Esta seção cobre as partes 0, 1, 2 e 3 marcadas pelos sinalizadores azuis no iate.
Parte 0 — Início do Jogo
Para começar, configure as Definições da sua Ilha. Pressione a tecla TAB e clique em MINHA ILHA no topo da tela. Nesse menu, você pode acessar as abas JOGO, CONFIGURAÇÕES e IU.
Configurações da Ilha
Você deve selecionar as seguintes configurações:
Game
Máx. de Jogadores: 1
Limite de Tempo: Nenhum
Contagem Regressiva para Início do Jogo: Desligado
Configurações
Hora do Dia: 21h
Habilitar Fogo: Não
Munição Infinita: Ligado
Permitir Construção: Nenhum
Dano a estruturas: Nenhum
Começar com Picareta: Não
Itens do jogador eliminado: Manter
Tempo de Ressurgimento: 1 segundo
Interface
Tipo de Informação do HUD: Eliminação de Inimigos de IA
Gerador de Jogador
Gera a pessoa jogadora e aciona outros dispositivos para inicializar o jogo.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Equipe do Jogador | any | A equipe não influencia o jogo. |
Visível no Jogo | Desligado | O gerador fica invisível durante o jogo. |
Vinculação Direta de Evento
| evento | Device | função | Descrição |
|---|---|---|---|
Ao Gerar Jogador | _GameStartTrigger | Gatilho | O gatilho que inicia o jogo no primeiro surgimento é acionado. |
Ao Gerar Jogador | _MusicStartSwitch | Conferir Estado | Verifica o interruptor que determina o estado da música e liga/desliga as faixas musicais certas. |
Volumes de Dano
Os dispositivos Volume de Dano são colocados ao redor do iate, logo abaixo do nível da água, para eliminar todas as pessoas que tentarem pular no mar. Um Volume de Dano é colocado acima do barco de fuga para eliminar as pessoas que tentarem pular nele antes de concluir o roubo.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Largura da Área | any | Escolha o tamanho do volume que ficará no seu nível. |
Profundidade da Área | any | Escolha o tamanho do volume que ficará no seu nível. |
Altura da Área | any | Escolha o tamanho do volume que ficará no seu nível. |
Tipo de dano | Eliminação | O jogador é eliminado ao entrar em contato com este dispositivo. |
Criador de Classes
Este dispositivo define as configurações do jogador e do inventário. Registre uma Pistola com Supressor Épica no dispositivo ao acessar a aba Armase arrastar a pistola para o dispositivo Distribuidor de Itens.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Nome da Classe | Infiltrador | O jogador será da classe infiltradora. |
Identificador de Classe | 1 | Essa será considerada a Classe 1. |
Conceder Itens ao Ressurgir | Sim | O jogador que está jogando ressurge com os itens ao morrer. |
Equipar Item Concedido | Primeiro Item | A pistola é equipada automaticamente. |
Munição Inicial da Arma | 0 | O Criador de Classes não concede munição enquanto a Ilha está configurada com munição infinita. |
Munição Extra da Arma | 0 | O Criador de Classes não concede munição adicional enquanto a Ilha está configurada com munição infinita. |
Começar com Picareta | Não | O jogador só terá uma pistola nesta fase. |
Permitir Recarga de Vida | Ligado | A Vida do jogador que está jogando será restaurada ao longo do tempo. |
Permitir Deslizar | Ligado | O jogador pode deslizar. |
Permitir Chute Deslizante | Ligado | O jogador pode desferir chutes deslizantes. |
Interruptor de Reprodução de Música
O estado do Interruptor indica se a música deve estar na fase Furtiva ou de Fuga. Ao marcar a opção, determina os valores para ativar e desativar as faixas corretas. Se o Interruptor estiver desligado ao ser marcado, a faixa Furtiva será reproduzida e, se o Interruptor estiver ativado, a faixa Fuga será reproduzida.
Vinculação Direta de Evento
| evento | Device | função | Descrição |
|---|---|---|---|
Quando Ligado ao Conferir | _EscapeDrumsOnSetter, _EscapeBassOnSetter, _EscapeSynthOnSetter | Determinar Valor ao Receber | Esses Definidores de Valor ativam a faixa Furtiva quando os valores são definidos. |
Quando Ligado ao Conferir | _SneakBaseOffSetter, _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Determinar Valor ao Receber | Esses Definidores de Valor desativam a faixa Furtiva quando os valores são definidos. |
Quando Desligado ao Conferir | _EscapeDrumsOffSetter, _EscapeBassOffSetter, _EscapeSynthOffSetter | Determinar Valor ao Receber | Esses Definidores de Valor desativam a faixa Fuga quando os valores são definidos. |
Quando Desligado ao Conferir | _SneakBaseOnSetter, _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Determinar Valor ao Receber | Esses Definidores de Valor ativam a faixa Furtiva quando os valores são definidos. |
Gatilho de Início do Jogo
Este gatilho gera os guardas no início do jogo.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Ativar na Fase do Jogo | Início do Jogo | O gatilho será acionado automaticamente quando o jogo começar. |
Vezes que Pode Ser Acionado | 1 | O gatilho só é acionado uma vez no início do jogo. |
Efeitos Visuais de Acionamento | Desligado | O gatilho não reproduzirá efeitos visuais. |
Acionar Efeitos Sonoros | Desligado | O gatilho não reproduzirá efeitos sonoros. |
Vinculação Direta de Evento
| evento | Device | função | Descrição |
|---|---|---|---|
Ao Acionar | _GuardSpawner1-10 | surgir | Todos os guardas da Ilha são gerados manualmente, então essa opção gera o primeiro grupo no começo do jogo. |
Ao Acionar | _KeycardBeacon | habilitar | O sinalizador que revela ao jogador a posição do Cartão de Acesso é habilitado no começo do jogo. |
Domo Celeste
O Dispositivo Domo Celeste controla a iluminação e a posição da lua no jogo.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Fonte de Luz | Lua 2 | O roubo acontece à noite |
Cor Personalizada da Fonte de Luz | #A2E5FF (azul-claro) | A cor da fonte de luz. |
Intensidade da Fonte de Luz | 50% | Cria uma atmosfera noturna. |
Domo Celeste — Cor Superior | #000000 (preto) | A cor da linha superior do gradiente do céu. |
Visibilidade de Estrelas | Brilhante | As estrelas podem ser vistas com clareza. |
Largura do Volume | 0,2 quadrado | Largura do volume do Domo Celeste |
Profundidade do Volume | 0,2 quadrado | Profundidade do volume do Domo Celeste |
Altura do Volume | 0,2 quadrado | Altura do volume do Domo Celeste |
Intensidade da Luz Ambiente | 15% | A intensidade de luz ambiente da cor. |
Parte 1 — Cartão de Acesso
Dispositivo de Mensagem do HUD do Cartão de Acesso
Este Dispositivo de Mensagem do HUD informa à pessoa para obter o Cartão de Acesso. É exibido no início do jogo.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
message | "Encontre o Cartão de Acesso do sistema de substituição do Cofre!" | Esta mensagem é exibida. |
Exibir no Início da Rodada | Ligado | A mensagem será exibida quando o jogo começar. |
Tempo a Partir do Início da Rodada | Instantâneo | A mensagem será exibida quando o jogo começar. |
Opacidade do Fundo | 100% | A mensagem terá um plano de fundo opaco. |
Cor do Fundo | #B38129 | A cor do fundo é escolhida para combinar com a estética de ouro do iate. |
Posicionamento | Centralizada em Cima | A mensagem aparecerá no centro da parte superior da tela. |
Cor do Texto | Branca | A cor do texto da mensagem é branca. |
Sinalizador do Cartão de Acesso
Este sinalizador orienta o jogador até o Cartão de Acesso. É habilitado quando o jogo começa e desabilitado quando o Cartão de Acesso é coletado.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Requer Linha de Visão | Desligado | O jogador conseguirá ver o sinalizador de qualquer lugar. |
Sinalizador a ser exibido | distintivo | Use o estilo de medalha de sinalizador. |
Identificador de Ícone | Chave | Use o ícone de Chave. |
Ocultar Ícone do HUD | 500M | Oculta apenas o ícone quando o jogador estiver muito longe. |
Equipe Aliada | Indiferente | Todos os jogadores poderão ver o sinalizador. |
Habilitado na Fase | Nenhum | O sinalizador não é habilitado automaticamente em nenhuma fase. |
Use mensagens do HUD e sinalizadores para garantir que as pessoas saberão qual é o objetivo.
Gerador de Itens — Cartão de Acesso
Gera o Cartão de Acesso e aciona outros dispositivos quando o Cartão de Acesso é coletado. Registre um Cartão de Acesso da Plataforma neste dispositivo.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Ressurgimento de Itens | Desligado | O Cartão de Acesso só será gerado uma vez. |
Base Visível Durante o Jogo | Desligado | A base ficará invisível durante o jogo. |
Tempo Antes do Primeiro Surgimento | Instantâneo | O Cartão de Acesso surgirá quando o jogo começar. |
Ressurgir Itens no Temporizador | Desligado | O Cartão de Acesso não ressurgirá. |
Munição Inicial da Arma | 1 | O Gerador só terá um Cartão de Acesso. |
Munição Extra da Arma | 0 | O Gerador não concede munição adicional. |
Passar por Cima para Coletar | Ligado | Basta os jogadores passarem por cima do item para coletá-lo. |
Vinculação Direta de Evento
| evento | Device | função | Descrição |
|---|---|---|---|
Ao Coletar Itens | _LowerDeckBeacon | habilitar | Habilita o sinalizador que guia o jogador até o convés inferior. |
Ao Coletar Itens | _KeycardBeacon | desabilitar | Desabilita o sinalizador que guia o jogador até o Cartão de Acesso. |
Ao Coletar Itens | _LowerDeckHUDMessage | show | Exibe a mensagem falando à pessoa que vá até o convés inferior. |
Parte 2 — Convés Inferior
Dispositivo de Mensagem do HUD do Convés Inferior
Esta mensagem do HUD diz à pessoa para ir até o convés inferior e é exibida quando a pessoa pega o Cartão de Acesso.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
message | "Vá para o convés inferior!" | Esta mensagem é exibida. |
Opacidade do Fundo | 100% | A mensagem terá um plano de fundo opaco. |
Cor do Fundo | #B38129 | A cor do fundo é escolhida para combinar com a estética de ouro do Iate. |
Posicionamento | Centralizada em Cima | A mensagem aparecerá no centro da parte superior da tela. |
Cor do Texto | Branca | A cor do texto da mensagem é branca. |
Deslocamento de Sombra | 0 | O texto não terá uma sombra deslocada. |
Intensidade do Contorno | 0 | O texto não terá contorno. |
Sinalizador do Convés Inferior
Este guia orienta o jogador até o convés inferior. É habilitado quando o jogador coleta o Cartão de Acesso e desabilitado quando o jogador abrir a porta do convés inferior.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Requer Linha de Visão | Desligado | O jogador conseguirá ver o sinalizador de qualquer lugar. |
Sinalizador a ser exibido | distintivo | Use o estilo de medalha de sinalizador. |
Identificador de Ícone | Chave | Use o ícone de Chave. |
Ocultar Ícone do HUD | 500M | Oculta apenas o ícone quando o jogador estiver longe. |
Equipe Aliada | Indiferente | Todos os jogadores poderão ver o sinalizador. |
Habilitado na Fase | Nenhum | O sinalizador não é habilitado automaticamente em nenhuma fase. |
Dispositivo Cadeado do Convés Inferior
Isso tranca a porta do convés inferior e a destranca quando o Botão Condicional é ativado usando o Cartão de Acesso.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Visível Durante o Jogo | Desligado | O cadeado fica invisível durante o jogo. |
Botão Condicional do Convés Inferior
Este Botão Condicional destranca a porta do convés inferior e aciona a ativação/desativação dos sinalizadores e da próxima mensagem do HUD guiando a pessoa até o cofre. Registre um Cartão de Acesso da Plataforma neste dispositivo.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Atraso de Redefinição | 1,7 segundo | O Botão Condicional será redefinido após 1,7 segundo. |
Usar Cor para Holograma | Ligado | O Botão Condicional exibe a mesma cor que o dispositivo quando alguém interage com ele. |
Texto de interação | Desbloquear Convés Inferior | Este texto será exibido quando a pessoa tiver o Cartão de Acesso e passar o mouse sobre o dispositivo. |
Itens Faltando — Texto | Cartão de Acesso ausente | Este texto será exibido quando a pessoa não tiver o Cartão de Acesso e passar o mouse sobre o dispositivo. |
Desabilitar Após Uso | Ligado | O Botão Condicional será desativado após a pessoa que está jogando interagir com ele uma vez. |
Itens-Chave necessários | 1 | O Botão Condicional requer 1 Cartão de Acesso. |
Consumir Itens-Chave | Desligado | O jogador não perderá o Cartão de Acesso após interagir com o Botão Condicional. |
Vinculação Direta de Evento
| evento | Device | função | Descrição |
|---|---|---|---|
Ao Ativar | _LowerDeckBeacon | desabilitar | O sinalizador que guia o jogador até o convés inferior está desabilitado. |
Ao Ativar | _LowerDeckLockDevice | Abrir | A porta trancada está aberta. |
Ao Ativar | _JewelBeacon | habilitar | O sinalizador que guia a pessoa até a joia é habilitado. |
Parte 3 — Cofre
Dispositivo de Mensagem do HUD — Cofre
Esta mensagem do HUD diz à pessoa para acionar a substituição do cofre e é exibida quando a porta do convés inferior é aberta.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
message | "Acione a Substituição do Cofre e colete a joia!" | Esta mensagem é exibida. |
Destinatário da Mensagem | Todos | Esta mensagem é exibida aos jogadores de qualquer equipe ou classe. |
Opacidade do Fundo | 100% | A mensagem terá um plano de fundo opaco. |
Cor do Fundo | #B38129 | A cor do fundo é escolhida para combinar com a estética de ouro do Iate. |
Posicionamento | Centralizada em Cima | A mensagem aparecerá no centro da parte superior da tela. |
Cor do Texto | Branca | A cor do texto da mensagem é branca. |
Deslocamento de Sombra | 0 | O texto não terá uma sombra deslocada. |
Intensidade do Contorno | 0 | O texto não terá contorno. |
Botão Condicional de Substituição do Cofre
Este Botão Condicional aciona a contagem regressiva para a explosão do cofre ao ser ativado com um Cartão de Acesso. Registre um Cartão de Acesso da Plataforma neste dispositivo.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Tempo de Interação | 3,0 segundos | O jogador que está jogando precisa interagir com o Botão Condicional durante 3 segundos para ativá-lo. |
Atraso de Redefinição | 1,7 segundo | O Botão Condicional será redefinido após 1,7 segundo. |
Cor Direta | Laranja | O dispositivo será laranja. |
Usar Cor para Holograma | Ligado | A cor de fundo do holograma também será laranja. |
Texto de interação | Ativar Substituição do Cofre | Esta mensagem será exibida quando a pessoa que estiver jogando passar o mouse pelo Botão Condicional. |
Desabilitar Após Uso | Ligado | O Botão Condicional será desativado após a pessoa que está jogando interagir com ele uma vez. |
Itens-Chave necessários | 1 | O Botão Condicional requer 1 Cartão de Acesso. |
Vinculação Direta de Evento
| evento | Device | função | Descrição |
|---|---|---|---|
Ao Ativar | Cadeado de Saída do Cofre | Fechar | O cadeado da porta atrás da pessoa se fecha. |
Ao Ativar | _VaultExplosionTimer | Início | A contagem regressiva do temporizador que aciona a explosão do cofre começa. |
Cadeado de Saída do Cofre
Isso tranca a porta atrás da pessoa quando a contagem regressiva da explosão do cofre começa.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Posição Inicial da Porta | Abrir | A porta começa o jogo aberta para o jogador ver claramente o cofre do outro lado do corredor no convés inferior. |
Visível Durante o Jogo | Desligado | O Cadeado fica invisível durante o jogo. |
Começa Trancada | Destrancada | A porta começa o jogo destrancada. |
Escolha o que o jogador poderá ver e use Cadeados para abrir e fechar portas para controlar a linha de visão dele. Nesse caso, o jogador não deve ver novos guardas surgindo e deve ter proteção por um curto período antes de começar a fugir, de modo que a porta da sala do cofre fique fechada quando o jogador não estiver olhando para ela.
Dispositivo Explosivo do Cofre
Este dispositivo Explosivo remove a porta quando a contagem regressiva termina.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Pode Receber Dano | Desligado | O Dispositivo Explosivo não recebe dano. |
Raio da Explosão | 0,25 quadrado | O raio de explosão será 0,25 quadrado |
Dano a Jogadores | 10 | A explosão só causa um pouco de dano aos jogadores mais próximos. |
Dano a Estruturas | 5.000 | A explosão pode causar dano e destruir a porta do cofre. |
Causar Dano a Estruturas Indestrutíveis | Sim | A explosão pode causar dano e destruir a porta do cofre. |
Visível Durante o Jogo | Não | O dispositivo Explosivo não fica visível durante o jogo. |
Colisão durante Jogos | Desligado | O dispositivo Explosivo não terá propriedades de colisão normais durante o jogo. |
Dispositivo Explosivo do Cofre 2
Este Dispositivo Explosivo é acionado quando a contagem regressiva de explosão do cofre termina.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Pode Receber Dano | Desligado | O Dispositivo Explosivo não recebe dano. |
Raio da Explosão | 1,0 Quadrado | O raio da explosão será 1 quadrado. |
Dano a Jogadores | 10 | A explosão só causa um pouco de dano aos jogadores mais próximos. |
Dano a Estruturas | 0 | A explosão não causa dano a estruturas. |
Visível Durante o Jogo | Não | O dispositivo Explosivo não fica visível durante o jogo. |
Colisão durante Jogos | Desligado | O dispositivo Explosivo não terá propriedades de colisão normais durante o jogo. |
Temporizador de Explosão do Cofre
Esse temporizador começa a contagem quando a pessoa ativa o Botão Condicional e, após 5 segundos, aciona a explosão junto a outras mudanças no dispositivo. Isso acontece quando a faixa Furtivo termina. Use eventos cronometrados como esse para criar momentos dramáticos e memoráveis!
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Duration | 5,0 Segundos | O temporizador terá duração de 5 segundos. |
Visível Durante o Jogo | Todos | A contagem regressiva fica visível durante o jogo. |
Cor do Temporizador | Branca | O temporizador será exibido na cor branca. |
Exibir Tempo em | Apenas Segundos | O temporizador é exibido em segundos. |
Texto do Temporizador em Andamento | "Cuidado! A porta vai explodir em..." | Essa mensagem é exibida antes da contagem regressiva no HUD. |
Estilo do Texto do Rótulo do Temporizador | Negrito | A mensagem será exibida em negrito. |
Vinculação Direta de Evento
| evento | Device | função | Descrição |
|---|---|---|---|
Ao Ter Sucesso | _VaultExplosiveDevice | Explodir | Após a contagem regressiva, o dispositivo Explosivo é acionado. |
Ao Ter Sucesso | _VaultExplosiveDevice2 | Explodir | Após a contagem regressiva, o segundo dispositivo Explosivo é acionado. |
Ao Ter Sucesso | _JewelItemSpawner | Gerar Item | Após a contagem regressiva, a joia é gerada dentro do cofre. |
Ao Ter Sucesso | _SneakBaseOffSetter, _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Definir Valor | As faixas Base Furtiva e Alerta de Furtividade serão interrompidas quando a porta do cofre explodir. |
Ao Ter Sucesso | _EscapeSynthOnSetter, _EscapeBassOnSetter, _EscapeDrumsOnSetter | habilitar | Habilita os dispositivos da faixa Fuga. |
A música é desligada quando o cofre explode e é reproduzida novamente quando a joia é coletada, criando um momento de silêncio e tranquilidade antes do início da sequência frenética de fuga. Isso também ajuda a criar um pouco de tensão quando o jogador cumpre o objetivo principal do roubo, que é pegar a joia.