A integração de uma cinematografia em um jogo requer planejamento para que a cena não pareça deslocada. A cinematografia deve complementar a experiência de narrativa criando uma interrupção natural no jogo, sem causar incômodos ao jogador.
Cenas mal posicionadas e mal filmadas podem prejudicar o jogo ou perder a utilidade para os jogadores. Antes de investir muito tempo na criação de cenas, verifique se a cinematografia é a melhor maneira de se comunicar com os jogadores. Cenas nunca devem interromper o jogador no meio do jogo ou prejudicar seu fluxo.
Planeje as cenas levando em consideração o que o público precisa saber, por que precisa dessa informação e em que momento. O elementos a seguir podem ajudar a pensar nos tipos de cena que você quer no jogo.
Início
Se a mecânica do seu jogo não for de fácil compreensão, uma cena mostrando aos jogadores como navegar e jogar pode ser muito útil. Às vezes, um Cartaz pode fornecer informações, mas há momentos em que mostrar ao jogador como fazer algo é mais eficiente do que ler a respeito.
Pense em qual é a melhor maneira de apresentar as informações iniciais. O jogador precisa de equipamento especial, precisa começar em um lugar específico para encontrar vida e armas antes de sair da área? Responda a perguntas como essas e mostre aos jogadores como percorrer um nível para que saibam tudo que é necessário para começar a jogar.
Se não conseguirem aprender a mecânica do seu jogo, provavelmente os jogadores sairão da sua ilha frustrados, e alguns podem não retornar.
Leia Integrando Jogadores para aprender técnicas eficientes e familiarizar os jogadores com as mecânicas do jogo.
Narrativa
A narrativa faz referência à história do seu mundo de forma geral e pode preparar a cena para os jogadores. Se tiver uma história envolvente para contar, você pode criar cenas que fornecem contexto sobre os personagens e eventos do seu mundo. A narrativa pode abranger até mesmo diálogos entre os personagens.
Para jogos que envolvem diálogos, considere alguns dos seguintes aspectos:
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O diálogo é envolvente?
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O diálogo é longo demais?
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O diálogo é necessário?
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O diálogo é importante para a jogabilidade?
Revelação
A revelação pode ser considerada outra forma de início por que você dá ao jogador informações e dicas pontuais sobre elementos do jogo. Revelar informações é apropriado para cenas, desde que você não revele nenhum segredo, mas mostre informações que o jogador não teria como descobrir facilmente sem ajuda.
Com a quantidade correta de revelação na cinematografia, o jogador não sente tanta frustração. Contanto que a cena não chegue cedo ou tarde demais no jogo, uma cinematografia curta é o ideal para que jogador continue jogando.
Você pode usar a movimentação da câmera ou a edição de vídeo para combinar com o estilo de jogo e revelar informações aos jogadores. Pode ser algo tão simples como usar uma cena para focar um símbolo, personagem ou algo que esteja no nível e precise atrair a atenção do jogador.
Usar um storyboard pode ajudar a identificar as áreas da sua ilha em que os jogadores podem precisar de ajuda ou informações reveladas para ajudá-los a avançar no jogo.
Você pode ler novamente os dados do seu jogo no Portal de Criadores para compreender melhor o comportamento dos jogadores na sua ilha e encontrar as áreas de menos envolvimento deles. Talvez essas áreas precisem de uma cena.
Como manter a organização
Criar storyboards mantém a história do jogo no rumo e indica todas as cinematografias selecionando no jogo pontos em que podem fornecer informações de contexto, ver obstáculos iminentes ou revelar o que é necessário para continuar em uma missão.
Storyboards podem ser usados até mesmo para planejar a estética visual do seu projeto usando imagens como inspiração para o ambiente que você deseja criar no seu jogo e nas cenas.
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