Define um multiplicador na velocidade de movimento ao voar. Não definir um valor de velocidade de voo define um estado padrão que não pode ser substituído. | |
Sempre exibir identificações | Exibir para equipe, Exibir para todos, Sempre ocultar, Personalizar | Determina a visibilidade dos nomes e das localização dos jogadores. | |
Limite da distância máxima de identificações | False, True | Determina se a identificação do jogador desaparecerá quando se distanciar da câmera. | |
Limite de distância máx. de identificações | 10.0, Selecione um valor de distância para identificação entre 0,0 e 1500,0) | Determina se os jogadores podem ver os nomes e as localizações de outros jogadores dependendo do valor definido da distância entre eles e a identificação. | |
Linha de visão da identificação | Sempre exibir, Oculta por obstáculo | Determina se um jogador pode ver identificações através de obstáculos ou não. | |
Foco em identificações | Sempre exibir para todos, Sempre ocultar | Determina se as identificações serão ocultadas sempre que um jogador for bloqueado por um obstáculo. | |
Ângulo de foco | 15.0 graus, X (X é o ângulo definido em graus) | Determina o ângulo máximo que um jogador pode ter em relação à visão de outro para poder ser alvo de foco. | |
Tempo de foco | 0.0, Selecione um número de segundos entre 0,0 e 2,0 | Determina por quanto tempo você precisa olhar para um jogador para que sua identificação fique visível. | |
Vida Concedida em Eliminações | 0, X (onde X é um valor escolhido entre 0 e 10.000) | Especifica a quantidade de vida concedida a um jogador ao eliminar outro jogador. Determina a vida que um jogador ganha ao eliminar outro jogador. Toda vida ganha que ultrapassar a vida máxima será concedida como escudo. Pode ser substituído em Configurações de Equipe e Inventário ou usando um dispositivo Criador de Classes. | |
Madeira Concedida em Eliminações | 0, X (onde X é um valor escolhido entre 0 e 999) | A quantidade de madeira concedida ao jogador ao eliminar outro jogador. Pode ser substituído em Configurações de Equipe e Inventário ou usando um dispositivo Criador de Classes. | |
Pedra Concedida em Eliminações | 0, X (onde X é um valor escolhido entre 0 e 999) | A quantidade de pedra concedida ao jogador ao eliminar outro jogador. Pode ser substituído em Configurações de Equipe e Inventário ou usando um dispositivo Criador de Classes. | |
Metal Concedido em Eliminações | 0, X (onde X é um valor escolhido entre 0 e 999) | Especifica a quantidade de metal concedida a um jogador ao eliminar outro jogador. Pode ser substituído em Configurações de Equipe e Inventário ou usando um dispositivo Criador de Classes. | |
Ouro Concedido em Eliminações | 0, X (onde X é um valor escolhido entre 0 e 999) | A quantidade de ouro concedido ao jogador ao eliminar outro jogador. Pode ser substituído em Configurações de Equipe e Inventário ou usando um dispositivo Criador de Classes. | |
Dano ao Atacante ao Atingir | 0,0, | X (onde X é um valor escolhido entre 0 e 999) | Define a quantidade de dano que os jogadores causam a si mesmos ao atingir alguma coisa. Pode ser substituído em Configurações de Equipe e Inventário. |
Dano ao atacante requer dano acima de zero | True, False | Determina se o jogador precisa causar mais de zero de dano antes de causar dano a si mesmo. Pode ser substituído em Configurações de Equipe e inventário". | |
Filtro de alvos de dano ao atacante | Todos, Não-jogadores, Apenas jogadores | Determina os tipos de alvos que causam dano ao atacante ao serem atingidos. Pode ser substituído em Configurações de Equipe e inventário". | |
Filtro de armas de dano ao atacante | Todos, Apenas picaretas, Apenas armas brancas, Apenas armas de longo alcance | Determina os tipos de armas que causam dano ao atacante. Pode ser substituído em Configurações de Equipe e inventário". | |
Permitir ressurgimento manual | True, False | Determina se jogadores podem usar a opção de menu "Ressurgir" durante o jogo. | |
Exibir contagem de recursos de madeira | True, False | Determina se o HUD exibe a quantidade de madeira que o jogador está carregando. Pode ser substituído em Configurações de Equipe e inventário". | |
Exibir contagem de recursos de pedra | True, False | Determina se o HUD exibe a quantidade de pedras que o jogador está carregando. Pode ser substituído em Configurações de Equipe e inventário". | |
Exibir contagem de recursos de metal | True, False | Determina se o HUD exibe a quantidade de metal que o jogador está carregando. Pode ser substituído em Configurações de Equipe e inventário". | |
Exibir contagem de recursos de ouro | False, True | Determina se o HUD exibe a quantidade de ouro que o jogador está carregando. Pode ser substituído em Configurações de Equipe e inventário". | |
Limite de Espaços de Equipamento (Ligue e desligue) | 5,0, X (onde X é um valor entre 1 espaço e 5 espaços) | Determina o limite de espaços de equipamentos dos jogadores no jogo. Pode ser substituído em Configurações de Equipe e Inventário. | |
Máximo de animais selvagens domados | 3, X (onde X é um valor entre 0 animais e 3 animais) | Determina o limite de animais selvagens que os jogadores podem domar no jogo. | |
Máximo de guardas contratados | 3, X (onde X é um valor entre 0 e 3 guardas contratados) | Determina o limite de guardas que os jogadores podem contratar no jogo. | |
Áudio de eliminação de jogador | True, False | Determina se os efeitos de áudio de um jogador eliminado são reproduzidos. | |
Ocultar acessório para as costas | False, True | Determina se o acessório para as costas dos jogadores fica visível ou não. | |
Sinais de Grupo | False, True | Determina se os jogadores podem usar o dispositivo Sinal de Grupo enquanto visitam sua ilha.
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Câmera Lenta ao Fim da Rodada | True, False | Ative ou desative o efeito de câmera lenta quando a rodada terminar. | |
Animação de Vitória | Padrão, Nenhuma | A animação exibida após a vitória. A animação padrão é a de confete. | |
Modo de Edição - Habilitar Picareta | False, True | Determina se os jogadores têm uma picareta ao editar esta ilha. | |
Multiplicador de Saúde de Estruturas de Madeira Construídas pelo Jogador | 1.0, X (em que X é a quantidade de saúde aplicada a estruturas de madeira construídas pelo jogador) | Multiplicador de saúde aplicado a estruturas feitas de madeira construídas pelo jogador. | |
Multiplicador de Saúde de Estruturas de Pedra Construídas pelo Jogador | 1.0, X (em que X é a quantidade de saúde aplicada a estruturas de pedra construídas pelo jogador) | Multiplicador de saúde aplicado a estruturas feitas de pedra construídas pelo jogador. | |
Multiplicador de Saúde de Estruturas de Metal Construídas pelo Jogador | 1.0, X (em que X é a quantidade de saúde aplicada a estruturas de metal construídas pelo jogador) | Multiplicador de saúde aplicado a estruturas feitas de metal construídas pelo jogador. |
Configurações da IU de Opções do Usuário
Configuração | Opção | Descrição | |
---|---|---|---|
Direção do Temporizador | Contagem Regressiva, Contagem Progressiva | Por padrão, a direção do temporizador é definida como regressiva. Determina se o temporizador conta regressiva ou progressivamente. | |
Tempo de exibição do vencedor do jogo | 0.0, Definir a quantidade de tempo em segundos | Determina por quanto tempo o nome do vencedor do jogo será exibido no final do jogo. | |
Tempo de exibição da pontuação do jogo | 0.0, Definir a quantidade de tempo em segundos | Determina o tempo de exibição da tabela de pontuação final quando o jogo termina. | |
Tempo de exibição do vencedor da rodada | 0.0, Definir a quantidade de tempo em segundos | Determina por quanto tempo o nome do vencedor será exibido após o fim da rodada. | |
Tempo de exibição da pontuação da rodada | 0.0, Definir a quantidade de tempo em segundos | Determina o tempo de exibição da tabela de pontuação final quando o jogo termina. | |
Tipo de informação do HUD (Ativar e desativar) | Eliminações de inimigos IA, pontuação, objetivos, status da rodada (apenas 2 equipes), rastreador não ranqueado, rastreador ranqueado | Determina que tipo de informação é exibida no HUD. No entanto, o status da rodada de uma equipe só está disponível para jogos com 2 equipes. | |
Exibir HUD de Pontuação Centralizada em Cima | False, True | Se for True, mostra o HUD de pontuação central superior. | |
Limite de rastreadores no HUD | 1, Selecione o número de rastreadores entre 0 e 3 | Determina quantos dispositivos rastreadores podem ser exibidos no HUD simultaneamente. | |
Exibir estatística acumulada no HUD | False, True | Determina se o HUD exibe apenas os pontos da rodada atual ou os pontos cumulativos de todas as rodadas. | |
Exibir feed de recursos em eliminações | False, True | Determina se o jogador visualiza o feed de recursos maior ao receber recursos ao eliminar jogadores. | |
Usar pontuação da equipe | False, True | Determina se as equipes ganham estatísticas com seus jogadores ou se usam uma soma das estatísticas dos jogadores. Isso permite que as equipes retenham sua pontuação quando um jogador deixa a equipe ou o jogo. | |
Condição de Vitória da Rodada (Ligue e desligue) | Eliminações, Assistências, Eliminado, Itens Coletados, Vida, Eliminações de IA, Pontuação, Objetivos, Tempo, Ressurgimentos Restantes, Tempo da Volta, Tempo Vivo, Dano Causado, Dano Recebido, Tempo da Corrida | Determina quem venceu a rodada. Exibido na primeira coluna da tabela de pontuação. | |
Ponto de Início do Tempo Vivo | Pawn criado, Rodada inicial | Determina quando o Tempo Vivo começa a ser contado: no início da rodada ou quando o jogador é gerado. | |
Desempate 1 (Ligue e desligue) | Eliminações, Assistências, Eliminado, Itens Coletados, Vida, Eliminações de IA, Pontuação, Objetivos, Tempo, Ressurgimentos Restantes, Tempo da Volta, Tempo Vivo, Dano Causado, Dano Recebido, Tempo da Corrida | O critério de desempate da condição de vitória. Exibido na segunda coluna da tabela de pontuação. | |
Desempate 2 (Ligue e desligue) | Eliminações, Assistências, Eliminado, Itens Coletados, Vida, Eliminações de IA, Pontuação, Objetivos, Tempo, Ressurgimentos Restantes, Tempo da Volta, Tempo Vivo, Dano Causado, Dano Recebido, Tempo da Corrida | O critério de desempate da condição de vitória. Exibido na terceira coluna da tabela de pontuação. | |
Desempate 3 (Ligue e desligue) | Eliminações, Assistências, Eliminado, Itens Coletados, Vida, Eliminações de IA, Pontuação, Objetivos, Tempo, Ressurgimentos Restantes, Tempo da Volta, Tempo Vivo, Dano Causado, Dano Recebido, Tempo da Corrida | O critério de desempate da condição de vitória. Exibido na quarta coluna da tabela de pontuação. | |
Desempate 4 (Ligue e desligue) | Eliminações, Assistências, Eliminado, Itens Coletados, Vida, Eliminações de IA, Pontuação, Objetivos, Tempo, Ressurgimentos Restantes, Tempo da Volta, Tempo Vivo, Dano Causado, Dano Recebido, Tempo da Corrida | O critério de desempate da condição de vitória. Exibido na quinta coluna da tabela de pontuação. | |
Primeira coluna da tabela de pontuação (Ativar e desativar) | Eliminações, assistências, eliminado, itens coletados, vida, eliminações de IA, pontuação, objetivos, tempo, ressurgimentos restantes, tempo da volta, tempo vivo, dano causado, dano recebido, tempo da corrida | Determina a estatística exibida na primeira coluna da tabela de pontuação. | |
Segunda coluna da tabela de pontuação (Ativar e desativar) | Eliminações, assistências, eliminado, itens coletados, vida, eliminações de IA, pontuação, objetivos, tempo, ressurgimentos restantes, tempo da volta, tempo vivo, dano causado, dano recebido, tempo da corrida | Determina a estatística exibida na segunda coluna da tabela de pontuação. | |
Terceira coluna da tabela de pontuação (Ativar e desativar) | Eliminações, assistências, eliminado, itens coletados, vida, eliminações de IA, pontuação, objetivos, tempo, ressurgimentos restantes, tempo da volta, tempo vivo, dano causado, dano recebido, tempo da corrida | Determina a estatística exibida na terceira coluna da tabela de pontuação. | |
Quarta coluna da tabela de pontuação (Ativar e desativar) | Eliminações, assistências, eliminado, itens coletados, vida, eliminações de IA, pontuação, objetivos, tempo, ressurgimentos restantes, tempo da volta, tempo vivo, dano causado, dano recebido, tempo da corrida | Determina a estatística exibida na quarta coluna da tabela de pontuação. | |
Quinta coluna da tabela de pontuação (Ativar e desativar) | Eliminações, assistências, eliminado, itens coletados, vida, eliminações de IA, pontuação, objetivos, tempo, ressurgimentos restantes, tempo da volta, tempo vivo, dano causado, dano recebido, tempo da corrida | Determina a estatística exibida na quinta coluna da tabela de pontuação. | |
Tela de exibição do mapa | Tabela de pontuação, Mapa de visão geral, Última aba aberta | Determina se o jogador visualiza a tabela de pontuação do jogo ou o mapa de visão geral ao selecionar a tecla "Mapa". | |
Exibir mapa de visão geral | True, False | Determina se o mapa de visão geral está disponível no menu da tecla "Mapa". | |
Exibir tabela de pontuação | True, False | Determina se a tabela de pontuação está disponível no menu da tecla "Mapa". | |
Exibir tabela de pontuação de carreira | False, True | Determina se a tabela de pontuação de carreira fica disponível no menu da tecla "Mapa". | |
Exibir tabela de pontuação acumulada | False, True | Determina se a tabela de pontuação exibe apenas os pontos da rodada atual ou os pontos cumulativos de todas as rodadas. | |
Exibir pontuação individual | False, True | Em jogos de equipes, determina se a tabela de pontuação exibe os atributos individuais do jogador ou de toda a equipe. | |
Incluir jogadores que saíram na tabela de pontuação | False, True | Determina se os jogadores que saíram do jogo aparecem na tabela de pontuação. | |
Exibir marca d'água do código da ilha | True, False | Substitui a bússola pelo seu nome e o código de ilha publicada. | |
Aviso de Fim de Jogo | Você venceu/perdeu!, Posicionamento, Cooperativo | Determina o tipo de aviso exibido na tela de fim de jogo. Cooperativo exibe a mesma tela para todos os jogadores usando o Som de Vitória e o Aviso Personalizado de Vitória. | |
Som de Vitória | Escolha dentre uma seleção de vários sons. | Determina o som reproduzido quando os jogadores vencem o jogo. Também usado para o fim de jogo cooperativo. | |
Som de Derrota | Escolha dentre uma seleção de vários sons. | Determina o som reproduzido quando os jogadores perdem o jogo. Também usado para o fim de jogo cooperativo. | |
Som de empate | Escolha entre uma seleção de vários sons para o som de empate | Determina o som reproduzido quando o jogo termina empatado. | |
Aviso Personalizado de Vitória | Crie seu próprio aviso personalizado de vitória com 80 caracteres. | A mensagem a ser reproduzida na vitória ou no fim do jogo cooperativo para combinar com sua mensagem personalizada. Limpe este campo para restaurar ao padrão. | |
Aviso Personalizado de Derrota | Crie seu próprio aviso personalizado de derrota com 80 caracteres. A mensagem exibida na tela de derrota. Limpe este campo para restaurar ao padrão. | ||
Mostrar Feed de Eliminações | True, False | Controla se o feed de eliminações está oculto para todos os jogadores durante o jogo. | |
Exibir eliminações do grupo | True, False | O número de eliminações obtidas pelos membros do grupo na IU do grupo. | |
Tipo de Pós-jogo | Clássico, Battle Royale, Personalizado | Determina o tipo de animação ao final do jogo.
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Exibir Tabela de Pontuação de Pós-jogo | False, True | Exibir tabela de pontuação pós-jogo personalizado. | |
Estilo de Animação da Vitória Personalizada Pós-jogo | Relâmpago, fragmentos, arrastar para a direita, arrastar para a esquerda, arrastar para baixo, arrastar para cima, nenhum | Estilo de animação de vitória para usar no fluxo pós-jogo personalizado. | |
Conjunto de Cores de Vitória Personalizadas Pós-jogo | Amarelo dourado, verde azul, roxo vibrante, chama furiosa, monocromo, falha vermelha | Conjunto de cores de animação de vitória para usar no fluxo pós-jogo personalizado. | |
Texto de Vitória Personalizado Pós-jogo | Inserir texto | Texto de vitória opcional para fluxo pós-jogo personalizado. | |
Subtexto de Vitória Personalizado Pós-jogo | Inserir texto | Subtexto de vitória opcional para fluxo pós-jogo personalizado. | |
Estilo de Animação da Derrota Personalizado Pós-jogo | Relâmpago, fragmentos, arrastar para a direita, arrastar para a esquerda, arrastar para baixo, arrastar para cima, nenhum | Estilo de animação de derrota para usar no fluxo pós-jogo personalizado. | |
Conjunto de Cores de Derrota Personalizadas Pós-jogo | Amarelo dourado, verde azul, roxo vibrante, chama furiosa, monocromo, falha vermelha | Conjunto de cores de animação de derrota para usar no fluxo pós-jogo personalizado. | |
Texto de Derrota Personalizado Pós-jogo | Inserir texto | Texto de derrota opcional para fluxo pós-jogo personalizado. | |
Subtexto de Derrota Personalizado Pós-jogo | Inserir texto | Subtexto de derrota opcional para fluxo pós-jogo personalizado. | |
Estilo de Animação de Empate Personalizado Pós-jogo | Relâmpago, fragmentos, arrastar para a direita, arrastar para a esquerda, arrastar para baixo, arrastar para cima, nenhum | Estilo de animação de empate para usar no fluxo pós-jogo personalizado. | |
Conjunto de Cores de Empate Personalizadas Pós-jogo | Amarelo dourado, verde azul, roxo vibrante, chama furiosa, monocromo, falha vermelha | Conjunto de cores de animação de empate para usar no fluxo pós-jogo personalizado. | |
Texto de Empate Personalizado Pós-jogo | Inserir texto | Texto de empate opcional para fluxo pós-jogo personalizado. | |
Subtexto de Empate Personalizado Pós-jogo | Inserir texto | Subtexto de empate opcional para fluxo pós-jogo personalizado. | |
HUD do Modo de Edição: Exibir Vida e Escudo | False, True | Determina se a Vida e o Escudo aparecem durante a edição da Ilha. | |
HUD do Modo de Edição: Exibir Interface Embaixo do Minimapa | False, True | Determina se a interface do usuário deve ser exibida no Minimapa durante a edição da ilha. | |
HUD do Modo de Edição: Exibir Recursos | False, True | Determina se recursos serão exibidos durante a edição da ilha. | |
Interface: Cores da Equipe | Relação, Cor da Equipe | Selecione a cor para representar as equipes. |
Opções do Usuário - Pareamento - Gerado Automaticamente
Essas configurações não podem ser ajustadas.
Configuração | Opção | Descrição |
---|---|---|
Máx. de Jogadores no Pareamento por Sessão | 32 | Número máximo de jogadores que o pareamento permite entrar numa sessão. |
Contagem Máx. de Equipes no Pareamento | 32 | O número de equipes que a sessão espera ter. |
Opções do Usuário - Depurar
Configuração | Opção | Descrição | |
---|---|---|---|
Depurar | False, True | Determina se as funcionalidades de depuração ficam habilitadas. | |
Navegação | False, True | Determina se a NavMesh é exibida durante o jogo. A NavMesh só será gerada se a ilha tiver pelo menos um Gerador de IA instalado. | |
Invencibilidade | False, True | Determina se os jogadores recebem danos durante o jogo. | |
Desenho de Depuração do Verse | False, True | Determina se as funcionalidades de desenho de depuração em Verse ficam habilitadas. |