Visão Geral
Ao criar um projeto usando uma das ilhas de The Walking Dead Universe, você pode criar e adicionar os dispositivos Gerador de PNJ ao seu projeto, eles podem gerar PNJs Mortos-vivos para preencherem suas ilhas com tipos de inimigos Mortos-vivos.
Os Mortos-vivos são tipos de inimigos PNJs únicos que podem patrulhar áreas da ilha e apresentar desafios e obstáculos para desafiar seus jogadores. Esses PNJs são inimigos que se movem com lentidão e perseguem o jogador ao serem alertados para a posição dele.
Você também pode adicionar obstáculos para bloquear o caminho do PNJ. Os Mortos-vivos, por sua vez, podem destruir os obstáculos se detectarem um jogador atrás dos obstáculos.
Para obter uma demonstração completa de como configurar os PNJs Mortos-vivos e observá-los sendo usados em diferentes cenários, consulte a documentação Modelo de PNJ Morto-vivo
Horda
Ao criar projetos com os PNJs Mortos-vivos, um Gerador de PNJ pode gerar uma grande quantidade de inimigos para seu jogador superar.
Conforme o jogador aciona alertas para vários PNJs Mortos-vivos, eles começarão a persegui-lo, criando uma horda! Essas hordas de inimigos podem tornar as situações de jogo muito mais desafiadoras.
Para que sua ilha tenha um desempenho ideal usando PNJs Mortos-vivos, recomendamos um limite de 50 PNJs Mortos-vivos.
Ataques
Há várias maneiras de configurar os Mortos-vivos para atacar:
| Ataque | Animação | Descrição |
|---|---|---|
Pancada | Um ataque básico que causará dano ao jogador. Você pode definir a quantidade de dano aplicada usando o ativo Definição de Personagem. | |
Mordida | Um ataque que aplica uma pequena quantidade de dano inicial, mas aumenta a uma taxa definida com o tempo e acaba eliminando o jogador. Depois que um jogador for mordido, visualizará uma vinheta escura sobre sua tela que consome lentamente seu campo de visão. Você pode ajustar a taxa de dano com o tempo que esse ataque causará para determinar por quanto tempo o jogador sobreviverá depois de ser mordido o jogador pode sobreviver, ou desabilitar totalmente essa funcionalidade usando o ativo Definição de Personagem. |
Consulte mais informações sobre o ajuste das mecânicas de jogabilidade do PNJ Morto-vivo na seção Configurações do modificador de jogabilidade do Morto-vivo abaixo.
Aparência do Morto-vivo
Os PNJs Mortos-vivos são gerados com os dispositivos Gerador de PNJ, a nova opção Tipo do ativo Personagem Morto-vivo no ativo Definição de Personagem. Ao usar o Tipo de Personagem Morto-vivo, o dispositivo Gerador de PNJ gerará um conjunto pré-configurado de tipos de inimigos Mortos-vivos, usando uma seleção aleatória de diferentes componentes de malha e opções de cores para aumentar a variedade da horda de Mortos-vivos.
Para ter uma aparência alternativa adequada ao ambiente prisional, você também pode selecionar a opção Morto-vivo (Uniforme de Prisioneiro) no menu suspenso Tipo do ativo Definição de Personagem. O tipo Morto-vivo (Uniforme de Prisioneiro) é apenas uma mudança de aparência. A variante de Mortos-vivos Prisioneiro se comporta como os demais Mortos-vivos. Consulte mais informações na seção Personalização da aparência dos Mortos-vivos.
Como personalizar os PNJs Mortos-vivos
Você pode definir as propriedades e os comportamentos do ativo Definições de Personagem PNJ usando Modificadores para personalizar ainda mais como os PNJs Mortos-vivos podem interagir com o jogador e seu ambiente de ilha. O Modificador de jogabilidade de Mortos-vivos é um conjunto de opções especializado que você pode usar para editar propriedades únicas para os ataques do PNJ Morto-vivo, e os atributos para ajustar ainda mais o seu projeto.
Acesso ao dispositivo
Você pode criar os PNJs Mortos-vivos no Unreal Editor para Fortnite (UEFN) para serem usados nas suas ilhas. Os PNJs Mortos-vivos só podem ser acessados no UEFN usando-se os modelos de projetos de The Walking Dead Universe. Para saber mais sobre o trabalho com o conteúdo de The Walking Dead Universe no UEFN, consulte a documentação Como trabalhar com ilhas TWDU.
Configuração do Unreal Editor para Fortnite
Para adicionar PNJs Mortos-vivos à sua Ilha:
Navegue até o Navegador de Conteúdo, acesse Tudo, Fortnite, Dispositivos, !Beta e arraste o dispositivo Gerador de PNJ para a sua ilha.
Selecione o dispositivo Gerador de PNJ e navegue até o painel Detalhes para a opção Definição de Personagem PNJ.
Usando o menu suspenso da seleção do ativo da opção, crie um novo ativo Definição de Personagem PNJ. Dê um nome a ele e selecione um local no seu projeto para salvar o novo ativo.
Clique duas vezes no novo ativo Definição de Personagem PNJ para abrir suas opções. Depois, na opção Tipo, selecione Morto-vivo no menu suspenso.
Você também pode criar automaticamente um dispositivo Gerador de PNJ que gerará PNJs Mortos-vivos arrastando seu ativo Definição de Personagem PNJ diretamente para a sua ilha.
Você pode selecionar o dispositivo na Janela de Visualização para abrir o painel Detalhes do dispositivo e fazer ajustes às propriedades do dispositivo.
Os PNJs Mortos-vivos podem ter problemas ao navegar em ambientes maiores da ilha, como escadas.
Para corrigir esse problema de navegação:
Clique no ativo do ambiente na janela de visualização.
No painel Detalhes, selecione StaticMeshComponent.
Role até a opção Pode afetar a navegação e desmarque para desligá-la.
Personalização adicional ao PNJ Morto-vivo
Depois de criar um dispositivo Gerador de PNJ, você pode definir as propriedades do Gerador de PNJ comuns para todos os dispositivos Gerador de PNJ, como Contagem de gerações, Habilitar ao Iniciar e mais, no painel Detalhes. Consulte mais informações sobre os dispositivo Gerador de PNJ e suas propriedades de personalização na documentação Geradores de PNJ.
Modificador de jogabilidade de Mortos-vivos
Os modificadores são configurações adicionais e sobreposições que você pode aplicar aos PNJs gerados de Geradores de PNJ. Os modificadores podem adicionar efeitos como ajuste à velocidade de movimento e o caminho de patrulha de um PNJ.
A maioria dos modificadores é igual entre os dispositivos Gerador de PNJ, incluindo os dispositivos Gerador de PNJ que podem gerar PNJs Mortos-vivos. Para saber mais sobre esses modificadores universais, consulte a documentação Modificadores.
Para criar PNJs Mortos-vivos amistosos, use o Modificador de Equipe no ativo Definição de Personagem para fazer com que os PNJs Mortos-vivos não sejam hostis em relação aos jogadores, ou para que fiquem na mesma equipe que um jogador, o que significa que os PNJs podem auxiliar o jogador, seja contra outros PNJs inimigos ou outros jogadores.
Ao usar os dispositivos Gerador de PNJ para gerar PNJs Mortos-vivos, você também pode definir propriedades únicas para controlar os atributos especializados dos PNJs Mortos-vivos usando o Modificador de jogabilidade de Mortos-vivos.
Se você usar o Tipo de Personagem Morto-vivo para seus Geradores de PNJ, o Modificador de jogabilidade de Mortos-vivos deve ser definido automaticamente na opção Modificadores de personagem PNJ do gerador. Selecione o dispositivo na Janela de Visualização, depois, expanda a opção Modificador de personagem PNJ para ver as configurações do Modificador de jogabilidade de Mortos-vivos.
O Modificador de jogabilidade de Mortos-vivos pode ser aplicado a todos os Geradores de PNJ Morto-vivo no seu projeto, ou controlado no nível individual do dispositivo Gerador de PNJ. Consulte a tabela a seguir dependendo de como você deseja aplicar o Modificador de jogabilidade de Mortos-vivos aos Geradores de PNJ do seu projeto:
| Como aplicar os modificadores a todos os dispositivos Gerador de PNJ | Aplique os modificadores a um dispositivo Gerador de PNJ individual |
|---|---|
Siga as etapas abaixo:
| Siga as etapas abaixo:
|
Ao aplicar os modificadores, você pode alterar o comportamento dos PNJs Mortos-vivos que inclui no projeto, podendo desabilitar o efeito de dano com o tempo do ataque Mordida para deixar os inimigos mais fáceis, ou aumentando a vida para deixar os inimigos mais difíceis. Para dar mais variedade aos PNJs Mortos-vivos, você pode duplicar o ativo Definição de Personagem e atribuir diferentes modificadores a diferentes Geradores de PNJ no seu projeto.
Configurações dos modificadores de jogabilidade dos Mortos-vivos
Aqui você pode consultar uma lista das configurações do Modificador de jogabilidade de Mortos-vivos e uma descrição de sua funcionalidade:
| Opções | Descrição das opções |
|---|---|
Modelo de dano por tiro na cabeça | Quando habilitado, os mortos-vivos gerados sofrerão dano limitado quando o jogador atirar em seu corpo, mas sofrerão dano crítico com tiros na cabeça. Quando desabilitado, os PNJs Mortos-vivos sofrerão dano como todos os outros PNJs e jogadores. |
Dano de Ataque | O valor desta opção definirá a quantidade de dano aplicado a um jogador depois de um ataque efetivo. Um valor de |
Dano de mordida ao longo do tempo | Este valor define a quantidade de dano com o tempo com a qual um morto-vivo infectará um jogador depois de um ataque de mordida efetivo. Um valor padrão de Para desligar a mecânica de jogo de dano de mordida com o tempo, defina o valor desta opção como 0. |
Remover infecção ao ser derrubado (DBNO) | Quando habilitada, o status da mordida de um jogador será removido depois de ele ser abatido, ou seja, o jogador pode ser abatido com um ataque de mordida de um morto-vivo, mas não pode ser eliminado se for revivido por outro jogador. Quando desabilitada, reviver um jogador abatido não removerá o status de mordida, ou seja, o jogador ainda será eliminado pelo efeito do dano com o tempo da mordida. Para remover o status de mordida de um jogador depois de ele ser abatido, habilite esta opção. |
Pular animação de surgimento | Quando habilitada, os PNJs Mortos-vivos surgirão sem reproduzir sua animação de surgimento de pé. Quando desabilitada, a animação será reproduzida quando o PNJ surgir. |
Tempo de espera mínimo entre vagar | Aqui você pode definir a quantidade mínima de tempo que os PNJs Mortos-vivos esperarão e ficarão em modo ocioso entre os movimentos de vagar. Os PNJs Mortos-vivos selecionarão aleatoriamente um tempo entre esse valor e o valor definido para a opção Tempo de espera máximo entre vagar para determinar quanto tempo esperar antes de se mover novamente. Um valor padrão de |
Tempo de espera máximo entre vagar | Aqui você pode definir a quantidade máxima de tempo que os PNJs Mortos-vivos esperarão e ficarão em modo ocioso entre os movimentos de vagar. Os PNJs Mortos-vivos selecionarão aleatoriamente um tempo entre esse valor e o valor definido para a opção Tempo de espera mínimo entre vagar para determinar quanto tempo esperar antes de se mover novamente. Um valor padrão de |
Personalização da aparência dos Mortos-vivos
Por padrão, o dispositivo PNJ Morto-vivo gerará mortos-vivos selecionando aleatoriamente os componentes de Malha esquelética de um conjunto padrão de malhas de mortos-vivos. Opcionalmente, você pode alterar o conjunto de aparências de mortos-vivos para os Uniformes de Prisioneiro vistos no projeto do modelo de jogabilidade de The Walking Dead Universe. Para alterar a aparência dos seus mortos-vivos para as malhas de Uniforme de Prisioneiro:
Abra o ativo Definição de Personagem clicando duas vezes nele no Navegador de Conteúdo, ou na opção Definição de Personagem PNJ no painel Detalhes do Gerador de PNJ.
No editor de ativos, abra o menu suspenso da opção Tipo e selecione a opção Morto-vivo (Uniforme de Prisioneiro.