Esta seção cobre as partes 4 e 5 marcadas pelos sinalizadores azuis no iate.
Parte 4 — Fuga
Sinalizador de Joia
Este sinalizador orienta o jogador até a joia. É habilitada quando a pessoa abre a porta do convés inferior e desabilitada quando ela pega a joia.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Requer Linha de Visão | Desligado | O jogador conseguirá ver o sinalizador de qualquer lugar. |
Sinalizador a ser exibido | distintivo | Use o estilo de medalha de sinalizador. |
Identificador de Ícone | Cofrinho | Use o ícone do Cofrinho. |
Ocultar Ícone do HUD | 500M | Oculta apenas o ícone quando o jogador estiver longe. |
Equipe Aliada | Indiferente | Todos os jogadores poderão ver o sinalizador. |
Habilitado na Fase | Nenhum | O sinalizador não é habilitado automaticamente em nenhuma fase. |
Gerador de Itens da Joia
Gera a joia quando a porta do cofre explode e aciona o começo da fase de Fuga, incluindo o início da faixa Fuga, quando a joia é coletada. Registre uma joia neste dispositivo.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Ressurgimento de Itens | Desligado | A joia só será gerada uma vez. |
Base Visível Durante o Jogo | Desligado | A base do Gerador ficará invisível durante o jogo. |
Gerar Item no Temporizador | Desligado | A joia não será gerada automaticamente. |
Ressurgir Item no Temporizador | Desligado | A joia não ressurgirá. |
Vinculação Direta de Evento
| evento | Device | função | Descrição |
|---|---|---|---|
Ao Coletar Item | _MasterAlertSwitch | desabilitar | Durante a fase de Fuga, o sistema de Alerta fica desabilitado para garantir que a faixa Alerta de Furtividade não seja acionada acidentalmente. |
Ao Coletar Item | _JewelBeacon | desabilitar | O sinalizador que guiou o jogador até a joia é desabilitado. |
Ao Coletar Item | _MusicStartSwitch | Ligar | Indica que o jogador está na fase de Fuga caso seja eliminado e ressurja. |
Ao Coletar Item | _EscapeHUDMessage | show | Exibe a mensagem do HUD dizendo para o jogador fugir. |
Ao Coletar Item | _EscapeBoatBeacon | habilitar | Habilita o sinalizador que guia o jogador até o barco de fuga. |
Ao Coletar Item | _EscapeItemGranter | Conceder Item | Concede ao jogador a metralhadora giratória, a espingarda e granadas para a fuga do iate. |
Ao Coletar Item | _EscapeHealthPowerup | coleta | Restaura a Vida do jogador na fase de Fuga. |
Ao Coletar Item | _EscapeBoatTrigger | habilitar | Habilita o gatilho no barco de fuga, permitindo que o jogador acione o fim do jogo. |
Ao Coletar Item | _ReinforcementsTrigger, _ReinforcementsTrigger2 | Gatilho | Gera mais dois guardas em cada um dos Geradores de Guardas. |
Ao Coletar Item | _EscapeDrumsOnSetter, _EscapeBassOnSetter, _EscapeSynthOnSetter, _TempoFastSetter | Determinar Valor ao Receber | Inicia a faixa Fuga. |
Ao Coletar Item | DamageVolume10 | desabilitar | Desabilita o Volume de Dano que provocaria uma eliminação quando o jogador tentar pular no barco de fuga antes de coletar a joia. |
Ao Coletar Item | Cadeado de Saída do Cofre | Abrir | Abre a porta para acessar o restante do iate. |
Dispositivo de Mensagem do HUD da Fuga
Esta mensagem do HUD diz à pessoa para fugir do iate e aparece quando a joia é pega.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
message | "Trouxeram reforços! Fuja do iate pelo barco na proa!" | Esta mensagem é exibida. |
Opacidade do Fundo | 100% | A mensagem terá um plano de fundo opaco. |
Cor do Fundo | #B38129 | A cor do fundo é escolhida para combinar com a estética de ouro do iate. |
Posicionamento | Centralizada em Cima | A mensagem aparecerá no centro da parte superior da tela. |
Cor do texto | Branca | A cor do texto da mensagem é branca. |
Deslocamento de Sombra | 0 | O texto não terá uma sombra deslocada. |
Intensidade do Contorno | 0 | O texto não terá contorno. |
Distribuidor de Itens da Fuga
Quando a joia é coletada pelo jogador, este recebe uma metralhadora giratória, uma espingarda e granadas. Registre a Metralhadora Giratória do Brutus Mítica, a Escopeta Atacante Mítica e 5 Granadas neste dispositivo.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
conceder | Todos os Itens | Todos os três itens registrados serão concedidos quando o dispositivo for acionado. |
Equipar Item Concedido | Sim | Um dos itens concedidos será equipado automaticamente. |
Munição Inicial da Arma | 1 | O Gerador concede 1 munição inicial. A Ilha está configurada para conceder munição infinita, então o número desta opção é irrelevante. |
Munição extra da arma | 0 | O Gerador não concede munição adicional. |
Potencializador de Vida da Fuga
Quando a joia é pega, a Vida da pessoa jogadora é totalmente restaurada.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
efeito | Definir como | A Vida do jogador será alterada para um valor determinado. |
Magnitude do Efeito | 100 | A Vida do jogador será 100. |
ressurgir | Não | O Potencializador só será usado uma vez. |
Áudio Ambiental | Desligado | O Potencializador não reproduz áudio. |
Áudio da Coleta | Desligado | O Potencializador não reproduz áudio. |
Gatilhos de Reforços
Quando a pessoa pega a joia, esses dois gatilhos acionarão a geração de um guarda adicional em cada Gerador de Guardas.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Efeitos Visuais de Acionamento | Desligado | O gatilho não reproduzirá efeitos visuais. |
Acionar Efeitos Sonoros | Desligado | O gatilho não reproduzirá efeitos sonoros. |
Vinculação Direta de Evento
| evento | Device | função | Descrição |
|---|---|---|---|
Ao Acionar | _GuardSpawner1 para 10 | surgir | Cada um dos Gatilhos de reforços gera um guarda em cada Gerador de Guardas. |
Parte 5 — Fim do Jogo
Sinalizador do Barco de Fuga
Este sinalizador orienta o jogador o barco de fuga. É habilitado quando o jogador coleta a joia e continua ativo pelo resto do jogo.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Requer Linha de Visão | Desligado | O jogador conseguirá ver o sinalizador de qualquer lugar. |
Sinalizador a ser exibido | distintivo | Use o estilo de medalha de sinalizador. |
Identificador de Ícone | Barco | Use o ícone de Barco. |
Ocultar Ícone do HUD | 500M | Oculta apenas o ícone quando o jogador estiver muito longe. |
Equipe Aliada | Indiferente | Todos os jogadores poderão ver o sinalizador. |
Habilitado na Fase | Nenhum | O sinalizador não é habilitado automaticamente em nenhuma fase. |
Gatilho do Barco de Fuga
Esse gatilho aciona os eventos em outros dispositivos para encerrar o jogo, incluindo parar a faixa Fuga.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Visível no Jogo | Desligado | O Gatilho ficará invisível durante o jogo. |
Habilitado no início do jogo | Desligado | O Gatilho começará habilitado para que não seja possível terminar o jogo antes do planejado. |
Acionado por Água | Desligado | O gatilho não será acionado pela água. |
Atraso de disparo | 1,0 segundo | Haverá um breve atraso antes do fim do jogo, após o jogador entrar no barco. |
Efeitos Visuais de Acionamento | Desligado | O gatilho não reproduzirá efeitos visuais. |
Acionar Efeitos Sonoros | Desligado | O gatilho não reproduzirá efeitos sonoros. |
Vinculação Direta de Evento
| evento | Device | função | Descrição |
|---|---|---|---|
Ao Acionar | _EscapeDrumsOffSetter, _EscapeBassOffSetter, _EscapeSynthOffSetter, _TempoSlowSetter | Determinar Valor ao Receber | A faixa Fuga é desligada. |
Ao Acionar | _EndGameSpeaker | Jogar | Um efeito sonoro é reproduzido para indicar o fim do jogo. |
Ao Acionar | _EscapeBoatPropMover | Início | O barco de fuga começa a se afastar do iate. |
Ao Acionar | _EndGameDevice | Ativar | O jogo é encerrado. |
Propulsor de Adereços de Barco de Fuga
Quando a pessoa pisa no Gatilho do barco de fuga, o Propulsor de Adereços começa a mover o barco de fuga para longe do iate.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Distância | 400,0 metros | O barco de fuga continuará se movendo até o fim do jogo. |
Velocidade | 10,0 metros/segundo | O barco de fuga se moverá a 10 m/s. |
Comportamento ao Colidir com Jogador | Continuar | Caso o movimento do barco registre a posição da pessoa como uma colisão, o barco continuará se movendo. |
Comportamento ao Colidir com Adereço | Continuar | Se o barco colidir com um adereço, ele continuará em movimento. |
Mover no Início do Jogo | Desligado | O barco de fuga não começará a se mover no começo do jogo. |
Alto-falante de Fim do Jogo
Quando a pessoa pisa no Gatilho do barco de fuga, o Alto-falante reproduz um som para enfatizar o fim do jogo.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Áudio | Destaque 3 | O efeito sonoro reproduzido será Destaque 3, um toque sonoro baixo. |
volume | 1,5 | O efeito sonoro será muito óbvio e perceptível. |
Reproduzir com Acerto | Desligado | Atingir o Alto-falante não acionará o efeito sonoro. |
Habilitar Espacialização | Desligado | O efeito sonoro reproduzido será exatamente o mesmo em toda a Ilha. |
Habilitar Atenuação do Volume | Desligado | O efeito sonoro será reproduzido no mesmo volume por toda a Ilha. |
Dispositivo de Fim de Jogo
A seção de fim de jogo pode dar três resultados diferentes ao jogo:
Se o jogador terminar o jogo cedo, será exibida uma tela de derrota para ele.
Se o jogador for eliminado, será exibida uma tela de derrota para ele.
Se o jogador concluir o roubo, será exibida uma tela de sucesso para ele.
Quando a pessoa pisa no Gatilho do barco de fuga, o primeiro Dispositivo de Fim de Jogo encerra o jogo.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Aviso personalizado de vitória | Roubo concluído! | Esta mensagem será exibida na tela de vitória. |
Fim de Jogo — Chamada | cooperativo | O fim do jogo exibirá a tela de vitória para todo mundo. |
Animação da Vitória Personalizada | Você venceu! | Esta mensagem será exibida na tela de vitória. |
Subtexto da Animação da Vitória Personalizada | Você escapou com a joia! | Esta mensagem será exibida na tela de vitória. |
Dispositivo de Fim de Jogo 2
Se a pessoa não conseguir cumprir a missão, este dispositivo exibirá o aviso de fracasso ao fim do jogo.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Chamada Personalizada de Derrota | Você falhou em seu objetivo! | Esta mensagem será exibida na tela de derrota. |
Fim de Jogo — Chamada | cooperativo | O fim do jogo exibirá a tela de derrota para todos os jogadores. |
Animação da Vitória Personalizada | Você perdeu! | Esta mensagem será exibida na tela de derrota. |
Estilo de Animação da Vitória Personalizada | Fragmentos | Esta animação será exibida na tela de derrota. |
Subtexto da Animação da Vitória Personalizada | Seu roubo foi interrompido! | Esta mensagem será exibida na tela de derrota. |
Gerenciador de Eliminações
Este dispositivo será ativado se a pessoa terminar o jogo antes do planejado.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Válido em Autoeliminações | Ligado | Autoeliminações acionam o Gerenciador de Eliminações. |
Tipo de alvo | Apenas jogadores | A IA não será afetada por este dispositivo. |
Movimentação inicial do item | Nenhum | O item não é lançado nem cai ao ser gerado. |
Munição Inicial da Arma | 0 | Nenhuma munição de arma concedida pelo Gerenciador de Eliminações. |