Pá-pum! Eliminado! Entre na primeira sala do modelo de PNJ Morto-vivo para conhecer as armas de heróis de The Walking Dead Universe (TWDU), o taco Lucille e a Espingarda de Shiva. Use a sala para gerar Mortos-vivos e testar as armas no ambiente.
Acesso a armas
Você pode acessar as armas nos seguintes locais:
UEFN: Navegador de Conteúdo, The Walking Dead Universe, Armas
Modo Criativo: Menu do Modo Criativo, Conteúdo, The Walking Dead Universe, Armas
Há várias maneiras de adicionar armas às suas Ilhas, como o dispositivo Gerador de Itens. Para adicionar automaticamente as armas dos heróis ao inventário do jogador, use o dispositivo Distribuidor de Itens.
Lucille
Lucille é o xodó do Negan. Ideal para destroçar Mortos-Vivos e Sobreviventes. Esse icônico taco de beisebol inclui ataques corpo a corpo exclusivos e um efeito de aura em estilo quadrinho. Mantenha o botão de ataque secundário pressionado com a Lucille para executar um golpe poderoso e ataque pelo ar para obter uma área de efeito (AdE) com repulsão.
Golpear | Ataque Pancada | Golpe Pesado |
Para preservar o visual da Lucille, a visão em terceira pessoa é ativada ao empunhar a arma de combate corpo a corpo. Esse ponto de vista fixo foi projetado para realçar a apresentação e a sensação da arma.
Espingarda de Shiva
Destrua-os com uma fúria implacável. A Espingarda de Shiva é uma arma de longo alcance única e poderosa. Esteticamente, ela foi projetada para celebrar The Walking Dead Universe, ao mesmo tempo em que apresenta mecânicas que complementam a jogabilidade oferecida no conjunto de ferramentas de funcionalidades.
Uma espingarda exótica e modificada com uma lanterna, 5 balas e efeito de fogo estilo desenho animado quando você puxa o gatilho. Mantenha o gatilho pressionado para carregar e disparar um projétil explosivo, que ruge como um tigre quando explode! Mire (alvo) com a espingarda para ativar a lanterna, facilitando o deslocamento no escuro.
Fogo | (Carga) Tiro Explosivo |
A arma não pode ser modificada por meio de bancadas de trabalho.
Como usar armas no seu design de níveis
Faça surgir mais Mortos-vivos para experimentar armas e comece a pensar em como elas ajudam nos elementos de design do jogo. Especificamente, onde cada arma se encaixará no seu design de nível. Faça escolhas de design que complementam as armas disponíveis para proporcionar uma jogabilidade envolvente.
Pense nas áreas de onde os jogadores podem atacar em combinação com as armas. Por exemplo, na sala de armas, há beirais que você pode escalar para praticar seu ataque aéreo com a Lucille para derrubar um grupo de Mortos-vivos. Ou carregue a Espingarda de Shiva para praticar a eliminação do grupo. Você terá a mesma oportunidade na área Ação do modelo.
Crie oportunidades para que os jogadores tirem o máximo proveito das armas.
O local onde você coloca os Mortos-vivos no design de nível torna a mecânica das armas importante. Use isso para fazer os jogadores pensarem em suas estratégias de combate.
Fique atento ao usar a Espingarda de Shiva de perto, pois a carga explosiva causa dano residual. Se os jogadores não forem cuidadosos, poderão sofrer danos ao disparar em ambientes mais estreitos. Isso também pode forçar os jogadores a usar a Lucille, se disponível.
A munição limitada pode aumentar os momentos de tensão devido à maior necessidade de prestar atenção ao gerenciamento de recursos.
Alternar para a Lucille em ambientes estreitos ou quando estiver com pouca munição pode salvar sua vida.
Os Mortos-vivos sempre estão em grande número. Os jogadores podem tirar proveito da poderosa repulsão da Lucille para controlar o espaço.
Por padrão, os Mortos-vivos são resistentes a tiros no corpo e sofrem mais danos com tiros na cabeça. Considere os modificadores de Mortos-vivos, como o Modelo de dano por tiro na cabeça, ao adicionar armas ao seu design de nível.
A tabela abaixo lista os modificadores de Mortos-vivos disponíveis em uma definição de personagem depois que você selecionar Morto-vivo ou Morto-vivo (Uniforme de Prisioneiro) como o tipo.
| Modificador de jogabilidade de Mortos-vivos | Valor padrão | Descrição |
|---|---|---|
Modelo de dano por tiro na cabeça | Ativado | Quando ativado, os PNJs recebem dano mínimo por tiros no corpo e dano crítico por tiros na cabeça. |
Dano de Ataque | 12 | Determina a quantidade de dano que os Mortos-vivos causam com um ataque de giro. Com um intervalo mínimo e máximo de 1 a 10000. |
Dano contínuo (DOT) por mordida | 2 | Determina o dano inicial da mordida e o valor de dano contínuo (DOT), que reduz lentamente a vida do jogador até que ele seja eliminado ou derrubado. Com um intervalo mínimo e máximo de 0 a 100, em que 0 desativa a mecânica de jogo de dano contínuo (DOT) por mordida. |
Remover infecção ao ser derrubado (DBNO) | Ativado | Determina se o efeito de dano contínuo (DOT) por mordida é removido após o jogador derrubado ser reanimado por um companheiro de equipe. |
Pular animação de surgimento | Desligado | Desabilita ou habilita a animação de surgimento dos Mortos-vivos se levantando do chão. |
Tempo de espera mínimo entre vagar | 3 segundos | Define o tempo mínimo de espera antes que os Mortos-vivos comecem a vagar. |
Tempo de espera máximo entre vagar | 16 segundos | Define o tempo máximo de espera antes que os Mortos-vivos comecem a vagar. |
Para saber mais sobre como ajustar os modificadores, consulte Como configurar Mortos-vivos.
A seguir
Continue aprendendo sobre Mortos-vivos e fazendo escolhas de armas para seu jogo com base no design de nível.