O modelo de PNJ Morto-vivo para The Walking Dead Universe (TWDU) tem interruptores para câmeras de primeira e terceira pessoa rotuladas como FPS (tiro em primeira pessoa). Ao experimentar os diferentes designs de níveis, alterne o botão FPS para examinar as diferentes experiências que as visualizações criam.
O ponto de vista da câmera deve complementar o design do nível. O ponto de vista da câmera é a perspectiva que o jogador tem da sua ilha. Os pontos de vista podem alterar de que maneira os ativos aparecem, a sensação da mecânica de movimento e o combate. Tudo isso afeta a maneira como os jogadores navegam pelos seus níveis.
Câmera em primeira e terceira pessoa
Jogue o modelo duas vezes, uma em primeira pessoa e outra em terceira pessoa. Pense nas diferentes sensações que a interação com os Mortos-vivos e o restante do ambiente pode criar.
Ao iniciar o modelo, você é colocado em um modo de primeira pessoa para ter uma experiência de perto com os Mortos-vivos. As câmeras em primeira pessoa podem criar uma sensação cinematográfica e uma experiência de imersão mais profunda, pois os jogadores navegam pela a ilha como se estivessem vendo as coisas com seus próprios olhos.
Ficar cercado por Mortos-vivos em primeira pessoa pode criar uma experiência arrebatadora, pois sua visão de possível fuga se torna limitada. A visão limitada também ajuda a preparar o cenário para ataques surpresa. Na visão em terceira pessoa, você tem mais liberdade para girar a câmera pelo ambiente, o que ajuda a enxergar melhor os cantos.
Design de nível de Terror - Câmera em primeira pessoa | Design de nível de Terror - Câmera em terceira pessoa |
Para cenários focados no movimento de armas e no combate dinâmico, a terceira pessoa pode ser a melhor opção.
A equipe projetou a Lucille de propósito em uma visão de terceira pessoa para capturar o estilo e a sensação do taco.
Design de nível de Ação - Câmera em primeira pessoa | Design de nível de Ação - Câmera em terceira pessoa |
Configuração da Câmera em Primeira Pessoa
O dispositivo Câmera em Primeira Pessoa do modelo está localizado no centro do mapa.
Para configurar um dispositivo Câmera em Primeira Pessoa para o seu jogador no início, siga estas etapas:
Na Gaveta de Conteúdo, procure Câmera em Primeira Pessoa e arraste o dispositivo até a ilha.
No painel Detalhes, verifique se a Prioridade está definida como 0,0 e se a opção Adicionar aos Jogadores no Início está marcada.
Para saber mais sobre os vários pontos de vista da câmera e como configurá-los, consulte Design com câmeras e controles.
A seguir
Saiba como adicionar uma interface de usuário personalizada para se adequar à estética de The Walking Dead Universe.